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Beiträge von Fliwatt

  • Funktionierendes FTP-Script gesuch

    • Fliwatt
    • 16. März 2012 um 12:16

    ich will,das der Vorgang jederzeit abbrechbar ist, deshalb muss der Button auch noch funktionieren und ich will, dass mein Text geupdated wird.Egal, ich werd das jetzt mit ganz vielen if durchläufen schreiben,danke.

  • Funktionierendes FTP-Script gesuch

    • Fliwatt
    • 16. März 2012 um 11:12

    dankeschön erstmal, ich weiß, das ist jetzt offtopic aber wie kann man eine schleife mit einer gui gleichzeitig mit einer funktion ausführen, wie zum beispiel hier soll die funktion sync gleichzeitig mit der gui ausgeführt werden, aber er führt erst sync aus und startet dann die gui. wie kann ich das beheben?

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    $possible = 1
    $disabled = 0
    $status = "checkversion"
    $newstatus = 1
    Call("sync")
    #Region ### START Koda GUI section ### Form=d:\extras\programmieren\autoit\koda forms\minesync.kxf
    $Minesync = GUICreate("Minesync", 428, 195, 209, 134,$WS_CAPTION)
    $Label1 = GUICtrlCreateLabel("", 24, 8, 358, 52)
    GUICtrlSetFont(-1, 30, 400, 0, "MS Sans Serif")
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Abbrechen", 8, 64, 401, 121, $WS_GROUP)
    GUICtrlSetFont(-1, 30, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $Button1
    Exit
    EndSwitch
    if $possible = 0 Then
    if $disabled = 0 Then
    GUICtrlSetState($Button1,$GUI_DISABLE)
    $disabled = 1
    EndIf
    ElseIf $possible = 1 Then
    if $disabled = 1 Then
    GUICtrlSetState($Button1,$GUI_ENABLE)
    $disabled = 0
    EndIf
    EndIf
    if $newstatus = 1 Then
    if $status = "checkversion" Then
    GUICtrlSetData($Label1,"Überprüfe Version...")
    $newstatus = 0
    Elseif $status = "sync" Then
    GUICtrlSetData($Label1,"Synchronisieren...")
    $newstatus = 0
    EndIf
    EndIf
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func sync()
    sleep(1000)
    MsgBox(0,"","")
    EndFunc

    [/autoit]
  • Funktionierendes FTP-Script gesuch

    • Fliwatt
    • 16. März 2012 um 10:49

    He Leute,
    ich bin gerade dabei ein Synchronisationsprogramm zu schreiben und bräuchte dafür ein Script mit dem man FTP Server verwalten kann. Ich brauche nur Upload und Download.
    Ich habe schon lange gesucht, aber bisher noch kein funktionierendes gefunden, mit erklärung wie man es bedient.
    Danke für euere Hilfe im Vorraus
    Mfg Fliwatt

  • Problem bei Screenshot Programm

    • Fliwatt
    • 9. März 2012 um 11:31
    Zitat von Protex

    Screencapture schreibt nur in einen auch Existenten Ordner also erst erstellen dann schreiben

    [autoit]


    DirCreate(@TempDir & "\screenstorage\")

    [/autoit]

    Gruß Marvin


    Phew, dankeschön, wie kann man auf so etwas selber kommen? :D
    Vielen Dank!

  • Problem bei Screenshot Programm

    • Fliwatt
    • 9. März 2012 um 10:59

    Hallo Leute,
    ich arbeite gerade an einem Projekt und zwar einem Programm, welches ganz viele screenshots erstellt und diese dann in eine avi umwandelt.
    Das Problem ist, ich scheitere schon am Anfang, bei den Screenshots, sie tauchen einfach nicht in dem ordner auf, wo ich es ihnen befohlen habe. :D
    Hier mein Sourcecode:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <ScreenCapture.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    $picturecount = 0
    $video = 0
    #Region ### START Koda GUI section ### Form=D:\Extras\Programmieren\AUTOIT\Koda Forms\Screen capture.kxf
    $Form1 = GUICreate("Screen Capture Autoit by Fliwatt(youtube.com/extremehightech)", 541, 200, 192, 124)
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Aufnahme starten", 0, 0, 553, 217, $WS_GROUP)
    GUICtrlSetFont(-1, 30, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $Button1
    if $video = 0 Then
    $video = 1
    GUICtrlSetData($Button1,"Aufnahme beenden")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ElseIf $video = 1 Then
    $video = 0
    GUICtrlSetData($Button1,"Aufnahme starten")
    Endif
    EndSwitch
    if $video = 1 Then
    _ScreenCapture_Capture(@TempDir & "\screenstorage\Image" & $picturecount & ".jpg")
    $picturecount = $picturecount + 1
    EndIf
    WEnd

