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Beiträge von minx

  • N00b Musikplayer vorstelung Infinity TrackZPlayer by Silver_Shadow97

    • minx
    • 17. Mai 2012 um 18:31

    Das TM ist immer noch da. Ich glaube kaum, das dein Player / Name ein eingetragenes Markenzeichen ist. TM ist nicht einfach nur ein Sonderzeichen!

    Grüße

  • [Webhoster] Freehoster - Welchen ?

    • minx
    • 16. Mai 2012 um 21:04

    Der beste ist, neben 000, redio.info / redio.de.

    Grüße

  • Tipp für 3D Programmierer: Texturierte 3D Models von Gegenständen mit normaler Webcam erstellen

    • minx
    • 16. Mai 2012 um 21:01

    Der Titel sagt schon alles. Das Programm ist wirklich unglaublich.

    Hier mal die Website:
    http://www.vi3dim.com/Default.asp?sType=0&PageId=40042


    Hier eine Videodemo:
    http://www.youtube.com/watch?v=VoEBJfI8kDw&feature=fvwrel

    Viel Spaß!

  • CreateResourceDLL

    • minx
    • 15. Mai 2012 um 21:42
    Zitat von Blume

    Wie wärs wenn du ein bisschen nachdenkst, bevor du postest.
    Au3 ist die Abkürzung für AutoIt v3 (au3).

    Und das ist eine Programmiersprache.

    Was meinst du denn jetzt?

  • CreateResourceDLL

    • minx
    • 11. Mai 2012 um 22:34

    Geil-O-Mat ;)

    Bekommst einen Ehrenplatz in den Credits :D. Ich freu mich schon auf die Schriftartimplementierung(!).

    Grüße

  • 3D-Modell Problem (.obj & .mtl)

    • minx
    • 9. Mai 2012 um 21:08

    Da stimmt was mit deinem Skript nicht. Ich habs mal mit Dele3D und dem Wavefront Plugin angeschaut, dort ist alles richtig, jede Textur wahrscheinlich auf ihrer richtigen Seite. Habs mal als 3ds exportiert und in Irrlicht angeschaut, funtioniert doch alles ?

    Grüße

  • Bug mit bild als hintergrund der GUI alle tasten sind weg wenn man das Programm startet

    • minx
    • 6. Mai 2012 um 00:11

    Dein Skript ist aber sicher kein eingatregnes Markenzeichen (TM = Trade Mark) oder?

  • Bug mit bild als hintergrund der GUI alle tasten sind weg wenn man das Programm startet

    • minx
    • 5. Mai 2012 um 18:20

    Ich würde an deiner Stelle das TM aus dem Titel deines Skriptes entfernen, dass kann Probleme geben.

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 3. Mai 2012 um 22:41

    Jo einen kleinen Fortschritt habe ich aber zu vermelden: Die Sonne geht endlich auf und unter, die Schatten / Lichspiele auf der Map sind atemberaubend ;)

    // Da war ich wohl zu schnell. chip Mhew... wharscheinlich das Beste ...

    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 3. Mai 2012 um 22:32

    Ich bin auch der Meinung man sollte Net mal ne Weile das Licht ausknipsen, aber bitte tragt das woanders aus ;( .


    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 3. Mai 2012 um 14:47

    Naja, aber jetzt mal ne gute Nachricht. Ich habe den Block ALgorhthmus der 2.0.1er Version mal etwas weiter entwickelt. Bisher hatte das SPielfeld eine Oberfläche von 1681m². Mit dem neuen Algorhythmus, der 10x schneller ist, wird nun ein Spielfeld mit 16 810 m² in der gleichen Zeit erzeugt. Das noch instabile Öffnen von Maps dauart jetzt logischerwiese auch nicht mehr so lang.

    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 3. Mai 2012 um 14:35

    Naja, noch ist ja kein Skript in seinem Forum zu sehen. Mal abwarten.

  • GUI unsichtbar, control sichtbar

    • minx
    • 1. Mai 2012 um 16:01

    https://autoit.de/index.php?page=Thread&threadID=9231

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 1. Mai 2012 um 14:07

    Wird gemacht :D

    An was arbeitetst du denn?

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 30. April 2012 um 20:40

    Ähm. Eine Vorschau der Alpha Version heißt, die 2.0.1 Prä-Alpha.

    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 30. April 2012 um 20:28

    Ja. Eine Vorschau der Alpha Version :P

    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 30. April 2012 um 19:52

    Nun ja, 10 Sekunden um eine Map von ca. 10k Blöcken zu erzeugen und anzuzeigen.
    Das ist zwar nicht viel, aber wenn man länger warten will, hat man auch mehr davon.

    Es läuft bei mir mit bis zu 50 FPS. Natürlich wird das gedrosselt. D.h. wenn sich nichts bewegt wird auch weniger animiert, weniger FPS, weniger Ressourcenfressen.

    Zr Info: Getestet auf MacBook Air i5.

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 30. April 2012 um 19:20

    @Marsi. Ja ich kenne / kann OpenGL. Irrlicht ist aber, glaub mir, hier das einfachere. Spätere kommen nämlich auch komplexere Meshes zum Einsatz und das Ganze bleibt dann komfortabler und übersichtlicher. OpenGl ist einfach und schön, aber die interagierenden Funktionen die bei Irrlicht schon dabei sind, machen alles einfacher. Nebenbei: Ich arbeite mit Irrlicht v1.8, die meisten Funktionen kann man da noch so schön auf sein Skript anpassen. Ich hatte auch schonmal geschaut wie lange s dauert die Map mit Ogl zu erzeugen. Ach ne, Ogl ist wirklich zu wenig für dieses Projekt.


    OpenGl kann natürlich trotzdem als Runderer für meincraft angewählt werden, ist ist aber gähnend langsam im Vergleich zu 3D9 / 8 ;)

    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 30. April 2012 um 13:08

    @X Ja. Allerdings musste ich mir wegen dem Aufbau des Spiel einige Funktionen hinzufügen.

    Grüße

  • meincraft -> Block Fantasy I - Sunrise

    • minx
    • 29. April 2012 um 23:01

    @Weed Danke ;). Naja, hier entnimmst du ja auch Elemte aus der Welt. Das hat aber keine Auswirkungen (bis auf die Lava, da is Schluss). Angenommen ich setze einen BLock Dreck auf Lava, verwandelt sich der Boden darunter auf wieder in alle Schichten, die auch vorher da waren. Das ist kein Bug, das ist ein Feature, denn bei 799 Blöcken ist ja irgendwann Schluss mit Ressourcen ;)

    Grüße

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