Hallo zusammen,
nun nachdem das Script von mir dank der super Arbeit einiger Leute hier soweit fertig ist, fehlt mir nur noch eine Function bei der ich aber von Anfang an Hilfe brauche denn ich weiss nicht mal so recht wie und ich hierfür ansetzen muss!
Erklährung was diese Funktion machen soll! (Vorwort)
Also bei diesem Programm erstellt man sich Accounts, speichert deren Lagerorte und das was sich in den Lagern befindet (funzt ja nun alles).
Hier die INI wie sie aussieht:
Spoiler anzeigen
[testuser1]
Lager1Ort=athen
Lager1=1|1|1|1|11|1|1|1|1|1|11|1|2|2|2|22|2|2|2|2|2|22|2|2|3|33|3|3|3|3|33|3|3|3|3|3
Lager2Ort=semmerang
Lager2=4|4|4|4|4|4|4|4|44|4|4|4|5|5|55|5|5|5|5|5|55|5|5|5|6|6|6|6|6|6|66|6|6|6|6|6
Lager3Ort=alexandria
Lager3=7|7|7|7|7|7|7|7|7|7|7|7|8|8|8|8|8|8|8|8|8|8|8|8|9|9|9|9|9|9|9|9|9|9|9|9
Schliessfach=|223262|||||||||||||||||||2+650652+90|||||||||||||||||||||65965+985+985||||||||||||||||||||||845+84045804
[testuser2]
Lager1Ort=Madaira
Lager1=+9584480|||||||||||||||||ugh hgz guizgh z||||||||||||||||||8484840
Lager2Ort=Uleung
Lager2=4+84084804807480|||||||||||||||||ji jiosfj8foidug 89du90df8 g0||||||||||||||||||kahhtegd7
Lager3Ort=Jeju
Lager3=kjmngkvn dfuiohg fjsd hu||||||||||||||||5840 68dfs47 0f+g 5f+0 +|8sd4f sdf98g4 +0dfg4 ||||||||||||||||||4840f
Alles anzeigen
Nun giebt es diese aber auch als Gildenlager Function die extra ausgeführt und auch in einer separaten INI gespeichert wird, da wie gesagt das eine eigene Accounts und das andere Gildenlager Accounts sind.
Damit alle auf dem neusten Stand sind gibt es nun einen der die Läger verwaltet, alles neue einträgt und alles was raus ist entfert. Damit nun immer alle auf dem selben Stand sind schickt dieser Verwalter in gewissen Zeitabständen den Gildenmembern immer die aktuelle INI zu.
Nun sagt ihr bestimmt ersezt diese doch einfach mit der vorhanden, aber stop das geht nicht denn manche Member machen neben den offiziellen noch eigene Gildenlager die sie dann ggf. zur verfügung stellen.
Also lange Rede kurzer Sinn:
Es soll zwei Funktionen geben 1.Import und 2.Export.
1.Import:
hier soll es so sein das die geschickte ini (sagen wir sie heisst lagerimport.ini) kommplett ausgelesen mit der vorhandenen
(heist gildendata.ini) verglichen wird. Nicht vorhandenes dann eben in die gildendata.ini eingetragen wird, aber wenn ein Accountname schonmal vorhanden ist soll eine msgBox kommen mit der Frage ob die Daten überschrieben werden sollen und mit Ja/nein bestätigt werden müssen. Nach abschluss des Eintragens soll die lagerimport.ini dann gelöscht werden.
2.Export:
Wird dieser Button gedrückt soll die vorhandene gildendata.ini ausgelesen und als lagerimport.ini wieder gespeichert werden die dann eben vom verwalter verschickt wird! Ist diese beim speichern schon vorhanden soll auch die Abfrage des Überschreibens ja/nein kommen!
Hier noch der Programmcode mit dem Gildenlager (geht nur von der Front aus). Die ini mus zum testen gildendata.ini heissen!
