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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. clezZ

Beiträge von clezZ

  • ein neuer autoitler

    • clezZ
    • 30. September 2010 um 18:10

    Herzlich Willkommen und viel Spaß mit und auf autoit.de

  • 1 Tag im neuen Forum

    • clezZ
    • 30. September 2010 um 18:04

    Herzlich Willkommen

  • GDI+ Spiel Problem

    • clezZ
    • 24. September 2010 um 14:02

    Hi,

    Zitat von BadBunny

    da ich die Variable nicht verwenden kann...

    Was meinst du damit? Kommt irgendeine Fehlermeldung?

    Zitat von BadBunny

    _GDIPlus_GraphicsClear($hBackbuffer, $sImage)

    Der zweite Parameter ist soweit ich weiß für die Farbe in nem HexCode,
    außerdem solltest du auch die Variable $hBackbuffer mit _GDIPlus_GraphicsDispose() disposen.

  • anfänger am start

    • clezZ
    • 21. September 2010 um 18:01

    Herzlich Willkommen im Forum.

  • Happy Birthday Gun-Food! :-)

    • clezZ
    • 19. September 2010 um 22:01

    Auch von mir noch heute Alles Gute :party:

  • moin

    • clezZ
    • 10. September 2010 um 23:53

    Willkommen und viel Spaß im Forum:)

  • Servuze

    • clezZ
    • 10. September 2010 um 20:12

    Willkommen im Forum :)
    Ich wünsche viel Spaß.

  • Modelle in openGL laden

    • clezZ
    • 10. September 2010 um 17:06
    Zitat von Developer30

    hattest du in c++ einen interpreter für openGL geschrieben?

    ja.
    Schau mal, so sieht bspw. ein einfacher Würfel in .obj aus:

    Code
    mtllib wurfel.mtl 
    o Cube 
    v 1.000000 -1.000000 -1.000000 
    v 1.000000 -1.000000 1.000000 
    v -1.000000 -1.000000 1.000000 
    v -1.000000 -1.000000 -1.000000 
    v 1.000000 1.000000 -1.000000 
    v 1.000000 1.000000 1.000000 
    v -1.000000 1.000000 1.000000 
    v -1.000000 1.000000 -1.000000 
    usemtl Material 
    s 1 
    f 1 2 3 4 
    f 5 8 7 6 
    f 1 5 6 2 
    f 2 6 7 3 
    f 3 7 8 4 
    f 5 1 4 8
    Alles anzeigen

    Hinter den 'v' stehen die Koordinaten in der reihenfolge x,y,z.

    Hinter den 'f' steht, wie die flächen aufgebaut sind. Also: die eins heißt, das der erste Punkt der Fläche die Koordinaten hat, die hinter dem 1. 'v' stehen, die zwei, das der Punkt die Koordinaten hat, die hinter dem zweiten 'v' stehen, also 1.000000 -1.000000 1.000000

    Und ein Vertex ist eben ein Punkt im Raum sozusagen.

  • Modelle in openGL laden

    • clezZ
    • 10. September 2010 um 14:46

    Also ich hab ewig im Internet nach einem .obj Interpreter in C++ gesucht, und hab nix gescheites gefunden ?(
    (außerdem wollte ich einen eigenen schreiben :D)

  • Modelle in openGL laden

    • clezZ
    • 9. September 2010 um 23:04

    Du musst einen eigenen Interpreter schreiben, der die Daten ausliest, und die Polygone entsprechend in den "Raum" malt. Wenn du einen eigenen Interpreter schreiben willst, würde ich empfehlen einfach mal ein nicht animiertes model als .obj zu speichern, und den Interpreter für den Anfang für dieses Format zu schreiben, da es sehr simpel aufgebaut ist.
    Ich habe auch einen für dieses Format geschrieben, allerdings in C++, aber ich wollte ihn vereinfachen, und jetzt tut er nicht mehr. :S

    Hier steht, wie simpel das Format aufgebaut ist http://en.wikipedia.org/wiki/Obj

  • GDI+ Visualizer: Oscilloscope Farbrausch d-|•b (Build 2010-09-08)

    • clezZ
    • 8. September 2010 um 00:05

    Wow, das sieht echt gut aus (und hört sich auch gut an :D )
    :thumbup:

  • dvmade ist hier

    • clezZ
    • 5. September 2010 um 14:02

    Willkommen im Forum :)

  • GDI+ Bild mit bestimmter deckkraft zeichnen

    • clezZ
    • 9. August 2010 um 14:04

    Achso, sorry, ich dachte du willst auf ein Bild in GDI+ zeichnen.

  • GDI+ Bild mit bestimmter deckkraft zeichnen

    • clezZ
    • 9. August 2010 um 14:00

    Dazu gibt es doch immer den Alpha Kanal bei der Farbe:

    bsp:

    [autoit]


    ;Beispiel: Wenn du einen Pen erstellst
    $hPen=_GDIPlus_PenCreate('0x'&Hex(100, 2)&'000000')
    ;In Hex gibst du als erstes eine Zahl zwischen 0 und 255 an, je niedriger die Zahl,
    ;desto höher die Transparenz.

    [/autoit]
  • Moinsn

    • clezZ
    • 9. August 2010 um 13:51

    Moin Moinsen, willkommen im Forum.

  • 3D Programm

    • clezZ
    • 7. August 2010 um 22:56

    Ich denke das .obj ist so weit verbreitet, da es so simpel aufgebaut ist. Ich hab heute Mittag in C++ eine Funktion geschrieben, um das .obj Format zu lesen und in OpenGL zu verwenden, allerdings ist sie noch nicht ganz fertig. Diese Funktion könnte ich in eine dll schreiben, und man könnte sie so eben auch in AutoIt nutzen. ;)

  • 3D Programm

    • clezZ
    • 3. August 2010 um 22:09

    PrideRage: Man kann doch mehrere Objekte erstellen. (99 Objekte)
    Du musst nur wenn du ein weiteres Objekt erstellen möchtest,
    die neuen Werte eingeben und nochmal auf den "Hinzufügen"-Button drücken.

  • Herzlichen Glückwunsch, clezZ wird 15!!!

    • clezZ
    • 2. August 2010 um 15:58

    Vielen Dank euch allen, :)
    ich war gestern leider nicht mehr am PC, daher bedanke ich mich erst jetzt.

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • clezZ
    • 31. Juli 2010 um 15:01

    Ich finde das Projekt auch wirklich super. :thumbup:

    Nur verstehe ich in OpenGL(C++) nicht ganz, wie man Bilder in das Programm lädt, aber das hat ja nichts mit dem Projekt zu tun ;)

  • EM hat Geburtstag !

    • clezZ
    • 31. Juli 2010 um 10:27

    Alles Gute zum 14.... (party)

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