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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. chrisatack

Beiträge von chrisatack

  • 3D-Konstrunktions-Engine für den Möbelbau mit Autoit möglich?

    • chrisatack
    • 3. November 2009 um 21:58

    coool ^^....@eukalyptus
    naja das mit der Stückliste ist ja ganz ganz einfach auch die Woodwop Progs für so ne Standart Kiste sind natürlich variabel schreibbar sodass nur noch höhe/breite bzw. tiefe angepasst werden muss...

    Optimierungsmäßig sind wir mit ne Holzma-Bargstedt Kombination ( Plattensäge und vollautomatisches Plattenlager) so ziemlich aufm neuesten Stand nur an der CNC hägen wir echt in der Steinzeit fest ^^ und genau deshalb möchte ich es irgendwie so gestalen das nicht nur XNC sondern auch WoodWops mpr und andere ausgegeben werden können. aber bis wir da sind gibts noch massig Arbeit ^^

    Dachte halt schon an die GDI und an die Dimetrie ähnlich des Konstruktionsmanagers bei IMOS halt ^^

    Edit: @eukalyptus würd mich natürlich freuen wenn du mitmachen würdest ^^

    MFG chris :D

  • 3D-Konstrunktions-Engine für den Möbelbau mit Autoit möglich?

    • chrisatack
    • 3. November 2009 um 21:21

    ^^ leider nicht .... @eukalyptus .... ich weiß nicht ob dir XNC was sagt das kommt von Biesse..

    MFG chris :D

  • 3D-Konstrunktions-Engine für den Möbelbau mit Autoit möglich?

    • chrisatack
    • 3. November 2009 um 20:09

    Servus...

    Neues dazu im Post 9

    Ich würde gerne ein neues Projekt machen und möchte dazu mal eure Meinung hören :!: .....

    Am besten erzähl ich als erstes mal wie ich auf die Idee gekommen bin. Ich arbeite jetzt seit knapp nem 3/4 Jahr als Holztechniker in nem Betrieb in der Nähe von Frankfurt in der Arbeitsvorbereitung. Wir haben in unserem Angebot einen Art Standartschrank der sich eigentlich sehr gut verkaufen lässt. Bei dieser Art von Schrank wird bei uns die Stückliste der Einzelteile immer noch von Hand geschrieben (zwar Teils kopiert aber halt zu viel von Hand). Auch der Mitarbeiter an der CNC (Computergesteuerte Bearbeitungsmaschine um Verbindungen vorzufertigen) fertigt die da zu passenden CNC-Programme komplett von Hand.

    Ich weiß jetzt nicht ob von Euch jemand das Programm IMOS kennt... aber dieses sehr teure Programm ermöglicht alles Oben genannte FAST vollautomatisch.... nur leider wesentlich zu Kompliziert und leider auch nur schwierig an neue spezielle Begebenheiten anzupassen.

    Meine Idee ist jetzt eine abgewandelte Art zu Entwickeln, die wesentlich einfacher ist und mehr wie eine Art Baukastensystem funktioniert.
    Ich denke mal dass solch ein Projekt eine sehr lange Entwicklungszeit benötigt. Am meisten Sorgen machen mir aber nicht die Gedanken über die Entwicklungszeit sondern welche sinnvollen Komponenten in Richtung Datenbank und grafischer Ausgabe ich wählen sollte.

    Als DB stehen natürlich viele zur Auswahl.... bis jetzt habe ich nur MySQL (XAMPP) und SQLite gearbeitet.
    Grafik sollte natürlich über die GDI zu realisieren sein. ( Denke dabei gerne an UEZ :thumbup: ) Habe auch schon was von der Irrlicht Engine gehört aber noch keine Erfahrungen damit gemacht.
    Würde halt mal gerne eure Meinung dazu hören....

