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  3. moritz1243

Beiträge von moritz1243

  • Floats: X+0.2+0.2=X.400001?????

    • moritz1243
    • 4. Juli 2010 um 16:48

    wieso nimmst du überhaupt gdiplus und nicht opengl oder directx?

  • Floats: X+0.2+0.2=X.400001?????

    • moritz1243
    • 3. Juli 2010 um 20:41

    das liegt an der internen darstellung der floats, sie sind nicht sehr genau. wenn du genaue werte brauchst dann nimm double.

  • Physik Engine Version2

    • moritz1243
    • 11. Juni 2010 um 19:31

    Naja ich arbeite gerade an einem Zombie / Ego Shooter in C++, aber vllt gucke ich mir das Problem am Wochenende mal an ;)

  • Farbige Zeilen in GUICtrlCreateEdit

    • moritz1243
    • 11. Juni 2010 um 15:33

    du könntest das eventuell mit gdiplus erreichen, wie musste selber ausprobieren :D

  • Physik Engine Version2

    • moritz1243
    • 10. Juni 2010 um 18:31

    Hi,

    das problem ist etwas komplizierter :S und zwar habe ich auch in c++ bereits versucht angry birds(vom ipod) damit nach zu programmieren, mit dem gleichem resultat. Der Fehler liegt darin das der Gravitationsvector den Objekten immer wieder neue Energie zufügt, dadurch können sie nicht in ruhe geraten. Ich habe dann versucht die Reibungskoeffizienten zu verringer um eine höhere Reibung zu erzielen, jedoch bleibt das Ergebnis das Gleiche. Danach hatte ich die Lust daran erstmal verlohren, wenn ich jetzt darüber nachdenke könnte man es vllt so lösen, dass jedes Objekt einen Wahrheitswert bekommt ob es auf einem festem Objekt liegt. Wenn nun ein loses Objekt mit einem Objekt, welches auf einem festen Untergrund liegt, zusammenstößt, so müsste es den negativen Stoßvektor erfahren.

    Ich hoffe du verstehst das Problem jetzt etwas besser? :D

  • Gdi+ Tutorial [Part 5]

    • moritz1243
    • 29. Mai 2010 um 16:07

    In Schritt 3 zeige ich euch, wie man eine Physik-Engine mit GDIPlus programmiert :D :P

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 8. Mai 2010 um 20:10

    Keiner ne Ideee? ?(

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 2. Mai 2010 um 16:56

    Ok ich kriegs nicht hin -.-, ich kann irgendwie immer alles weg kürzen nach den gleichsetzten???

  • Gleichgewicht halten (Spiel)

    • moritz1243
    • 30. April 2010 um 15:09

    Lustiges Spiel, ich habe beim ersten mal 53sek geschafft... liegt wohl am vielen ipod spielen :P

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 29. April 2010 um 19:01

    Jop habe ich mir auch schon so ähnlich gedacht

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 29. April 2010 um 18:20

    Noch ne kleine Frage :D und zwar wie bestimmt ich den schnittpunkt von zwei strahlen?

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 29. April 2010 um 12:16

    Funktioniert perfekt :thumbup: , danke ;)

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 28. April 2010 um 22:06

    Was ist den jetzt mit dem nächsten Punkt auf einer Gerade? wie geht das?

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 28. April 2010 um 15:46

    keiner ne idee wie man brechenne könnte ob der punkt auf der ebene in einem viereck(oder sogar in einem polygon ist)?. Und noch ne kleine frage wie bekommt man den punkt A auf einer Linie(L) der dem punkt B am nächsten ist?

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 24. April 2010 um 13:38

    Oke war doch kein fehler drin, der fehler lag bei meiner fehlerhalften implementierung :D . Danke für eure Hilfe.
    Noch ne kleinigkeit, im ersten teil bestimmt man ja erstmal den schnittpunkt des strahl mit der ebene auf der das dreieck liegt. Wie Könnte man jetzt prüfen ob sich der punkt auf der ebene in einem quadrat befindet, welches ebenefalls auf der ebene ist?

  • Lüfterdrehzahl auslesen

    • moritz1243
    • 24. April 2010 um 12:40

    Hi

    hängt sowas nicht von der hardware ab. Ich glaub, dass man von Hardware zu Hardware unterschiedliche treiber braucht um daruaf zuzugreifen.

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 23. April 2010 um 14:42

    Habe jetzt auch bemerkt das da ein fehler drin ist, lese mir jetzt das tutorial mal vllt finde ich den fehler ja selber

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 23. April 2010 um 13:49

    Sauber, hätte nicht gedacht so schnell eine Lösung zu erhalten. Vielen dank, ich werde gleich mal testen wie gut es funktioniert :) .

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 22. April 2010 um 15:11

    Ich habe mir überlegt man könnte auch einfach das dreieck so drehen, dass alle y coordianten 0 sind (bzw x, z). Dann könnte man es leicht aussrechnen, jedoch braucht man dafür sin, cos etc. und dadruch würde hinterher der rechenaufwand bestimmt 3mal so groß sein, als wenn man es mit dem bereits genannten wege macht.
    Achja und erstmal danke für deine Mühen :)

  • Strahl Dreieck Kollision

    • moritz1243
    • 21. April 2010 um 21:40

    oke da wäre sehr sehr nett, vllt hat ja noch jemand ne idee wie man das einfacher lösen könnte.

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