Alles Gute, Bugfix! ![]()
Beiträge von eukalyptus
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Doc, Doc!
Wer ist da?
Der Geburtstagsglückwunsch!
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Ich hab dein Script etwas verändert:
Spoiler anzeigen
[autoit]#include <GDIPlus.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
#include <Date.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>Opt('MustDeclareVars', 1)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Opt('GUIOnEventMode', 1)_GDIPlus_Startup()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $iWidth = 500
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $iHeight = 140Global $days, $hour, $hour2, $Mins, $secs
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $iColor_BG = 0xFF008000
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $iColor_TextFill = 0xFFFFAA00
Global $iColor_TextFill2 = 0xFFFF0000
Global $iColor_TextFill3 = 0xFF0000FF
Global $iColor_TextFill4 = 0xFF353535
Global $iColor_TextBorder = 0xFFA00000Global $hGui = GUICreate("GDI+", $iWidth, $iHeight)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
GUISetOnEvent($GUI_EVENT_CLOSE, "_Exit")
Global $hGraphics = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND($hGui)
Global $hBmpBuffer = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics($iWidth, $iHeight, $hGraphics)
Global $hGfxBuffer = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBmpBuffer)
_GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode($hGfxBuffer, 2)
_GDIPlus_GraphicsClear($hGfxBuffer, $iColor_BG)Global $hPen = _GDIPlus_PenCreate($iColor_TextBorder, 3)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipSetPenLineJoin", "hwnd", $hPen, "int", 2)
Global $hBrush = _GDIPlus_BrushCreateSolid($iColor_TextFill)
Global $day, $hour, $hour2, $Mins, $secsGUIRegisterMsg($WM_PAINT, "WM_PAINT")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
GUIRegisterMsg($WM_ERASEBKGND, "WM_ERASEBKGND")GUISetState()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $hMatrix = _GDIPlus_MatrixCreate()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $tLayout = _GDIPlus_RectFCreate(0, 0, 0, 0)
Global $hFormat = _GDIPlus_StringFormatCreate()
Global $hFamily = _GDIPlus_FontFamilyCreate("Arial")
Global $hPath = _CreatePath("88 - 88:88:88")Global $sText, $sTextOld
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $fStep = 0While 1
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_TicksToTime(_DateDiff('s', _NowCalc(), "2013/01/01 00:00:00") * 1000, $hour, $Mins, $secs)
If $hour >23 Then
$days = StringFormat("%02i", $hour / 24); volle Tage
$hour = $hour - ($days*24); volle Tage abziehen
Else
$days = 0
EndIf
$sText = StringFormat("%02i - %02i:%02i:%02i", $days, $hour, $Mins, $secs)If $sText <> $sTextOld Then
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$sTextOld = $sText
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipResetPath", "hwnd", $hPath)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipAddPathString", "hwnd", $hPath, "wstr", $sText, "int", -1, "hwnd", $hFamily, "int", 1, "float", 100, "ptr", DllStructGetPtr($tLayout), "hwnd", $hFormat)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTransformPath", "hwnd", $hPath, "hwnd", $hMatrix)
EndIf$fStep += 0.01
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_Draw(Abs(Sin($fStep)))
Sleep(10)
WEndFunc _Draw($fScale)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsClear($hGfxBuffer, $iColor_BG)DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTranslateWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer, "float", -$iWidth / 2, "float", -$iHeight / 2, "int", False)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipScaleWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer, "float", $fScale, "float", $fScale, "int", True)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTranslateWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer, "float", $iWidth / 2, "float", $iHeight / 2, "int", True)DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipDrawPath", "hwnd", $hGfxBuffer, "hwnd", $hPen, "hwnd", $hPath)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipFillPath", "hwnd", $hGfxBuffer, "hwnd", $hBrush, "hwnd", $hPath)DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipResetWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_GDIPlus_GraphicsDrawImage($hGraphics, $hBmpBuffer, 0, 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
EndFunc ;==>_DrawFunc _CreatePath($sText)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Local $tBounds = _GDIPlus_RectFCreate(0, 0, 0, 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Local $aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipCreatePath", "int", 0, "int*", 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Or Not IsArray($aResult) Then Return SetError(1, 1, False)
Local $hPath = $aResult[2]DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipAddPathString", "hwnd", $hPath, "wstr", $sText, "int", -1, "hwnd", $hFamily, "int", 1, "float", 100, "ptr", DllStructGetPtr($tLayout), "hwnd", $hFormat)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipGetPathWorldBounds", "hwnd", $hPath, "ptr", DllStructGetPtr($tBounds), "hwnd", 0, "hwnd", 0)_GDIPlus_MatrixTranslate($hMatrix, -DllStructGetData($tBounds, "X"), -DllStructGetData($tBounds, "Y"))
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_MatrixScale($hMatrix, $iWidth / DllStructGetData($tBounds, "Width"), $iHeight / DllStructGetData($tBounds, "Height"), True)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTransformPath", "hwnd", $hPath, "hwnd", $hMatrix)Return $hPath
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
EndFunc ;==>_CreatePathFunc WM_PAINT($hWnd, $uMsgm, $wParam, $lParam)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsDrawImage($hGraphics, $hBmpBuffer, 0, 0)
Return $GUI_RUNDEFMSG
EndFunc ;==>WM_PAINTFunc WM_ERASEBKGND($hWnd, $uMsgm, $wParam, $lParam)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsDrawImage($hGraphics, $hBmpBuffer, 0, 0)
Return True
EndFunc ;==>WM_ERASEBKGNDFunc _Exit()
[/autoit]
_GDIPlus_FontFamilyDispose($hFamily)
_GDIPlus_StringFormatDispose($hFormat)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipDeletePath", "hwnd", $hPath)
_GDIPlus_PenDispose($hPen)
_GDIPlus_BrushDispose($hBrush)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hGfxBuffer)
_GDIPlus_BitmapDispose($hBmpBuffer)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphics)
_GDIPlus_Shutdown()
Exit
EndFuncUnd zwar hab ich folgende Unschönheiten beseitigt:
.) Du erstellst bei jedem Schleifendurchgang einen neuen Pfad, ohne dass du diesen wieder aus dem Speicher freigibst.