    Damit ihr euch das in etwa vorstellen könnt was Grafisch darstellbar sein sollte habe ich mal ein Bild aus dem IMOS Konstruktionsmanager hier eingefügt.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Würde mich über konstruktive Kritik, Ideen und Hilfe freuen... 8|

    MFG chris :D

    Dateien

    Unbenannt.jpg 305,35 kB – 0 Downloads
  • Zwei entfernte Computer vernetzen

    • chrisatack
    • 23. Oktober 2009 um 16:00

    hehe

    Ich sagte ja das dir Hamachi gefällt ^^
    Ist halt einfach einfach ^^ ;(
    Es lassen sich auch alle normalen Games die in nem Netzwerk laufen über Hamachi zocken...
    Haben Age of Empires mal mit 4 Leuten gespielt ^^ mit skype... einer in Koblenz zwei in der nähe von Trier und me in Frankfurt ^^

    war lustig und hat am Anfang auch Ruckelfrei gefunzt ^^
    Am Ende waren aber die Leitungen nicht schnell genug bei einer rießigen Masse an Menschen im Game ^^ aber es geht halt ^^

    MFG chris :D

  • IconFX Beispiele ( Icon2DLLs )

    • chrisatack
    • 21. Oktober 2009 um 21:40

    Hey...

    Danke noch @simon :thumbup:
    Wenn du noch Fragen dazu hast kann ich den ersten Post ja noch mit anderen Bsps erweitern...

    MFG chis :D

  • Zwei entfernte Computer vernetzen

    • chrisatack
    • 21. Oktober 2009 um 21:30

    Servus Matthias...

    Ich hätte noch was richtig gutes ....
    Ist auch nen VPN... aber nen ganz besonderes ... es enthält quasi DynDns und VPN in einem Tool...
    Hamachi heißt das gute Dingen... Ist so als ob du die 3 gewollten Rechner mit nem Switch und 3 Netzwerkkabel verbindest...nur halt über Inet ist suuuper schnell eingerichtet und Sicher!! ^^

    Arbeiten damit in der Firma.... TOP !!!

    MFG chirs :D

  • IconFX Beispiele ( Icon2DLLs )

    • chrisatack
    • 19. Oktober 2009 um 10:54

    joar, für Leute die kein Englisch können ^^

    Mich störts aber auch nicht das es Englisch ist ^^

    MFG chris

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 18. Oktober 2009 um 17:11

    Servus...

    also @Magnus

    Hier findest du ne Anleitung wie du Icons in Dlls bekommst und wie du siehst welche Nummer welches Icon hat.

    MFG chris :D

  • IconFX Beispiele ( Icon2DLLs )

    • chrisatack
    • 18. Oktober 2009 um 17:07

    Hi...

    da ich für meine RibbonsBar die ganzen Bilder als Icons in dlls gepackt habe und mehrere gefragt haben wie man eine Übersicht von den ganzen Icons bekommt, möchte ich hier mal kurz 2 Bsps machen wie man 1. Icons erstellt ,sie in eine dll bekommt und 2. alle Icons in einer dll sich anzeigen lassen kann. Eines der besten Programme ist IconFX, das man kostenlos hier runterladen kann.
    Wenn ihr dies habt könnt ihr es installieren.... :whistling:

    [Blockierte Grafik: http://img88.imageshack.us/img88/6325/92417481.png]


    Bsp. 1. Wie erstelle ich ein Icon und wie bekomme ich es in eine dll um es in einem Gui zu benutzen?

    Spoiler anzeigen


    Als erstes sollte man natürlich ein Bild haben je nach dem was man möchte mit durchsichtigem HG Bereichen (*.png) oder ein ganz normales Bild ( *.jpg oder *.bmp ). In meinem Bsp nehme ich das IconFX logo . (auch oben zu sehen) Dann braucht man noch eine leere DLL Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. (bitte noch entpacken mit 7z).

