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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. Dr.Galvany

Beiträge von Dr.Galvany

  • GUI (alles ist makiert)

    • Dr.Galvany
    • 24. August 2006 um 20:27

    so ist es IO :) danke.

    du weist ja mal hier mal dort und auch mal da :rofl:


    PS: wo denn :rolleyes:

  • GUI (alles ist makiert)

    • Dr.Galvany
    • 24. August 2006 um 18:42

    alles klaro, bin ich ja schon mal froh, das es keine kleinigkeit ist :)

  • GUI (alles ist makiert)

    • Dr.Galvany
    • 24. August 2006 um 18:31
    PHP
    #cs ----------------------------------------------------------------------------
    
    
     AutoIt Version: 3.2.0.1
     Author:        Dr.Galvany
    
    
     Script Function:
    	Template AutoIt script.
    
    
    #ce ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    Func Terminate()
    	Exit
    EndFunc   ;==>Terminate
    
    
    Opt("TrayIconDebug", 1)  		;0=no info, 1=debug line info
    Opt("WinTitleMatchMode", 1)     ;1=start, 2=subStr, 3=exact, 4=...
    
    
    HotKeySet("{ESC}", "Terminate")
    
    
    ; Script Start - Add your code below here
    
    
    #include <GUIConstants.au3>
    
    
    $Form1 = GUICreate("Chemie-Rechner", 429, 277, 447, 290)
    GUISetFont(10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUISetBkColor(0xA6CAF0)
    $Input1 = GUICtrlCreateInput("Liter", 77, 112, 81, 24, BitOR($ES_CENTER,$ES_AUTOHSCROLL), BitOR($WS_EX_CLIENTEDGE,$WS_EX_STATICEDGE))
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUICtrlCreateLabel("Badvolumen", 72, 80, 94, 20)
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 800, 0, "MS Sans Serif")
    GUICtrlSetColor(-1, 0x800080)
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xA6CAF0)
    $Ergebniss = GUICtrlCreateGroup("Ergebnis", 160, 184, 105, 41, $BS_CENTER)
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xA6CAF0)
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    GUICtrlCreateLabel("Konzentrationsberechnungen", 82, 16, 280, 28)
    GUICtrlSetFont(-1, 14, 800, 4, "MS Sans Serif")
    GUICtrlSetColor(-1, 0x0000FF)
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xA6CAF0)
    GUICtrlCreateLabel("by Dr.Galvany", 350, 258, 80, 17)
    GUICtrlSetFont(-1, 4, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xA6CAF0)
    $Start = GUICtrlCreateButton("Start", 48, 192, 73, 33, 0)
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    $Exit = GUICtrlCreateButton("Exit", 304, 192, 73, 33, 0)
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUICtrlCreateLabel("Ansatz", 280, 64, 50, 20)
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 800, 0, "MS Sans Serif")
    GUICtrlSetColor(-1, 0x800080)
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xA6CAF0)
    $Combo1 = GUICtrlCreateCombo("HCL", 248, 128, 113, 24, -1, $WS_EX_STATICEDGE)
    GUICtrlSetData(-1,"item2|item3","HCL")
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    $Combo2 = GUICtrlCreateCombo("31%", 256, 96, 97, 24, -1, $WS_EX_STATICEDGE)
    GUICtrlSetData(-1,"item2|item3","31%")
    GUICtrlSetFont(-1, 10, 400, 0, "MS Sans Serif")
    GUISetState(@SW_SHOW)
    While 1
    	$msg = GuiGetMsg()
    	Select
    	Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSE
    		ExitLoop
    	Case $msg = $Exit
    		ExitLoop
    	Case Else
    		;;;;;;;
    	EndSelect
    WEnd
    Exit
    Alles anzeigen
  • GUI (alles ist makiert)

    • Dr.Galvany
    • 24. August 2006 um 18:07

    hallo, beschäftige mich gerade mal wieder etwas mit AutoIt :)
    habe mir gerade mein GUI erstellt (bis jetzt nur das GUI) und da ist mir aufgefallen, das alle Texte makiert sind.

    ist das normal, oder wie kann ich das abstellen?

    [Blockierte Grafik: http://img174.imageshack.us/img174/4899/20062408180332di9.th.jpg]

  • Button checken

    • Dr.Galvany
    • 19. August 2006 um 19:46
    Zitat

    Original von bernd670
    Hallo, das sollte mit ControlCommand und der Option "IsEnabled", "" gehen!

    hm, was soll ich jetzt sagen??? :party3: :hammer: :hammer:

    ja das geht, wieso habe ich das vorhin nicht hinbekommen :lol:

    DANKE an euch beiden :)

  • Button checken

    • Dr.Galvany
    • 19. August 2006 um 19:15

    hallo, kann man einen button checken ob der Aktiv ist?
    es dreht sich hier um den Zurück button.

