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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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Beiträge von UEZ

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 24. August 2016 um 13:11
    Zitat von autoBert

    Afair hast du aber schon einmal ein ähnliches mit AutoIt geschriebenes Skript eingestellt.

    Nun ja, definiere "ähnliches". Über 1000 Pixel nativ in AutoIt macht keinen Sinn, es sei denn, du codest mit Inline Assembler, das aber erst mal gelernt werden will.

    7 FPS ist nicht besonders schnell. Da nehme ich an, dass deine CPU nicht die Schnellste ist.

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 24. August 2016 um 09:53

    Hmmm, die Exe zu GDI Liquid Pixels sollte eigentlich nicht funzen, da der Pfad zu dem Bild fest eingelinkt wurde und keiner hat sich gemeldet.
    Ich dachte, dass __PATH__ & "\salvador-dali 528x528.png" ein Makro ist, ist aber nicht so.

    Ich habe jetzt den Code angepasst, sodass nur im gleichen Pfad geschaut wird, d.h. sollte jetzt funzen.

    Bitte mal testen!

  • Kicktipp Bundesliga 2016/2017 Wetttippen! Jetzt mitmachen :)

    • UEZ
    • 24. August 2016 um 09:01
    Zitat von autoiter

    Hi Leute,

    nun schmeiße ich meinen Handschuh in die Runde. Äh, in das Dreieck. Rainer_Zufall hat ja wohl keine Chance gegen geballtes Fußballwissen..

    Ich würde mich auch freuen, wenn noch ein paar Leute teilnehmen ;)

    :thumbup:

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 24. August 2016 um 09:00
    Zitat von alpines

    Wie wäre es denn mal mit Benchmarks die der realen Welt nahekommen?
    Z.B. Textverarbeitung, Dateien benennen/verschieben, Netzwerkleistung (TCP/UDP).

    Interessanter wäre der Vergleich zwischen den BASIC Derivaten bzw. mit anderen Compiler Sprachen, denn der direkte Vergleich mit AutoIt macht keinen richtigen Sinn.

    Da gebe ich Andy recht, dass man Tests wählen sollte, die keine externen Abhängigkeiten haben, damit das Ergebnis nicht verfälscht wird.

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 23. August 2016 um 23:27

    Hier noch ein weiteres Beispiel -> GDI Liquid Pixels (siehe Post #1) mit 278784 sich bewegenden Pixels. In AutoIt brauche ich erst gar nicht damit anzufangen. :*

    Danke an Eukalyptus für die schneller Sin/Cos ASM Funktionen! :rock:

    Momentan versuche ich _GDIPlus_BitmapCreateFromMemory in FB zu implementieren... ?(

  • UDF - TrueType Fonts im Script mitgeben und verwenden

    • UEZ
    • 22. August 2016 um 17:49

    Guckst du

    AutoIt
    _GDIPlus_FontPrivateAddMemoryFont()
    _WinAPI_AddFontMemResourceEx()

    ^^

  • Kicktipp Bundesliga 2016/2017 Wetttippen! Jetzt mitmachen :)

    • UEZ
    • 19. August 2016 um 18:31

    Das Interesse ist ja riesig - nicht alle auf einmal bitte. :(

    Wird wohl wieder nur ein Duell.

  • GDI+ layered gui (transparent)

    • UEZ
    • 18. August 2016 um 21:44

    Hier wird ein GDI+ image nacg GDI konvertiert und per _WinAPI_UpdateLayeredWindow in der GUI angezeigt. Dazu benötigst du kein Backbuffer.

  • GDI+ layered gui (transparent)

    • UEZ
    • 18. August 2016 um 20:37

    Du kannst nicht einfach GDI+ Elemente mit GDI Elementen mischen.
    Ferner musst du das Resultat immer wieder neu setzen.

