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Beiträge von minx

  • $search = FileFindFirstFile in Ordner und Unterordner anwendbar

    • minx
    • 2. Dezember 2012 um 16:36

    Wenn FileFind einen Ordner findet, verändert sich der Status von @extended. Dann machst du eine Rekursion und durchsuchst alle Ordner.

  • IE_Embedded-Control automatisch nach unten scrollen

    • minx
    • 2. Dezember 2012 um 16:25

    WinActive() gibt zurück ob die GUI offen ist.

  • IE_Embedded-Control automatisch nach unten scrollen

    • minx
    • 2. Dezember 2012 um 13:59
    [autoit]

    $oIE.document.parentwindow.scroll(0, $oIE.document.body.scrollHeight/2)

    [/autoit]

    Für deine anderen Probleme (das oben ist zum Scrollen), schau dir mal Oscars ChatBox UDF an oder meinen ShoutboxClient (schau mal in mein Profil)

  • OpenGl Tutorial

    • minx
    • 2. Dezember 2012 um 12:08

    Danke :D

    Ein DirectX Tutorial wird folgen. Meine neue Engine Dash baut ganz auf DirectX auf ;). Die gibt es dann nächstes Jahr. Für CADs ist OpenGl aber auf jeden Fall sinnvoller als DirectX, du kannst ja gleichzeitig noch OpenCl von Andy anschauen, dann kannst du wirklich beeindruckende Sachen machen.

    Ich habe übrigens vor kurzer Zeit auch mal ein 3D CAD zusammengezimmert (mit OpenGl)

    Screenshot

    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/121202/t7uhxhmu.png]

    Das Speichern, Modellieren und öffnen funktioniert soweit, aber ich habe irgendwie die Lust verloren, weil ich erkannt habe, dass ich eine Strukturfehler gemacht habe :D

    MfG

  • IniWrite

    • minx
    • 1. Dezember 2012 um 18:11
    [autoit]

    $hGUI = GUICreate("", 120, 21)
    $hInput = GUICtrlCreateInput("5",0,0,100,20)
    GUICtrlCreateUpdown(-1)
    GUICtrlSetLimit(-1, 15, 1)
    $hButton = GUICtrlCreateButton(">",100,0,20,20)
    GUISetState()

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    While GUIGetMsg() <> $hButton And GUIGetMsg() <> -3
    WEnd

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $iWert = GUICtrlRead($hInput)

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    For $i = 1 To $iWert
    $nick = InputBox( "Bitte angeben", "Bitte gib Dein Nickname an:")
    $pw = InputBox( "Bitte angeben", "Bitte gib Dein Passwort an:","","*")
    $input = InputBox ( "Yes Or No", "name is " & $nick & " and pw " & $pw & "?")
    IniWrite(@DesktopDir & "\test.ini", "Server", "nameIp"&$i, $nick); Hinzufügen der Indexnummer
    IniWrite(@DesktopDir & "\test.ini", "server", "pw"&$i, $pw)
    Next

    [/autoit]
  • IniWrite

    • minx
    • 1. Dezember 2012 um 18:01

    Multiplikation

    Meinst du, dass du nur eine begrenzte Anzahl von Usern in der Ini speichern kannst?

  • [Läuft] Dash - Lightning fast 2D(/3D?) Engine

    • minx
    • 1. Dezember 2012 um 00:03

    Ja, immer doch :D

  • [Läuft] Dash - Lightning fast 2D(/3D?) Engine

    • minx
    • 30. November 2012 um 22:23

    Was denkst du dir denn für Anwendungsmöglichkeiten?

  • GDI+ Spielerei - Feuerwerk

    • minx
    • 30. November 2012 um 19:04

    Getestet unter OSX Lion.