Spoiler anzeigen
#region INCLUDES
;------------------------------------------------------------------------------------------
#include <WindowsConstants.au3>
#include <Array.au3>
#include <ComboConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#endregion INCLUDES
#region GLOBAL
;------------------------------------------------------------------------------------------
Global $aschliesfach[17][4]
Global $aLager[13][3]
Global $aGildenLager[13][3]
Global $userSelection=-1 ; noch wurde garnichts gewählt, programmstart
Global $DataINI = 'data.ini'
Global $GildenDataINI = 'gildendata.ini'
#endregion GLOBAL
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region GUI
$Form1 = GUICreate("Form1", 940, 550, 192, 5, $WS_BORDER & $WS_POPUP)
;GUISetState()
$Backround = GUICtrlCreatePic("bilder\lager.tgx", 0, 0, 940, 550)
GUICtrlSetState(-1, $GUI_DISABLE)
$rightLabel = GUICtrlCreateLabel("Copyright By Ghostleader @ Areneas", 650, 500, 300, 25)
GUICtrlSetFont(-1, 11, 600)
GUICtrlSetColor(-1, 000000)
GUICtrlSetBkColor(-1, $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
#endregion GUI
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region Group´s
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
$FrontLagerBank = GUICtrlCreateGroup("", 360, 120, 280, 255)
$GroupCombo = GUICtrlCreateGroup("", 10, 6, 276, 36)
$GroupAccountNeu = GUICtrlCreateGroup("", 302, 6, 121, 36)
$GroupSpeichern = GUICtrlCreateGroup("", 440, 6, 235, 36)
$Exit = GUICtrlCreateGroup("", 685, 6, 238, 36)
$LagerLabelGroup = GUICtrlCreateGroup("", 330, 135, 282, 45)
$LagerGroup = GUICtrlCreateGroup("", 200, 62, 590, 45)
$LagerSpalte1 = GUICtrlCreateGroup("", 70, 195, 190, 290)
$LagerSpalte2 = GUICtrlCreateGroup("", 345, 195, 190, 290)
$LagerSpalte3 = GUICtrlCreateGroup("", 615, 195, 190, 290)
$BankRahmen1 = GUICtrlCreateGroup("", 30, 112, 190, 370)
$BankRahmen2 = GUICtrlCreateGroup("", 270, 112, 190, 370)
$BankRahmen3 = GUICtrlCreateGroup("", 500, 112, 190, 370)
$BankRahmen4 = GUICtrlCreateGroup("", 730, 112, 190, 370)
#endregion Group´s
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region Button´s
$AccountNeu = GUICtrlCreateButton("Neuer Account", 310, 16, 105, 22)
$GildenAccountNeu = GUICtrlCreateButton("Neuer Account", 310, 16, 105, 22)
$Lager1Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$Lager2Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$Lager3Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$GildenLager1Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$GildenLager2Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$GildenLager3Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$SchliessfachSpeichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 448, 16, 105, 22)
$AccLoschen = GUICtrlCreateButton("Acc Löschen", 565, 16, 105, 22)
;------------------------------------------------------------------------------------------
$SchliessfachOben = GUICtrlCreateButton("Bankschließfach", 695, 16, 105, 22)
$ButtonExit = GUICtrlCreateButton("Exit", 810, 16, 105, 22)
;------------------------------------------------------------------------------------------
$SchliessfachLoschen = GUICtrlCreateButton("Schliesfach Löschen", 565, 16, 105, 22)
$LagerOben = GUICtrlCreateButton("Lagerverwaltung",695, 16, 105, 22)
;------------------------------------------------------------------------------------------
$GildeFront = GUICtrlCreateButton("Gildenlager", 375, 140, 250, 40)
$LagerFront = GUICtrlCreateButton("Lagerverwaltung", 375, 200, 250, 40)
$SchliessfachFront = GUICtrlCreateButton("Bankschließfach", 375, 260, 250, 40)
$Schliessen = GUICtrlCreateButton("Programm Schliessen", 375, 320, 250, 40)
;------------------------------------------------------------------------------------------
$Lager1 = GUICtrlCreateButton("LAGER 1", 210, 75, 170, 25)
$Lager2 = GUICtrlCreateButton("LAGER 2", 410, 75, 170, 25)
$Lager3 = GUICtrlCreateButton("LAGER 3", 610, 75, 170, 25)
$GildenLager1 = GUICtrlCreateButton("LAGER 1", 210, 75, 170, 25)
$GildenLager2 = GUICtrlCreateButton("LAGER 2", 410, 75, 170, 25)
$GildenLager3 = GUICtrlCreateButton("LAGER 3", 610, 75, 170, 25)
#endregion Button´s
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region Combo´s
$ComboUser = GUICtrlCreateCombo("", 100, 16, 170, 25, BitOR($CBS_DROPDOWN,$CBS_AUTOHSCROLL)) ; ein combo reicht völlig
_setCombo($ComboUser,1) ; NEU: erledigt alles, returned nichts :P, Parameter 1 bedeutet gui initialisierung, wert 1 der ini wird ausgewählt
$ComboUser1 = GUICtrlCreateCombo("", 100, 16, 170, 25, BitOR($CBS_DROPDOWN,$CBS_AUTOHSCROLL)) ; ein combo reicht völlig
