Tröööööt ![]()
Grüsse!
Tröööööt ![]()
Grüsse!
Moin!
Ich wollt mal nachfragen, wielange das noch läuft? Also ich würde noch gerne mitmachen, aber kriege es erst zu Samstag fertig!
Wenn das nicht zu lange ist, sende ich zu Samstag mein Script ein.
Grüsse!
Cool, ein Java-Programm... ein ziemlich laaanges Java-Programm (für meine Java-skills zumindest), und es funzt sogar ![]()
Find ich ganz praktisch, kann ich bestimmt mal gebrauchen!
Grüsse!
...und wo liegt dein Problem GENAU??? Der Code ist leider -etwas- unleserlich, steige grad nicht durch
Habs sogar versucht 2-3 mal zu lesen...
Grüsse!
ja, wie Geil!
Oki scheint jetzt zu Funzen! Ist bei meinem Kellerrechner etwas langsam (P4-1600) aber sonst finde ich das wirklich Gut!! ![]()
[Edit]
Besonders gut finde ich wie du die Images mit in die 'res.au3' eingebunden hast! Interesanter Source... !!
Nabend!
Sieht ja gar nicht mal so schlecht aus!
Nur leider ist die GUI für meinem Destop einfach zu hoch, und ich kann den gesammten unteren und oberen Teil nicht sehen - und somit auch nicht spielen...
Grüsse!
Ich wollte mich nochmals an alle Bedanken die mir hier geholfen haben!
Also ich habe jetzt die Steuerung im ersten Level so angepasst wie sie von DFPWare und campweb vorgeschlagen wurde -> also oben ist oben; im 2.ten Level ('3rd Person') habe ich sie wie vorher beibehalten.
Bei´m Game-Over Screen bin ich grad dabei den 'Neustart-Fehler' zu Lokalisieren, es hängt wohl iwie mit der Function '_ResetData()' zusammen... Mal schauen.
Ausserdem habe ich noch einen 'großen' Bug beim Outro zu beheben -> Alles was ein '*' oder '&' enthällt wird fehlerhaft angezeigt... liegt wohl iwie mit dem html Code zusammen der von der 'ChatBox' verarbeitet wird.
Und das größte Problem, welches ich einfach nicht auf die Reihe kriege, ist mein 'Kanten-Problem'... Alles was sich zwischen 0° und 45° sowie 315°-360° (Horizontal sowie Vertikal) befindet wird einfach nicht gezeichnet, ist aber vorhanden....
-> Nerv
Wenn ich alle Bug´s beseitigt habe und den 2.ten Spielmodus fertig habe, werde ich hier (in Projekte) ein neues Release Posten!
Oki, das war´s erstmal!
Grüsse!
Nabend ![]()
Zu 1:
Ist kein Problem - Außer der String vielleicht, hasst du ne Ahnung wo er sich befindet?
2.1:
Auch kein Problem, kann etwas Tricky sein mit dem versteckten ausführen; kommt eben drauf an...
2.2:
Woher weißt du das die Seite sich geändert hat?? Oder einfach alle paar Minuten oder so bei 1 anfangen??
3:
Wieder gar kein Problem.
4:
Wenn du weißt wo das Eingabefeld ist oder wie es sich nennt, auch kein Problem.
5:
Dazu muß ich nix sagen ![]()
Fazit:
Das kann auch ein Anfänger stemmen, sollte kein großes Problem darstellen! Du solltest dir die Hilfedatei mal gründlich durchlesen, da ist auch viel zur ff.au3 vorhanden. Wobei ich mit AU3 lieber mit dem IE arbeite, das ist aber Geschmackssache...
Also versuche es erstmal selber, solltest du trotzdem Hilfe brauchen sind hier sehr viele User die auch wirklich gerne Helfen; da bin ich mir sicher!
Ausserdem ist so eine Problematik immer für ein erstes eigenes Programm richtig gut!
Grüsse!
Nunja, das kann auch ganz schön nach hinten losgehen... iwann heißt es denn 'Oach das ist doch eh nur ein Forum-Penner; der kriegt jetzt nurnoch einen Fuffi für ne ganze Woche Arbeit'...