    Älteres Beispiel von mir:

    AutoIt
    #Include <ScreenCapture.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    Opt("GUIOnEventMode", 1)
    
    
    Global Const $width = 600
    Global Const $height = 600
    _GDIPlus_Startup()
    Global $hBG_HBitmap = _ScreenCapture_Capture("", 0, 0, $width, $height, False)
    Global $hBG_Bitmap = _GDIPlus_BitmapCreateFromHBITMAP($hBG_HBitmap)
    _WinAPI_DeleteObject($hBG_HBitmap)
    
    
    Global $dx = $width
    Global $dy = $height
    
    
    Global $i
    
    
    Global $hWnd = GUICreate("GDI+: Example by UEZ 2010", $width, $height, -1, -1, 0, $WS_EX_LAYERED + $WS_EX_TOOLWINDOW)
    GUISetOnEvent(-3, "_Exit")
    GUISetState()
    
    
    Global $hGraphics = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND($hWnd)
    Global $hBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics($width, $height, $hGraphics)
    Global $hBackbuffer = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap)
    ;~ _GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode($hBackbuffer, 2)
    ;~ DllCall($ghGDIPDll, "uint", "GdipSetInterpolationMode", "handle", $hBackbuffer, "int", 7)
    
    
    #region mache GUI transparent
    $ScreenDc = _WinAPI_GetDC($hWnd)
    $GDIBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap($hBitmap)
    $dc = _WinAPI_CreateCompatibleDC($ScreenDc)
    _WinAPI_SelectObject($dc, $GDIBitmap)
    ; _WinAPI_UpdateLayeredWindow parameters
    $tSize = DllStructCreate($tagSIZE)
    $pSize = DllStructGetPtr($tSize)
    DllStructSetData($tSize, "X", $width)
    DllStructSetData($tSize, "Y", $height)
    $tSource = DllStructCreate($tagPOINT)
    $pSource = DllStructGetPtr($tSource)
    $tBlend = DllStructCreate($tagBLENDFUNCTION)
    $pBlend = DllStructGetPtr($tBlend)
    Global $alpha = 255
    DllStructSetData($tBlend, "Alpha", $alpha)
    DllStructSetData($tBlend, "Format", 1)
    $tPoint = DllStructCreate($tagPOINT)
    $pPoint = DllStructGetPtr($tPoint)
    DllStructSetData($tPoint, "X", 0)
    DllStructSetData($tPoint, "Y", 0)
    #endregion
    
    
    Global $hMatrix = _GDIPlus_MatrixCreate()
    Global $rot_mid_x = $width / 2
    Global $rot_mid_y = $height / 2
    _GDIPlus_MatrixTranslate($hMatrix, $rot_mid_x, $rot_mid_y)
    
    
    $i = 0.5
    
    
    While Sleep(30)
    	_GDIPlus_GraphicsClear($hBackbuffer, 0xFF000000)
    
    
    	_GDIPlus_MatrixRotate($hMatrix, $i)
    	_GDIPlus_GraphicsSetTransform($hBackbuffer, $hMatrix)
    	_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBackbuffer, $hBG_Bitmap, -$rot_mid_x / 2, -$rot_mid_y / 2, $dx / 2, $dy / 2)
    
    
    	$GDIBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap($hBitmap)
        _WinAPI_SelectObject($dc, $gdibitmap)
        _WinAPI_UpdateLayeredWindow($hWnd, $ScreenDc, 0, $pSize, $dc, $pSource, 0, $pBlend, 1)
    	_WinAPI_DeleteObject($GDIBitmap)
    WEnd
    
    
    Func _Exit()
    	_WinAPI_DeleteDC($dc)
        _WinAPI_ReleaseDC($hWnd, $ScreenDc)
    	_GDIPlus_BitmapDispose($hBitmap)
    	_GDIPlus_GraphicsDispose($hBackbuffer)
    	_GDIPlus_MatrixDispose($hMatrix)
        _GDIPlus_BitmapDispose($hBitmap)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hBackbuffer)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphics)
        _GDIPlus_Shutdown()
        Exit
    EndFunc
    Alles anzeigen
  • GDI+ layered gui (transparent)

    • UEZ
    • 18. August 2016 um 12:22

    Hier ein Beispiel, wie man ein Bild transparent darstellen kann.