    [Blockierte Grafik: http://img243.imageshack.us/img243/3237/20061908185656vl6.th.jpg]

  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 13. August 2006 um 09:01

    gibt es schon was neues?
    das ist noch aktuell ;)

  • BlockInput

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 23:08

    hehe, ja das geht!! :kiss:

    danke :klatschen:

  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 18:31
    Zitat

    Original von XxXFaNtA
    Also das ist mal was gutes, woran ich mich mal bald auseinander setzen werde ;)

    http://www.codeguru.com/cpp/g-m/direct…icle.php/c11453

    Da steht schonmal was nettes ;)

    Nebenbei werde ich mal das Team von XFire fragen, denn die haben sowas ja gemacht (Text und Bilder auf Games zeichnen..Bin ja ein alter bekannter ;) )

    Ansonsten lese ich mir jetzt erstmal die oben genannte Seite durch. Vielleicht steht da was nützliches.

    hehe, das ist sicher die lösung.
    nur schade, das ich so schlecht englisch kann lol :weinen:

  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 18:30

    hallo th.meger :)
    ja das ist schon nicht all zu schlecht.
    mann sieht ihn kurz ca 0,3sec. und dann wird das game minimiert und dann sieht man den text

  • BlockInput

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 18:21

    hallo bernd, ich kann leider keinen unterschied feststellen. :rolleyes:

  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 14:59

    hallo, das habe ich leiter nicht :(

    gibt es eine andere möglichkeit, das ich dann die spiel engine beeinflussen kann?

    da hatte ich mal einen cheat, der im spiel (cs1.5) mir alles wunderbar angezeigt hatte.

  • BlockInput

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 14:54

    wenn doch das script läuft, und ich bewege die maus, so beeinflusst es doch das script, da das script die maus doch selbst steuert.

  • BlockInput

    • Dr.Galvany
    • 5. August 2006 um 10:29

    hallo, hier mal ein BS:

    Spoiler anzeigen
    PHP
    ; ----------------------------------------------------------------------------
    ;
    ; AutoIt Version: 3.1.1.131 beta
    ; Author:        Dr.Galvany
    ;
    ; ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    #include <GUIConstants.au3>
    
    
    opt("MouseCoordMode", 0)
    opt("PixelCoordMode", 0)
    opt("MouseClickDelay", 0)
    opt("MouseClickDownDelay", 0)
    
    
    
    
    While 1
    	$SelectionForm = GUICreate("Pixel sucher", 298, 83, 350, 400)
    	GUICtrlCreateLabel("Starte das Spiel:", 32, 8, 81, 17)
    	$PingPoll = GUICtrlCreateButton("Ping Poll", 162, 40, 60, 25)
    
    	GUISetState()
    
    	While 1
    		$msg = GUIGetMsg()
    		Select
    			Case $msg = $PingPoll
    				$gamename = "Ping Poll"
    				GUIDelete($SelectionForm)
    				ExitLoop
    			Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSE
    				Exit
    		EndSelect
    	WEnd
    
    	$oGame = ObjCreate ("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.1")
    	$GameForm = GUICreate($gamename & ": Pixel sucher", 820, 660, -1, -1)
    	$GUIActiveX = GUICtrlCreateObj ($oGame, 10, 10, 800, 580)
    	$exitbutton = GUICtrlCreateButton("Exit", 704, 624, 89, 25)
    	GUICtrlSetFont(-1, 14, 800, 0, "MS Sans Serif")
    
    	If $gamename = "Ping Poll" Then
    		With $oGame
    			.bgcolor = "#000000"
    			.Movie = 'http://www.2flashgames.com/anjh123hhf923/flash/f-178.swf'
    			.ScaleMode = 2
    			.Loop = True
    			.wmode = "Opaque"
    		EndWith
    	EndIf
    
    	GUISetState()
    
    
    	While 1
    		$coord = PixelSearch(10, 10, 800, 580, 0xfcfffb)
    		If IsArray($coord) = 1 Then
    			MouseMove($coord[0], $coord[1], 0)
    		EndIf
    		$msg = GUIGetMsg()
    		Select
    			Case $msg = $exitbutton
    				ExitLoop 2
    			Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSE
    				ExitLoop 2
    		EndSelect
    	WEnd
    WEnd
    Alles anzeigen
  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 4. August 2006 um 20:34

    ich will in einen spiel mir verschiedene infos so anzeigen lassen.
    es ist zb Counter-Strike:Source oder Battlefield2, das anscheinent immer OnTop ist :(

  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 4. August 2006 um 16:33

    ja klar so wird es gemacht.

    aber das bringt nicht den erfolg, den ich gerne hätte.

  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 3. August 2006 um 23:05

    hallo bernd genau so ist es! :)

    aber ich komme einfach nicht darauf, wie ich das "WinSetOnTop" hier setzen kann.

    [autoit]

    SplashTextOn("", "Hallo test", 100, 15, 0, 0, 1, "Arial", "8")
    Sleep(1500)
    SplashOff()

    [/autoit]
  • text in game

    • Dr.Galvany
    • 3. August 2006 um 22:03

    hallo, ich benutze "SplashTextOn" eigentlich recht gerne, doch es gibt fälle in dem das "SplashTextOn" nicht OnTop zu sehen ist.
    Wie kann man es anstellen bzw. gibt es noch eine andere möglichkeit einen hinweis sichtbar zu machen?

  • alternative zu PixelSearch

    • Dr.Galvany
    • 3. August 2006 um 21:18

    hallo, gibt es einen alternative zu PixelSearch?
    einen befehl, der etwas schneller ist und auch einen etwas bessern color treffer bietet.

  • BlockInput

    • Dr.Galvany
    • 3. August 2006 um 21:15

    hallo, das ist warscheinlich schon das wie es gedacht ist.
    es geht auch teilweise.

    nur wenn der befehl aktiv wird, wärend sich das bild schon bewegt, bewegt sich das bild weiter.

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