1. Dashboard
  2. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  3. Forenregeln
  4. Forum
    1. Unerledigte Themen
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Erweiterte Suche
  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
  2. Mitglieder
  3. eukalyptus

Beiträge von eukalyptus

  • SuperMario Gameplay und Download

    • eukalyptus
    • 26. August 2009 um 09:41
    Zitat von NSBM

    schick, das spiel ist bloß langsam.
    was mir auffällt, dass das Spiel flüssig läuft wenn das Fenster nicht im Vordergrund aktiv ist, sondern ich z. B. ein anderes fesnter anklicke.

    ich hab ein Quadcore-Prozessor und 3,3GB Arbeitsspeicher, sollte ja wohl langen.

    Welches Betriebssystem, Grafikkarte benutzt du?

    thx
    E

  • SuperMario Grafiken

    • eukalyptus
    • 25. August 2009 um 17:01

    Ahh, ich sehe schon, du hast Ahnung von diesem Handwerk :thumbup:
    Wär toll, wenn du die Spielfigur hinbekommst!

    Mach dir aber keinen Streß, denn das Spiel ist sicher länger noch nicht fertig ;)

    thx
    E

  • SuperMario Grafiken

    • eukalyptus
    • 20. August 2009 um 09:07

    Hi

    Die Sprites gibt es im ersten Post zum downloaden.
    Es gibt für jeden Mario (klein, groß, blumiert) etwa 5 Bewegungsgrafiken (stehen, laufen1, laufen2, springen, ducken bzw. sterben)

    der kleine Mario hat die Abmessungen 15x19px, die großen 18x38px

    Oder brauchtest du was anderes?

    lgE

  • Klettersteig

    • eukalyptus
    • 20. August 2009 um 08:58
    Zitat von funkey

    Sieht so aus als ob das außer leviathan nicht wirklich viele hier machen würden. Warscheinlich habt ihr einfach zu wenig Berge zum Klettern oder ihr habt wegen AutoIt keine Zeit dafür. :D
    Ich kann euch nur sagen: Ihr verpasst etwas! :rock:

    Ich war als Jugendlicher des öfteren klettern.
    Als Mühlviertler hat man ja schöne Granit-Kletterwände praktisch vor der Haustür - und auch die Kalkalpen sind nicht weit.

    Allerdings waren mir Kletterwände lieber als Klettersteige...

    Leider hab ich mit diesem Sport dann aufgehört, als mir plötzlich Mädchen und Alkohol wichtiger waren :D

  • SuperMario Grafiken

    • eukalyptus
    • 18. August 2009 um 20:18

    Hi

    Im Grunde gehts erstmal darum einen AutoIt-Helden zu designen.
    Also statt Mario eine heldenhafte Figur mit AutoitLogo auf der Brust, oder sowas...

    Das extrem schwierige ist, daß man genau die original Pixelhöhen einhalten sollte!

    In weiterer Folge sollen dann nach und nach alle Grafiken umgestaltet werden.

    z.b.: Das Autoit-A anstelle des Fragezeichens im Stein...
    Feuerzungen statt der fleischfressenden Pflanzen...

    Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt ;)

    lgE

  • Programm mit parametern aufrufen ... ?!?

    • eukalyptus
    • 18. August 2009 um 13:47

    Probier mal:

    [autoit]

    $hPID=Run('C:\accesschk.exe')
    MsgBox(0,"",$hPID & @LF & @error)

    [/autoit]

    und schreib, was die MsgBox anzeigt...

  • Programm mit parametern aufrufen ... ?!?