    • klar... als erstes IconFX starten ^^

    [Blockierte Grafik: http://img27.imageshack.us/img27/2203/62797151.jpg]

    • Als nächstes importiert man ein neues Bild
    • Hier wählt man jetzt z.B. das IconFX logo

    [Blockierte Grafik: http://img39.imageshack.us/img39/4633/29478085.jpg]

    • Wichtig ist jetzt hierbei darauf zu achten, dass die korrekte größe des Bildes angegeben wird
    • in unserem fall 256 x 73 Pixel
    • dann mit OK bestätigen

    [Blockierte Grafik: http://img508.imageshack.us/img508/456/14341759.jpg]

    • im IconFX sollte man jetzt schön den duchsichtigen Bereich anhand des Schachbrettmusters sehen

    [Blockierte Grafik: http://img9.imageshack.us/img9/4392/38007252.jpg] 

    • Nun das Bild als Icon speichern
    • Jetzt muss man das Bild in die leere DLL beokommen Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. (bitte noch entpacken mit 7z).

    [Blockierte Grafik: http://img24.imageshack.us/img24/561/73450723.jpg] 

    • Dazu öffnet man den Resource Editor

    [Blockierte Grafik: http://img41.imageshack.us/img41/5421/27136145.jpg]

    • Im Resource Editor öffnet (rot) man die zuvor runtergeladene leere dll
    • Dann fügt man das neue Icon der dll hinzu (grün)
    • durch Close schließt man den Resource Editor und wird zum speichern aufgefordert
    • jetzt kann man IconFX beenden
    • Um jetzt das Icon mit durchsichtigem HG in den Gui zu bekommen habe ich mir jetzt 3 Funktionen aus der RibbonsBar UDF kopiert
    • dies wird im folgendem Quelltext verdeutlicht...
    [autoit]

    #include <WinAPI.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form1 = GUICreate("Form1", 625, 443, 193, 125)
    GUISetBkColor ( 0xCCCCCC ) ; Damit man sieht das der HG des Icons durchsichtig ist!!

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ; Erst erstellt man ein normales PIC
    $hPic = GUICtrlCreatePic ( '', 5, 5, 265, 73)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ; einfügen des Icons in das PIC
    __RibbonsBar_SetIconAlpha($hPic, 'leer.dll', 1, 256, 73)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_SetIconAlpha($hWnd, $sIcon, $iIndex, $iWidth, $iHeight)
    If Not IsHWnd($hWnd) Then
    $hWnd = GUICtrlGetHandle($hWnd)
    If $hWnd = 0 Then
    Return SetError(1, 0, 0)
    EndIf
    EndIf
    Local $hIcon = __RibbonsBar_ShellExtractIcons($sIcon, $iIndex-1, $iWidth, $iHeight)
    If $hIcon = 0 Then
    Return SetError(1, 0, 0)
    EndIf
    Local $hBitmap, $hObj, $hDC, $hMem, $hSv
    $hDC = _WinAPI_GetDC($hWnd)
    $hMem = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hDC)
    $hBitmap = _WinAPI_CreateCompatibleBitmap($hDC, $iWidth, $iHeight)
    $hSv = _WinAPI_SelectObject($hMem, $hBitmap)
    _WinAPI_DrawIconEx($hMem, 0, 0, $hIcon, $iWidth, $iHeight, 0, 0, 2)
    _WinAPI_ReleaseDC($hWnd, $hDC)
    _WinAPI_SelectObject($hMem, $hSv)
    _WinAPI_DeleteDC($hMem)
    _WinAPI_DestroyIcon($hIcon)
    _WinAPI_DeleteObject(__RibbonsBar_SendMessage($hWnd, 0x0172, 0, 0))
    __RibbonsBar_SendMessage($hWnd, 0x0172, 0, $hBitmap)
    $hObj = __RibbonsBar_SendMessage($hWnd, 0x0173)
    If $hObj <> $hBitmap Then
    _WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
    EndIf
    Return 1
    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_ShellExtractIcons($sIcon, $iIndex, $iWidth, $iHeight)
    Local $Ret = DllCall('shell32.dll', 'int', 'SHExtractIconsW', 'wstr', $sIcon, 'int', $iIndex, 'int', $iWidth, 'int', $iHeight, 'ptr*', 0, 'ptr*', 0, 'int', 1, 'int', 0)
    If (@error) Or ($Ret[0] = 0) Or ($Ret[5] = Ptr(0)) Then
    Return SetError(1, 0, 0)
    EndIf
    Return $Ret[5]
    EndFunc ;==>_WinAPI_ShellExtractIcons

