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  3. Cartan12

Beiträge von Cartan12

  • Bild als Button

    • Cartan12
    • 1. Juli 2010 um 14:23

    Klar
    Einfach ganz normal mit GUIGetMsg
    Oder mit _GUICtrlButton_SetImage

    Edit: zu späääät ^^

  • iPad

    • Cartan12
    • 29. Juni 2010 um 21:00
    Zitat von Sprenger120

    Da ich ein völliger Apple-Hasser bin

    Ich auch...
    Deswgen: Sch***e (wird übrigens mit ß geschrieben http://de.wiktionary.org/wiki/Schei%C3%9Fe) bis nutzlos

  • Image auf Desktop malen-unsichtbar für Beamer

    • Cartan12
    • 28. Juni 2010 um 19:44

    Das klappt übrigens nur ab Vista.
    XP hat noch kein Fenster mit dem Namen "Desktop" und die Betriebssysteme davor schon mal recht nicht ^^

  • Image auf Desktop malen-unsichtbar für Beamer

    • Cartan12
    • 28. Juni 2010 um 18:16

    Schau dir mal UEZ's Rotating Letters (oder so) an

  • [beendet] µitLight Juli '10

    • Cartan12
    • 28. Juni 2010 um 18:12

    Das machen Desktop Suchprogramme normalerweise :D

  • Image auf Desktop malen-unsichtbar für Beamer

    • Cartan12
    • 28. Juni 2010 um 18:01

    Ich galub nicht.
    Aber du könntest den Beamer als 2. Bildschirm benutzen, und alles, was gezeigt werden soll da rein ziehen...

  • [beendet] µitLight Juli '10

    • Cartan12
    • 28. Juni 2010 um 16:56

    Ich auch...
    Ist wirklich ein interessantes Thema :D

  • AutoIt Live Editor

    • Cartan12
    • 27. Juni 2010 um 15:51

    Kein gutes beispiel...
    Da hätte man auch $test=$test+1 machen können
    Ich find das hier besser:

    [autoit]

    $test=InputBox("Formel","Gib bitte eine Rechnung ein:")
    $test = Execute($test)
    MsgBox(0,"",$test)

    [/autoit]

    Wenn du jetzt z.B. 4*5/10 eingibst kommt 2 raus ;)

    Edit: Oder noch besser:

    [autoit]

    $test=InputBox("Befehl","Gib bitte einen AutoIt Befehl ein:")
    Execute($test)

    [/autoit]

    Gib mal Msgbox(0,"","") oder so ein, und schau, was passiert ^^

  • Browsergame + Forum

    • Cartan12
    • 27. Juni 2010 um 15:38

    Ich auch auf jeden Fall!
    Ich hab auch eins angefangen, aber das verstaubt gerade nur...
    Im Team macht das bestimmt viel mehr Spaß ;)

    P.S.: Mein Spezialgebiet ist PHP+MySQL(und noch lieber MySQLi)

  • GDI+ Mühle

    • Cartan12
    • 27. Juni 2010 um 15:30

    Vielen Dank!
    Jetzt gibts endlich ne Version ohne Archiv ;)

  • GDI+ Mühle

    • Cartan12
    • 27. Juni 2010 um 14:47

    Update: Steine bewegen sich nun!

  • GDI+ Mühle

    • Cartan12
    • 26. Juni 2010 um 18:55

    Was für ein Zufall, da bin ich gerde bei!
    Merke gerde, dass ich das vergessen hab in den Changelog zu schreiben...

  • GDI+ Mühle

    • Cartan12
    • 26. Juni 2010 um 18:38

    Lol, "Spielsteingrafikqualität" ^^
    Danke für den Tipp Name :thumbup:

  • GDI+ Mühle

    • Cartan12
    • 26. Juni 2010 um 18:04

    So, jetzt bin ich mal mit ne'm GDI+ Spiel dran ;)
    Ist ein ganz normales Mühlespiel für 2 Personen, was (wie ich finde) ganz nett geworden ist
    Es gibt außerdem noch einen kleinen Entwicklermodus. Ich hab den einfach mal drinnen gelassen...