    AutoIt
    #include <GDIPlus.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    
    
    _GDIPlus_Startup()
    Global Const $SC_DRAGMOVE = 0xF012
    Global $iW, $iH, $hImage, $hBitmap, $hGUI
    $hImage = _GDIPlus_BitmapCreateFromMemory(_Torus())
    $hBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap($hImage)
    $iW = _GDIPlus_ImageGetWidth($hImage)
    $iH = _GDIPlus_ImageGetHeight($hImage)
    $hGUI = GUICreate("", $iW, $iH, -1, -1, $WS_POPUP, $WS_EX_LAYERED)
    GUISetState()
    _WinAPI_BitmapDisplayTransparentInGUI($hBitmap, $hGUI)
    
    
    GUIRegisterMsg($WM_LBUTTONDOWN, "_WM_LBUTTONDOWN")
    
    
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
    
    
    _WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
    _GDIPlus_BitmapDispose($hImage)
    _GDIPlus_Shutdown()
    GUIDelete()
    
    
    Func _WinAPI_BitmapDisplayTransparentInGUI(ByRef $hHBitmap, ByRef $hGUI, $iOpacity = 0xFF, $bReleaseGDI = True)
    	If Not BitAND(GUIGetStyle($hGUI)[1], $WS_EX_LAYERED) = $WS_EX_LAYERED Then Return SetError(1, 0, 0)
    	Local $tDim = DllStructCreate($tagBITMAP)
    	If Not _WinAPI_GetObject($hHBitmap, DllStructGetSize($tDim), DllStructGetPtr($tDim)) Then Return SetError(2, 0, 0)
    	Local $tSize = DllStructCreate($tagSIZE), $tSource = DllStructCreate($tagPOINT), $tBlend = DllStructCreate($tagBLENDFUNCTION)
    	Local Const $hScrDC = _WinAPI_GetDC(0), $hMemDC = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hScrDC), $hOld = _WinAPI_SelectObject($hMemDC, $hHBitmap)
    	$tSize.X = $tDim.bmWidth
    	$tSize.Y = $tDim.bmHeight
    	$tBlend.Alpha = $iOpacity
    	$tBlend.Format = 1
    	_WinAPI_UpdateLayeredWindow($hGUI, $hScrDC, 0, DllStructGetPtr($tSize), $hMemDC, DllStructGetPtr($tSource), 0, DllStructGetPtr($tBlend), $ULW_ALPHA)
    	_WinAPI_ReleaseDC(0, $hScrDC)
    	_WinAPI_SelectObject($hMemDC, $hOld)
    	_WinAPI_DeleteDC($hMemDC)
    	If $bReleaseGDI Then _WinAPI_DeleteObject($hHBitmap)
    	Return True
    EndFunc
    
    
    
    
    Func _WM_LBUTTONDOWN($hWnd, $iMsg, $wParam, $lParam)
    	_SendMessage($hGUI, $WM_SYSCOMMAND, $SC_DRAGMOVE, 0)
    EndFunc   ;==>_WM_LBUTTONDOWN
    
    
    
    
    ;Code below was generated by: 'File to Base64 String' Code Generator v1.19 Build 2014-11-14
    
