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  3. AndyTR

Beiträge von AndyTR

  • Jeder Teil-String in Gesamt-String enthalten?

    • AndyTR
    • 8. August 2010 um 11:21

    Dank Dir für den Gedankenanstoß, habs nu hinbekommen :)

    LG

  • Jeder Teil-String in Gesamt-String enthalten?

    • AndyTR
    • 7. August 2010 um 22:11

    Hallo miteinander,
    also ich versuche mal mein Problem zu schildern :)

    Ich habe ein Text-File "Tracklist.txt" ($Tracklist) in dem mehrere Zeilen Text sind... Jetzt habe ich irgendwoher Input - den "Teil-String" "achts kält raus". Nu möchte ich dass überprüft wird, ob jeder einzelne String (also praktisch jedes Wort ("achts","kält","raus")) auch zusammen in einer Zeile des Text-Files vorkommt (irgendeine Zeile sollte den "Gesamt-String" "Nachts ist kälter als draussen" enthalten... Wenn es eine Zeile geben sollte, soll hier gestoppt werden...

    Vllt stell ich mich einfach nur wirklich herrlich blöde an, aber für scheint es iwie nur so zu gehen, es sei denn ich habe n paar Befehle übersehen :P .... Und nun komme ich leider irgendwie garnicht mehr weiter :D Code stimmt so garnich mehr und ergibt keinen Sinn, aber vllt versteht ja jemand den Sinn...

    Bedanke mich schonmal vorträglich für Hilfestellungen und nu mein bisheriger Code:

    [autoit]

    $Input = "achts kält raus"
    If $Input <> "" and StringIsSpace($Input) = 0 Then
    For $i = 1 to _FileCountLines($Tracklist) Step +1
    Global $Random_Track_Pfad = FileReadLine(FileOpen($Tracklist, 0), $i)
    $Strings = StringSplit($Input, " ")
    For $j = 1 to $Strings[0] Step +1
    If StringInStr($Random_Track_Pfad, $Strings[$j]) = 1 Then
    Global $Korrekt = 1
    Else
    Global $Korrekt = 0
    FileClose($Tracklist)
    ExitLoop
    EndIf
    Next
    If $Korrekt = 1 Then
    FileClose($Tracklist)
    ;;; dann aufhören im Text-File weiter nach passenden Zeilen zu suchen
    ExitLoop
    EndIf
    Next
    EndIf

    [/autoit]

    LG Andy :)

  • Wie sich-verändernde GUI transparent machen?

    • AndyTR
    • 20. Januar 2010 um 21:52

    Nabend zusammen :)


    Also ich stehe im Moment vor folgendem Problem: Ich habe eine Art Music-Player der über ein GUI bedient wird und normal im Fnester offen ist... Nun möchte ich aber, dass wenn ich auf dem Desktop bin, die Bedienoberfläche praktisch so hier aussehen soll... Das Fenster ansich also transparent, aber die verschiedenen Button (.png) und Labels sichtbar (Buttons sind im Moment noch nicht transparent angepasst, aber das ist ja kein Problem)...
    Nur da auch eine Anzeige im Intervall aktualisiert wird, hab ich mein Script etwas verändert, um den Effekt deutlich zu machen...
    Was ich da machen möchte, geht nur leider über meine Kenntnisse drüber hinaus, aber ich hoffe auf Hilfe :)

    Der Quellcode (auch im File mit drin):

    [autoit]

    ;#NoTrayIcon

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    #include <GUIConstants.au3>
    #include <SliderConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    If WinExists("test") Then Exit
    AutoItWinSetTitle("test")

