Geht schon, haben wir hier auch im Forum vor kurzem gehabt. Aber das sind dann DLLCalls, die direkt in den DirectX- (/OpenGL-)Buffer schreiben. Wie der Bildschirm aufgebaut wird, wenn ein Spiel läuft, das hat mit dem, was sonst passiert kaum etwas zu tun. Geht in C++ sicher einfacher als mit AutoIt.