    
    Func _Torus($bSaveBinary = False, $sSavePath = @ScriptDir)
    	Local $Torus
    	$Torus &= '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'
    	$Torus &= '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'
    	$Torus &= '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'
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    	$Torus &= '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'
    	$Torus &= 'Xz4Uf070Ex4rO+SAz5IHnO4HF8yCKeEr4JfuGu8B6O+pOUiJ+MZSPykOlj1VHHwa4LHbAe6mKVLdRISjWqwjexshmuSPJMqoBFjyVGjja1rqGxhi4xAh5W1KpSIZnn8xwIuREK9BQpyJ8DpyoOQP9gfAH3lIIz8wRwAGtfcEDvSUxwcBfFvauw7VmtoaodbvH0DY9KBQxQEUPlvuwhL/+wBbaeCrEbM9ZE3j/sc6urfJInl8NmSYSAKYV7XUNzCixaRRBs2kYPJ0MF5Y/SMAZ58D8PLjcMHI+iQ8fmQKfrLLKOhleV8bIXukp1oRgINZu+2Ou1G1TTMGkjjUm4saQeC2xgWP6wL0gT0A2zYBPHg3wKY7ALaPAXyy2BCGIfjlMCgxQsSAHiNDOILExEug2uta6hsYw0bxCGnDvtlGr7DuhQCnnQdwwXokBhLk+XjyaLxoFbVeTcSksbW5mcd6YImnl+a1a4atTUqU+hHYFq9uEC/tRjrpoq7Z9yTAo1sR/Aj6xx4D2NMdrwQNS/1w6BJ5PAR/eKxJFhUwnAwTVQ8wwhtbVjYq+GvySGzXSHEqwFHPAzgRCXH0mQDnIknOXm0D69V40brEXjcQK8zGtFsQOV1EyDSiY3ovwDNY0j+8GeDpbUiApwD27x1viBE5XHkI/HA/lEKxQbFioA8D5ZjMWbYEIFtuJCAbB/wxAmSR47ym+ZbWoYc44gUApz8bF8o0HYEkWYvk4Do01GbH4B+s0Q3hApbee1EDTNN5EjwYyG7DY308RkM3kKbfiYq/mAXgyeS4nCEJYsBvk0JNmaG2QbNGJcOyseVIArJxwB8jQpQAUCdIFhz3VRDHIElW2zjFTttcP0/DNfe7FkhZcM/jmpRC4dSlEtjhfps3CEv+JiK0eYJhZFhWtlxJQBYCOuYhQiKEniAkAW+HrbUbCQEV0D0JgmMQ2R7VVGS7zSOM6g3COEFuh54gBHxblmjZEYBsQcciXWCjB94LfgO/yFysyeildsQxLqX5ulScl0BnUsjjBQwSAmBpSRCCHWAQ/P3IdTHwN3mCMPuzbOVPaMuZBGz8QiToJdglKSTQm8ggPQUfCz0AQJwEIfgXggRN8cCo8UEohWLgb5NCsSzRsrZDgQRk4QuUpT4fk6BuIkNsv0kSQXAeoJ0EsxnUQA5AFSMB7zd5gCYpVDTsD4sLwuzRsicA2aFCArJQHuRD1jEyhKX/qHFAE/gXkgQx0If7MSIMA39TXBDuHzK2nAPjNvPdjyGeGWoLjtvA3yaLAAbBv9DZIT7eJoPajo0bFxwypb+0Q5UEbDEitJEhBHkuPidGCIDBuABgcUkQS5OGwCcroJkQo8QFhxz42Q51ErCNQoa2Y8MC4ibwL3R2iNfDAuQ2GXTYgp/tcCEB2zAJNEwWATR7AwiOASwMCXi7LUBua0oRk0FN0uiwsMONBGyhBIqBP+YJQgnU5g34OogcH9VickgeV5HtJlI0ESIkw2EDfrbDlQRsUv60AT88DhAnBUC89J8NAdjCGCA81lR5NiwgDusKDnnZ02SHOwnYRs0MNTWTaIsL5LHZ2LDgOLY9CvBD6XTY2goJBk16BoDhnmCUOoL5IsGodQVNGaLDVvK02QoJmq0N9G0eYLE9Aa/b2hGtlPottkKC0SyWGeL9SfIEfExBPJZYsYitkGB2NumeYMXGsBUSzJ8tpSdYsTnYCgkWx+aLBCu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2Yiu2YvNn/x8H6goDo7OU7wAAAABJRU5ErkJggg=='
    	Local $bString = Binary(_WinAPI_Base64Decode($Torus))
    	If $bSaveBinary Then
    		Local $hFile = FileOpen($sSavePath & "\Torus.png", 18)
    		FileWrite($hFile, $bString)
    		FileClose($hFile)
    	EndIf
    	Return  $bString
    EndFunc   ;==>_Torus
    