entweder immer wieder freigeben (GdipDeletePath), oder wie in meinem Sript nur einmal erstellen und diesen einen Pfad verwenden.) Die Matrix, welche die Schrift zentriert, muss nur einmal berechnet werden
.) Du hast eine Endlosschleife in deiner Update-Funktion und rufst diese trotzdem jede Sekunde neu auf
Ich hab es so verändert, dass der Text nur dann neu geschrieben wird, wenn dieser sich verändert hat.) Du solltest in Zukunft auch diese 2 Dinge berücksichtigen:
- deklariere niemals innerhalb einer Function eine Variable Global
- deklariere niemals innerhalb einer Schleife eine Variable, sondern immer davorEvtl interessiert dich das noch: einen schönen Effekt ergibt es, wenn du als Hintergrund ein Foto verwendest (_GdiPlus_ImageLoadFromFile) und den Alphakanal von $hBrush auf leicht transparent setzt...
E
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Ich würde einen Pfad verwenden.
Damit kann man die Bewegung wirklich smooth machen:
(Und außerdem die Schrift umranden, was bei DrawString auch nicht geht)Spoiler anzeigen
[autoit]#include <GDIPlus.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>Opt('MustDeclareVars', 1)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Opt('GUIOnEventMode', 1)_GDIPlus_Startup()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $iWidth = 400
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $iHeight = 200Global $hGui = GUICreate("GDI+", $iWidth, $iHeight)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
GUISetOnEvent($GUI_EVENT_CLOSE, "_Exit")
Global $hGraphics = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND($hGui)
Global $hBmpBuffer = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics($iWidth, $iHeight, $hGraphics)
Global $hGfxBuffer = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBmpBuffer)
_GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode($hGfxBuffer, 2)
_GDIPlus_GraphicsClear($hGfxBuffer, 0xFFFFFFFF)Global $hPen = _GDIPlus_PenCreate(0xFF0000FF, 3)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $hBrush = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0xFFFFAA00)GUIRegisterMsg($WM_PAINT, "WM_PAINT")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
GUIRegisterMsg($WM_ERASEBKGND, "WM_ERASEBKGND")GUISetState()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $hPath = _CreatePath("Text ;)")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $fStep = 0
While 1
$fStep += 0.025
_Draw(Abs(Sin($fStep)))
Sleep(10)
WEndFunc _Draw($fScale)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsClear($hGfxBuffer, 0xFFFFFFFF)DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTranslateWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer, "float", -$iWidth / 2, "float", -$iHeight / 2, "int", False)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipScaleWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer, "float", $fScale, "float", $fScale, "int", True)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTranslateWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer, "float", $iWidth / 2, "float", $iHeight / 2, "int", True)DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipDrawPath", "hwnd", $hGfxBuffer, "hwnd", $hPen, "hwnd", $hPath)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipFillPath", "hwnd", $hGfxBuffer, "hwnd", $hBrush, "hwnd", $hPath)DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipResetWorldTransform", "hwnd", $hGfxBuffer)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_GDIPlus_GraphicsDrawImage($hGraphics, $hBmpBuffer, 0, 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
EndFunc ;==>_DrawFunc _CreatePath($sText)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $hFormat = _GDIPlus_StringFormatCreate()
Local $hFamily = _GDIPlus_FontFamilyCreate("Arial Black")Local $tLayout = _GDIPlus_RectFCreate(0, 0, 0, 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $tBounds = _GDIPlus_RectFCreate(0, 0, 0, 0)Local $aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipCreatePath", "int", 0, "int*", 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Or Not IsArray($aResult) Then Return SetError(1, 1, False)
Local $hPath = $aResult[2]DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipAddPathString", "hwnd", $hPath, "wstr", $sText, "int", -1, "hwnd", $hFamily, "int", 1, "float", 100, "ptr", DllStructGetPtr($tLayout), "hwnd", $hFormat)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipGetPathWorldBounds", "hwnd", $hPath, "ptr", DllStructGetPtr($tBounds), "hwnd", 0, "hwnd", 0)Local $hMatrix = _GDIPlus_MatrixCreate()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_MatrixTranslate($hMatrix, -DllStructGetData($tBounds, "X"), -DllStructGetData($tBounds, "Y"))
_GDIPlus_MatrixScale($hMatrix, $iWidth / DllStructGetData($tBounds, "Width"), $iHeight / DllStructGetData($tBounds, "Height"), True)
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipTransformPath", "hwnd", $hPath, "hwnd", $hMatrix)
_GDIPlus_MatrixDispose($hMatrix)_GDIPlus_FontFamilyDispose($hFamily)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_StringFormatDispose($hFormat)Return $hPath
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
EndFunc ;==>_CreatePathFunc WM_PAINT($hWnd, $uMsgm, $wParam, $lParam)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsDrawImage($hGraphics, $hBmpBuffer, 0, 0)
Return $GUI_RUNDEFMSG
EndFunc ;==>WM_PAINTFunc WM_ERASEBKGND($hWnd, $uMsgm, $wParam, $lParam)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsDrawImage($hGraphics, $hBmpBuffer, 0, 0)
Return True
EndFunc ;==>WM_ERASEBKGNDFunc _Exit()
[/autoit]
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipDeletePath", "hwnd", $hPath)
_GDIPlus_PenDispose($hPen)
_GDIPlus_BrushDispose($hBrush)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hGfxBuffer)
_GDIPlus_BitmapDispose($hBmpBuffer)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphics)
_GDIPlus_Shutdown()
Exit
EndFunc ;==>_ExitUm die Schrift zu zoomen, verändere ich hier den Graphicscontext.