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Opt("GUIOnEventMode", 1)
    $GUI_Handle = GUICreate("test", 208, 45, 0, 0, $WS_POPUPWINDOW)
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Icons (Musik)\Back 1.bmp", 1, 2, 24, 25), "test")
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Icons (Musik)\Pause 1.bmp", 28, 1, 26, 27), "test")
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Icons (Musik)\Next 1.bmp", 57, 2, 24, 25), "test")
    $1 = GUICtrlCreateLabel("test", 85, 1, 96, 26)
    GUICtrlSetFont(-1, 8)
    $2 = GUICtrlCreateLabel("test", 85, 14, 96)
    GUICtrlSetFont(-1, 8)
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Icons (Musik)\Mini 1.bmp", 184, 1, 11, 11), "Mini_Fenster")
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Icons (Musik)\Exit 1.bmp", 196, 1, 11, 11), "Exit_Fenster")
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Icons (Musik)\Ordner 1.bmp", 184, 14, 11, 11), "test")
    ;GUICtrlCreateLabel("", 195, 12, 13, 16, -1, $GUI_WS_EX_PARENTDRAG)
    ;GUICtrlSetCursor (-1, 0)
    GUICtrlCreateCheckbox("", 3, 29, 13, 13)
    GUICtrlSetData(-1, 100)
    GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreateSlider(16, 27, 192, 20, $TBS_NOTICKS), "test")
    GUICtrlSetLimit(-1, 100, 1) ; 3. Parameter auf 1, damit noch was zu hören ist
    GUICtrlSetData(-1, 96) ; 2. Parameter nicht auf 100, damit Slider nicht ganz rechts ist
    GUISetState(@SW_SHOW)

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    While 1
    Sleep(100)
    WinSetTitle($GUI_Handle, "", @SEC)
    GUICtrlSetData($1, @SEC)
    GUICtrlSetData($2, @SEC)
    Maus_Koordinaten_Abfrage()
    WEnd

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func Exit_Fenster()
    Exit
    EndFunc

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func Mini_Fenster()
    GUISetState(@SW_MINIMIZE)
    EndFunc

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func test()
    MsgBox(0, "", "test")
    EndFunc

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func Maus_Koordinaten_Abfrage()
    $Maus = GUIGetCursorInfo($GUI_Handle)
    If $Maus[0] >= 1 and $Maus[0] < 25 and $Maus[1] >= 2 and $Maus[1] < 27 Then ; Back-Button
    GUICtrlSetImage(3, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Back 2.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(3, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Back 1.bmp")
    EndIf
    If $Maus[0] >= 28 and $Maus[0] < 54 and $Maus[1] >= 1 and $Maus[1] < 28 Then ; Play/Pause-Button
    If 1 Then ; playing
    GUICtrlSetImage(4, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Pause 2.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(4, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Play 2.bmp")
    EndIf
    Else
    If 1 Then ; paused
    GUICtrlSetImage(4, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Play 1.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(4, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Pause 1.bmp")
    EndIf
    EndIf
    If $Maus[0] >= 57 and $Maus[0] < 81 and $Maus[1] >= 2 and $Maus[1] < 27 Then ; Next-Button
    GUICtrlSetImage(5, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Next 2.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(5, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Next 1.bmp")
    EndIf
    If $Maus[0] >= 184 and $Maus[0] < 195 and $Maus[1] >= 1 and $Maus[1] < 12 Then ; Mini-Button
    GUICtrlSetImage(8, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Mini 2.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(8, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Mini 1.bmp")
    EndIf
    If $Maus[0] >= 196 and $Maus[0] < 207 and $Maus[1] >= 1 and $Maus[1] < 12 Then ; Exit-Button
    GUICtrlSetImage(9, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Exit 2.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(9, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Exit 1.bmp")
    EndIf
    If $Maus[0] >= 184 and $Maus[0] < 195 and $Maus[1] >= 14 and $Maus[1] < 25 Then ; Ordner-Button
    GUICtrlSetImage(10, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Ordner 2.bmp")
    Else
    GUICtrlSetImage(10, @ScriptDir & "\Icons (Musik)\Ordner 1.bmp")
    EndIf
    EndFunc

    [/autoit]

    PS: Mit GDI/GDI+ kenn ich mich wirklich gar nicht aus und würde mich da auch ungern hineinarbeiten (hatte es mal veruscht, aber kam net weiter)...

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Dateien

    AndyTR.zip 37,46 kB – 273 Downloads
  • Bass Set/get volume

    • AndyTR
    • 16. Januar 2010 um 13:34

    Schau Dir das hier mal an... Hatte das gleiche Problem auch...

    MfG AndyTR :)


    Edit: Wegen Slider (hoffe das hilft etwas):

    [autoit]

    $slider = GUICtrlSetOnEvent(GUICtrlCreateSlider(x, x, x, x, $TBS_NOTICKS), "Volume_Aendern")
    GUICtrlSetLimit(-1, 100, 0)
    GUICtrlSetData(-1, 50)

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func Volume_Aendern()
    _BASS_ChannelSetVolume($Random_Track, GUICtrlRead($slider) / 100)
    EndFunc

    [/autoit]
  • Scriptlautstärke?