    
    Func _WinAPI_Base64Decode($sB64String)
    	Local $aCrypt = DllCall("Crypt32.dll", "bool", "CryptStringToBinaryA", "str", $sB64String, "dword", 0, "dword", 1, "ptr", 0, "dword*", 0, "ptr", 0, "ptr", 0)
    	If @error Or Not $aCrypt[0] Then Return SetError(1, 0, "")
    	Local $bBuffer = DllStructCreate("byte[" & $aCrypt[5] & "]")
    	$aCrypt = DllCall("Crypt32.dll", "bool", "CryptStringToBinaryA", "str", $sB64String, "dword", 0, "dword", 1, "struct*", $bBuffer, "dword*", $aCrypt[5], "ptr", 0, "ptr", 0)
    	If @error Or Not $aCrypt[0] Then Return SetError(2, 0, "")
    	Return DllStructGetData($bBuffer, 1)
    EndFunc   ;==>_WinAPI_Base64Decode
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  • Kicktipp Bundesliga 2016/2017 Wetttippen! Jetzt mitmachen :)

    • UEZ
    • 13. August 2016 um 12:34
    Zitat von Alina

    Wenn ich immer auf den tippe, der Heimspiel hat, sollte ich doch rein von der Logig her doch schon mal 50% richtig haben.

    Nicht richtig, denn ein Spiel kann 3 Zustände haben: Sieg, Unentschieden, Niederlage.

    Demnach, wenn du immer auf Sieg tippst, ist die Wahrscheinlichkeit 33,333%, dass du richtig liegst.

    Punkte gibt's auf

    • richtig getippt, aber Tore stimmen nicht -> 2 Punkte
    • richtig getippt und Tordifferenz stimmt -> 3 Punkte
    • richtig getippt und Tore stimmen vollständig -> 4 Punkte

    Beispiel:

    FCB - BVB -> 1:2

    Getippt 0:1 -> 3 Punkte
    Getippt 2:1 -> 0 Punkte
    Getippt 1:1 -> 0 Punkte
    Getippt 0:2 -> 2 Punkte
    Getippt 1:2 -> 4 Punkte

  • Kicktipp Bundesliga 2016/2017 Wetttippen! Jetzt mitmachen :)

    • UEZ
    • 12. August 2016 um 23:03
    Zitat von Yaerox

    *laufschrift* +++ Gerüchte um kommendes Bundesliga Oracle 2016 +++ *laufschrift*


    :Glaskugel: Das Orakel "Rainer_Zufall" ist jetzt eingerichtet und nach diesem Code trage ich die Werte ein

    AutoIt
    ;Code für Rainer_Zufall KickTipp Account build 2017-05-10 by UEZ
    #include <Array.au3>
    
    
    Global Const $sHTML = BinaryToString(InetRead("http://www.wettfreunde.net/bundesliga-quoten"))
    ;~ ConsoleWrite('@@ Debug(' & @ScriptLineNumber & ') : $sHTML = ' & $sHTML & @CRLF & '>Error code: ' & @error & @CRLF) ;### Debug Console
    
    
    Global $iSpieltag = StringRegExp($sHTML, "<h4>Bundesliga Spieltag\h+(\d*?)\h+.+[von|am]+.+", 3)[0]
    Global $aSpiele = StringRegExp($sHTML, '.+td colspan="\d*".+;">(.+)<\/span', 3)
    ;~ _ArrayDisplay($aSpiele)
    If UBound($aSpiele) <> 9 Then Exit ConsoleWrite("Alle Spiele konnten nicht gefunden werden!" & @CRLF)
    
    
    Global $aQuoten = StringRegExp($sHTML, '.+td style.+strong\>(.+)<\/strong', 3)
    ;~ _ArrayDisplay($aQuoten)
    ;~ If UBound($aQuoten) <> 135 Then Exit ConsoleWrite("Alle Quoten konnten nicht gefunden werden!" & @CRLF)
    Global $aResultat[9][5]
    For $i = 0 To 8
    	$aResultat[$i][0] = StringReplace($aSpiele[$i], "–", "-")
    	$aResultat[$i][0] = StringReplace($aResultat[$i][0], "ü", "ü")
    	$aResultat[$i][0] = StringReplace($aResultat[$i][0], "ö", "ö")
    Next
    
    
    $k = 0
    For $i = 0 To UBound($aQuoten) - 1 Step UBound($aQuoten) / 9
    
    
    	;Sieg Heim
    	$fDurchschnitt = 0
    	For $j = 0 to UBound($aQuoten) / 27 - 1
    		$fDurchschnitt += StringReplace($aQuoten[$i + $j], ",", ".")
    	Next
    	$aResultat[$k][1] = StringFormat("%.2f", Round($fDurchschnitt / (UBound($aQuoten) / 27), 2))
    
