Moin,
Wie das Thema schon sagt eine ganz interesannte Frage.
Mein Problem mit Sleep ist, in der zeit die man eingibt passiert halt einfach nichts :P.
Aber man muss es ja reinmachen sonst kommt ja die geschichte mit der 99% oder 100% Prozessorlast.
Jetz hab ich mir mal überlegt wie kann man das Sleep umgehen.
Ich meine wenn in einer Multiplayer Gameengine so ein Sleep drinnen wäre, das wäre ja alles andere als in Ordung.
Deshalb mal so ne frage in den Raum, wie machen das den die Entwickler das sie so ne extreme Geschwindichkeit haben ... und ich vermute mal das liegt nicht nur an C++ sonder sicher auch das die wahrscheinlich keine Sleeps verbauen und an nem "gut" gekürtzten code.
MFg Matthias