Man kann jedoch auch den Pfad selber zoomen (bzw. auch den Backbuffer).
Welche Variante man wählt, hängt vom gewünschten Ergebnis abE
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Um den Eintrag für alle Dateien zum erstellen, reicht diese Zeile:
[autoit]RegWrite("HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\TestAutoItScript\command","","REG_SZ",'"' & @ScriptDir & "\Script.exe" & '" "%1"')
[/autoit]Ein Problem gibt es, wenn man mehrere Dateien auf einmal selektiert hat - dann wird für jede Datei eine eigene Instanz der Exe gestartet.
Wenn man das nicht will, dann hab ich hier eine Lösung: Prog übergibt Parameter an seine 1 Instanz (mehrere Dateien via Kontext-Menü)E
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Wenn man das Script etwas verändert, dann gibt es unter XP auch manchmal diese seltsamen Abstürze:
Spoiler anzeigen
[autoit]Global Const $WT_EXECUTEDEFAULT = 0x00000000
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global Const $WT_EXECUTEINIOTHREAD = 0x00000001
Global Const $WT_EXECUTEINTIMERTHREAD = 0x00000020
Global Const $WT_EXECUTEINPERSISTENTTHREAD = 0x00000080
Global Const $WT_EXECUTELONGFUNCTION = 0x00000010
Global Const $WT_EXECUTEONLYONCE = 0x00000008
Global Const $WT_TRANSFER_IMPERSONATION = 0x00000100$hDll_Kernel32 = DllOpen("kernel32.dll")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]$hCallBack = DllCallbackRegister("_Callback", "NONE", "LPARAM;INT")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$hTimer = _CreateTimerQueueTimer($hCallBack, 12345, 200, 200, Default, Default, $hDll_Kernel32)ConsoleWrite("Before Callback" & @CRLF)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$iCnt = 0
For $i = 1 To 2000
$iCnt += 1
_Print($iCnt)
Sleep(10)
NextConsoleWrite("Deleting: " & _DeleteTimerQueueTimer($hTimer, 0, 0, $hDll_Kernel32) & @CRLF)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Sleep(1000)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]ConsoleWrite("After Callback" & @CRLF)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllClose($hDll_Kernel32)
DllCallbackFree($hCallBack)Func _Callback($lParam, $TimerOrWaitFired)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
ConsoleWrite("Callback Parameter: " & $lParam & @CRLF)
EndFunc ;==>_CallbackFunc _CreateTimerQueueTimer($hTimer_Callback, $iParameter, $iDueTime, $iPeriod = 0, $iFlags = $WT_EXECUTEDEFAULT, $hTimerQueue = 0, $hDll_Kernel32 = "kernel32.dll")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $thTimerHandle = DllStructCreate("HANDLE")
Local $aRes = DllCall($hDll_Kernel32, "BOOL", "CreateTimerQueueTimer", "PTR", DllStructGetPtr($thTimerHandle), "HANDLE", 0, "PTR", DllCallbackGetPtr($hTimer_Callback), "INT", $iParameter, "DWORD", $iDueTime, "DWORD", $iPeriod, "ULONG", $iFlags)
If @error Then Return SetError(@error, @extended, 0)
If Not $aRes[0] Then Return SetError(2, 0, 0)
Return DllStructGetData($thTimerHandle, 1)
EndFunc ;==>_CreateTimerQueueTimerFunc _DeleteTimerQueueTimer($hTimer, $hCompletionEvent = 0, $hTimerQueue = 0, $hDll_Kernel32 = "kernel32.dll")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $aRes = DllCall($hDll_Kernel32, "BOOL", "DeleteTimerQueueTimer", "HANDLE", $hTimerQueue, "HANDLE", $hTimer, "HANDLE", $hCompletionEvent)
If @error Then Return SetError(@error, @extended, 0)
Return $aRes[0]
EndFunc ;==>_DeleteTimerQueueTimerFunc _Print($sText)
[/autoit]
Local $sPrint = "! "
$sPrint = $sPrint & $sText & @CRLF
ConsoleWrite($sPrint)
EndFunc ;==>_PrintDieses Verhalten ist mir schon lange bekannt, weshalb ich bei meinen Scripten die CallBackfunktionen immer in eine Dll "auslagere" (z.B.: Bass UDF)
Es scheint, als würde die Callbackfunktion zu einem ungünstigen Zeitpunkt aufgerufen und AutoIt damit auf dem falschen Fuß erwischt werden...
Wo genau das Problem liegt, kann ich aber nicht sagen.Zum experimentieren hab ich hier noch ein Script:
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Manchmal stimmt auch der Rückgabewert an die Dll nicht!E
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Alles Gute!
Danke für deine großartige Arbeit!

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Wenn du in FreeBasci ZString Ptr verwendest, dann kannst du in AutoIt als Typ "str" verwenden ohne _GetStringFromPointer.
Hahaha!