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_IsPressed($sHexKey, $vDLL = 'user32.dll')
    Local $a_R = DllCall($vDLL, "int", "GetAsyncKeyState", "int", '0x' & $sHexKey)
    If Not @error And BitAND($a_R[0], 0x8000) = 0x8000 Then Return 1
    Return 0
    EndFunc ;==>__RibbonsBar_IsPressed

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_SendMessage($hWnd, $iMsg, $wParam = 0, $lParam = 0, $iReturn = 0, $wParamType = "wparam", $lParamType = "lparam", $sReturnType = "lparam")
    Local $aResult = DllCall("user32.dll", $sReturnType, "SendMessage", "hwnd", $hWnd, "int", $iMsg, $wParamType, $wParam, $lParamType, $lParam)
    If @error Then Return SetError(@error, @extended, "")
    If $iReturn >= 0 And $iReturn <= 4 Then Return $aResult[$iReturn]
    Return $aResult
    EndFunc ;==>__RibbonsBar_SendMessage

    [/autoit]
    • Fertig so hat mein ein durchsichtiges PNG ( Icon ) im Gui.

    Bsp. 2. Wie sehe ich wieviele Icons und welches mit welcher Nummer in einer dll ist?

    Spoiler anzeigen
    • klar... als erstes mal wieder IconFX starten ^^

    [Blockierte Grafik: http://img24.imageshack.us/img24/561/73450723.jpg]

    • jetzt wieder den Resource Editor starten ....
    • die dll datei wie im Bsp.1 öffnen....

    [Blockierte Grafik: http://img291.imageshack.us/img291/3866/26816114.jpg]

    • Hier findet man jetzt die Resouce Nr des Icons in der dll heraus
    • Achtung die Resouce Nr müssen nicht immer unbedingt auch Nummern sein sondern können auch Namen sein!!!
    • Fertig :thumbup:

    Ich hoffe das hilft jemandem ^^
    Habe alles Dateien auch nochmal im Anhang.

    MFG Chris :D

    Dateien

    leer.7z 456 Byte – 529 Downloads Icon2Gui.7z 17,44 kB – 554 Downloads
  • Icons aus Dll

    • chrisatack
    • 18. Oktober 2009 um 14:03

    servus...

    mmmm das ist nicht das was ich meinte .... das ganze muss ja auch mit der GDI funzen...

    MFG chris :D

  • Icons aus Dll

    • chrisatack
    • 18. Oktober 2009 um 12:19

    Servus...

    Ich stehe mal wieder aufm Schlauch ^^...
    unzwar möchte ich alle Icons aus einer Dll zu einem großem Bild zusammenfügen wie das Bild untem im Anhang... habe schon etwas mit der GDI rumprobiert. Leider habe ich davon noch keine ahnung wie ich ein Icon aus einer dll rauslesen kann und dann nach und nach zu einem großen Bild zusammenfügen kann.

