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  3. Irrlicht

Beiträge von Irrlicht

  • Irrlicht: 3D Schiffe versenken. online modus

    • Irrlicht
    • 15. August 2011 um 14:10

    md2/obj/3ds, wobei ich md2 bevorzuge.
    kreuzer, zerstörer und uboote bräuchte ich in einer antiken piratenversion :D.
    sei kreativ ;)

  • Irrlicht: 3D Schiffe versenken. online modus

    • Irrlicht
    • 15. August 2011 um 13:56

    Schon, aber deren Umsetzung ist meistens mangelhaft oder Irrlicht kriegts mit deren Texturen nicht ganz auf die Reihe..

  • Irrlicht: 3D Schiffe versenken. online modus

    • Irrlicht
    • 15. August 2011 um 13:09

    Hallöchen.
    Arbeite seit kurzer Zeit an meinem neuen Irrlicht-Projekt: Schiffe versenken. Das Spiel wird sozusagen in einer "Piratenversion" dargestellt.
    Die Map ist fertig, das ein oder andere Schiffsobjekt bräuchte ich noch. Wäre cool, wenn die Modellierer mir hier bei diesem Part bisschen weiterhelfen könnten.
    Zum Spielmodus:
    Über Lan und übers Internet kann man dann gegeneinander spielen.
    Hier schon einmal ein Screenshot.
    [Blockierte Grafik: http://www7.pic-upload.de/15.08.11/zetvuymds5we.jpg]

  • Neues Irrlicht-Projekt: Fehler? o.O

    • Irrlicht
    • 13. August 2011 um 16:55

    Halli hallo hallöchen.
    Heut hab ich en neues One-man-Irrlicht-Nebenprojekt gestartet.
    [Blockierte Grafik: http://bildupload.sro.at/a/images/33-screenshot.jpg]

    [autoit]

    #include "au3Irrlicht2.au3"
    #include<misc.au3>
    _IrrStart( $IRR_EDT_OPENGL, @desktopwidth, @desktopheight, $IRR_BITS_PER_PIXEL_32, _
    $IRR_WINDOWED, $IRR_SHADOWS, $IRR_capture_EVENTS, $IRR_VERTICAL_SYNC_ON )
    _IrrSetWindowCaption( "Mein neues Projekt :) " )
    $WaterMesh = _IrrAddHillPlaneMesh( "Flache", 8.0, 8.0, 32, 32, 0, 0.0, 4, 3, 8, 8 )
    $WaterNode = _IrrAddWaterSurfaceSceneNode( $WaterMesh )
    _irrsetnodescale($waternode,10,1,10)
    $waterTexture = _IrrGetTexture( @scriptdir& "\water.png" )
    _IrrSetNodeMaterialTexture( $WaterNode, $waterTexture, 0)
    _IrrSetNodeMaterialFlag( $WaterNode, $IRR_EMF_LIGHTING, $IRR_Off )
    _IrrSetNodeMaterialType ( $WaterNode, $IRR_EMT_REFLECTION_2_LAYER)
    $camera = _irraddfpscamera(0, 100, 0.2, -1, 0, 1, 0)
    _irrsetnodeposition($camera, 0, 20, 0)
    $skydometexture= _irrgettexture(@scriptdir&"\skydome4.png")
    _IrrAddSkyDomeToScene($skydometexture, 10, 10, 1, 100, 1000.0)
    $CloudTexture = _IrrGetTexture( @scriptdir&"\cloud4.png" )
    $CloudNode = _IrrAddClouds( $CloudTexture, 10,5,1000 )
    _IrrSetNodeMaterialFlag( $CloudNode, $IRR_EMF_FOG_ENABLE, $IRR_ON )
    _IrrSetNodePosition( $CloudNode, 0,1500,0 )
    _IrrAddRotationAnimator( $CloudNode, 0, 0.1, 0 )
    for $i= -1250 to 1250 step +250
    _IrrDraw3DLine($i, 31, -1250, $i,31, 1250, 255, 255, 0)
    next

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    WHILE _IrrRunning()

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $pos= _irrgetnodeposition($camera)
    if _ispressed(01) then Msgbox(0, "", "X=" & $pos[0]& @crlf & "Z="& $pos[2])
    If $pos[0]<-1250 or $pos[0]>1250 or $pos[2]<-1250 or $pos[2]>1250 then
    msgbox(0, "", "You are at the map's end")
    _irrsetnodeposition($camera, 0, 10, 0)
    endif
    _IrrBeginScene( 0, 50, 255 )
    _IrrDrawScene()

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    _IrrEndScene()
    WEND

    [/autoit]


    Es soll bis jetzt nur ne Map erstellt werden.
    Über die Wasseroberfläche soll ein Koordinatensystem gezeichnet werden. Für die x-Werte hab ich das schon gemacht, bzw. versucht zu machen.
    Entweder is da en Fehler in der Logik der For-schleife...oder.... was weiß ich...
    Die 3d-Linie wird auf jeden Fall nicht gezeichnet 8|
    Weiß jemand weiter?
    Die Jpg's/png's werden für die korrekte Ansicht benötigt. Irrlicht-Dlls in system 32 und include im ordner, wäre von vorteil.
    gruß billie
    Edit: Die For-schleife muss zwischen _irrbeginscene und _irrdrawscene. Problem gelöst.