    • eukalyptus
    • 18. August 2009 um 12:39

    Hi

    probiers mal ohne @ComSpec

    [autoit]

    #include <Constants.au3>

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    ;Ausgabe in Datei
    $sPfad = "C:\"
    RunWait('C:\accesschk.exe -d -v "' & $sPfad & '" > rechte.txt', ' ', @SW_HIDE)
    MsgBox(0,"", "Fertig")

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    ;Ausgabe in Variable
    $sStd = ""
    $hPID = Run('C:\accesschk.exe -d -v "' & $sPfad & '"', ' ', @SW_HIDE, $STDERR_MERGED)
    While 1
    $sStd &= StdoutRead($hPID)
    If @error Then ExitLoop
    WEnd
    MsgBox(0, "", $sStd)

    [/autoit]

    Falls das auch nicht funktioniert, dann laß mal das @SW_HIDE weg, dann siehst du, was das Programm gerade macht...

    lgE

  • *.icl Dateien erstellen?

    • eukalyptus
    • 18. August 2009 um 03:29

    Hey Cool!

    Dieser Sib-Icon Editor ist nahezu identisch mt ArtIcons Pro, nur speichert er gleich in 32bit-iclfiles für Vista / Win 7.
    Da erspar ich mir das spätere umwandeln ;)

    thx
    E

  • Welche Internet Security Suite nutzt ihr

    • eukalyptus
    • 16. August 2009 um 21:52

    Hatte jahrelang Sygate Firewall und Antivir.
    Bin vor ein paar Monaten umgestiegen auf: Comodo Firewall und Antivir.
    Und seit neuestem Comodo Firewall incl. Comodo Antivirus.

    Das Antivirus von Comodo hat mich noch nicht ganz überzeugt, aber je besser ich mich mit den Einstellungen auskenn desto besser gefällt mir das Ding.
    Die Firewall ist Spitze!

    lgE

    Edit: Und ein Image von meinem System hab ich auch, das spiel ich auch alle 2 Monate wieder rauf ;)

  • *.icl Dateien erstellen?

    • eukalyptus
    • 16. August 2009 um 19:51

    Hi

    Hier gibts einen Freeware Icon Editor:

    http://icofx.ro

    Alternativ kannst du auch nach "ArtIcons Pro" oder "GConvert" suchen, die sind zwar gut, aber nicht gratis ;)

    lgE

  • SuperMario Gameplay und Download

    • eukalyptus
    • 16. August 2009 um 16:50

    Es gibt eine neue Version im ersten Post.

    Änderungen:
    Anzeige von Punkten und Leben
    Unbesiegbar-Stern
    SubLevels
    Kanonenkugeln gehen nicht mehr durch Wände
    Vista Aero wird für die Dauer des Spiels ausgeschaltet - TXH Funkey und GtaSpider
    Änderungen der Framerate
    ...

    Danke an Gummibaer für wichtige Programmier-Vorarbeit ;)

    lgE

    ps.: Sublevel.lvl NICHT mit dem Leveleditor editieren!

  • Wie schnell läuft das Spiel bei euch?

    • eukalyptus
    • 14. August 2009 um 21:16

    Hallo

    Ich lese immer wieder, daß bei einigen das Spiel eher langsam läuft, obwohl die Rechenleistung des Computers eigentlich ausreichen sollte...
    Ich weiß leider immer nocht nicht an was das liegt und würde gerne von euch wissen, mit welchen Systemkonfigurationen ich es zu tun hab.

    Wär toll, wenn ihr posten könntet, ob das Spiel wirklich flüssig läuft oder nicht und welchen Prozessor/Betriebssystem/Style (Aero) ihr habt...

    Man kann in der aktuellen Version in Zeile 93 die Geschwindigkeit erheblich erhöhen, wenn man in "_SetFullFrameRate(True)" das True durch False ersetzt.

    Aber auch mit voller Framerate läuft das Spiel auf meinem Asus eeePC 1,6GHz eigentlich ganz gut (WinXP)!
    Deshalb ist es mir nach wie vor ein Rätsel, weshalb auf Maschinen, die eigentlich die X-Fache Rechenleistung vollbringen, mein Game solche Performanceschwierigkeiten macht ;)

    Vielleicht können wir rausfinden, was das eigentliche Problem ist und wie es zu lösen ist!

