So Update im ersten Post. Das Problem mit den "offensichtlich falschen" Pixeln sollte (zumindest mit großer Wahrscheinlichkeit) gelöst sein. Sehr selten tritt es noch auf (wie das halt so ist mit Wahrscheinlichkeitsbasierten Verfahren). Ggf muss noch ein bisschen gebastelt werden.
Außerdem ist die von Andy herzlich herbeigesehnte Brute Force Methode jetzt auch da