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <gdiplus.au3>
    #include <array.au3>
    #include <WinAPI.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $hgui = GUICreate ( "test" )
    GUISetBkColor ( 0xffffff )
    $hpic = GUICtrlCreatePic ( "",5,5,16,16 )
    $hBitmap = __RibbonsBar_SetIconAlpha($hpic,'smallIcons.dll', 1, 16, 16)
    _GDIPlus_ImageSaveToFile ( $hBitmap,'test.bmp' )
    If @error Then MsgBox ( 0,"",@error )
    GUISetState(@SW_SHOW)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_SetIconAlpha($hWnd, $sIcon, $iIndex, $iWidth, $iHeight)
    If Not IsHWnd($hWnd) Then
    $hWnd = GUICtrlGetHandle($hWnd)
    If $hWnd = 0 Then
    Return SetError(1, 0, 0)
    EndIf
    EndIf
    Local $hIcon = __RibbonsBar_ShellExtractIcons($sIcon, $iIndex, $iWidth, $iHeight)
    If $hIcon = 0 Then
    Return SetError(1, 0, 0)
    EndIf
    Local $hBitmap, $hObj, $hDC, $hMem, $hSv
    $hDC = _WinAPI_GetDC($hWnd)
    $hMem = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hDC)
    $hBitmap = _WinAPI_CreateCompatibleBitmap($hDC, $iWidth, $iHeight)
    $hSv = _WinAPI_SelectObject($hMem, $hBitmap)
    _WinAPI_DrawIconEx($hMem, 0, 0, $hIcon, $iWidth, $iHeight, 0, 0, 2)
    _WinAPI_ReleaseDC($hWnd, $hDC)
    _WinAPI_SelectObject($hMem, $hSv)
    _WinAPI_DeleteDC($hMem)
    _WinAPI_DestroyIcon($hIcon)
    _WinAPI_DeleteObject(__RibbonsBar_SendMessage($hWnd, 0x0172, 0, 0))
    __RibbonsBar_SendMessage($hWnd, 0x0172, 0, $hBitmap)
    $hObj = __RibbonsBar_SendMessage($hWnd, 0x0173)
    If $hObj <> $hBitmap Then
    _WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
    EndIf
    Return $hBitmap
    EndFunc ;==>__RibbonsBar_SetIconAlpha

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_ShellExtractIcons($sIcon, $iIndex, $iWidth, $iHeight)
    Local $Ret = DllCall('shell32.dll', 'int', 'SHExtractIconsW', 'wstr', $sIcon, 'int', $iIndex, 'int', $iWidth, 'int', $iHeight, 'ptr*', 0, 'ptr*', 0, 'int', 1, 'int', 0)
    If (@error) Or ($Ret[0] = 0) Or ($Ret[5] = Ptr(0)) Then
    Return SetError(1, 0, 0)
    EndIf
    Return $Ret[5]
    EndFunc ;==>_WinAPI_ShellExtractIcons

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __RibbonsBar_SendMessage($hWnd, $iMsg, $wParam = 0, $lParam = 0, $iReturn = 0, $wParamType = "wparam", $lParamType = "lparam", $sReturnType = "lparam")
    Local $aResult = DllCall("user32.dll", $sReturnType, "SendMessage", "hwnd", $hWnd, "int", $iMsg, $wParamType, $wParam, $lParamType, $lParam)
    If @error Then Return SetError(@error, @extended, "")
    If $iReturn >= 0 And $iReturn <= 4 Then Return $aResult[$iReturn]
    Return $aResult
    EndFunc ;==>__RibbonsBar_SendMessage

    [/autoit]

    Danke schonmal für Hilfe...

    MFG Chris :D

    Dateien

    klein01.bmp 367,25 kB – 335 Downloads
  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 16. Oktober 2009 um 15:36
    Zitat von Magnus

    Was meinst du mit:

    Ich setz mich heute Nachmittag mal hin und schreib ne Anleitung wie man Pngs in die Bar bekommt....

    MFG chris :D

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 16. Oktober 2009 um 11:37

    Also.....

    zentrieren des textes der SmallButtons ist noch nicht eingebaut. Kannst du aber relativ leicht anpassen, indem du in der RibbonsBar.au3 Zeile 272 ein ", $SS_CENTER" hinter die "14" hängst.

    Ändern der Pfeile für Grandbuttons ist schon möglich... habe dir mal ein Bsp. gemacht.