_setCombo1($ComboUser1,1) ; NEU: erledigt alles, returned nichts :P, Parameter 1 bedeutet gui initialisierung, wert 1 der ini wird ausgewählt
#endregion Combo´s
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region Label´s
$LagerLabel1 = GUICtrlCreateLabel("", 340, 150, 100, 25)
GUICtrlSetFont(-1, 15, 600)
GUICtrlSetColor(-1, 000000)
GUICtrlSetBkColor(-1, $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
$Label4 = GUICtrlCreateLabel("Account", 22, 17, 80, 19)
GUICtrlSetFont(-1, 11, 600)
GUICtrlSetColor(-1, 000000)
GUICtrlSetBkColor(-1, $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
#endregion Label´s
;---------------------------------------------------------------------------------------------
#region Input
$inputLager = GUICtrlCreateInput("", 430, 150, 170, 21)
#endregion Input
;---------------------------------------------------------------------------------------------
#region HIDE
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_HIDE)
#endregion HIDE
;----------------------------------------------------------------------------------------------
#region Generat´s
_generateControls($aLager,"Lager")
_generateControls($aschliesfach,"Schliessfach")
_generateControls($aGildenLager,"GildenLager")
#endregion Generat´s
GUISetState(@SW_SHOW)
;---------------------------------------------------------------------------------------------
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $SchliessfachFront, $SchliessfachOben
$userSelection = 0
_ButtonSchliessfach()
Case $LagerFront, $LagerOben
$userSelection = 1
_clearkommplettGUI()
_ButtonLager1()
Case $Lager1
$userSelection = 1
_ButtonLager1()
Case $Lager2
$userSelection = 2
_ButtonLager2()
Case $Lager3
$userSelection = 3
_ButtonLager3()
Case $GildeFront
$userSelection = 1
_clearkommplettGUI()
_GildenLager1()
Case $GildenLager1
$userSelection = 1
_GildenLager1()
Case $GildenLager2
$userSelection = 2
_GildenLager2()
Case $GildenLager3
$userSelection = 3
_GildenLager3()
Case $AccountNeu
_clearkommplettGUI()
Case $GildenAccountNeu
_clearkommplettGUI()
Case $ButtonExit, $Schliessen
Exit
Case $ComboUser ; umbenannt
_clearGUI()
if $userSelection = 0 Then _LoadData($aschliesfach,"Schliessfach",$userSelection)
if $userSelection > 0 Then _LoadData($aLager,"Lager",$userSelection)
Case $ComboUser1
_clearGUI()
if $userSelection > 0 Then _LoadData1($aGildenLager,"GildenLager",$userSelection)
Case $GildenLager1Speichern
_SaveData1($aGildenLager,"GildenLager",1) ; neu
Case $GildenLager2Speichern
_SaveData1($aGildenLager,"GildenLager",2) ; neu
Case $GildenLager3Speichern
_SaveData1($aGildenLager,"GildenLager",3) ; neu
Case $Lager1Speichern
_SaveData($aLager,"Lager",1) ; neu
Case $Lager2Speichern
_SaveData($aLager,"Lager",2) ; neu
Case $Lager3Speichern
_SaveData($aLager,"Lager",3) ; neu
Case $SchliessfachSpeichern
_SaveData($aschliesfach,"Schliessfach",0) ; neu
Case $AccLoschen
_deleteAccount()
Case $SchliessfachLoschen
_deleteSchliessfach()
EndSwitch
WEnd
;_--------------------------------------------------------------------------------------------
Func _ButtonSchliessfach()
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
_clearkommplettGUI()
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_HIDE)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData($aschliesfach,"Schliessfach",0) ; felder neu befüllen
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
Func _ButtonLager1()
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GuiCtrlSetData($LagerLabel1, "Lager 1")
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_SHOW)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData($aLager,"Lager",1) ; felder neu befüllen
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
Func _ButtonLager2()
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GuiCtrlSetData($LagerLabel1, "Lager 2")
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_SHOW)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData($aLager,"Lager",2) ; felder neu befüllen
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
Func _ButtonLager3()
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GuiCtrlSetData($LagerLabel1, "Lager 3")
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_SHOW)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData($aLager,"Lager",3) ; felder neu befüllen
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
Func _GildenLager1()
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aGildenLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aGildenLager)-1
GUICtrlSetState($aGildenLager[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GuiCtrlSetData($LagerLabel1, "Lager 1")