Das ist wieder mal typisch für mich
Hier also die einfache Lösung
:[autoit]CodeExtern "Windows-MS" Function Text()As ZString Ptr Export Return @"Text" End Function End Extern$hDll = DllOpen("Test.dll")
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]$aResult = DllCall($hDll, "str", "Text")
[/autoit]
MsgBox(0, "", $aResult[0]) -
Ich mach das meistens so:
[autoit]CodeExtern "Windows-MS" Function Text(zText As ZString Ptr)As UInteger Export *zText = "Text" Return Len(*zText) End Function End Extern$hDll = DllOpen("Test.dll")
[/autoit]
$tText = DllStructCreate("char[256];")
$aResult = DllCall($hDll, "uint", "Text", "ptr", DllStructGetPtr($tText))
MsgBox(0, "", "Text: " & DllStructGetData($tText, 1) & @CRLF & "Len: " & $aResult[0])E
Edit: Alternativ hätte ich ncoh diese Lösung anzubieten:
[autoit]CodeExtern "Windows-MS" Function Text()As ZString Ptr Export Return @"Text" End Function End Extern$hDll = DllOpen("Test.dll")
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]$aResult = DllCall($hDll, "ptr", "Text")
[/autoit][autoit][/autoit][autoit][/autoit][autoit]
MsgBox(0, "", _GetStringFromPointer($aResult[0]))Func _GetStringFromPointer($pPtr)
[/autoit]
Local $aResult = DllCall("kernel32.dll", "int", "lstrlen", "ptr", $pPtr)
If @error Or Not IsArray($aResult) Then Return SetError(1, 1, False)
Local $iLen = $aResult[0]
Local $tString = DllStructCreate("char[" & ($iLen + 1) & "];", $pPtr)
Return DllStructGetData($tString, 1)
EndFunc -
Aber es darf nicht dahin laufen, dass einfach das halbe Englische Wörterbuch (teils auch noch Sinnentfremdet) in den Deutschen Duden aufgenommen wird.
Manchmal gefallen mir die englischen Bezeichnungen aber besser.
Der beste Hörpunkt in einer 5.1-Anlage heißt im Deutschen Referenzhörpunkt, die englische (und auch im Deutschen verwendete) Bezeichnung lautet Sweetspot.
Referenzhörpunkt klingt eher wie eine uralte Kohlemikroaufnahme aus den 30ern
Weiters interessiert sich heute auch keiner mehr, dass z.B.: Kekse ursprünglich aus dem englischen stammen.
Ahhh, Kekse *sabber* -
-
Update im ersten Post
und zwar ein Multithreading-Beispiel für Fortgeschrittene
Die Sourcecodes und die vorkomilierten Dll´s sind im Anhang in GreyScale.zip
E
-
Beim Experimentieren mit AutoIt Beta 3.3.9.5 hab ich zufällig bemerkt, dass man die einzelnen Elemente einer Struct folgendermaßen ansprechen kann:
[autoit]$tStruct = DllStructCreate("int X;")
[/autoit]
$tStruct.X = 12Auch der Zugriff auch den SubIndex ist möglich, allerdings nur hardcoded, wie folgendes Beispiel zeigt:
[autoit]
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]
$tStruct = DllStructCreate("int X; int Y; int Z; int A[4];")
$tStruct.X = 12
$tStruct.Y = 34$tStruct.X += 1
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]
$tStruct.Z = $tStruct.X + $tStruct.YConsoleWrite("+ " & $tStruct.X & " + " & $tStruct.Y & " = " & $tStruct.Z & @CRLF)
[/autoit][autoit][/autoit][autoit][/autoit][autoit]For $i = 1 To 4
[/autoit][autoit][/autoit][autoit][/autoit][autoit]
$tStruct.A($i) = $i ;not working
ConsoleWrite("! " & DllStructGetData($tStruct, "A", $i) & @CRLF)
Next$tStruct.A(1) = 11
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]
$tStruct.A(2) = 22
$tStruct.A(3) = 33
$tStruct.A(4) = 44For $i = 1 To 4
[/autoit]
ConsoleWrite("+ " & DllStructGetData($tStruct, "A", $i) & @CRLF)
NextDas wäre für mich eine der wichtigsten und besten Neuerungen gewesen, die eine neue AutoIt Version mit sich gebracht hätte, aber...
nun bin ich auf das hier gestossen: http://www.autoitscript.com/trac/autoit/ticket/2220Bedeuted das nun, dass ich meine Freude gleich wieder dämpfen kann und dieses Feature etwa doch nicht umgesetzt wird?!
Weiß jemand mehr?
E
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Das das so funktioniert, hab ich gar nicht gewusst

Dennoch ist es einfacher ohne ByRef zu arbeiten und in FB die Pointerschreibweise zu benutzen, dann behält man besser den Überblick - zumindest ich
Code
Alles anzeigenType testtype x1 AS DOUBLE x2 AS DOUBLE x3 AS DOUBLE x4 AS DOUBLE END Type Extern "Windows-MS" SUB f_inTest(BYVAL y1 AS DOUBLE, BYVAL y2 AS DOUBLE, BYVAL y3 AS DOUBLE, BYVAL y4 AS DOUBLE, ByVal z AS testtype Ptr) Export z->x1 = y1 + 1 z->x2 = y2 + 1 z->x3 = y3 + 1 z->x4 = y4 + 1 'RETURN z END Sub SUB f_Test(ByVal z1 As testtype Ptr, ByVal z2 AS testtype Ptr) Export z2->x1 = z1->x1 - 1 z2->x2 = z1->x2 - 1 z2->x3 = z1->x3 - 1 z2->x4 = z1->x4 - 1 'RETURN z2 END Sub END Extern -
Oder via RegExp:
[autoit]StringRegExpReplace($sScript, '(?x)(?:\r?\n?\s*;.*)|' & '((?>"[^"]*")+|' & "(?>'[^']*')+)", "\1")
[/autoit]bzw. um alle Kommentare aus dem kompletten Code zu entfernen:
[autoit]Func _RemoveComments(ByRef $sScript)
[/autoit]
$sScript = StringRegExpReplace($sScript, '(?x)(?:\r?\n?\s*;.*)|' & '((?>"[^"]*")+|' & "(?>'[^']*')+)", "\1") ;entferne ;-Komments
$sScript = StringRegExpReplace($sScript, '(?i)(?:[\r\n]\s*)(\#ce|\#comments-end)(.*)', '$1') ;manche #ce haben noch Text dahinter
