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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. Marthog

Beiträge von Marthog

  • Kleinster HD-Kurzfilm

    • Marthog
    • 4. Februar 2011 um 20:11

    Der Anfang erinnert mich an CoD 4, der Rest an Halo :D


    Einen verdammt guten Kompressionsalgorithmus hat das Ding. Ich nehme jetzt mal an, dass da keine Tricks dabei sind (es nichts herunterläd).

  • C++ DLL Problem

    • Marthog
    • 3. Februar 2011 um 22:23
    Code
    extern "C" __declspec(dllexport) const char* DLLversion(void)
    {
         return sDLLversion.c_str();
    }


    und ohne .def-Datei.

    Wenn das nicht geht, ist vielleicht als Standart __stdcall eingetragen. Dann brobier mal

    Code
    extern "C" __declspec(dllexport) const char* __cdecl DLLversion(void)
    {
         return sDLLversion.c_str();
    }
  • C++ Builder Borland compiler

    • Marthog
    • 27. Januar 2011 um 22:59

    Eigentlich sollte der Compiler doch keinen Unterschied machen. Insofern sollte doch ein anderer Compiler auch funktionieren.

  • C++ Builder Borland compiler

    • Marthog
    • 26. Januar 2011 um 15:26

    Und ich würde Microsoft Visual C++ empfehlen.
    Man kann ihn kostenlos runterladen (natürlich nicht die Vollversion), der Compiler ist neuer als Dev-C++ und man hat auch noch C++.NET dabei (mit GUI-Editor).

  • Doodle Jump für Pc

    • Marthog
    • 15. Januar 2011 um 11:30
    Zitat von manuel6000

    super spiel kenn zwar das original nicht aber ist lustig zum spielen.

    Also, einmal sind die Animationen des Spielercharakters besser, bzw. es gibt mehr.

    Außerdem wird es auf dem IPod/IPhone durch kippen des IPods gesteuert und schießen tut man mit Drauftippen. Maus-/ Tastatursteuerung ist halt nicht so besondern.

  • Spiel erstellen

    • Marthog
    • 9. Januar 2011 um 11:24
    Zitat von tkausl


    Da irrst du dich.
    Mit der IrrLicht (okay, die engine ist nicht in autoit gecodet, aber in autoit kann sie verwendet werden) ist es sehr wohl möglich, komplexe 3D Spiele zu schreiben.


    Ich hab mal gehört, dass die Irrlicht-Engine aber einige Fehler hat (Memory-leaks).

  • AutoIt befehl (wie C++ #define)

    • Marthog
    • 7. Januar 2011 um 19:59

    Nein, es gibt nur normale Konstanten. Statt den zweiten könnte man Funktionen verwenden. Die sind in AutoIt etwas flexibler als in C++.
    Es gibt vom Compiler / Interpreter definierte Präprozessorsymbole, aber man kann keine eigenen definieren.


    Präprozessorbefehle werden in C++ ja auch hauptsächlich verwendet um einen Header nur einmal einzulesen und somit keine doppelten Definitionen aufkommen zu lassen:

    Code
    #ifndef DIESE_DATEI_SCHON_EINGEFUEGT
    #define DIESE_DATEI_SCHON_EINGEFUEGT
    ....
    #endif


    macht das gleiche, wie in AutoIt:

    [autoit]

    #include-once

    [/autoit]


    Dann gibt es noch Abfragen auf bestimme Compiler oder Compile-einstellungen oder Betriebssysteme:

    Code
    #ifdef _WIN32
    #if _MSC_VER < 1300  //Microsoft Visual-C++-Version
    #if defined(__APPLE__) || defined(MACOSX)
    #ifdef __GNUC__     //GNU-Compiler
    #ifdef _DEBUG


    Und ein weiterer Grund ist Zeitersparnis. Während bei Funktionen immer erst etwas abgefragt werden muss, kann man bestimmte Dinge, die schon zur Compiletime feststehen, vom Präprozessor definieren ohne dass beim Ausführen Zeit für irgendwelche Berechnungen oder Abfragen draufgeht.