GUICtrlSetState($GildeFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_SHOW)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData1($aGildenLager,"GildenLager",1) ; felder neu befüllen
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
Func _GildenLager2()
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aGildenLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aGildenLager)-1
GUICtrlSetState($aGildenLager[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GuiCtrlSetData($LagerLabel1, "Lager 2")
GUICtrlSetState($GildeFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_SHOW)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData1($aGildenLager,"GildenLager",2) ; felder neu befüllen
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
Func _GildenLager3()
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetState($aschliesfach[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetState($aLager[$i][$s],$GUI_HIDE)
Next
Next
For $s=0 to UBound($aGildenLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aGildenLager)-1
GUICtrlSetState($aGildenLager[$i][$s],$GUI_SHOW)
Next
Next
GUICtrlSetState($SchliessfachLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($FrontLagerBank, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($BankRahmen4, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Schliessen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachSpeichern, $GUI_HIDE)
GuiCtrlSetData($LagerLabel1, "Lager 3")
GUICtrlSetState($GildeFront, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenAccountNeu, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GildenLager3Speichern, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GildenLager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupAccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccountNeu, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($GroupCombo, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($GroupSpeichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Exit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte2, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerSpalte3, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ButtonExit, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3Speichern, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($SchliessfachOben, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($AccLoschen, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerLabel1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($inputLager, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($ComboUser, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($ComboUser1, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Label4, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($Lager1, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager2, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($Lager3, $GUI_HIDE)
GUICtrlSetState($LagerGroup, $GUI_SHOW)
GUICtrlSetState($LagerLabelGroup, $GUI_SHOW)
_clearGUI(); felder leeren beim wechsel
_LoadData1($aGildenLager,"GildenLager",3) ; felder neu befüllen
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
Func _generateControls(ByRef $ArrayToUse,$mode)
#cs
Neue Funktion die die generate Funktionen für Lager und Schliessfach ersetzt und alle control ids in 2-Dimensionalen Arrays speichert
Könnte weiter optimiert werden, da es kaum unterschiede zwischen beiden Modes gibt, wir belassen es jetzt erstmal so...
#ce
if $mode = "Lager" Then
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1 ; für alle Spalten
$Abstand = 2
if $s=0 then $left=1
if $s=1 then $left=275
if $s=2 then $left=545
For $i = 1 To UBound($ArrayToUse)-1 ; für alle Zeilen
$ArrayToUse[$i][$s] = GUICtrlCreateInput("",85+$left,216+$Abstand,160)
GUICtrlSetState(-1,$GUI_HIDE)
$Abstand +=21
Next
Next
EndIf
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
if $mode = "GildenLager" Then
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1 ; für alle Spalten
$Abstand = 2
if $s=0 then $left=1
if $s=1 then $left=275
if $s=2 then $left=545
For $i = 1 To UBound($ArrayToUse)-1 ; für alle Zeilen
$ArrayToUse[$i][$s] = GUICtrlCreateInput("",85+$left,216+$Abstand,160)
GUICtrlSetState(-1,$GUI_HIDE)
$Abstand +=21
Next
Next
EndIf
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
if $mode = "Schliessfach" Then
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1 ; für alle Spalten
$Abstand = 2
if $s=0 Then $left=40
if $s=1 Then $left=280
if $s=2 Then $left=510
if $s=3 Then $left=740
For $i = 1 To UBound($ArrayToUse)-1 ; für alle Zeilen
$ArrayToUse[$i][$s] = GUICtrlCreateInput("",5+$left,130+$Abstand,160)
GUICtrlSetState(-1,$GUI_HIDE)
$Abstand +=21
Next
Next
EndIf
