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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. UEZ

Beiträge von UEZ

  • WLAN-Adapter wird deaktiviert

    • UEZ
    • 14. März 2016 um 21:51

    Im Akku Modus kann es sein, dass die Energie Optionen den WLAN Adapter nach 10 Minuten einfach abschalten, um Energie zu sparen.

  • SSE Shuffle Explorer V2

    • UEZ
    • 7. März 2016 um 20:01
    Zitat von Andy

    Jetzt weißt du endlich mal wie es mir geht, wenn ich GDI+ coden muss :P

    ^^

  • SSE Shuffle Explorer V2

    • UEZ
    • 7. März 2016 um 19:43

    Oh man, dieses Shuffle-Funktionen sind wie RegEx - da muss man erst mal durchblicken. :S

  • SSE Shuffle Explorer V2

    • UEZ
    • 7. März 2016 um 14:53

    Wenn ich "pshufb" klicke, kommt ein andere Sichtweise unten heraus.

  • Mehrere Variablen zusammensetzten mit Eval () - Fehler

    • UEZ
    • 7. März 2016 um 10:29

    Warum Eval? Benutze doch einfach nur das "&".

    AutoIt
    Local $fulldir = $DIR1 & $Counter & $DIR2
  • Grafik in .exe einbinden ohne Fileinstall

    • UEZ
    • 24. Februar 2016 um 11:03

    Load_BMP_from_Mem ist nun in GDIPlus.au3 integriert und heißt jetzt _GDIPlus_BitmapCreateFromMemory.

    Einige Beispiele findest du hier: https://www.autoitscript.com/forum/topic/13…ur-files-easily

  • GDI+ Backbuffer verstehen - Übersicht

    • UEZ
    • 24. Februar 2016 um 10:59

    In GDI+ kannst du i.d.R. nur auf den Graphic Handle zeichnen, wobei die Graphics der sichtbarer Bereich ist, also das was du in der GUI siehst.

    Den Graphic Handle kannst du nicht einfach abspeichern, so dass du zuerst in das Bild zeichnest und anschließend das gezeichnete Bild in den Graphic Handle kopierst.
    Somit kannst du einfach das Bild speichern und vermeidest das Flickern.

    Um in das Bild zu zeichnen, benötigst du ein Wrapper Handle -> _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext.

    Der Unterschied zwischen Bitmap und Image ist, dass Bitmap eine Untermenge von der Klasse Image ist.

  • Alles gute Andy!

    • UEZ
    • 4. Februar 2016 um 10:58

    Booaah ey

    50 Jahre schon auf dem Buckel...

    Alles Gute zum 50. und Prost auf die nächsten 50 Jahre. :theke:

    Hau' rein "altes Haus". :party1::part:

    :rolleyes:

  • Some Graphical Examples using GDI+ Vol. II build 2016-05-07

    • UEZ
    • 26. Januar 2016 um 21:36

    Vielen Dank für dein Feedback.

    Ich würde sagen, dass einige Effekte ohne deine GDIPlusEx UDF nicht realisierbar wären bzw. nicht in der entsprechenden FPS!

    Hut ab [Blockierte Grafik: http://www.sammlerforen.net/images/smilies/hut.gif]


    Mir hat am besten der Flammen Effekt gefallen, wobei die Piratenflaggen auch nicht schlecht aussieht. ^^


    Ok, einige dieser Effekte hatte ich ja bereits separat veröffentlicht... Voll vergessen. :whistling:

  • schärferes Mittel als ProcessClose

    • UEZ
    • 25. Januar 2016 um 21:37
    Zitat von AutoMit

    Es müsste doch ein Systemtool geben, was wirklich jeden Prozess (Windows-Prozesse ausgenommen) beenden kann - oder?

    Dann könnte man jede AV Software / Firewall beenden und somit das System kompromittieren.

    Das Thema sollte hier nicht weitergeführt werden!

  • Some Graphical Examples using GDI+ Vol. II build 2016-05-07

    • UEZ
    • 25. Januar 2016 um 20:10

    Hier noch ein paar mehr (33) GDI+ Snippets.

    Vielen Dank an Eukalyptus für die Assembler Codes. :thumbup:

    Screenshots und Download hier: Some Graphical Examples using GDI+ Vol. II


    Sollte ab Win7 / AutoIt v3.3.14.2 ohne Probleme funzen.

    Viel Spaß beim Ausprobieren. ^^


    Probleme bitte hier melden.

  • GDI+ Simple Flame Simulation build 2016-01-20

    • UEZ
    • 21. Januar 2016 um 22:21

    Vielen Dank für die Rückmeldungen. :thumbup:

  • Gelegentliches Flackern bei Neuzeichnen - abstellbar?