$sScript = StringRegExpReplace($sScript, '(?x)(?:\r?\n?\s*;.*)|(?s)\r?\n?\s*\#c(?>s|omments-start)(?>(?>"[^"]*")+|' & "(?>'[^']*')+|.)*?\#c(?>e|omments-end)(?-s)|" & '((?>"[^"]*")+|' & "(?>'[^']*')+)", "\1")
EndFunc ;==>_RemoveComments

-
Hier bitte:
Spoiler anzeigen
[autoit]#include <GDIPlus.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_GDIPlus_Startup()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $hImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile(@ScriptDir & "\Test.gif")
_ExtractFrames($hImage)
_GDIPlus_ImageDispose($hImage)
_GDIPlus_Shutdown()ShellExecute(@ScriptDir & "\AllFrames.bmp")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Func _ExtractFrames($hImage)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $iImgW = _GDIPlus_ImageGetWidth($hImage)
Local $iImgH = _GDIPlus_ImageGetHeight($hImage)
Local $iImgF = _GDIPlus_ImageGetPixelFormat($hImage)Local $aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipImageGetFrameDimensionsCount", "hwnd", $hImage, "uint*", 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Then Return SetError(1, 1, False)
Local $iDim = $aResult[2]Local $tDim = DllStructCreate("byte[" & $iDim * 16 & "];")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipImageGetFrameDimensionsList", "hwnd", $hImage, "ptr", DllStructGetPtr($tDim), "int", $iDim)
If @error Then Return SetError(1, 2, False)Local $iFramesMax = 0
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
For $i = 1 To $iDim
$aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipImageGetFrameCount", "hwnd", $hImage, "ptr", DllStructGetPtr($tDim) + ($i - 1) * 16, "uint*", 0)
If @error Then Return SetError(1, 2, False)
If $aResult[3] > $iFramesMax Then $iFramesMax = $aResult[3]
NextLocal $aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipCreateBitmapFromScan0", "int", $iImgW * $iFramesMax, "int", $iImgH * $iDim, "int", 0, "int", 0x0026200A, "ptr", 0, "int*", 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Then Return SetError(1, 1, False)
Local $hBitmap = $aResult[6]
Local $hContext = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap)Local $iFrames, $hBmpFrame
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
For $i = 1 To $iDim
$aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipImageGetFrameCount", "hwnd", $hImage, "ptr", DllStructGetPtr($tDim) + ($i - 1) * 16, "uint*", 0)
If @error Then Return SetError(1, 2, False)
$iFrames = $aResult[3]
For $j = 1 To $iFrames
DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipImageSelectActiveFrame", "hwnd", $hImage, "ptr", DllStructGetPtr($tDim) + ($i - 1) * 16, "uint", $j - 1)
$hBmpFrame = _GDIPlus_BitmapCloneArea($hImage, 0, 0, $iImgW, $iImgH, $iImgF)
_GDIPlus_ImageSaveToFile($hBmpFrame, @ScriptDir & "\Frame_" & StringFormat("%03s", $i) & "-" & StringFormat("%03s", $j) & ".bmp")_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hContext, $hBmpFrame, ($j - 1) * $iImgW, ($i - 1) * $iImgH, $iImgW, $iImgH)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_GDIPlus_BitmapDispose($hBmpFrame)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Next
Next_GDIPlus_GraphicsDispose($hContext)
[/autoit]
_GDIPlus_ImageSaveToFile($hBitmap, @ScriptDir & "\AllFrames.bmp")
_GDIPlus_BitmapDispose($hBitmap)
EndFunc ;==>_ExtractFramesE
-
Dafür sind die "|" da - du kannst ganz einfach StringSplit verwenden:
[autoit]$aSplit = StringSplit($aRow[$i], "|")
[/autoit]Schau dir mal die Funktion _Load in meinem Script an

E
-
Läuft dein AutoIt Script im 64Bit Modus?
[autoit]
Probiers mal mit:#AutoIt3Wrapper_UseX64=n
[/autoit]E
-
In dem Beispiel <Rotating Cube 2 + Textures.au3> von UEZ findest du die Funktion Load_BMP_From_Mem:
GDI+ Rotating CubesE
-
Ich hab hier mal ein rudimentäres Tutorial zusammengeklopft, welches zeigen soll, wie man in FreeBasic eine Dll für AutoIt erstellt.
Dieses Tutorial richtet sich in erster Linie an all diejenigen, die mit AutoIt begonnen haben zu programmieren und nun so langsam an die Geschwindigkeitsgrenze von AutoIt stoßen.
Ich habe mich für FreeBasic entschieden, weil es Free ist, eine ähnliche Syntax wie AutoIt hat, sehr klein und ohne unnötige Extras daherkommt und bei zahlreichen Test kleinere und schnellere Dll´s gezaubert hat als andere Compiler.
Wer AutoIt beherscht sollte damit relativ leicht zurechtkommen!Einrichten von FreeBasic:
Zunächst benötigen wir den Compiler, welcher u.a. hier zu finden ist: http://www.freebasic-portal.de/downloads/aktu…indows-199.html
Als Editor verwende ich FBEdit: http://www.freebasic-portal.de/downloads/ides…dit-ide-30.htmlEDIT: Dank BugFix kann man nun auch SciTE als Editor verwenden: FreeBasic läßt sich auch rudimentär in SciTE einbinden

1) FreeBasic installieren:
Einfach FreeBASIC-0.23.0-win32.exe ausführen und den Anweisungen folgen2) FBEdit.zip in den FreeBasic-Ordner enpacken (z.B.: C:\Programme\FreeBASIC\FbEdit)
3) FBEdit starten:
Beim ersten Start muss man die Pfade eingeben:
Compiler Path: C:\Programme\FreeBASIC
Help Path: C:\Programme\FreeBASIC\FbEdit\HelpActivate FbEdit Lite for beginners mit "Nein" beantworten.