    [autoit]

    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include 'Ribbonsbar.au3'

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $hGui = GUICreate ( "test", 800, 500, -1, -1)
    GUISetBkColor( 0x99B9E3 );Gui HG Blau

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $hBar = _RibbonsBar_Create( $hGui, 0, 0, 800, 0, 'blue')
    $hTab_Start = _RibbonsBar_Create_Tab( $hBar, 'Start' )
    $hTab_Item = _RibbonsBar_Create_TabItem ( $hTab_Start,'Test', 400 )
    _RibbonsBar_Create_GrandButton ( $hTab_Item,'',166,'Einzeilig')
    _RibbonsBar_Create_GrandButton ( $hTab_Item,'',456,'Einzeilig','',True)
    _RibbonsBar_Create_GrandButton ( $hTab_Item,'',477,'Zwei -zeilig')
    If @error Then MsgBox ( 0,"",@error )

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    _RibbonsBar_Tab_SetState($hTab_Start);aktiven Tab setzen
    GUISetState()

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    While 1
    Switch _RibbonsBar_GetMsg()
    Case -3
    Exit

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit]

    Eigene PNGs sind möglich nur leider noch nicht als direkte PNG einbindung. Mit dem kostenlosen Programm IconFX kannst du total einfach meine dlls öffnen, leeren und deine eigenen PNGs die du vorher als Icons erstellt hast in die DLL einbinden. Wenn du willst kann ich dafür auch mal ne Anleitung schreiben.... ist aber echt total einfach ^^

    MFG chris :D

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 16. Oktober 2009 um 08:08

    Morgen ....

    Also @christos "mit „normalen“ Inputboxen, Checkboxen und Radiobuttons" wird das auch so leicht vorerst noch nicht gehen... da die Elemente ja nicht wissen wann sie sichtbar und wann sie nicht sichtbar sein sollen. Mal gucken entweder mache ich die Steuerelemente komplett neu also mit Icons damit es auch in dem gleichen Style bleibt oder ich erstelle eine Möglichkeit normale Steuerelemente in die Bar einzustellen... wobei das erste nach meiner Meinung die wesentlich bessere Möglichkeit ist.

    Zu den Icons... Ich werde noch eine Übersicht erstellen wo man die 1784 SmallButtons und 720 GrandButtons sieht...

    MFG chris :D

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 15. Oktober 2009 um 20:44

    Servus...

    [Blockierte Grafik: http://img208.imageshack.us/img208/3253/allesq.jpg]

    Auf Version 0.2 aktualisiert .... im ersten Beitrag

    MFG chris :D

  • Bild unter Buttons - zuerst drüberfahren, dann erst da!

    • chrisatack
    • 15. Oktober 2009 um 16:50

    servus...

    Ich habe gerade kein Autoit da ... aber probier mal das HGBild als erstes zu erstellen und dann auf $Gui_Disable zu stellen....

    MFG chris :D

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 15. Oktober 2009 um 13:38

    Servus....

    also... ich denke das warten hat ein Ende.. ^^
    werde heute Abend wenn ich @home bin die v0.2 veröffentlichen ^^
    Dann kannst du deine Buttons testen @ christos

    MFG chris :D

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 14. Oktober 2009 um 07:51

    hey....

    mmm also... du hast ja die v0.1 benutzt, da die v0.2 noch nicht fertig ist...musste noch etwas warten... denke aber mal noch diese Woche...
    Daher wirst du sowieso einige Probleme damit haben...da es nur mal nen öffentlicher Test war... Erst in der v0.2 werden alle Arten von Buttons mit Contextmenüs funzen...über Checkboxen habe ich noch nicht nachgedacht ... wäre aber vieleicht auch eine sinnvolle Idee...

    MFG chris :D

  • RibbonsBar (Office 2007 Bar) UDF

    • chrisatack
    • 11. Oktober 2009 um 12:26
    Zitat von simon

    Das werde ich auch wenn sie mal fertig ist und ich fidne die farben cool man könnte es später ja mal auch noch auf orange und rot und grün erweitern

    jeep... externe Styles sind schon in Planung... wird aber vorraussichtlich erst mit v0.3 kommen da ich jetzt erst mal die v0.2 raus bringen möchte um auf Bugs usw zu testen ^^... atm habe ich nur leider wenig Zeit^^ das we war einfach zu heftig ^^

    MFG chris :D

  • ToolTip mit Schatten

    • chrisatack
    • 11. Oktober 2009 um 10:44

    ... jap ... die würde mich auch interessieren ... könnt ich gerade gut gebrauchen ^^

    MFG chris :D

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