    • UEZ
    • 20. Januar 2016 um 23:04

    Probiere es mal damit:

    AutoIt
    #include <WinAPI.au3>
    #include <WinAPIGdi.au3>
    #include <Timers.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include <FontConstants.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    
    
    
    
    Global Const $__TIMER_INTERVALL = 100
    
    
    Global $iWidth = 400, $iHeight = 300
    Global $aVertex[2][3] = [[0, 0, 0xA7BED7], [$iWidth, $iHeight, 0xF7F7F7]]
    
    
    $hGui = GUICreate('Test', $iWidth, $iHeight)
    ;~ $idPic = GUICtrlCreatePic('', 0, 0, $iWidth, $iHeight)
    ;~ $hPic = GUICtrlGetHandle($idPic)
    
    
    _ManageText('set', 'Nachricht', 'Das ist irgendein beliebiger Text' & @LF & 'die zweite Zeile des Textes')
    $iTimerID = _Timer_SetTimer($hGui, $__TIMER_INTERVALL, '_TimerCallback')
    
    
    GUISetState(@SW_SHOW)
    
    
    While 1
    	Switch GUIGetMsg()
    		Case -3
    			_Timer_KillTimer($hGui, $iTimerID)
    			Exit
    	EndSwitch
    WEnd
    
    
    Func _Time()
    	Return StringFormat('%02i:%02i:%02i.%s', @HOUR, @MIN, @SEC, StringLeft(@MSEC,1))
    EndFunc
    
    
    Func _ManageText($sAction='get', $sTextA='', $sTextB='')
    	Local Static $aText[2] = ['','']
    	If $sAction = 'get' Then Return $aText
    	If $sTextA <> '' Then $aText[0] = $sTextA
    	If $sTextB <> '' Then $aText[1] = $sTextB
    EndFunc
    
    
    Func _TimerCallback($hWnd, $iMsg, $iIDTimer, $iTime)
        #forceref $hWnd, $iMsg, $iIDTimer, $iTime
    	Local Static $aText[2] = ['','']
    	Local $aNewText = _ManageText('get')
    	For $i = 0 To 1
    		If $aText[$i] <> $aNewText[$i] Then
    			$aText[$i] = $aNewText[$i]
    		EndIf
    	Next
    	Local $sTime = _Time()
    
    
    	; Gradient
    	Local $hDC = _WinAPI_GetDC($hWnd)
    	Local $hBitmap = _WinAPI_CreateCompatibleBitmap($hDC, $iWidth, $iHeight)
    	Local $hDestDC = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hDC)
    	Local $hDestSv = _WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hBitmap)
    	_WinAPI_GradientFill($hDestDC, $aVertex)
    
    
    	; Font
    	Local $hFont = _WinAPI_CreateFont(16, 0, 0, 0, 600, False, False, False, $DEFAULT_CHARSET, _
    			$OUT_DEFAULT_PRECIS, $CLIP_DEFAULT_PRECIS, $DEFAULT_QUALITY, 0, 'Microsoft Sans Serif')
    	Local $hOldFont = _WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hFont)
    
    
    	; Text 1
    	_WinAPI_SetTextColor($hDestDC, 0x800000)
    	_WinAPI_SetBkMode($hDestDC, $TRANSPARENT)
    	Local $tRECT = DllStructCreate($tagRect)
    	DllStructSetData($tRECT, "Left", 15)
    	DllStructSetData($tRECT, "Top", 5)
    	DllStructSetData($tRECT, "Right", 100)
    	DllStructSetData($tRECT, "Bottom", 30)
    	_WinAPI_DrawText($hDestDC, $aText[0], $tRECT, BitOR($DT_VCENTER,$DT_LEFT,$DT_SINGLELINE))
    
    
    	; Time
    	$tRECT = DllStructCreate($tagRect)
    	DllStructSetData($tRECT, "Left", $iWidth-90)
    	DllStructSetData($tRECT, "Top", 5)
    	DllStructSetData($tRECT, "Right", $iWidth-15)
    	DllStructSetData($tRECT, "Bottom", 30)
    	_WinAPI_DrawText($hDestDC, $sTime, $tRECT, BitOR($DT_VCENTER,$DT_RIGHT,$DT_SINGLELINE))
    
    
    	; Trennline
    	Local $hPen = _WinAPI_CreatePen($PS_SOLID, 1, 0x800000)
    	Local $oOld = _WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hPen)
    	_WinAPI_DrawLine($hDestDC, 3, 30, $iWidth-6, 30)
    
    
    	; Text 2
    	$hFont = _WinAPI_CreateFont(16, 0, 0, 0, 400, False, False, False, $DEFAULT_CHARSET, _
    			$OUT_DEFAULT_PRECIS, $CLIP_DEFAULT_PRECIS, $DEFAULT_QUALITY, 0, 'Microsoft Sans Serif')
    	_WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hFont)
    	_WinAPI_SetTextColor($hDestDC, 0x400000)
    	$tRECT = DllStructCreate($tagRect)
    	DllStructSetData($tRECT, "Left", 0)
    	DllStructSetData($tRECT, "Top", 40)
    	DllStructSetData($tRECT, "Right", $iWidth)
    	DllStructSetData($tRECT, "Bottom", 280)
    	_WinAPI_DrawText($hDestDC, $aText[1], $tRECT, $DT_CENTER)
    