    Bei AutoIt ist das meiste hinfällig. Es gibt AutoIt-Standartbefehle dafür (Bsp.: #include-once). Es gibt nur einen Interpreter und nur ein Betriebssystem (Winows) und keinen Debug-Modus. Und AutoIt ist eine Interpretersprache und es gibt somit keine Zeitersparnis. Der COmpiler ist auch kein richtiger Compiler und das Skript wird trotzdem interpretiert (wenige Ausnahmen, Bsp: Icon der Exe bestimmen).

  • Arrays ohne Wertzweisung

    • Marthog
    • 29. Dezember 2010 um 15:13

    Die for-schleifen sind doch ganz einfach:

    Code
    for (int i=0; i<100; ++i)
    {
    //blabla
    }


    ist

    [autoit]

    For $i=0 To 99
    ;blabla
    next

    [/autoit]

    und

    Code
    for (int i=0; i<100; i+=2)
    {
    //blabla
    }


    ist

    [autoit]

    For $i=0 To 99 step 2
    ;blabla
    next

    [/autoit]


    EDIT: Danke progandy, ich habs geändert, sonst kopiert es noch jemand raus und kann dann den Fehler nicht finden.

  • [Gelöst] Gui-Udf

    • Marthog
    • 18. Dezember 2010 um 12:10

    Kopier dir das in ein .Manifest-Datei:

    Spoiler anzeigen
    XML
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
    <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
    <description>Beschreibung des Programms</description>
    <dependency>
    <dependentAssembly>
    <assemblyIdentity
    type="win32"
    name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
    version="6.0.0.0"
    processorArchitecture="X86"
    publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
    language="*"
    />
    </dependentAssembly>
    </dependency>
    </assembly>
    Alles anzeigen

    und für die Manifest in der Resourcendatei hinzu.
    Müsste mit

    Code
    1 MANIFEST    DISCARDABLE     "deineDatei.manifest"


    gehen, bin mir aber nicht sicher.

    Bei mir hat es auch gereicht, die Manifest datei nur zum Projekt hinzuzufügen (Rechtsklick->datei hinzufügen -> manifest auswählen).

  • [Gelöst] Gui-Udf

    • Marthog
    • 18. Dezember 2010 um 00:20

    Du musst die Manifest-datei auch einbinden.

    Lies dir mal DASdurch.

  • DLL bringt Autoit zum Absturtz???

    • Marthog
    • 9. Dezember 2010 um 16:26

    Entweder:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    Local $structChar = "ptr[2];" & _
    "DWORD[4];" & _
    "char[83];"
    Local $arrChar = DllStructCreate($structChar)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ;für jedes Array den Pointer setzen
    DllStructSetData($arrChar, 1, DllStructGetPtr($arrChar, 2), 1)
    DllStructSetData($arrChar, 1, DllStructGetPtr($arrChar, 3), 2)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ;die Array-Werte eintragen
    DllStructSetData($arrChar, 2, processgetpid())
    DllStructSetData($arrChar, 3, 'C:\\Dokumente und Einstellungen\\Besitzer\\Desktop\\dll+\\Dll\\bin\\Debug\\Dll.dll')

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ;DllCall('Dll.dll', 'int:cdecl', 'Debug', 'int', processgetpid(), 'Str', 'C:\\Dokumente und Einstellungen\\Besitzer\\Desktop\\dll+\\Dll\\bin\Debug\\Dll.dll')
    DllCall ("Dll.dll","int:cdecl","Debug","ptr",DllStructGetPtr($arrChar,1))
    ;if @error then msgbox (0,'Error:',@error)
    Func processgetpid($Name = 'Notepad.exe')
    $i = ProcessList($Name)
    Return $i[1][1]
    EndFunc ;==>processgetpid

    [/autoit]


    oder

    Code
    int __stdcall Debug(DWORD PID,char Path[])
  • Stuttgart 21

    • Marthog
    • 1. Dezember 2010 um 15:37

    Die Haltung der SPD ist ziemlich Scheiße. Sie waren an der Genehmigung beteiligt und sind auch für S21, aber jetzt nutzen sie nur die Gelegenheit, um mit einer Volksabstimmung die CDU vom Thron zu kegeln (schaffen sie aber nicht).

