Wenn FileFind einen Ordner findet, verändert sich der Status von @extended. Dann machst du eine Rekursion und durchsuchst alle Ordner.
Beiträge von minx
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WinActive() gibt zurück ob die GUI offen ist.
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[autoit]
$oIE.document.parentwindow.scroll(0, $oIE.document.body.scrollHeight/2)
[/autoit]Für deine anderen Probleme (das oben ist zum Scrollen), schau dir mal Oscars ChatBox UDF an oder meinen ShoutboxClient (schau mal in mein Profil)
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Danke

Ein DirectX Tutorial wird folgen. Meine neue Engine Dash baut ganz auf DirectX auf ;). Die gibt es dann nächstes Jahr. Für CADs ist OpenGl aber auf jeden Fall sinnvoller als DirectX, du kannst ja gleichzeitig noch OpenCl von Andy anschauen, dann kannst du wirklich beeindruckende Sachen machen.
Ich habe übrigens vor kurzer Zeit auch mal ein 3D CAD zusammengezimmert (mit OpenGl)
Screenshot
[Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/121202/t7uhxhmu.png]
Das Speichern, Modellieren und öffnen funktioniert soweit, aber ich habe irgendwie die Lust verloren, weil ich erkannt habe, dass ich eine Strukturfehler gemacht habe

MfG
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[autoit]
$hGUI = GUICreate("", 120, 21)
[/autoit][autoit][/autoit][autoit][/autoit][autoit]
$hInput = GUICtrlCreateInput("5",0,0,100,20)
GUICtrlCreateUpdown(-1)
GUICtrlSetLimit(-1, 15, 1)
$hButton = GUICtrlCreateButton(">",100,0,20,20)
GUISetState()While GUIGetMsg() <> $hButton And GUIGetMsg() <> -3
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]
WEnd$iWert = GUICtrlRead($hInput)
[/autoit][autoit][/autoit][autoit]For $i = 1 To $iWert
[/autoit]
$nick = InputBox( "Bitte angeben", "Bitte gib Dein Nickname an:")
$pw = InputBox( "Bitte angeben", "Bitte gib Dein Passwort an:","","*")
$input = InputBox ( "Yes Or No", "name is " & $nick & " and pw " & $pw & "?")
IniWrite(@DesktopDir & "\test.ini", "Server", "nameIp"&$i, $nick); Hinzufügen der Indexnummer
IniWrite(@DesktopDir & "\test.ini", "server", "pw"&$i, $pw)
Next -
Multiplikation
Meinst du, dass du nur eine begrenzte Anzahl von Usern in der Ini speichern kannst?
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Was denkst du dir denn für Anwendungsmöglichkeiten?
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Getestet unter OSX Lion.
Läuft 100% flüssig und sieht, wie immer bei dir, echt genial aus

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Wollte nur mal Bescheid sagen, dass das Projekt auf jeden Fall noch läuft.
Des weiteren gibt es eine kleine Neuerung: Es wird höchstwahrscheinlich auch eine 3D Engine. Erste Test mit MidPoly Modellen liefen flüssig und gut, die ersten Zeichenfunktionen für 2D stehen auch schon.
Das Release dann wahrscheinlich nächstes Jahr.
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Auch hier alles Gute!
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Alles gute Bug

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Alles gute

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Alles gute, alter Hase

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Danke

Zur 1. Frage:
glColor3ub() benutzt Werte im Raum von 0 bis 255, also Integer. glColor3f() benutzt Werte mit Floats, also von 0.00 bis 1.00. Ein Beispiel für ein rotes Feld:- glColor3ub(255,0,0)
- glColor3f(1, 0, 0)immer im R(ot) G(rün) B(lau) - Raum

Zur 2. Frage:
Bemüh mal Google nach OpenGl Basic Tutorial oder so. Vielleicht VB6 Tuts oder so, die kommen dem AutoIt Syntax schon sehr nahe ^^. -
Alles gute! Auch an die Leute, die vor zwei Tagen und in zwei Tagen Geburtstag haben

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Wenn du offensichtlich eine Variable, die verwendet wird nicht definiert hast, kannst du mit #forceref dem PP sagen, dass er diesen Fehler ignorieren soll.
#forceref $Var
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Es gibt Dinge, die verwendet man eigentlich nicht, wie #forceref oder so. Das sind wie CHess schon sagte besondere Anweisungen an den PP

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OpenGl rechnet DIREKT in der Grafik. Also so schnell es geht ;). Ich habe mal eine Welt aus über 22.000 Voxeln (Würfel und Kanten) erstellt. Das dauert so vielleicht 2s. Also es ist auf jeden Fall sehr schnell. Mit DirectX das Schnellste was es gibt. Rechnungen sollte man natürlich immer mit ASM machen und es kommt auch auf die Effizienz deiner Funktionen an.
Es ist einfach ein Standard. Bekannte riesen Spiele nutzen entweder OpenGl oder DirectX als Renderer. Es kommt halt auf die Engine an, die du selbst machst

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Eine Hilfe. Na vielleicht irgendwann ^^. Wie gesagt man kann eigentlich jedes OpenGl Tutorial nehmen, für zum Beispiel BASIC oder sonstwas. Die Syntax ist ja eigentlich gleich.

Deine Frage ist zum FAQ hinzugefügt.
Übrigens bei Absatz 2: "Eigentlich sehr einfach. Die floats dürfen im Übrigen von 0.00 bis 1.00 gehen." Damit hat das Zeichenfeld ein Maß von 1.00 in jede Richtung.