Arbeite mal für eine Argentur; die nehmen 18€ die Stunde für deine Arbeit, und du kriegst etwa 12€ davon ab. Das lohnt sich auch! ODER du kommst duch einen dicken Zufall in eine Firma rein, welche sich keine 'Ausgelernten' Programmierer leisten können; dann Arbeite da auf Festgehalt. ODER du programmierst solange iwas bis du dir einen Namen in der Szene gemacht hasst, und kommst wieder durch Zufall in die Browser-Games Fabrik...
In reguläre Firmen als offizieller Programmierer kannst du nur durch ein Studium kommen!! Sonst bleibste immer Koch oder Maler ![]()
Grüsse!
Super!
...dann liegts wohl an meinem Rechner...;)
Grad mal ne halbe Stunde alt der Threat und schon sooo viel Resonanz! DANKE!!!
P.S:
Ich bin grad dabei die Grafiken mit 3D-Screenshots zu tauschen. So ähnlich wie bei denen .\Data\Grafiken\Cannon_Shooter
P.P.S:
GDI ist eben Schei.... wollte es nur der Vollständikeitshalber einbauen.
@DFP:
Danke! Kommt dann wenigstens die Musik?
Dann hasste nur Level 1 gespielt ![]()
Aber Flimmert die QD bei dir???
Vielen Dank ![]()
Was genau meinst du denn mit der Maussteuerung? Das blöde Feedback oder die Oben-Unten steuerung??
Das mit der Oben-Unten vertauschung ist auch bei Flugsimulatoren so.
Grüsse!
Danke!
Ja das mit den Kanten ist mir bekannt... ich habe aber probleme mit der Coordinaten berrechnung - Jemand ne lösung?!?
Hallo Community!
Ich bin schon seit mitte April (2011) dabei ein 'Spiel' in AutoIt zu schreiben, jetzt brauche ich langsam mal etwas Feedback weil mir iwie die Motivation dazu fehlt... (habe es auf Eis gelegt)
Space Trek lautet der Titel und es soll ein 2D 'Space-Shooter' im Klassischen Stil sein. Momentan sind 2 Level spielbar, welche sich durch Grafische Veränderungen unterscheiden. Ein weiterer Spielmodus ist bereits in Arbeit (2 weitere Level). Man muss immer eine gewisse Anzahl von Feinden bekämpfen, damit sie nicht neu erstellt werden. Im Prinzip war´s das auch schon.
Alle Techniken und Medien die ich verwende sind im Outro einzusehen!
Eckdaten:
3 Grafikengines können verwendet werden: QuickDraw**, Irrlicht und GDI+. Als Standart ist die QD drinne.
Als Soundengine nutze ich die Bass.dll
Intro, GameOver und Outro Screens sind variabel
Maussteuerung: LMT: Schuß - RMT: Turbo - MausRad: Geschwindingkeit
Die Steuerung ist etwas Hackelig, sollte eigentlich ein Feedback darstellen - It´s not a Bug, it´s a feature ![]()
Die Grafikengines können in der ini verändert werden. Mit Aktivierten 'Debug-Modus' (DebugMode=1) kann man sie auch direkt vor Spielbegin wählen.
Es gibt einige, mir bekannte, Bug´s; wer welche findet bitte hier Posten!
Währe Nett von euch wenn ihr so eine oder zwei Zeilen dazu schreiben könntet.
Grüsse von Techmix!
[EDIT]
Jaaa, wozu Poste ich hier eine verbuggte Beta-Version?!? Einfach um mal aufzuzeigen welche Stärken und Schwächen in den verwendeten Engines liegen. Dafür habe ich mir auch selber einen 'Wrapper' geCodet der es eben erlaubt unterschiedliche Grafikengines mit den gleichen Befehlen anzusteuern.
Ausserdem habe ich Glück gehabt, weil ich das komplette Projekt durch einen HDD Crash verloren hatte - ABER ein Bekanter von mir hatte es noch ![]()
Hallo!
@Xovox:
Ab Zeile 18 folgendes ändern:
If (Number($aItem[0]) > Number($maxColumns)) Then ; Zeile 18
SetError(4)
MsgBox(0,"Error?",$aItem[0] > $maxColumns) ; zeigt true an, sollte aber bei true nicht sichtbar sein!
endif
Sollte dann Funzen!
Grüsse!
@Moritz
Yeahhh, QuickDraw2 - Suuuuper!!! Ich arbeite noch immer damit
Auch mit Objekten - Fein!
Freu mich drauf!
Grüsse!
Kennt noch wer das alte Turrican vom Amiga?? ![]()
Erinnert mich einwenig daran...