    [/autoit]


    Vielen Dank für eure Hilfe im Vorraus
    Mfg Fliwatt

  • Autoit .jar Dateien verwalten

    • Fliwatt
    • 19. September 2011 um 17:09

    Ok, danke, mein Fehler, ich hätte schwören können, dass .jar Dateien wie .zip Dateien gepackt sind, danke, man lernt immer etwas dazu.Apropos, wie bennennt man eigentlich Dateien in AutoIt um, ohne sie in einen anderen Ordner schieben zu müssen?
    Mfg Fliwatt

  • Autoit .jar Dateien verwalten

    • Fliwatt
    • 13. September 2011 um 16:40
    Zitat von Der-Eddy

    Zitat von »TheLuBu«


    Im Notfall einfach die *.jar Datei in eine *.zip Datei umbennen

    Das geht nicht, ist völlig anders gepackt, das mit der zip.
    Apropos:
    mit der zip.au3 geht es leider nicht, ich habe versucht einen Ordner zu erstellen, keine Chance
    Mfg Fliwatt

  • Autoit .jar Dateien verwalten

    • Fliwatt
    • 13. September 2011 um 10:57

    Hallo Leute,

    ich bin leidenschaftlicher Minecraft Modder und würde gerne selbstinstallierende Minecraft Mods schreiben,

    dafür müsste ich wissen, wie man .jar Dateien mit AutoIt verwaltet d.h. Dateien in einer .jar Datei löscht, und neue hinzufügt bzw. ersetzt, dafür bräuchte ich ein ein Skript.

    Vielen DAnk für eure Hilfe im Vorraus

    Mfg Fliwatt

  • Bild bei Mouseover verändern

    • Fliwatt
    • 27. Januar 2011 um 15:29
    Zitat von Milla

    Funktioniert bei mir wunderbar hab nur den Pfad der Bilder an meine Beispielbilder angepasst.
    Bist du sicher dass die Bilder die du hast existieren und so heißen?

    Denn das Skript an sich ist völlig korrekt und funktioniert einwandfrei.
    Bis auf die Tatsache, dass $pic1 nicht abgeprüft wird aber vielleicht wolltest du das ja nicht :P


    Ja, das mit $pic1 ist absicht.
    Hatte einen Buchstaben zu viel in den Dateinamen ;)
    Copy & Paste Fehler!

  • Bild bei Mouseover verändern

    • Fliwatt
    • 27. Januar 2011 um 15:20

    Bei mir klappt der Script immer noch nicht:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    $Form1 = GUICreate("Test", 251, 196, 240, 124)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic("pic.jpg", 0, 24, 249, 169, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    $Pic2 = GUICtrlCreatePic("buttons\button1up.JPG", 0, 0, 125, 26, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    $Pic3 = GUICtrlCreatePic("buttons\button2up.JPG", 125, 0, 125, 26, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    GUISetState(@SW_SHOW)
    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $GUI_EVENT_MOUSEMOVE
    _Check_Hover()
    EndSwitch
    WEnd
    Func _Check_Hover()
    Static $Hovered = False
    Local $aCursorInfo = GUIGetCursorInfo()
    If $Hovered And $Hovered <> $aCursorInfo[4] Then
    Switch $Hovered
    Case $Pic2
    GUICtrlSetImage($Pic2,"buttons\button1hover.JPG")
    Case $Pic3
    GUICtrlSetImage($Pic3,"buttons\button2hover.JPG")
    EndSwitch
    $Hovered = False
    EndIf
    If Not $Hovered Then
    Switch $aCursorInfo[4]
    Case $Pic2
    GUICtrlSetImage($Pic2,"buttons\button1up.JPG")
    $Hovered = $Pic2
    Case $Pic3
    GUICtrlSetImage($Pic3,"buttons\button2up.JPG")
    $Hovered = $Pic3
    EndSwitch
    EndIf
    EndFunc

    [/autoit]
  • Bild bei Mouseover verändern

    • Fliwatt
    • 27. Januar 2011 um 08:35

    Danke, und wie mache ich jetzt, dass sich das Bild verändert?
    Mit GuiCtrlSetData geht es nicht :(
    Bitte um Hilfe
    Mfg Fliwatt