    
    	;Unentschieden
    	$fDurchschnitt = 0
    	For $j = 0 to UBound($aQuoten) / 27 - 1
    		$fDurchschnitt += StringReplace($aQuoten[5 + $i + $j], ",", ".")
    	Next
    	$aResultat[$k][2] = StringFormat("%.2f", Round($fDurchschnitt / (UBound($aQuoten) / 27), 2))
    
    
    	;Niederlage Heim
    	$fDurchschnitt = 0
    	For $j = 0 to UBound($aQuoten) / 27 - 1
    		$fDurchschnitt += StringReplace($aQuoten[10 + $i + $j], ",", ".")
    	Next
    	$aResultat[$k][3] = StringFormat("%.2f", Round($fDurchschnitt / (UBound($aQuoten) / 27), 2))
    
    
    	$aResultat[$k][4] = Rainer_Zufall($aResultat[$k][1], $aResultat[$k][2], $aResultat[$k][3])
    	$k += 1
    Next
    
    
    _ArrayDisplay($aResultat, "Bundesliga Spieltag " & $iSpieltag, "", 0, "|", "Spiel|Sieg Heim|Unentschieden|Niederlage Heim|Rnd Tipp")
    
    
    Func Rainer_Zufall($fS, $fU, $fN)
    	Local $aUnentschieden[21] = ["0:0", "0:0", "0:0", "0:0", "0:0", "0:0", _
    								 "1:1", "1:1", "1:1", "1:1", "1:1", _
    								 "2:2", "2:2", "2:2", "2:2", _
    								 "3:3", "3:3", "3:3", _
    								 "4:4", "4:4", _
    								 "5:5"]
    	Local $iS = Round($fS * 10, 0), $iU = Round($fU * 10, 0), $iN = Round($fN * 10, 0)
    	Local Const $iMax = $iS + $iU + $iN
    	Local $aTabelle [$iMax], $z = 0
    
    
    	For $i = 1 To 10
    		_ArrayShuffle($aUnentschieden)
    	Next
    	Local Const $iMaxTore = 5
    	Local $iH, $iA
    	Do
    		Switch $z
    			Case 0 To $iS - 1 ;Quote Sieg Heimmannschaft
    				Do
    					$iH = Random(0, Random(1, $iMaxTore, 1), 1)
    					$iA = Random(0, Random(1, $iMaxTore, 1), 1)
    				Until $iA > $iH ;umgekehrte Tore generieren, da Quote die Niedgriste ist
    				$aTabelle[$z] = $iH & ":" & $iA
    			Case $iS to $iU - 1
    				$aTabelle[$z] = $aUnentschieden[Random(0, 18, 1)]
    			Case Else
    			 Do
    				$iH = Random(0, Random(1, $iMaxTore, 1), 1)
    				$iA = Random(0, Random(1, $iMaxTore, 1), 1)
    			 Until $iH > $iA ;umgekehrte Tore generieren, da Quote die Höchste ist
    			 $aTabelle[$z] = $iH & ":" & $iA
    		EndSwitch
    		$z += 1
    	Until $z = $iMax
    ;~ 	_ArrayDisplay($aTabelle)
    	For $i = 1 To 10
    		_ArrayShuffle($aTabelle)
    	Next
    	Return $aTabelle[Random(0, UBound($aTabelle) - 1, 1)]
    EndFunc
    Alles anzeigen


    :D

  • Kicktipp Bundesliga 2016/2017 Wetttippen! Jetzt mitmachen :)

    • UEZ
    • 12. August 2016 um 14:31
    Zitat von Alina

    Darf und kann man denn die ganze Saison durch tippen oder muss man jede Woche tippen? Ich habe so gut wie keine Ahnung vom Fussball, deshalb meine Frage.

    Hi Alina,

    du kannst auch die ganze Saison durchtippen, wenn du willst. Ich habe auch keine richtige Ahnung von Fußball, aber es geht primär um den Spaß Faktor und ein bisschen darum zu siegen.
    Vielleicht lasse ich mal den Random Generator tippen...