    Changelog

    - 26.6.2010: Release
    - 26.6.2010: Spielsteingrafikqualität erhöht -> Danke Name22
    - 27.6.2010: Steine bewegen sich grafisch
    - 27.6.2010: Gibt nun eine Version mit gezeichnetem Spielbrett

    ToDo

    - Spielbrett mit GDI+ <-- Siehe Edit
    - Steine bewegen sich grafisch
    - Startmenü
    - Computergegner 8|


    Kritik ist (wie immer) erwünscht!

    P.S.: Mit ESC kann man markierte Steine wieder abwählen

    Edit: Dank yxyx gibts jetzt ne Version, die das Mühlefeld selber zeichnet:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #Region ;**** Directives created by AutoIt3Wrapper_GUI ****
    #AutoIt3Wrapper_icon=windmill.ico
    #EndRegion ;**** Directives created by AutoIt3Wrapper_GUI ****
    #cs ----------------------------------------------------------------------------

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    AutoIt Version: 3.3.6.1
    Author: Cartan12

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Script Function:
    Ein einfaches Mühlespiel in GDI+

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #ce ----------------------------------------------------------------------------
    ;include
    #include <GDIP.au3>
    #include <GDIPlus.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <Misc.au3>
    #include <WinAPI.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    HotKeySet("{ESC}", "_abwaelen")
    Global $debug = 0 ;Entwickler Modus ^^
    Global $Geschwindigkeit = 1.5 ;Hier könnt ihr die Geschwindegkeit der Steine einstellen
    Global $hotkey = 1
    Global $x = 18, $y = 18, $heigh = 650, $widht = 600, $ausgewaehlt = False, $bk, $player = 0, $anderer_player = 1, $muehle = 0, $feld_alt = 0, $verschiebt = 0, $stein_verschiebt
    Global $steine[2] = [9,9], $steine_spielfeld[2] = [0, 0], $steine_vorhanden[2] = [1, 1]
    Global $fields[24], $field_ausgewaehlt[24], $muehle_feld_aktiv[16]
    For $i = 0 To 15
    $muehle_feld_aktiv[$i] = 0
    Next
    For $i = 0 To 23
    $fields[$i] = 0
    $field_ausgewaehlt[$i] = 0
    Next
    Global $fieldpos[24][2] = [[6, 6],[270, 6],[538, 6], _;0,1,2
    [104, 104],[270, 104],[438, 104], _;3,4,5
    [202, 202],[270, 202],[340, 202], _;6,7,8
    [6, 270],[104, 270],[202, 270],[340, 270],[438, 270],[538, 270], _;9,10,11,12,13,14
    [202, 340],[270, 340],[340, 340], _;15,16,17
    [104, 438],[270, 438],[438, 438], _;18,19,20
    [6, 538],[270, 538],[538, 538]];21,22,23
    Global $muehle_feld[16][3] = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[9, 10, 11],[12, 13, 14],[15, 16, 17],[18, 19, 20],[21, 22, 23], _
    [0, 9, 21],[3, 10, 18],[6, 11, 15],[1, 4, 7],[16, 19, 22],[8, 12, 17],[5, 13, 20],[2, 14, 23]]
    Global $zugmoeglichkeiten[32][2] = [[0, 1],[1, 2], _
    [3, 4],[4, 5], _
    [6, 7],[7, 8], _
    [9, 10],[10, 11],[12, 13],[13, 14], _
    [15, 16],[16, 17], _
    [18, 19],[19, 20], _
    [21, 22],[22, 23], _
    [0, 9],[9, 21], _
    [3, 10],[10, 18], _
    [6, 11],[11, 15], _
    [1, 4],[4, 7],[16, 19],[19, 22], _
    [8, 12],[12, 17],[5, 13],[13, 20], _
    [2, 14],[14, 23]]
    Global $imgpfad = @ScriptDir & "\Pic\"
    _GDIPlus_Startup()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $bk = _GDIPlus_ImageLoadFromFile($imgpfad & "muehle.png")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    OnAutoItExitRegister("_exit")
    Opt("MouseCoordMode", 0)
    Opt("GUIOnEventMode", 1)
    $GUI = GUICreate("Mühle", $widht, $heigh)
    ;~ WinSetTrans($GUI,"",90)
    GUISetBkColor(0xFFFFFF)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    GUISetOnEvent($GUI_EVENT_CLOSE, "_exit")
    GUIRegisterMsg($WM_PAINT, "WM_PAINT")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $graphic = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND($GUI)
    $bitmap = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics($widht, $heigh, $graphic)
    $backbuffer = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($bitmap)
    _GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode($backbuffer, 2)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $brush_red = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0xFFFF0000)