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region Load Lagerverwaltung
Func _LoadData(ByRef $ArrayToUse,$mode,$lagernummer)
if $mode="Lager" Then
$key=$mode & $lagernummer
GUICtrlSetData($inputLager,IniRead($DataINI,GUICtrlRead($ComboUser),$key & "Ort",""))
EndIf
if $mode="Schliessfach" Then $key=$mode
$value=IniRead($DataINI,GUICtrlRead($ComboUser),$key,"")
$aTemp=StringSplit($value,"|") ; erstellt array mit den einzelwerten aus dem string im ini key-value
if (UBound($aTemp)-1)/UBound($ArrayToUse,2) <> UBound($ArrayToUse)-1 Then Return ;MsgBox(0,"Fehler","ini Datei inkompatibel") ; verlässt die Funktion, weil zuviele oder zuwenige einträge in der ini
; inputs befüllen
$j=1
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1
For $i=1 to UBound($ArrayToUse)-1
GUICtrlSetData($ArrayToUse[$i][$s],$aTemp[$j])
$j+=1
Next
Next
EndFunc
#endregion Load Lagerverwaltung
;------------------------------------------------------------------------------------------
#region Load GildenLagerverwaltung
Func _LoadData1(ByRef $ArrayToUse,$mode,$lagernummer)
if $mode="GildenLager" Then
$key=$mode & $lagernummer
GUICtrlSetData($inputLager,IniRead($GildenDataINI,GUICtrlRead($ComboUser1),$key & "Ort",""))
EndIf
$value=IniRead($GildenDataINI,GUICtrlRead($ComboUser1),$key,"")
$aTemp=StringSplit($value,"|") ; erstellt array mit den einzelwerten aus dem string im ini key-value
if (UBound($aTemp)-1)/UBound($ArrayToUse,2) <> UBound($ArrayToUse)-1 Then Return ;MsgBox(0,"Fehler","ini Datei inkompatibel") ; verlässt die Funktion, weil zuviele oder zuwenige einträge in der ini
; inputs befüllen
$j=1
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1
For $i=1 to UBound($ArrayToUse)-1
GUICtrlSetData($ArrayToUse[$i][$s],$aTemp[$j])
$j+=1
Next
Next
EndFunc
#endregion Load GildenLagerverwaltung
;-------------------------------------------------------------------------------------------
#region Save Lagerverwaltung
Func _SaveData(ByRef $ArrayToUse,$mode,$lagernummer)
if $mode = "Lager" Then
$key=$mode & $lagernummer
IniWrite($DataINI,GUICtrlRead($ComboUser),$key & "Ort",GUICtrlRead($inputLager))
EndIf
if $mode = "Schliessfach" Then $key=$mode
$value=""
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1
For $i=1 to UBound($ArrayToUse)-1
$value&=GUICtrlRead($ArrayToUse[$i][$s]) & "|"
Next
Next
$value=StringTrimRight($value,1) ; entfernt letzten senkrechten Strich
IniWrite($DataINI,GUICtrlRead($ComboUser),$key,$value)
IniWrite($GildenDataINI,GUICtrlRead($ComboUser1),$key,$value)
_clearGUI()
EndFunc
#endregion Save Lagerverwaltung
;-------------------------------------------------------------------------------------------
#region Save Lagerverwaltung
Func _SaveData1(ByRef $ArrayToUse,$mode,$lagernummer)
if $mode = "GildenLager" Then
$key=$mode & $lagernummer
IniWrite($GildenDataINI,GUICtrlRead($ComboUser1),$key & "Ort",GUICtrlRead($inputLager))
EndIf
$value=""
For $s=0 to UBound($ArrayToUse,2)-1
For $i=1 to UBound($ArrayToUse)-1
$value&=GUICtrlRead($ArrayToUse[$i][$s]) & "|"
Next
Next
$value=StringTrimRight($value,1) ; entfernt letzten senkrechten Strich
IniWrite($GildenDataINI,GUICtrlRead($ComboUser1),$key,$value)
_clearGUI()
EndFunc
#endregion Save Lagerverwaltung
;-------------------------------------------------------------------------------------------
Func _deleteAccount()
IniDelete("data.ini", GUICtrlRead($ComboUser))
_clearGUI()
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
Func _deleteGildenAccount()
IniDelete("gildendata.ini", GUICtrlRead($ComboUser))
_clearGUI()
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
Func _deleteSchliessfach()
$sBesitzer = GUICtrlRead($ComboUser)
$aSections = IniReadSection("data.ini", $sBesitzer) ;sectionname auslesen
For $i = 1 To $aSections[0][0]
If StringRegExp($aSections[$i][0], "Schliessfach") Then ;wir überprüfen den Sectionname mit einem regulären Ausdruck (geht auch einfacher mit StringLeft)
;~ConsoleWrite($aSections[$i][0] & @crlf)
IniDelete("data.ini", $sBesitzer, $aSections[$i][0]) ;jeden Key löschen, auf den der reguläre Ausdruck zutrifft
EndIf
Next
_clearGUI()
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
Func _clearGUI()
GUICtrlSetData($inputLager,'')
; neu: alle Schliessfach inputs leer machen
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetData($aschliesfach[$i][$s],"")
Next
Next
; neu: alle Lager inputs leer machen
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetData($aLager[$i][$s],"")
Next
Next
; neu: alle GildenLager inputs leer machen
For $s=0 to UBound($aGildenLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aGildenLager)-1
GUICtrlSetData($aGildenLager[$i][$s],"")
Next
Next
_setCombo($ComboUser) ; NEU....