  • Kicktipp Bundesliga 2016/2017 Wetttippen! Jetzt mitmachen :)

    • UEZ
    • 11. August 2016 um 13:13

    Bald fängt die neue Saison an und wer mitmachen möchte, einfach auf Kicktipp registrieren und unter https://www.kicktipp.de/autoit-bl Mitglied werden.

    Ich hoffe diesmal auf zahlreiche Teilnehmer.

    PS: bitte auch KONTINUIERLICH mittippen
    PSS: wer sich anmeldet und nicht tippt, wird "gekickt"

    Ergebnis:
    Kicktipp16-17.png

    Herzlichen Glückwunsch an Tweaky zum Sieg! :thumbup:

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 9. August 2016 um 14:09
    Zitat von BananaJoe

    UEZ:
    Hallo,
    ich weiß, daß Du diesen Test speziell mit GDI/GDI+ machst.

    AutoIt ist ja eigentlich als Automatisierungstool gemacht worden. Kann man mit FB auch Programme automatisieren? Wenn ja, wäre da mal ein Geschwindigkeitstest interessant. Und weil es bereits oben erwähnt wurde, auch mit AHK.

    Danke und Gruß

    Das kann ich dir im Detail nicht sagen, aber Andy hat recht, wenn er sagt, dass man fast mit allen Programmiersprachen automatisieren kann. Ich weiß nicht, inwiefern FB mit Automatisierungsfunktionen ausgestattet ist. Dafür ist ja AutoIt da...

    Ein weiterer Vorteil von FB ist, dass i.d.R. der Code auch unter Linux läuft. Für den grafischen Schnick-Schnack muss man ggf. Anpassungen vornehmen.

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 9. August 2016 um 12:49

    Danke :thumbup: , wie zu erwarten sind die Werte ähnlich, da die API Calls den Flaschenhals bilden.

    Ich habe einen weiteren Effekt hinzugefügt (GDI Elastic Twister Effect - Au3 vs FB), aber ohne die Runde auf 4 zu erhöhen, da sie eigentlich mit Runde 1+2 ähnlich ist.

    Guckst du Post#1

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 8. August 2016 um 19:09

    kaesereibe: gibt es auch eine kompilierte Exe dazu? Ansonsten kann ich nicht viel damit anfangen.

  • Theorie: AutoIt3-Compiler

    • UEZ
    • 8. August 2016 um 01:22

    Ich frage mich, warum der ganze Aufwand von Au3 - > FB, abgesehen vom masochistischen Verlangen?

    Da FB keine komplizierte Sprache ist und man sie relativ einfach erlernen kann, gehe ich persönlich eher einen anderen Weg.
    Entweder ich schreibe in FB eine DLL, die ich in AutoIt benutze (z.B. _GDIPlus_BitmapApplyFilter v0.9.5 build 2016-07-14 beta) oder ich schreibe gleich in FB (Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3).

    Meine Meinung: das Konzept Au3 - > FB ist nichts Ganzes, nichts Halbes. Im engl. Forum gibt es den Ansatz Au3 -> C/C++ -> https://www.autoitscript.com/forum/topic/180595-au4-library/

    Viel SM Spaß. :D

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 7. August 2016 um 13:23

    Ich finde die Umgebung, wie auch AutoIt, einfach perfekt - installieren und du kannst fast loslegen. VS ist ein Monster diesbezüglich, wo ich mehrmals verzweifelt bin nur die IDE zu bedienen.

    Blitzbasic scheint jetzt seit einiger Zeit Freeware zu sein, nur weiß ich nicht, ob BB die bessere Wahl wäre für die "brotlose Kunst".

    Momentan finde ich FB sehr angenehm zu arbeiten, wobei man im Vergleich zu AutoIt einige Klimmzüge mehr machen muss, um simple Dinge wie z.B. Arraysort oder ein simples GUICreate zu realisieren.