4) Hilfe einrichten:
Um die Hilfe in FbEdit benutzen zu können, muss noch das hier geladen werden: http://www.freebasic-portal.de/downloads/refe…0-23-0-198.html
Nach dem Entpacken in FB.chm umbenennen und in den Hilfe-Ordner kopieren.
Ich selber habe noch "win32.hlp" im Hilfe-Ordner liegen
Diese 4 Hilfen (FB.chm, FbEdit.chm, Windows_Styles.chm u win32.hlp) sind standartmässig bereits eingetragen und können via Options-Help Menu editiert werdenErstellen einer DLL:
1) FbEdit starten
2) File - New Project
3) Project Name und Description eingeben
4) "Project Type" = "Windows dll" auswählen und OK klicken5) Folgenden Code ins Editorfenster eintippen:
CodeExtern "Windows-MS" Function _Add(iX As Integer, iY As Integer)As Integer Export Return iX + iY End Function End Extern6) Make - Compile im Menü aufrufen oder F5 drücken
Fertig ist die erste DllZum testen benötigen wir noch ein AutoIt-Script:
[autoit]$hDll = DllOpen("Add.dll")
[/autoit]
$aResult = DllCall($hDll, "int", "_Add", "int", 1234, "int", 1234)
ConsoleWrite("Ergebnis = " & $aResult[0] & @CRLF)Kurze Beschreibung der DLL:
Funktionen, welche man mit AutoIt aufrufen möchte, sollten zwischen <Extern "Windows-MS"> und <End Extern> stehen
Dadurch kann man die Funktionen dann mit demselben Namen aufrufen, wie er im Editor auch angegeben ist.
Andernfalls müsste man bei DllCall "_ADD@8" schreiben, und sollte man 3 Parameter übergeben dann: "_ADD@12", bei 4 "_ADD@16" usw...Die Funktion selber sollte eigentlich selbserklärend sein.
Für jeden Parameter und auch den Rückgabewert muss man einen Datentyp angeben (As Integer)
Das "Export" am Ende der Zeile macht die Funktion "nach aussen hin sichtbar" und muss nur für Funktionen angegeben werden, welche man direkt via AutoIt aufrufen möchte.Parameter können auch ByRef übergeben werden.
Das funktioniert ungefähr so:CodeExtern "Windows-MS" Sub _ByRef(iX As Integer, iY As Integer, ByRef iZ As Integer) Export iZ = iX + iY End Sub End Extern
[autoit]$hDll = DllOpen("ByRef.dll")
[/autoit]
$aResult = DllCall($hDll, "none", "_ByRef", "int", 1234, "int", 1234, "int*", 0)
ConsoleWrite("+ Ergebnis = " & $aResult[3] & @CRLF)
Hier noch ein kurzes Beispiel, wie man den Inlineassembler von FreeBasic benutzt:Code
Alles anzeigenExtern "Windows-MS" Function _ASM_ADD(iX As Integer, iY As Integer)As Integer Export Dim As Integer iZ Asm mov eax, [iX] mov ebx, [iY] Add eax, ebx mov [iZ], eax End Asm Return iZ End Function End Extern
[autoit]$hDll = DllOpen("ASM.dll")
[/autoit]
$aResult = DllCall($hDll, "int", "_ASM_ADD", "int", 1234, "int", 1234)
ConsoleWrite("+ Ergebnis = " & $aResult[0] & @CRLF)Verwenden von Arrays:
Um eine große Anzahl von Daten an die Dll zu übergeben bzw. zu erhalten, erstellt man in AutoIt zunächst eine DllStruct und deren Pointer wird an die Dll übergeben.Beispiel:
[autoit]
2 Arrays vom Typ integer und Singlefloat mit jeweils 100 Einträgen werden benötigt:
In AutoIt erstellt man nun eine DllStruct:$tStruct = DllStructCreate("int X[100]; float Y[100];")
[/autoit]
In FreeBasic muss man zunächst einen Type definieren, damit der Compiler weiß wie die Daten im Speicher liegen:CodeType t_Struct X(1 To 100) As Integer Y(0 To 99) As Single End Type Sub _Test(pStruct As t_Struct Ptr)
(Hier kann man je nach belieben 1-100 oder 0-99 verwenden)Der Parameter heisst hier pStruct und ist ein Pointer zu einem Speicherbereich in welchem die Daten lt. t_Struct liegen.
Wie man nun damit arbeitet, soll folgendes Beispiel zeigen:
Code
Alles anzeigenType t_CircleData iMX As Integer iMY As Integer aX(0 To 359) As Single aY(0 To 359) As Single End Type Public Const Pi = 3.14159265358979 Public Const Deg2Rad = Pi / 180 Extern "Windows-MS" Sub _Circle(iX As Integer, iY As Integer, iR As Integer, tCirlce As t_CircleData Ptr) Export Dim As Single fRad For i As UInteger = 0 To 359 fRad = i * Deg2Rad tCirlce->aX(i) = Cos(fRad) * iR + iX tCirlce->aY(i) = Sin(fRad) * iR + iY Next tCirlce->iMX = iX tCirlce->iMY = iY End Sub End Extern
[autoit]$tCircle = DllStructCreate("int iMX; int iMY; float aX[360]; float aY[360];")
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]
$pCircle = DllStructGetPtr($tCircle)$hDll = DllOpen("Array.dll")
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]
DllCall($hDll, "none", "_Circle", "int", 400, "int", 400, "int", 180, "ptr", $pCircle)For $i=1 To 360
[/autoit]
$iX = DllStructGetData($tCircle, "aX", $i)
$iY = DllStructGetData($tCircle, "aY", $i)
MouseMove($iX, $iY, 1)
ConsoleWrite($iX & " " & $iY & @CRLF)
NextAm Schluss noch ein paar Infos:
Wenn man die Datei mit der Endung .fbp mit einem normalen Text-Editor öffnet, dann kann man die Compileroptionen verändern:
Die Zeile sieht in unseren Beispielen so aus:
1=Windows dll,fbc -s gui -dll -export
Wir fügen nun -R hinzu:
1=Windows dll,fbc -s gui -dll -export -R
Wenn wir die Datei nun mit FbEdit öffnen und neu kompilieren, dann entsteht eine neue Datei mit der Endung .asm
Darin finden wir unsere Funktionen als Assembler Code und das kann manchmal ganz nützlich sein.Die Parameter -fpmode FAST -fpu SSE legen in bestimmten Fällen noch den Turbo ein.