    $brush_blue = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0xFF0000FF)
    $brush_bk = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0xFF35C3C8)
    $pen_muehle = _GDIPlus_PenCreate(0xFF000000,7)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    GUISetState()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    Sleep(10)
    If WinActive($GUI) Then
    If Not $hotkey Then HotKeySet("{ESC}", "_abwaelen")
    If _IsPressed(01) Then
    While _IsPressed(01)
    Sleep(10)
    WEnd
    _checkMouseclick()
    EndIf
    Else
    HotKeySet("{ESC}")
    $hotkey = 0
    EndIf
    If $debug Then
    $pos = GUIGetCursorInfo($GUI)
    ToolTip($pos[0] & " " & $pos[1],0,0)
    EndIf
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _checkMouseclick()
    Local $pos = GUIGetCursorInfo($GUI), $temp = 0
    If Not $muehle Then
    For $i = 0 To 23
    Local $temp_X = $fieldpos[$i][0] + 55, $temp_Y = $fieldpos[$i][1] + 55
    If $pos[0] > $fieldpos[$i][0] And $pos[1] > $fieldpos[$i][1] And $pos[0] < $temp_X And $pos[1] < $temp_Y And $fields[$i] = 0 And $steine_vorhanden[$player] = 1 Then
    $fields[$i] = $player + 1
    $steine[$player] -= 1
    $steine_spielfeld[$player] += 1
    If $steine[$player] = 0 Then $steine_vorhanden[$player] = 0
    If Not _checkMuehle() Then _changePlayer()
    _WinAPI_RedrawWindow($GUI, 0, 0, $RDW_INTERNALPAINT)
    ElseIf $pos[0] > $fieldpos[$i][0] And $pos[1] > $fieldpos[$i][1] And $pos[0] < $temp_X And $pos[1] < $temp_Y And $fields[$i] = $player + 1 And $steine_vorhanden[$player] = 0 And $ausgewaehlt = 0 Then
    $field_ausgewaehlt[$i] = 1
    $feld_alt = $i
    $ausgewaehlt = 1
    _WinAPI_RedrawWindow($GUI, 0, 0, $RDW_INTERNALPAINT)
    ElseIf $pos[0] > $fieldpos[$i][0] And $pos[1] > $fieldpos[$i][1] And $pos[0] < $temp_X And $pos[1] < $temp_Y And $fields[$i] = 0 And $steine_vorhanden[$player] = 0 And $ausgewaehlt = 1 Then
    If $steine_spielfeld[$player] = 3 Then
    $fields[$feld_alt] = 0
    $fields[$i] = $player + 1
    $field_ausgewaehlt[$feld_alt] = 0
    $ausgewaehlt = 0
    If Not _checkMuehle() Then _changePlayer()
    _WinAPI_RedrawWindow($GUI, 0, 0, $RDW_INTERNALPAINT)
    Return
    EndIf
    For $k = 0 To 31
    If $zugmoeglichkeiten[$k][0] == $feld_alt Or $zugmoeglichkeiten[$k][1] == $feld_alt Then
    If $zugmoeglichkeiten[$k][0] == $i Or $zugmoeglichkeiten[$k][1] == $i Then
    $l = 0
    $fields[$feld_alt] = 0
    $field_ausgewaehlt[$feld_alt] = 0
    $ausgewaehlt = 0
    If $fieldpos[$feld_alt][0] = $fieldpos[$i][0] Then
    If $feld_alt>$i Then
    Do
    $temp = WM_PAINT_special($l,$feld_alt,$i,$player,0)
    $l += $Geschwindigkeit
    Until $temp <= $fieldpos[$i][1]
    Else
    Do
    $temp = WM_PAINT_special($l,$feld_alt,$i,$player,0)
    $l += $Geschwindigkeit
    Until $temp >= $fieldpos[$i][1]
    EndIf
    ElseIf $fieldpos[$feld_alt][1] = $fieldpos[$i][1] Then
    If $feld_alt>$i Then
    Do
    $temp = WM_PAINT_special($l,$feld_alt,$i,$player,1)
    $l += $Geschwindigkeit
    Until $temp <= $fieldpos[$i][0]
    Else
    Do
    $temp = WM_PAINT_special($l,$feld_alt,$i,$player,1)
    $l += $Geschwindigkeit
    Until $temp >= $fieldpos[$i][0]
    EndIf
    EndIf
    $fields[$i] = $player + 1
    If Not _checkMuehle() Then _changePlayer()
    _WinAPI_RedrawWindow($GUI, 0, 0, $RDW_INTERNALPAINT)
    EndIf
    EndIf
    Next
    EndIf
    Next
    ElseIf $muehle Then
    For $i = 0 To 23
    Local $temp_X = $fieldpos[$i][0] + 55, $temp_Y = $fieldpos[$i][1] + 55
    If $pos[0] > $fieldpos[$i][0] And $pos[1] > $fieldpos[$i][1] And $pos[0] < $temp_X And $pos[1] < $temp_Y And $fields[$i] = $anderer_player + 1 Then
    For $k = 0 To 15
    If Not $muehle_feld_aktiv[$k] Then ContinueLoop
    For $j = 0 To 2
    If $i = $muehle_feld[$k][$j] Then
    Return
    EndIf
    Next
    Next
    If $steine_spielfeld[$anderer_player] <= 3 And Not $steine_vorhanden[$anderer_player] Then
    MsgBox(0, "Gewonnen!", "Spieler " & $player + 1 & " hat gewonnen!")
    Exit
    EndIf
    $fields[$i] = 0
    $steine_spielfeld[$anderer_player] -= 1
    $muehle = 0
    _changePlayer()
    _WinAPI_RedrawWindow($GUI, 0, 0, $RDW_INTERNALPAINT)
    EndIf
    Next
    EndIf
    EndFunc ;==>_checkMouseclick