    Bilder

    • water.png
      • 146,12 kB
      • 256 × 256
    • cloud4.png
      • 682 Byte
      • 16 × 16

    Dateien

    skydome4.png 65,42 kB – 0 Downloads
  • Flutch - Erobert die Welt

    • Irrlicht
    • 13. August 2011 um 13:25

    Sorry, muss euch jetzt mal en bisschen in den Rücken fallen.

    Zitat

    Dass du keinen Charakter siehst macht mich bedenklich.

    [autoit]

    _IrrAddZipFile( "../media/map-20kdm2.pk3", $IRR_IGNORE_CASE, $IRR_IGNORE_PATHS )

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $BSPMesh = _IrrGetMesh( "20kdm2.bsp" )

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $BSPNode = _IrrAddMeshToSceneAsOcttree( $BSPMesh )

    [/autoit]

    Warum sollte ein Charakter gezeigt werden? Im Skript wird nur ne Map hinzugefügt, sonst nix. Vielleicht habt ihr beim kopieren was vergessen.

    Ihr macht euch nicht einmal die Mühe, die Ordnerstruktur von au3irrlicht2 zu ändern. Kein Mensch braucht den Ordner Media; höchstens die eine Map. Die Datei könnte um etwa 55 Mb kleiner sein.

    Finds richtig gut, dass ihr das mit der Kamera und den mathematischen Funktionen so gut hinbekommen habt. Aber ich weiß ja net, ob ihrs schon wusstet, aber es gibt auch ne First-person-camera. Bei dieser kann man die "Steuerungsparameter/tasten" genau so ändern und child-objekte (-> der Charakter FLutchs!) hinzufügen . Das ganze _ispressed-zeugs macht das Skript vermutlich nur langsamer.

    Das ganze Flutch 1.0 zu nennen, ist meiner Meinung nach übertrieben, da es gar nichts mit Flutch und dessen Story zu tun hat. Es ist vl nicht mehr als ne Testdatei. Sry. Außerdem sind ungefähr 50% des Skripts einfach nur kopiert.
    Edit:

    [autoit]

    _IrrAddMeshToSceneAsOcttree

    [/autoit]


    Nützt solange ihr keinen Kollisionsanimator habt eher wenig. _Irraddmeshtoscene reicht auch erstmal.

  • Surfspiel - mit Gestensteurung über die Webcam (die is fertig)

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 19:11

    find dich net.
    such mich ma; addy:siehe profil

  • Surfspiel - mit Gestensteurung über die Webcam (die is fertig)

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 19:09

    dein skypename ist nicht existent :)

  • Surfspiel - mit Gestensteurung über die Webcam (die is fertig)

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 19:04

    ok, sag bescheid wenn du's dann so machen willst/hilfe brauchst bei irrlicht

  • Surfspiel - mit Gestensteurung über die Webcam (die is fertig)

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 18:57

    Hm hatte da was vergessen: Wenns nur um die Steuerung bzw. Lenkung gehen würde, wärs perfekt. Aber wenn du was im dreidimensionalen Bereich machst, muss man immer den Aspekt von der Kamera beachten (->in welche Richtung man gerade schaut)
    Ansonsten hät ich noch ne Idee:
    Kennst du das Surfen aus dem Spiel Rayman?
    http://www.youtube.com/watch?v=4SPZx39qedI
    Schau's dir ab 5:00 an.
    Hier hätte man das ewige Problem mit der Kamera nicht, die Erkennung der Gesten sollte aber schnell erfolgen...

  • Surfspiel - mit Gestensteurung über die Webcam (die is fertig)

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 18:48

    Naja zum testen, vielleicht mal was wie Labyrinthos :)

  • Irrlicht Beispiel Sicht-Berechnung

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 18:45

    kannst auch den animator "removen" und das alles in ner while-schleife neu einstellen.