    Hier eine Liste der BASIC Derivate: http://basic.mindteq.com/index.php?i=popular

  • Battle: Autoit vs. FreeBasic - Runde 1+2+3

    • UEZ
    • 7. August 2016 um 00:20

    Bei mir sind's ca. 50-55% schneller. :thumbup:

    Hier der ASM Code von FB vs Andy:

    Code
    .globl _MANDELITER_ASM@12
    _MANDELITER_ASM@12:
    push ebp
    mov ebp, esp
    sub esp, 4
    push ebx
    push esi
    push edi
    mov dword ptr [ebp-4], 0
    .Lt_0152:
    mov eax, [ebp+16]      
    mov ecx, eax            
    mov edx,0x40800000      
    movd xmm7,edx           
    movd xmm4,[ebp+12]      
    pslldq xmm4,4           
    movd xmm5,[ebp+8]      
    addps xmm4,xmm5         
    xorps xmm0,xmm0         
    label1:
    pshufd xmm1,xmm0,0xD0   
    pshufd xmm2,xmm0,0xD4   
    mulps xmm1,xmm2         
    pshufd xmm2,xmm1,0xF6   
    movups xmm3,xmm2        
    addps xmm3,xmm1         
    comiss xmm3,xmm7        
    setb bl                 
    test bl,bl              
    jz labelend             
    addsubps xmm1,xmm2      
    addps xmm1,xmm4         
    movups xmm0,xmm1        
    dec ecx                 
    jnz label1              
    labelend:
    sub eax,ecx             
    mov [ebp-4], eax
    .Lt_0153:
    mov eax, dword ptr [ebp-4]
    pop edi
    pop esi
    pop ebx
    mov esp, ebp
    pop ebp
    ret 12
    .balign 16
    
    
    .globl _MANDELITER@12
    _MANDELITER@12:
    push ebp
    mov ebp, esp
    sub esp, 28
    push ebx
    mov dword ptr [ebp-4], 0
    .Lt_0154:
    movss xmm7, [_Lt_0158]
    movss [ebp-8], xmm7
    mov dword ptr [ebp-12], 0
    mov dword ptr [ebp-16], 0
    mov dword ptr [ebp-20], 0
    mov dword ptr [ebp-24], 0
    mov eax, dword ptr [ebp+16]
    mov dword ptr [ebp-28], eax
    .Lt_0156:
    movss xmm6, [ebp-20]
    addss xmm6, dword ptr [ebp-16]
    comiss xmm6, dword ptr [_Lt_0159]
    setb al
    shr eax, 1
    sbb eax, eax
    cmp dword ptr [ebp-28], 0
    seta bl
    shr ebx, 1
    sbb ebx, ebx
    and eax, ebx
    je .Lt_0157
    movss xmm6, [ebp-12]
    mulss xmm6, dword ptr [ebp-8]
    movss [ebp-24], xmm6
    movss xmm6, [ebp-8]
    mulss xmm6, dword ptr [ebp-8]
    movss [ebp-16], xmm6
    movss xmm6, [ebp-12]
    mulss xmm6, dword ptr [ebp-12]
    movss [ebp-20], xmm6
    movss xmm6, [ebp-16]
    subss xmm6, dword ptr [ebp-20]
    addss xmm6, dword ptr [ebp+8]
    movss [ebp-8], xmm6
    movss xmm6, [ebp-24]
    unpcklps xmm6, xmm6
    pshufd xmm7, xmm6, 0x01
    addss xmm6, xmm7
    addss xmm6, dword ptr [ebp+12]
    movss [ebp-12], xmm6
    add dword ptr [ebp-28], 4294967295
    jmp .Lt_0156
    .Lt_0157:
    mov ebx, dword ptr [ebp+16]
    sub ebx, dword ptr [ebp-28]
    mov dword ptr [ebp-4], ebx
    .Lt_0155:
    mov eax, dword ptr [ebp-4]
    pop ebx
    mov esp, ebp
    pop ebp
    ret 12
    .balign 16
    Alles anzeigen


    Das FB schneller ist als AutoIt bzw. GPU schneller als CPU muss nicht diskutiert werden.

    Wie gesagt, fehlt mir das Wissen MMX/SSE Code zu schreiben, aber die Idee hatte ich auch, schon bei dem Partikel beispiel.

    Und bist du mit FB zurecht gekommen? Der Editor (FbEdit) könnte ruhig ein paar Features mehr haben.

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