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _abwaelen()
    $field_ausgewaehlt[$feld_alt] = 0
    $ausgewaehlt = 0
    _WinAPI_RedrawWindow($GUI, 0, 0, $RDW_INTERNALPAINT)
    EndFunc ;==>_abwaelen

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _checkMuehle()
    Local $temp[3]
    For $i = 0 To 15
    If $muehle_feld_aktiv[$i] Then
    For $j = 0 To 2
    $temp[$j] = $fields[$muehle_feld[$i][$j]]
    Next
    If $temp[0] > 0 And $temp[1] > 0 And $temp[2] > 0 Then
    If $temp[0] = 1 And $temp[1] = 1 And $temp[2] = 1 Then
    ContinueLoop
    ElseIf $temp[0] = 2 And $temp[1] = 2 And $temp[2] = 2 Then
    ContinueLoop
    EndIf
    Else
    $muehle_feld_aktiv[$i] = 0
    EndIf
    EndIf
    For $j = 0 To 2
    $temp[$j] = $fields[$muehle_feld[$i][$j]]
    Next
    If $temp[0] > 0 And $temp[1] > 0 And $temp[2] > 0 Then
    If $temp[0] = 1 And $temp[1] = 1 And $temp[2] = 1 Then
    $muehle_feld_aktiv[$i] = 1
    $muehle = 1
    Return 1
    ElseIf $temp[0] = 2 And $temp[1] = 2 And $temp[2] = 2 Then
    $muehle_feld_aktiv[$i] = 1
    $muehle = 1
    Return 1
    EndIf
    ElseIf $temp[0] = 0 And $temp[1] = 0 And $temp[2] = 0 Then
    $muehle_feld_aktiv[$i] = 0
    EndIf
    Next
    $muehle = 0
    Return 0
    EndFunc ;==>_checkMuehle

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _changePlayer()
    If $player = 0 Then
    $player = 1
    $anderer_player = 0
    ElseIf $player = 1 Then
    $player = 0
    $anderer_player = 1
    EndIf
    EndFunc ;==>_changePlayer