    Läuft 100% flüssig und sieht, wie immer bei dir, echt genial aus :thumbup:

  • [Läuft] Dash - Lightning fast 2D(/3D?) Engine

    • minx
    • 30. November 2012 um 18:00

    Wollte nur mal Bescheid sagen, dass das Projekt auf jeden Fall noch läuft.

    Des weiteren gibt es eine kleine Neuerung: Es wird höchstwahrscheinlich auch eine 3D Engine. Erste Test mit MidPoly Modellen liefen flüssig und gut, die ersten Zeichenfunktionen für 2D stehen auch schon.

    Das Release dann wahrscheinlich nächstes Jahr.

  • Der_Doc hat Geburtstag.

    • minx
    • 28. November 2012 um 21:13

    Auch hier alles Gute!

  • BugFix hat Geburtstag.

    • minx
    • 28. November 2012 um 21:00

    Alles gute Bug :D

  • Alles gute Raupi

    • minx
    • 26. November 2012 um 16:28

    Alles gute :P

  • Happy Birthday Techmix!

    • minx
    • 18. November 2012 um 23:17

    Alles gute, alter Hase :D

  • OpenGl Tutorial

    • minx
    • 14. November 2012 um 22:57

    Danke :D

    Zur 1. Frage:
    glColor3ub() benutzt Werte im Raum von 0 bis 255, also Integer. glColor3f() benutzt Werte mit Floats, also von 0.00 bis 1.00. Ein Beispiel für ein rotes Feld:

    - glColor3ub(255,0,0)
    - glColor3f(1, 0, 0)

    immer im R(ot) G(rün) B(lau) - Raum ;)

    Zur 2. Frage:
    Bemüh mal Google nach OpenGl Basic Tutorial oder so. Vielleicht VB6 Tuts oder so, die kommen dem AutoIt Syntax schon sehr nahe ^^.

  • Happy Birthday ISI360 (22), Mahagon (25) und die anderen

    • minx
    • 14. November 2012 um 12:52

    Alles gute! Auch an die Leute, die vor zwei Tagen und in zwei Tagen Geburtstag haben :D

  • #interface stiftet für verwirrung...

    • minx
    • 12. November 2012 um 19:03

    Wenn du offensichtlich eine Variable, die verwendet wird nicht definiert hast, kannst du mit #forceref dem PP sagen, dass er diesen Fehler ignorieren soll.

    #forceref $Var

  • #interface stiftet für verwirrung...

    • minx
    • 12. November 2012 um 00:11

    Es gibt Dinge, die verwendet man eigentlich nicht, wie #forceref oder so. Das sind wie CHess schon sagte besondere Anweisungen an den PP ;)

  • OpenGl Tutorial

    • minx
    • 11. November 2012 um 18:19

    OpenGl rechnet DIREKT in der Grafik. Also so schnell es geht ;). Ich habe mal eine Welt aus über 22.000 Voxeln (Würfel und Kanten) erstellt. Das dauert so vielleicht 2s. Also es ist auf jeden Fall sehr schnell. Mit DirectX das Schnellste was es gibt. Rechnungen sollte man natürlich immer mit ASM machen und es kommt auch auf die Effizienz deiner Funktionen an.

    Es ist einfach ein Standard. Bekannte riesen Spiele nutzen entweder OpenGl oder DirectX als Renderer. Es kommt halt auf die Engine an, die du selbst machst ;)

  • OpenGl Tutorial

    • minx
    • 11. November 2012 um 18:09

    Eine Hilfe. Na vielleicht irgendwann ^^. Wie gesagt man kann eigentlich jedes OpenGl Tutorial nehmen, für zum Beispiel BASIC oder sonstwas. Die Syntax ist ja eigentlich gleich. :D

    Deine Frage ist zum FAQ hinzugefügt.

    Übrigens bei Absatz 2: "Eigentlich sehr einfach. Die floats dürfen im Übrigen von 0.00 bis 1.00 gehen." Damit hat das Zeichenfeld ein Maß von 1.00 in jede Richtung.

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