    • AndyTR
    • 12. Januar 2010 um 18:13

    Hey...

    Vllt hilft Dir das hier ... Hatte vor einigen Tagen dasselbe Problem, wie Du jetzt :)


    Gruß AndyTR...

  • BASS dll verwenden (AndyTR)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 20:32

    Oh das is nett von Dir progandy... Damit werde ich keine Schwierigkeiten mehr haben den Code dementsprechend umzuwandeln :) Also denke ich...
    Dann will ich mich mal dranmachen, aber dürfte eig net mehr schwierig sein durch Deine klasse Auslistung... :)

    Dankeschön für die Hilfe


    MfG AndyTR :)

  • BASS dll verwenden (AndyTR)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 20:06

    Ja das mit der .dll is jetzt auch wunderbar nur ich wusste net genau was machen, da ich noch nie mit .dll's was gemacht hatte... :)
    So jetzt hab ich mittlerweile auch schon nen Slider um die Lautstärke zu verändern und das klappt auch wunderbar...

    Und jetzt gehts nur noch ans Anpassen. Leider weiß ich nur nicht mit den Funktionen umzugehen, brauch aber halt Funktionen, die ähnlich der _Sound-Funktionen arbeiten... Wär nett, wenn Du mir das vllt noch auflisten könntest und mit welchen Parametern ich die Funktion füttern muss, progandy... oder natürlich auf wer, anders, falls da noch jemand so Ahnung hat :)

    - _SoundOpen($Path) --> _BASS_StreamCreateFile(0, $Path, 0, 0, 0)
    - _SoundPlay($Handle) --> _BASS_ChannelPlay($Path, 0)
    - _SoundClose($Handle) --> ?
    - _SoundPos($Handle, 1) --> ? (soll in hh:mm:ss ausgegeben werden)
    - _SoundLength($Handle, 1) --> ? (soll in hh:mm:ss ausgegeben werden)
    - _SoundStatus($Handle) --> ? (wie sind die Statusbezeichnungen?)
    - _SoundPause($Handle) --> ?
    - _SoundResume($Handle) --> ?

    Hoffe auf Hilfe :)


    der AndyTR ;)

  • BASS dll verwenden (AndyTR)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 17:31

    Edit:

    Ich Dummerchen :D Hatte Zahlen von 0 bis 100 benutzt und mir fällt grade auf, dass der Wert ja zwischen 0 und 1 betragen muss... hatte das vorher noch von nem anderen Lösungansatz im Kopf :) Alos das funktioniert auch schonmal super...

    Nun is da jetzt aber noch das "Problem" mit dem Pfad zur Bass.dll... Und dann is das alles schön... Muss nur noch leider alles von _Sound... auf _Bass_... umschreiben; hoffe mal, dass das ganz gut klappt :o


    Aber schonmal vielen Dank für Deine Hilfe progandy :) Wie schnell das ging und super Lösungsansatz von Dir...

    Andy...

  • Pixelfabre bestimmen?

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 17:17

    Ich hab mal sowas hier gemacht... UNd funzt auch eig ganz gut :)

    [autoit]

    $Color = 0x0000FF
    $Handle = "$WS_EX_TOPMOST"

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $x1 = 639
    $y1 = 399
    $x2 = 640
    $y2 = 399
    $x3 = 641
    $y3 = 399
    $x4 = 639
    $y4 = 400
    $x5 = 640
    $y5 = 400
    $x6 = 641
    $y6 = 400
    $x7 = 639
    $y7 = 401
    $x8 = 640
    $y8 = 401
    $x9 = 641
    $y9 = 401

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    While 1
    $GetDC = DllCall ("user32.dll", "int", "GetDC", "hwnd", $Handle)

    $SetPixel1 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x1, "long", $y1, "long", $Color)
    $SetPixel2 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x2, "long", $y2, "long", $Color)
    $SetPixel3 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x3, "long", $y3, "long", $Color)
    $SetPixel4 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x4, "long", $y4, "long", $Color)
    $SetPixel5 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x5, "long", $y5, "long", $Color)
    $SetPixel6 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x6, "long", $y6, "long", $Color)
    $SetPixel7 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x7, "long", $y7, "long", $Color)
    $SetPixel8 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x8, "long", $y8, "long", $Color)
    $SetPixel9 = DllCall ("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $GetDC[0], "long", $x9, "long", $y9, "long", $Color)