    
    	_WinAPI_BitBlt($hDC, 0, 0, $iWidth, $iHeight, $hDestDC, 0, 0, $SRCCOPY)
    
    
    	; Gradient to control
    ;~ 	_WinAPI_DeleteObject(GUICtrlSendMsg($idPic, $STM_SETIMAGE, $IMAGE_BITMAP, $hBitmap))
    ;~ 	_SendMessage($hPic, $STM_SETIMAGE, 0, $hBitmap)
    ;~ 	Local $hObj = _SendMessage($hPic, $STM_GETIMAGE)
    ;~ 	If $hObj <> $hBitmap Then _WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
    
    
    	_WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hOldFont)
    	_WinAPI_SelectObject($hDestDC, $oOld)
    	_WinAPI_DeleteObject($hFont)
    	_WinAPI_DeleteObject($hPen)
    	_WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hDestSv)
    ;~ 	_WinAPI_ReleaseDC($hPic, $hDC)
    	_WinAPI_DeleteDC($hDestDC)
    	_WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
    
    
    
    
    	; Neuzeichnen
    ;~ 	GUISetState(@SW_UNLOCK)
    ;~ 	_WinAPI_RedrawWindow($hWnd, 0, 0, BitOR($RDW_NOINTERNALPAINT, $RDW_UPDATENOW))
    ;~ 	GUISetState(@SW_LOCK)
    EndFunc
    Alles anzeigen
  • GDI+ Simple Flame Simulation build 2016-01-20

    • UEZ
    • 20. Januar 2016 um 01:28

    Da ich mich gerade in einer kreativen Phase befinde, hier noch ein weiteres kleines GDI+ Skript.


    Screenshot.jpg


    Vielen Dank an Eukalyptus für die GDIPlusEx UDF! :rock:

    So, das war's für diese Nacht. :sleeping:

    Viel Spaß beim Zuschauen...

    Dateien

    Simple Flame Sim. v1.1.1.au3 81,68 kB – 436 Downloads
  • [GDI+] Asteroiden Generator

    • UEZ
    • 18. Januar 2016 um 23:22

    Jetzt könnte man die Punkte mit der Warp Funktion von Eukalyptus mit Texturen versehen. Das hatte ich bereits nach dem Sphere Outro vor, ist aber in Vergessenheit geraten.

    So könnte man z.B. eine rotierende Weltkugel darstellen.

  • 2D Array erstellen

    • UEZ
    • 14. Januar 2016 um 16:26

    Für _FileReadToArray musst du noch den "Delimiter" angeben -> ";" (siehe Help File, letzter Parameter).

  • 2D Array erstellen

    • UEZ
    • 14. Januar 2016 um 16:18

    Teste doch mal

    AutoIt
    _FileReadToArray

    Oder alternativ: https://www.autoitscript.com/forum/topic/155748-csvsplit

  • [GDI+] Asteroiden Generator

    • UEZ
    • 12. Januar 2016 um 23:27

    Es wäre cool, wenn du noch ein Bump Mapping Effekt hinzufügen würdest -> Code Beispiel in C/C++



    Dann sieht es gleich noch besser aus. ^^

  • Laufzeit Dienststatusabfrage

    • UEZ
    • 8. Januar 2016 um 23:58

    Win 8.1 x64:

    Code
    Ergebnis: CMD False t=0.512 s 	 WMI 0 t=1.298 s
    Ergebnis: CMD False t=0.325 s 	 WMI 0 t=0.310 s
    Ergebnis: CMD False t=0.324 s 	 WMI 0 t=0.277 s
    Ergebnis: CMD False t=0.322 s 	 WMI 0 t=0.322 s
    Ergebnis: CMD False t=0.310 s 	 WMI 0 t=0.316 s
  • Inputbox immer nach Knopfdruck aktualisieren.

    • UEZ
    • 8. Januar 2016 um 23:37
    Zitat von hajoh25

    While 1
    Sleep(100)
    WEnd

    Wie soll das Programm in Zeile 74-76 aus der Endlosschleife denn raus?

    GUISetOnEvent kann nur einmal ausgeführt werden und diese Schleife blockiert die Anweisung GUISetOnEvent($GUI_EVENT_CLOSE, "Form1Close") in Zeile 15, da GUICtrlSetOnEvent($Button1, "Durchsuchen") bereits läuft.

    Du könntest zwar

    AutoIt
    HotKeySet("{ESC}", "Form1Close")

    benutzen, aber sehr unschön das Ganze.

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