Wenn die Dll fertig ist, dann am besten 2mal komiplieren, einmal ohne und einmal mit diesen Parametern; und überprüfen welche Version schneller ist
(bei einer meinen Tests konnte ich so eine Funktion von etwa 600ms auf 450ms beschleunigen)Das wars für´s Erste mal...
Bei Interesse an weiteren, spezielleren Beispielen (z.B.: Bildbearbeitung) einfach melden.Im Anhang sind noch alle obigen Beispiele als Quallcode und comiliert
EDIT 1
Hier zwei Beispiele für Fortgeschrittene:Anhand eines einfachen Greyscale-Algorithmuses zeige ich hier, wie man in FreeBasic Multithreading realisiert:
GreyScale.bas:
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigenType t_Param pPixelData As UInteger Ptr iPixelCnt As Integer End Type Sub _GreyScaleFunc(pParam As t_Param Ptr) Dim As UByte Ptr pARGB Dim As UByte iLuma For i As UInteger = 0 To pParam->iPixelCnt -1 pARGB = @pParam->pPixelData[i] 'Luma = BlauAnteil * 0.11 + GrünAnteil * 0.59 + RotAnteil * 0.3 iLuma = (pARGB[0] * 0.11) + (pARGB[1] * 0.59) + (pARGB[2] * 0.3) pARGB[0] = iLuma pARGB[1] = iLuma pARGB[2] = iLuma Next End Sub Extern "Windows-MS" Sub _GreyScale(pPixelData As UInteger Ptr, iPixelCnt As Integer) Export Dim As t_Param tParam(0 To 3) Dim As Integer iPixel_4 = iPixelCnt / 4 'Einer Threadfunktion kann man nur einen Pointer übergeben, deshalb erstellen wir 4 Variablen vom Typ t_Param und befüllen diese mit den entsprechenden Werten For i As UInteger = 0 To 3 tParam(i).pPixelData = pPixelData + (iPixel_4 * i) ' Startposition des ersten zu berechnenden Pixels tParam(i).iPixelCnt = iPixel_4 ' Anzahl der Pixel pro Thread Next Dim As Any Ptr pThread(0 To 3) For i As Integer = 0 To 3 If i = 2 Then Continue For ' zu Testzwecken: 3 Thread überspringen pThread(i) = ThreadCreate(@_GreyScaleFunc, @tParam(i)) 'starte Threads Next For i As Integer = 0 To 3 ThreadWait(pThread(i)) 'warten bis alle Threads fertig Next End Sub End Extern
Und das dazugehörige AutoIt Script zum Testen:Spoiler anzeigen
[autoit]#include <GDIPlus.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $sPath = FileOpenDialog("open image", "", "(*.jpg;*.bmp;*.png;*.tif;*.gif)")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Or Not FileExists($sPath) Then Exit_GDIPlus_Startup()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $hImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile($sPath)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $aData = _CreatePixelData($hImage)
_GDIPlus_ImageDispose($hImage)Global $hDll = DllOpen(@ScriptDir & "\GreyScale.dll")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $iTimer = TimerInit()
DllCall($hDll, "none", "_GreyScale", "ptr", $aData[0], "int", $aData[3] * $aData[4])
Global $iTime = TimerDiff($iTimer)
ConsoleWrite(@error & " " & @extended & @CRLF)_GDIPlus_ImageSaveToFile($aData[2], @ScriptDir & "\GreyScale.bmp")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_DisposePixelData($aData)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_Shutdown()
DllClose($hDll)MsgBox(0, "Fertig", "GreyScale fertig in : " & Round($iTime, 3) & "ms" & @CRLF & " 3 Thread wurde übersprungen, deshalb ist das fertige Bild nicht komplett im Grauton!")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
ShellExecute(@ScriptDir & "\GreyScale.bmp")Func _CreatePixelData($hImage)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $iImgW = _GDIPlus_ImageGetWidth($hImage)
Local $iImgH = _GDIPlus_ImageGetHeight($hImage)Local $tPixelData = DllStructCreate("uint[" & $iImgW * $iImgH & "];")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Local $aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipCreateBitmapFromScan0", "int", $iImgW, "int", $iImgH, "int", $iImgW * 4, "int", 0x0026200A, "ptr", DllStructGetPtr($tPixelData), "int*", 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Then Return SetError(1, 1, False)
Local $hBitmap = $aResult[6]Local $hContext = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hContext, $hImage, 0, 0, $iImgW, $iImgH)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hContext)Local $aReturn[5]
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$aReturn[0] = DllStructGetPtr($tPixelData)
$aReturn[1] = $tPixelData
$aReturn[2] = $hBitmap
$aReturn[3] = $iImgW
$aReturn[4] = $iImgHReturn $aReturn
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
EndFunc ;==>_CreatePixelDataFunc _DisposePixelData(ByRef $aData)
[/autoit]
If Not IsArray($aData) Then Return
_GDIPlus_BitmapDispose($aData[2])
$aData[1] = 0
$aData = 0
EndFunc ;==>_DisposePixelDataHier derselbe Algo, allerdings in Assembler:
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigenSub ASM_GREYSCALE(iAddr As UInteger, iPixels As UInteger) Dim As UInteger iCnt, iMod iMod = iPixels Mod 4 iCnt = iPixels - iMod Asm jmp .GS_Start .align 16 _GS_11: .float 0.11, 0.11, 0.11, 0.11 _GS_59: .float 0.59, 0.59, 0.59, 0.59 _GS_3: .float 0.3, 0.3, 0.3, 0.3 _GS_Blue: .long 255, 255, 255, 255 .GS_Start: mov edi,dword[iAddr] 'Startadress Bitmapdata (Pixel) mov ecx,dword[iCnt] 'number of Pixel movaps xmm7, [_GS_11] movaps xmm6, [_GS_59] movaps xmm5, [_GS_3] movaps xmm4, [_GS_Blue] .align 16 .GS_Loop: 'until ecx=0 movdqu xmm0,[edi] 'load 4 pixels to xmm0 movdqa xmm3, xmm0 'Pixels to xmm3 Pand xmm3, xmm4 'And 000000FF cvtdq2ps xmm3, xmm3 'Int To Float movdqa xmm2, xmm0 'Pixels to xmm2 PSRLD xmm2, 8 'Green Pand xmm2, xmm4 'And 000000FF cvtdq2ps xmm2, xmm2 'Int To Float movdqa xmm1, xmm0 'Pixels to xmm1 PSRLD xmm1, 16 'Red Pand xmm1, xmm4 'And 000000FF cvtdq2ps xmm1, xmm1 'Int To Float PSRLD xmm0, 24 'Alpha 'Pand xmm0, xmm4 'And 000000FF PSLLD xmm0, 24 'Alpha '7=0.11 6=0.59 5=0.3 4=BlueMask 3=Blue 2=Green 1=Red 0=Alpha mulps xmm3, xmm5 'Blue * 0.11 mulps xmm2, xmm6 'Green * 0.59 mulps xmm1, xmm7 'Red * 0.3 addps xmm3, xmm2 'Blue + Green addps xmm3, xmm1 'BlueGreen + Red CVTPS2DQ xmm3, xmm3 'float to int Pand xmm3, xmm4 'And 000000FF movdqa xmm2, xmm3 PSLLD xmm2, 8 por xmm3, xmm2 'Luma to 0000FF00 movdqa xmm1, xmm3 PSLLD xmm1, 16 por xmm3, xmm1 'Luma to 00FF0000 por xmm3, xmm0 'Alpha to FF000000 movdqu [edi], xmm3 'write 4 pixels Add edi,16 'address next pixel: 4 Byte = 1 dword = 1 Pixel Sub ecx,4 'counter (next pixel) ja .GS_Loop 'until ecx=0 mov eax, [iMod] 'Falls Pixelanzahl nicht durch 4 teilbar, dann hier restliche Pixel berechnen: cmp eax, 0 je .GS_End shl eax, 2 'mal 4 Add edi, eax 'letzter Pixel Sub edi, 16 'minus 4 Pixel Xor eax, eax 'Reset mov [iMod], eax 'Reset iMod jmp .GS_Loop 'Nochmals Loop für die letzten 4 Pixel (evtl. werden Pixel doppelt berechnet, aber der Geschwindigkeitsvorteil überwiegt) .GS_End: End Asm End Sub Extern "Windows-MS" Sub _GreyScale(pPixelData As UInteger Ptr, iPixelCnt As Integer) Export ASM_GREYSCALE(pPixelData, iPixelCnt) End Sub End ExternSpoiler anzeigen
[autoit]#include <GDIPlus.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $sPath = FileOpenDialog("open image", "", "(*.jpg;*.bmp;*.png;*.tif;*.gif)")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Or Not FileExists($sPath) Then Exit_GDIPlus_Startup()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Global $hImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile($sPath)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $aData = _CreatePixelData($hImage)
_GDIPlus_ImageDispose($hImage)Global $hDll = DllOpen(@ScriptDir & "\GreyScale.dll")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $iTimer = TimerInit()
DllCall($hDll, "none", "_GreyScale", "ptr", $aData[0], "int", $aData[3] * $aData[4])
Global $iTime = TimerDiff($iTimer)
ConsoleWrite(@error & " " & @extended & @CRLF)_GDIPlus_ImageSaveToFile($aData[2], @ScriptDir & "\GreyScale.bmp")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_DisposePixelData($aData)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_Shutdown()
DllClose($hDll)MsgBox(0, "Fertig", "GreyScale fertig in : " & Round($iTime, 3) & "ms")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
ShellExecute(@ScriptDir & "\GreyScale.bmp")Func _CreatePixelData($hImage)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Local $iImgW = _GDIPlus_ImageGetWidth($hImage)
Local $iImgH = _GDIPlus_ImageGetHeight($hImage)Local $tPixelData = DllStructCreate("uint[" & $iImgW * $iImgH & "];")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Local $aResult = DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipCreateBitmapFromScan0", "int", $iImgW, "int", $iImgH, "int", $iImgW * 4, "int", 0x0026200A, "ptr", DllStructGetPtr($tPixelData), "int*", 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
If @error Then Return SetError(1, 1, False)
Local $hBitmap = $aResult[6]Local $hContext = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hContext, $hImage, 0, 0, $iImgW, $iImgH)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hContext)Local $aReturn[5]
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$aReturn[0] = DllStructGetPtr($tPixelData)
$aReturn[1] = $tPixelData
$aReturn[2] = $hBitmap
$aReturn[3] = $iImgW
$aReturn[4] = $iImgHReturn $aReturn
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
EndFunc ;==>_CreatePixelDataFunc _DisposePixelData(ByRef $aData)
[/autoit]
If Not IsArray($aData) Then Return
_GDIPlus_BitmapDispose($aData[2])
$aData[1] = 0
$aData = 0
EndFunc ;==>_DisposePixelDatalg
E