_setCombo1($ComboUser1) ; NEU....
EndFunc
;------------------------------------------------------------------------------------------
Func _clearkommplettGUI()
GUICtrlSetData($inputLager,'')
GUICtrlSetData($ComboUser,"")
GUICtrlSetData($ComboUser1,"")
For $s=0 to UBound($aschliesfach,2)-1
For $i=1 To UBound($aschliesfach)-1
GUICtrlSetData($aschliesfach[$i][$s],"")
Next
Next
For $s=0 to UBound($aLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aLager)-1
GUICtrlSetData($aLager[$i][$s],"")
Next
Next
For $s=0 to UBound($aGildenLager,2)-1
For $i=1 To UBound($aGildenLager)-1
GUICtrlSetData($aGildenLager[$i][$s],"")
Next
Next
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------
Func _setCombo($comboToSet,$init=-1) ; wenn init -1 ist soll der derzeit gewählte Eintrag gewählt bleiben, standard Verhalten der Funktion
Local $Sections = IniReadSectionNames($DataINI)
if @error then Return -1 ; verlässt die Funktion, da in der ini keine Einträge gefunden wurden
Local $SectionString = _ArrayToString($Sections,'|',1,UBound($Sections)-1)
$auswahl=GUICtrlRead($comboToSet)
GUICtrlSetData($comboToSet,"") ; leert combo bevor Daten neu gesetzt werden
if $init <> -1 Then
GUICtrlSetData($comboToSet,$SectionString,$Sections[1]) ; Setzt Werte des combos und wählt Eintrag 1 der ini
Else
GUICtrlSetData($comboToSet,$SectionString,$auswahl) ; Setzt Werte des combos und behält ursprüngliche Wahl bei
EndIf
;Return($SectionString) ; entfernt, da die control daten jetzt innerhalb der Funktion gesetzt werden
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------
Func _setCombo1($comboToSet,$init=-1) ; wenn init -1 ist soll der derzeit gewählte Eintrag gewählt bleiben, standard Verhalten der Funktion
Local $Sections = IniReadSectionNames($GildenDataINI)
if @error then Return -1 ; verlässt die Funktion, da in der ini keine Einträge gefunden wurden
Local $SectionString = _ArrayToString($Sections,'|',1,UBound($Sections)-1)
$auswahl=GUICtrlRead($comboToSet)
GUICtrlSetData($comboToSet,"") ; leert combo bevor Daten neu gesetzt werden
if $init <> -1 Then
GUICtrlSetData($comboToSet,$SectionString,$Sections[1]) ; Setzt Werte des combos und wählt Eintrag 1 der ini
Else
GUICtrlSetData($comboToSet,$SectionString,$auswahl) ; Setzt Werte des combos und behält ursprüngliche Wahl bei
EndIf
;Return($SectionString) ; entfernt, da die control daten jetzt innerhalb der Funktion gesetzt werden
EndFunc
;-------------------------------------------------------------------------------------------
Ich hoffe das wieder jemand soviel Geduld für mich aufbringen kann und mich bei diesem Vorhaben unterstützt!
Mfg Ghostlader