    THX
    E

  • SuperMario Grafiken

    • eukalyptus
    • 13. August 2009 um 13:18

    An alle Grafiker unter euch:

    Ich würde gerne die Grafiken im Autoit-Look gestalten.

    Das hat 2 Gründe:
    1) Sind die aktuellen Grafiken aus einem anderen Spiel und somit mehr oder weniger gestohlen!
    2) Find ich es cool, wenn ein Mr.AutoIt durch eine AutoIt-Welt rennt ;)

    Wer sich daran versuchen möchte, entweder die GFX.icl direkt mit einem Icon-Editor bearbeiten, oder die angehängten Grafiken mit einem normalen Zeichenprogramm...

    Auch sonstige Vorschläge einfach posten oder mir per PN schicken.

    thx
    E

    Edit: Hier gibts einen Freeware Icon Editor, welcher auch ganze Libraries bearbeiten kann: http://icofx.ro/

    Edit2: Nachdem ich ja das Spiel auf GDI+ ungestellt hab, werden keine .ico mehr verwendet, sondern PNG´s

    Dateien

    GFX.rar 404,76 kB – 850 Downloads
  • SuperMario LevelEditor

    • eukalyptus
    • 13. August 2009 um 12:59

    29. Oktober 2009: Neuer Editor

    Download SuperMario Spiel incl. LevelEditor: SuperMario Gameplay und Download

    lgE

  • SuperMario Gameplay und Download

    • eukalyptus
    • 13. August 2009 um 12:56

    Hier geht es um das Spiel selber.

    Jeder kann hier konstruktiv am Game mitarbeiten, sei es durch Programmierarbeit, oder durch Verbesserungsvorschläge oder Wünsche.

    Außerdem findet ihr in diesem Thread stets die aktuellen Downloads

    lgE

    Viel Spaß

    Neue Version: Update auf Autoit Version 3.3.2.0 und einige Bugfixes

    Download: Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    ---

    Dateien

    MARIO.zip 3,55 MB – 6.847 Downloads
  • SuperMario ToDo

    • eukalyptus
    • 13. August 2009 um 12:51

    Hallo Autoit-Community!

    Ich möchte Euch alle herzlich einladen beim Super-Mario-Projekt mitzuarbeiten.

    Folgende ToDo-Liste hab ich mal aus einer Unterhaltung mit Gummibaer entnommen und ist nicht komplett.
    In der nächsten Zeit werd ich dann eine bessere ToDo-Liste erstellen:

    Code
    1) Leveleditor
     Mit der gleichen Technik, wie das Game, damit der Bildaufbau nicht solange dauert.
     Weiters mit Macros für Start/Ziel/Rohre usw. also alle Komponenten, die mehr als 1 Icon Benötigen
     Auswahl des Hintergrundes
     Erstellen von Sublevels (die man durch ein grünes Rohr erreicht)
     
     2) Intro mit Levelmap, Options und Leveleditor
     Grundprogramm, von dem aus man in die eigentlichen Levels kommt
     
     3) Integrieren von Sublevels ins Spiel
     Hab mir noch nicht überlegt, wie ich das machen soll...
     Am einfachsten ist, man reserviert im normalen Level einfach den letzten Abschnitt
     Ein normales Level ist momentan bis 337 * 20 Pixel beschränkt
     Da könnt ma nochmal 100 dranhängen, in denen man dann beliebig viele Sublevels erstellen kann
     Muß halt nur im Leveleditor beim Rohr einstellen woman rauskommt usw...
     
     4) Integrieren von weiteren Grafiken und Hintergründen
     z.b. auch fliegende Schildkröten...
     
     5) Evtl. Auch Luigi als Spielfigur?
     Will ich eigentlich nicht machen...
     