  • Verständnisfrage zu C Bitweisen Operatoren

    • Marthog
    • 30. November 2010 um 20:57

    Jep hab mich verschrieben, ändert aber nichts am Ergebnis.

  • Verständnisfrage zu C Bitweisen Operatoren

    • Marthog
    • 30. November 2010 um 20:25

    / 2 verschiebt die Bits um einen nach rechts (alternativ könnte man auch >>1) verwenden.

    Rechnen wir das mal per Hand durch (ich zeige hier nur die letzten 4 bits):

    Code
    i = 0
    in Binär: i = 0000
    bit_a = 0000
    &       0010
    =       0000
    um 1 nach rechts verschoben:
    bit_a = 0000
    
    
    bit_b = 0000
    &       0001
    =       0000
    
    
    
    
    i = 1
    in Binär: i = 0001
    bit_a = 0001
    &       0010
    =       0000
    um 1 nach rechts verschoben:
    bit_a = 0000
    
    
    bit_b = 0001
    &       0001
    =       0001
    Alles anzeigen

    Und das geht so weiter.

  • Verständnisfrage zu C Bitweisen Operatoren

    • Marthog
    • 30. November 2010 um 18:44

    Nein, das And in AutoIt entspricht dem && in C.

    Bei && gibt es nur entweder ja oder nein (1 oder 0) als ergebniss.
    Bei & werden zwei Bitfelder zusammengerechnet und das && pro Bit angewendet.
    Also:

    Code
    00100111
    & 11010110
    = 00000110
  • GDI+ Intro Video für Programme/Spiele

    • Marthog
    • 27. November 2010 um 19:01

    Ich kann deine Dateien nicht runterladen: Lost connection to MySQL server at 'reading authorization packet', system error: 0

  • "Verschlüsselte" Ini-Datei?

    • Marthog
    • 18. November 2010 um 16:14

    Es wurde verboten. Allerdings gibt es immer noch Decompiler.

  • VK = EK ausrechnen

    • Marthog
    • 16. November 2010 um 17:58
    [autoit]


    $VK = 5.90
    $mwst = Round($VK /119 * 19, 2)
    $VK_netto = Round($VK - $mwst, 2)
    $EK = Round($VK_netto / 1.15, 2)

    [/autoit]


    Die Werte in den Inputs können mit GUICtrlSetData gesetzt werden.
    Ein Eurozeichen kannst du schreiben, indem du ALT gedrück hälst und dann auf dem Numpad 0128 eingibst.
    Du könntest die Inputs außer VK auch auf readonly setzen. Dann kann man nichts falsches eingeben.
    Denke auch daran, Punkte statt Kommata zu verwenden.


    Wenn die Werte unbedingt auf 2 Zeichen hinterm Punkt enden müssen, verwende

    [autoit]

    StringFormat("%.2f", $deineVariable)

    [/autoit]

    dafür.

  • USB-Ports programmieren

    • Marthog
    • 16. November 2010 um 15:49

    Geht nicht

  • Autoit Compiler???

    • Marthog
    • 13. November 2010 um 21:19

    Ja, es ist aber extrem schwer.

    Eine etwas einfachere Methoden wäre es, statt Maschinencode erstmal Assemmblercode zu generieren und den dann nurch den Flat-assembler zu jagen.
    Vielleicht könnte man auch C++-Code generieren und den mit MinGW compilen, was vieles detlich einfacher machen würde, als den Assembler zu verwenden.


    EDIT: Wenn du einen richtigen Compiler erstellen willst, solltest du erstmal das hier verstehen.

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