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _exit()
    _GDIPlus_ImageDispose($bk)
    _GDIPlus_GraphicsDispose($graphic)
    _GDIPlus_BitmapDispose($bitmap)
    _GDIPlus_BrushDispose($brush_red)
    _GDIPlus_BrushDispose($brush_blue)
    _GDIPlus_BrushDispose($brush_bk)
    _GDIPlus_PenDispose($pen_muehle)
    _GDIPlus_Shutdown()
    Exit
    EndFunc ;==>_exit

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func WM_PAINT()
    _GDIPlus_GraphicsClear($backbuffer, 0xFFFFFFFF)
    ;~ _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($backbuffer,$bk,15,15,$widht-30,$heigh-80)
    _drawMuehle()
    If $debug Then
    For $i = 0 To 23
    _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, $i, $fieldpos[$i][0], $fieldpos[$i][1])
    Next
    EndIf
    For $i = 0 To 23
    If $field_ausgewaehlt[$i] Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRect($backbuffer, $fieldpos[$i][0], $fieldpos[$i][1], 55, 55, $brush_bk)
    EndIf
    Next
    For $i = 0 To 23
    If $fields[$i] = 1 Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $fieldpos[$i][0], $fieldpos[$i][1], 55, 55, 55, $brush_blue)
    ElseIf $fields[$i] = 2 Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $fieldpos[$i][0], $fieldpos[$i][1], 55, 55, 55, $brush_red)
    EndIf
    Next
    _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Spieler " & $player + 1 & " ist am Zug!", 50, $heigh - 40)
    If $muehle Then _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Bitte einen Stein zum rausschmeißen aussuchen!", 50, $heigh - 20)
    If $steine_vorhanden[$player] Then _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Der Spieler hat noch " & $steine[$player] & " Spielsteine übrig!", 200, $heigh - 40)
    If Not $steine_vorhanden[$player] And Not $ausgewaehlt And Not $muehle Then _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Bitte einen Spielstein zum verschieben auswählen!", 200, $heigh - 40)
    _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($graphic, $bitmap, 0, 0, $widht, $heigh)
    EndFunc ;==>WM_PAINT

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func WM_PAINT_special($il,$sfeld_alt,$ii,$iplayer,$imodus)
    _GDIPlus_GraphicsClear($backbuffer, 0xFFFFFFFF)
    ;~ _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($backbuffer,$bk,15,15,$widht-30,$heigh-80)
    _drawMuehle()
    For $i = 0 To 23
    If $fields[$i] = 1 Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $fieldpos[$i][0], $fieldpos[$i][1], 55, 55, 55, $brush_blue)
    ElseIf $fields[$i] = 2 Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $fieldpos[$i][0], $fieldpos[$i][1], 55, 55, 55, $brush_red)
    EndIf
    Next
    If Not $imodus Then
    Local $temp = $fieldpos[$sfeld_alt][1] + $il
    If $sfeld_alt>$ii Then $temp = $fieldpos[$sfeld_alt][1] - $il
    If Not $iplayer Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $fieldpos[$sfeld_alt][0], $temp, 55, 55, 55, $brush_blue)
    Else
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $fieldpos[$sfeld_alt][0], $temp, 55, 55, 55, $brush_red)
    EndIf
    Else
    Local $temp = $fieldpos[$sfeld_alt][0] + $il
    If $sfeld_alt>$ii Then $temp = $fieldpos[$sfeld_alt][0] - $il
    If Not $player Then
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $temp, $fieldpos[$sfeld_alt][1], 55, 55, 55, $brush_blue)
    Else
    _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($backbuffer, $temp, $fieldpos[$sfeld_alt][1], 55, 55, 55, $brush_red)
    EndIf
    EndIf
    _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Spieler " & $player + 1 & " ist am Zug!", 50, $heigh - 40)
    If $muehle Then _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Bitte einen Stein zum rausschmeißen aussuchen!", 50, $heigh - 20)
    If $steine_vorhanden[$player] Then _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Der Spieler hat noch " & $steine[$player] & " Spielsteine übrig!", 200, $heigh - 40)
    If Not $steine_vorhanden[$player] And Not $ausgewaehlt And Not $muehle Then _GDIPlus_GraphicsDrawString($backbuffer, "Bitte einen Spielstein zum verschieben auswählen!", 200, $heigh - 40)
    _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($graphic, $bitmap, 0, 0, $widht, $heigh)
    Return $temp
    EndFunc ;==>WM_PAINT