    $ReleaseDC = DllCall ("user32.dll", "int", "ReleaseDC", "hwnd", 0, "int", $GetDC[0])
    WEnd

    [/autoit]


    Gruß AndyTR :)

  • BASS dll verwenden (AndyTR)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 17:08
    Zitat von progandy

    AndyTR: dafür sollte ein neuer Thread her ;)

    Das stimmt natürlich, hatte ich leider gar nicht dran gedacht... Is ja schließlich Oscar sein Thread :)

    Also bisher hab ich die beiden Funktionen "_BASS_ChannelSetVolume($hChannel, $nVol)" und "_BASS_ChannelGetVolume($hChannel)" in die Bass.au3 eingefügt, die nun im AutoIT Includes-Ordner liegt (zusammen mit der BassConstants.au3 und der bass.dll)

    Und wenn ich das richtig verstanden habe, sollte der Code dann bisher so aussehen und abspielen hab ich auch schonmal hinbekommen:

    [autoit]

    #include <Bass.au3>
    _BASS_Startup(@ScriptDir & '\bass\BASS.dll')
    _BASS_Init(0, -1, 44100, 0)
    $hPlayHandle = _BASS_StreamCreateFile(0, "C:[...].mp3", 0, 0, 0)
    _BASS_ChannelPlay($hPlayHandle, 0)

    [/autoit]

    Ich habe probiert "_BASS_Startup..." wegzulassen, funktioniert dann aber nicht... Wie erreiche ich, dass die Bass.dll net mehr im Script-Verzeichnis liegen muss?

    Dann hab ich auch schon das hier probiert, aber leider keine Veränderung in der Lautstärke bis darauf, wenn der Wert "0" ist, dass das Lied stumm/aus ist und mit nem neuen "SetVolume" auch net mehr hörbar wird:

    [autoit]

    _BASS_ChannelSetVolume($hPlayHandle, X)

    [/autoit]

    Danke für den neuen Thread ;)


    Beste Grüße... Andy :)

  • Starplayer v2 (MP3-Player)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 15:41

    Habs jetzt geschafft die BASS-Dateien einzufügen:

    [autoit]

    #include 'bass\Bass.au3'
    #include 'bass\BassEnc.au3'
    $bass_dll = DllOpen(@ScriptDir & '\bass\BASS.dll')
    $basscb_dll = DllOpen(@ScriptDir & '\bass\BASSCB.dll')
    $bassenc_dll = DllOpen(@ScriptDir & '\bass\BASSENC.dll')

    [/autoit]


    Und hiermit sollte ich normalerweise die Lautstärke setzen können:

    [autoit]

    _BASS_SetVolume($bass_dll, X)

    [/autoit]


    Doch wenn ich das hier abfrage, bekomme ich vor und nach dem Setzen der Lautstärke "0" raus:

    [autoit]

    $volume = _BASS_GetVolume($bass_dll)
    MsgBox(0, "", $volume)

    [/autoit]


    Wie könnte ich es nun schaffe die Lautstärke für ein Lied zu setzen, dass ich hiermit aufgerufen habe:

    [autoit]

    #include <Sound.au3>
    $track = _SoundOpen(X)
    _SoundPlay($track)

    [/autoit]

    Aber immerhin schonmal ein Fortschritt :) Hoffe auf weitere nützliche Tipps...

    Andy...

    Edit: Nochmal die Liste der Bass-Funktionen:

    Spoiler anzeigen

    _BASS_SetConfig
    _BASS_GetConfig
    _BASS_SetConfigPtr
    _BASS_GetConfigPtr
    _BASS_GetVersion
    _BASS_ErrorGetCode
    _BASS_GetDeviceInfo
    _BASS_Init
    _BASS_SetDevice
    _BASS_GetDevice
    _BASS_Free
    _BASS_GetDSoundObject
    _BASS_GetInfo
    _BASS_Update
    _BASS_GetCPU
    _BASS_Start
    _BASS_Stop
    _BASS_Pause
    _BASS_SetVolume
    _BASS_GetVolume
    _BASS_PluginLoad
    _BASS_PluginFree
    _Bass_PluginGetInfo_Sample
    _BASS_Set3DFactors
    _BASS_Get3DFactors
    _BASS_Set3DPosition
    _BASS_Get3DPosition
    _BASS_Apply3D
    _BASS_SetEAXParameters
    _BASS_GetEAXParameters
    _BASS_MusicLoad
    _BASS_MusicFree
    _BASS_SampleLoad
    _BASS_SampleCreate
    _BASS_SampleFree
    _BASS_SampleSetData
    _BASS_SampleGetData
    _BASS_SampleGetInfo
    _BASS_SampleSetInfo
    _BASS_SampleGetChannel
    _BASS_SampleStop
    _BASS_Startup
    _BASS_StreamCreate
    _BASS_StreamCreateFile
    _BASS_StreamCreateURL
    _BASS_StreamFree
    _BASS_StreamGetFilePosition
    _BASS_StreamPutData
    _BASS_StreamPutFileData
    _BASS_RecordGetDeviceInfo
    _BASS_RecordInit
    _BASS_RecordSetDevice
    _BASS_RecordGetDevice
    _BASS_RecordFree
    _BASS_RecordGetInfo
    _BASS_RecordGetInputName
    _BASS_RecordSetInput
    _BASS_RecordGetInput
    _BASS_RecordStart
    _BASS_ChannelBytes2Seconds
    _BASS_ChannelSeconds2Bytes
    _BASS_ChannelGetDevice
    _BASS_ChannelSetDevice
    _BASS_ChannelIsActive
    _BASS_ChannelGetInfo
    _BASS_ChannelGetTags
    _BASS_ChannelFlags
    _BASS_ChannelUpdate
    _BASS_ChannelLock
    _BASS_ChannelPlay
    _BASS_ChannelStop
    _BASS_ChannelPause
    _BASS_ChannelSetAttribute
    _BASS_ChannelGetAttribute
    _BASS_ChannelSlideAttribute
    _BASS_ChannelIsSliding
    _BASS_ChannelGet3DAttributes
    _BASS_ChannelSet3DAttributes
    _BASS_ChannelSet3DPosition
    _BASS_ChannelGet3DPosition
    _BASS_ChannelGetLength
    _BASS_ChannelSetPosition
    _BASS_ChannelGetPosition
    _BASS_ChannelGetLevel
    _BASS_ChannelGetData
    _BASS_ChannelSetLink
    _BASS_ChannelRemoveLink
    _BASS_ChannelSetFX
    _BASS_ChannelRemoveFX
    _BASS_SetEAXPreset
    _BASS_ChannelSetFX
    _BASS_ChannelRemoveFX
    _BASS_FXGetParameters
    _BASS_FXSetParameters

  • Starplayer v2 (MP3-Player)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 14:37
    Zitat von progandy

    Mit den AutoIt-Funktionen nicht. Du kannst aber die BASS.dll verwenden, die eine eigene Lautstärkesteuerung besitzt. (wenn das engl. Forum wieder da ist, kannst du danach suchen ;) )

    Ich hatte mir die BASS-Dateien auch shconmal geladen, bekam sie aber leider nicht eingebaut... Benötige diese Funktion für meinen kleinen Player...
    Im englischen AutoIT-Forum wird die Funktion ja schon erklärt und hier gibts sie zum lasen.
    Nur leider sind meine Englisch-Kenntnisse zum einen nicht so sehr gut und ich steig da leider nicht durch, da ich soetwas noch nie eingebaut habe :(


    lG Andy :)

  • Starplayer v2 (MP3-Player)

    • AndyTR
    • 9. Januar 2010 um 13:45

    Huhu,

    hey ich hab mir hier immer schonmal öfters durch Gucken Hilfebeispiele geholt und nun hab ich mich mal endlich angemeldet in der Hoffnung, dass mir vllt jemand bei meiner Frage helfen kann...
    Und zwar geht es um die Lautstärken-Regelung:
    Die is beim Starplayer ja mit SoundSetWaveVolume gelöst, nur das Problem ist, dass so auch alle andern Töne von Windows mit verringert/erhöht werden...
    Gibt es eine Möglichkeit die Lautstärke von Lieder in der Art zu verändern, wie iTunes oder der WMP das macht, also nur mit Veränderung der Lieder aber ohne Auswirkung auf Beispielsweise VLC, Teamspeak oder dergleichen?
    Wäre wirklich toll, wenn da jemand eventuell eine Möglichkeit hätte... :)

    Mit besten Grüßen... der Andy :)

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