Hey alpines,
sorry hab das nochmal editiert, wodurch der Effekt zustande kommt.
Aber ich weiß was du meinst, das hatte ich mit GDI+ auch schon.
Wegen der Effizienz benutze ich jetzt Irrlicht, da ist das nicht der Fall.
Okay dann kann man den Timestamp ja für alle Framerate abhängigen
Berechnungen nehmen.
Edit: Hab den Fehler behoben, indem ich Geschwindigkeit + Timestamp Delay mit der
Distanz zum nächsten Wegpunkt subtrahiert habe und den Rest als "MoveExtra" definiert
habe, welche sich aus Geschwindigkeit + Timestamp Delay + MoveExtra - Distanz zusammensetzt,
welche bei nächster Möglichkeit mit der normalen Geschwindigkeit + Timestamp addiert wird.