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _drawMuehle()
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,33,28,34,568,$pen_muehle);links außen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,31,566,569,566,$pen_muehle) ;unten außen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,566,568,566,28,$pen_muehle) ;rechts außen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,30,30,569,30,$pen_muehle) ; oben außen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,132,129,132,471,$pen_muehle) ;links mitte
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,129,468,471,468,$pen_muehle);unten mitte
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,468,471,468,129,$pen_muehle);rechts mitte
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,129,132,471,132,$pen_muehle);links mitte
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,232,229,232,367,$pen_muehle);links innen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,229,364,367,364,$pen_muehle);unten innen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,364,367,364,229,$pen_muehle);rechts innen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,367,232,229,232,$pen_muehle);oben innen
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,32,296,232,296,$pen_muehle)
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,296,568,296,364,$pen_muehle)
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,568,296,364,296,$pen_muehle)
    _GDIPlus_GraphicsDrawLine($backbuffer,296,32,296,232,$pen_muehle)
    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _GDIPlus_GraphicsFillRoundRect($gra, $x, $y, $w, $h, $r = 30, $brush = 0)
    ;by TheShadowAE
    Local $path = _GDIPlus_PathCreate(1)
    _GDIPlus_PathAddPie($path, $x, $y, $r, $r, 180, 90)
    _GDIPlus_PathAddPie($path, $x + $w - $r, $y, $r, $r, 270, 90)
    _GDIPlus_PathAddPie($path, $x + $w - $r, $y + $h - $r, $r, $r, 0, 90)
    _GDIPlus_PathAddPie($path, $x, $y + $h - $r, $r, $r, 90, 90)
    _GDIPlus_PathAddRectangle($path, $x, $y + $r / 2, $w, $h - $r)
    _GDIPlus_PathAddRectangle($path, $x + $r / 2, $y, $w - $r, $h)
    _GDIPlus_PathCloseFigure($path)
    _GDIPlus_GraphicsFillPath($gra, $path, $brush)
    _GDIPlus_PathDispose($path)
    EndFunc ;==>_GDIPlus_GraphicsFillRoundRect

    [/autoit]

    Außerdem kann man duch ändern der Variable $Geschwindigkeit das Tempo der Spielsteine festlegen

    Dateien

    GDIPlus_M 511,15 kB – 693 Downloads M 14,23 kB – 696 Downloads
  • WINAMP 2.91c Installer Problem mit den klicks

    • Cartan12
    • 26. Juni 2010 um 17:14

    Kannste die Sachen mit den Pfeiltasten markieren?
    Wenn ja kannste die auch mit der Leertaste aktivieren, bzw. deaktivieren
    Versuch das mal mit controlsend und sag dann, obs geklappt hat...

  • Sentionline is auch hier => Ehrlich jezt!

    • Cartan12
    • 26. Juni 2010 um 13:56

    Herzlich Willkommen ;)

  • Hochbegabt

    • Cartan12
    • 26. Juni 2010 um 12:49

    Mir wär, um ehrlich zu sein, auch lieber, dass meine Mutter nicht weiß, dass ich hochbegabt bin...
    Sie rastet bei jeder schlechten Note aus und sagt mir, dass ich das doch viel besser können müsse :(
    Außerdem fällt meine Begabung eher auf den mathematisch/informatischen Bereich

  • Hochbegabt

    • Cartan12
    • 25. Juni 2010 um 16:52

    Ich hab mal "Nein" für BugFix hinzugefügt ^^

  • Hochbegabt

    • Cartan12
    • 25. Juni 2010 um 16:38

    Ich wollt nur wissen, wie viele hier "gleichbegabt" sind (oder sich dafür halten ^^)
    Aber ich glaub nicht, dass 80% lügen...

  • Hochbegabt

    • Cartan12
    • 25. Juni 2010 um 16:08

    Wie viel ist überhaupt ein 153 IQ?

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