     6) Eigene Grafiken
     Die Grafiken hab ich aus dem Flashspiel geklaut!
     Das ist natürlich nicht ganz ok!
     Evtl. sollte man die Grafiken nach und nach durch eigene ersetzen, wenn´s z.b. im Forum einen gibt, der sowas kann und gerne macht...
     Dann könnte man dem Mario z.b. auch ein Autoit-Logo verpassen bzw. das ganze Game im Autoit-Look gestalten!!! Das wär doch cool! :D 
     
     7) Sound einbauen
     Das ist eigentlich das geringste Problem.
     Aber vielleicht geht es irgendwie, daß man alle Sounds in 1 Datei hat, so wie die Grafiken...
    Alles anzeigen

    lg
    Eukalyptus

  • Super Mario Jump n Run

    • eukalyptus
    • 12. August 2009 um 09:56
    Zitat von Gummibaer

    ZU der Cpu auslastung wenn ich $iTimerDelay=25 ; <-- auf 25 stelle wird es schon um einiges besser 40fps reichen auch aus .. filme werden in 25 fps angezeigt
    denke an diesen werd sollten wir gehen und nur die bewegung geschwindigkeit der figuren erhöhen

    25Fps
    wären dann
    $iTimerDelay=40 ;

    Das geht so leider nicht! Mario erreicht jetzt schon eine Geschwindigkeit von 9 Pixeln pro Rechenschritt (beim Springen)
    Ab 10 Pixeln würde er schon durch die Aufzugsbalken durchspringen und bei 18 Pixeln (Famerate halbieren und Geschwindigkeit verdoppeln) bremst ihn nicht mal mehr der Boden!
    Dazu müsste ich die ganze Collisions-Funktion umschreiben und das mach ich auf keinen Fall mehr ;)

    Hab mir aber was anderes überlegt:
    Die beweglichen Dinge fallen langsam genug, sodaß eine Collisionsberechnung alle 2 Durchläufe ausreichend ist. Des weiteren wird auch der Bildaufbau nur alle 2 Durchläufe durchgeführt.

    Zum Vergleichen einfach in Zeile 93 True durch False ersetzen

  • Super Mario Jump n Run

    • eukalyptus
    • 11. August 2009 um 21:02

    Der Balken zeigt nicht die wirkliche Cpu-Auslastung an, sondern folgendes:

    Alle 22ms werden alle Berechnungen incl. Bildaufbau vorgenommen.
    Ist der Balken im grünen Bereich, dann sind die Berechnungen rechtzeitig fertig.
    Wenn der Balken im roten Bereich ist, dann benötigt der Computer länger als 22ms zum Berechnen - Das Spiel läuft etwas langsamer.

    Hab ich für mich eingebaut, damit ich die Geschwindigkeitsoptimierungen besser abschätzen kann ;)

    Ihr könnt das mal ausprobieren und ein Level mit 100 Schildkröten erstellen, und diese dann der Reihe nach töten :D

    lgE

  • Super Mario Jump n Run

    • eukalyptus
    • 11. August 2009 um 15:26

    Das geht doch:
    Anlaufen und ducken! ;)

    @Pflanzenabschießen: Ich glaub das mach ich im Leveleditor einstellbar...

    lgE

  • Super Mario Jump n Run

    • eukalyptus
    • 11. August 2009 um 14:45

    Das ist eigentlich Absicht; Man kann nur die Pflanzen vernichten, die aus einem Rohr rauskommen.

    Auch folgende Situation ist Absicht:
    Wenn man von unten gegen ein Fragezeichen (oder Ziegelmauer) springt, dann tötet man dadurch die Schildkröten usw. die sich gerade darauf befinden.

    Bin jedoch gerne bereit solche Dinge entsprechend abzuändern.
    Ist jedoch schwierig zu entscheiden, denn bei den originalen Super Mario Spielen funktionieren solche Sachen auch unterschiedlich!?

    lgE

Spenden

Jeder Euro hilft uns, Euch zu helfen.

Download

AutoIt Tutorial
AutoIt Buch
Onlinehilfe
AutoIt Entwickler
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Shoutbox-Archiv
Community-Software: WoltLab Suite™