  • Hilfe bei AutoClick Bot mit Namensliste in .txt

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 17:57

    ich nehme an, die namen sind dann auch auf nem button?
    vielleicht könnte man da was über das control machen (controlclick und so zeugs). ansonsten halt doch nochmal pixelsearch probiern

  • Irrlicht Beispiel Sicht-Berechnung

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 16:15

    Mr Irrlicht (<- ich :D) hats geschafft:

    [autoit]

    #include "au3Irrlicht2.au3"

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    opt("MustDeclareVars", True)
    HotKeySet("{ESC}", "_exit")

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Global $Camera
    Global $screen_width, $screen_height
    Global $aMousePos[2], $aPoint[3], $aDirect[3], $aCamPos[3], $mesh, $node

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $screen_width = 800
    $screen_height = 600

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    _IrrStart( $IRR_EDT_OPENGL, $screen_width, $screen_height, $IRR_BITS_PER_PIXEL_32, _
    $IRR_WINDOWED, $IRR_NO_SHADOWS, $IRR_IGNORE_EVENTS, _
    $IRR_VERTICAL_SYNC_OFF )

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    _IrrSetWindowCaption( "Irrlicht Tutorial" )
    $camera= _irraddcamera( 0, 0, 0, 0, 0, 0)
    $mesh= _irrgetmesh("C:\untitled.obj")
    $node= _irraddmeshtoscene($mesh)
    _IrrAddFlyCircleAnimator($camera,0, 0, 0, 10, 0.001)
    WHILE _IrrRunning()
    _IrrBeginScene( 255,255,255 )
    _IrrDrawScene()

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    _IrrEndScene()
    WEND

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func _exit()
    _IrrStop()
    Exit
    EndFunc ; _exit

    [/autoit]
  • Surfspiel - mit Gestensteurung über die Webcam (die is fertig)

    • Irrlicht
    • 10. August 2011 um 15:13

    Sehr geil.
    Ich würde irgendwas mit Irrlicht machen, alles andere, eine Umsetzung im zweidimensionalen, wäre eine Verschwendung von dem Potenzial .
    oder:
    sowas wie Guitar Hero....2d würde reichen

  • Flutch - Erobert die Welt

    • Irrlicht
    • 9. August 2011 um 23:32

    meine addy steht im profil...

  • Irrlicht Beispiel Sicht-Berechnung

    • Irrlicht
    • 9. August 2011 um 23:01

    Naja ich sehe die Kamera als ein Objekt an (wie zb md2). Dieses kann man auch durch einen Rotationsanimator drehen lassen.
    Und wie gesagt, damit die Kamera immer auf das eigentliche Objekt gerichtet ist, verwendet man ...settarget..

  • Flutch - Erobert die Welt

    • Irrlicht
    • 9. August 2011 um 22:59

    Ja ähm, ich will auch ins team :D

  • Grafik(en) in *.exe einbinden ohne Fileinstall

    • Irrlicht
    • 9. August 2011 um 14:58

    Google mal Steganographie.
    Ich weiß nicht, inwiefern das mit der Stegano reicht....
    Gruß billie

  • Klick dich tot

    • Irrlicht
    • 9. August 2011 um 14:53

    hachja, bei dem spiel hatte ich eine außergewöhnlcih gute score... :whistling::whistling::whistling:

  • Tutorial Für Irrlicht

    • Irrlicht
    • 9. August 2011 um 14:49

    Hallo,
    mir war mal langweilig. Hab mir en paar sachen angeschaut und im folgenden, sollen kleine verbesserungen aufgezeigt werden:

    Zitat von Schnacko

    Ob der Text gewickelt wird


    Wie wird ein Text denn gewickelt? :D

    Zitat von Schnacko

    #include "../au3Irrlicht2.au3"


    Ich mag dieses ""../" einfach nicht. Ich fände es besser, wenn man die include von Anfang an in den altbekannten Include-Ordner schmeißt.

    Zitat von Schnacko

    while 1 _Irr2DFontDraw ( $BitmapFont, "UNSERE EIGENE SCHRIFTART", 120, 80, 250, 96 )wend


    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das Label in der While-Schleife immer wieder neu gezeichnet werden muss. Ich glaub, es reicht, wenn man das label einfach schon davor hinzufügt. Generell bevorzugt meine wenigkeit _irraddstatictext() und _irrsetstatictext() (oder so ähnlich :))

    Zitat von Schnacko

    If $Vektor[1] < $screen_width -88 -40 Then $Vektor[1] += 0.5


    Als Vektoren muss man die Teile glaub noch nicht bezeichnen. Sind, wenn ich mich nicht irre, simple Koordinaten im 3-dimensionalen Koordinatensystem.

    Zitat von Schnacko

    Aber in der 3D-Welt wird vieles komplexer.


    Ach ja? was denn? die dritte Koordinatenvariable? oder etwa die kollisionsanimatoren? präzisieren, wenn möglich!

    Zitat von Schnacko

    Um eigene Maps zu erstellen empfiele ich Hammer.


    Earth Sculptor ist eine sehr einfache und effektive Alternative!

    Zitat von Schnacko

    Der Unterschied ist faszinierend.


    Unglaublich!

    So das wars. Sind wie gesagt nur Kleinigkeiten; ansonsten: super tutorial!
    Gruß, Billie

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