  • Bild bei Mouseover verändern

    • Fliwatt
    • 26. Januar 2011 um 19:30

    Hi Leute.
    Ich habe schon ein fertiges Script, würde jetzt aber noch einfügen, dass er wenn der Benutzer die Maus auf pic2 oder pic3 bewegt jeweils ein anderes Bild anzeigt wird
    Mein Script:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic("S4logo.jpg", 0, 24, 249, 169, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    $Pic2 = GUICtrlCreatePic("buttons\button1up.JPG", 0, 0, 125, 26, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    $Pic3 = GUICtrlCreatePic("buttons\button2up.JPG", 125, 0, 125, 26, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    GUISetState(@SW_SHOW)
    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit]


    Ich habe schon ein Test-Script gefunden, weiß aber nicht wie ich das in mein Script einfüge:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    GUICreate("Test", 600, 400)
    $label = GUICtrlCreateLabel("test", 30, 150, 140, 30)
    GUISetState(@SW_SHOW)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    GUISetState ()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Adlibregister("_Hover_Label")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _Hover_Label()
    $pos = GUIGetCursorInfo()
    If $pos[4] = $label Then
    GUICtrlSetBkColor($label, 0xFF0000)
    Else
    GUICtrlSetBkColor($label, Default)
    EndIf
    EndFunc

    [/autoit]


    Vielen Dank für eure Hilfe im Vorraus.
    Mfg Fliwatt

  • Gamepad Tasten einlesen

    • Fliwatt
    • 8. Januar 2011 um 15:39

    In welcher Variable wird denn angezeigt, welche Taste am Gamepad gedrückt wurde?

  • Gamepad Tasten einlesen

    • Fliwatt
    • 2. Januar 2011 um 16:51

    Wie benutze ich jetzt das?
    Bei mir geht der Skript prima nur ich würde jetzt gerne ein Programm machen, das Gamepad2Keyboard heißen soll. Jetzt würde ich gerne, dass er eine Gampad Taste empfängt und z.b. bei dem Button 2 auf dem Gamepad die Taste W auf der Tastatur drückt. Es wäre auch toll wenn er X und Y des Gamepads nehmen würde und die Maus daraufhin bewegen würde.
    Und noch etwas, das Skript hat einen Bug:
    Bei mir zeigt er wenn ich Button 8 drücke Button 128 an.
    Na gut, ich werde versuchen damit zu leben.
    Mfg Fliwatt

  • Gamepad Tasten einlesen

    • Fliwatt
    • 1. Januar 2011 um 20:58
    Zitat von cinema

    Sowas gab es hier schon einmal, und da hat jemand auch eine nützliche UDF gepostet.

    Ich finde diese nur gerade leider nicht mehr...


    Meinst du das hier?:
    http://www.autoitscript.com/forum/topic/10…294#entry323294
    Fliwatt

  • Gamepad Tasten einlesen

    • Fliwatt
    • 1. Januar 2011 um 15:03
    Zitat von Matthias_199


    da fällt mir gard garnix ein das liegt wohl aber eher das sich mein gerhinr jetz mit weniger zellen zurechtfinden muss :P

    ICh würde mal auf der HP nach der Treiber Software suchen.
    Also nich nur die Treiber Datein sonder die ganze software.
    Weil wenn ich das für mein gamepad installieren simuliert der ne ganz normale maus und tastatur


    Tja... Das Gampad hat nur ne lumpige Anleitung. Es ist Plug&Play und außer dem Standardfaq steht dort nichts geschrieben:
    http://www.speedlink.com/?p=3&cat=313&pid=1542&paus=1
    Trotzdem Danke
    Fliwatt

  • Gamepad Tasten einlesen

    • Fliwatt
    • 1. Januar 2011 um 14:44

    Hi Leute.
    Erst einmal euch allen ein frohes neues Jahr und dann meine Frage:
    Ich habe ein
    SPEED-LINK Hornet Gamepad, black (SL-6512-SBK-A)
    mit 10 Tasten und würde gerne ein AutoIT Programm schreiben, in dem man vorher in einer GUI festlegt welche Tasten gedrückt werden sollen, wenn eine Taste des Gamepads betätigt wird.
    Dann würde ich auch noch gerne Mausbewegungen mit der X und Y Achse des Gamepads möglich machen.
    Jetzt stellt sich mir nur ein Problem:
    Wie erfasse ich die Gamepad Tasten und die X und Y Achse.
    Google hat nicht viel weitergeholfen und deshalb erbitte ich eure Hilfe.
    Mit freundlichen Grüßen und danke im Vorraus
    Fliwatt

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