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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. Jam00

Beiträge von Jam00

  • Hilfe zu Pic gebraucht

    • Jam00
    • 27. Dezember 2008 um 23:59

    Leider mussten wir den Namen ändern, da er schon existierte :(

    Naja, jatzt bekommt jedes Pic was erstellt wird auch ein $ :thumbup: Das bringt uns ein ganzes Stück weiter! Hat jemand noch verbesserungsidee :?:

    Ok, hier das Script:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    FileDelete(@ScriptDir & "\Bau.ini")
    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <TabConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include <Date.au3>
    #include <Misc.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Benutzeroberflächen\MC.kxf
    $MC = GUICreate("The destroyed city", 1025, 769, 184, 118)
    $Group1 = GUICtrlCreateGroup("Spiel:", 3, 3, 1018, 580)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Hintergrund.jpg", 9, 18, 1000, 560)
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    $Group2 = GUICtrlCreateGroup("Spielmenü", 3, 585, 1015, 178, -1, $WS_EX_TRANSPARENT)
    $Tab1 = GUICtrlCreateTab(9, 600, 1003, 157)
    GUICtrlSetResizing(-1, $GUI_DOCKWIDTH + $GUI_DOCKHEIGHT)
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $TabSheet1 = GUICtrlCreateTabItem("Baummenü")
    $BauHaus = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Haus.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Haus: Holz 3")
    $BauSaegewerk = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Sägewerk.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Sägewerk: Holz 2 Eisen 1 Wekzeug 2 Bürger 2")
    $BauErzschmelze = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Erzschmelze.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzschmelze: Holz 4 Eisen 2 Werkzeug 3 Bürger 10 (Erzmine benötigt")
    $BauErzmine = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Erzmine.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzmine: Holz 4 Eisen 1 Werkzeug 2 Bürger 10")
    $BauKuhfarm = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Kuhfarm.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Kuhfam: Holz 4 Eisen 0 Werkzeug 3 Bürger 5")
    $BauMetzkerei = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Metzkerei.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Metzkerei: Holz 3 Eisen 2 Werkzeug 2 Bürger 5 (Kuhfarm benötigt) ")
    $TabSheet2 = GUICtrlCreateTabItem("Rohstoffe")
    $RohstoffeHolz = GUICtrlCreateLabel("Holz", 15, 627, 33, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Deine Holzlager")
    $RohstoffeHolzAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeEisen = GUICtrlCreateLabel("Eisen", 15, 645, 41, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Eisenlager")
    $RohstoffeEisenAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 645, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrungAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 681, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrung = GUICtrlCreateLabel("Nahrung", 15, 681, 59, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $RohstoffeWerkzeugAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 663, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeWerkzeug = GUICtrlCreateLabel("Werkzeuge", 15, 663, 79, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet3 = GUICtrlCreateTabItem("Befölkerung")
    $BefoelkerungBuergerAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungBuerger = GUICtrlCreateLabel("Bürger", 14, 627, 48, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $BefoelkerungPFAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 646, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungPF = GUICtrlCreateLabel("Plaz für", 14, 646, 54, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet4 = GUICtrlCreateTabItem("Spielstand")
    $Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 15, 627, 75, 25, 0)
    $Laden = GUICtrlCreateButton("Laden", 90, 627, 75, 25, 0)
    GUICtrlCreateTabItem("")
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    $Stunde = False
    $ToolTip = False
    $Sec = False
    $SpeicherPfad = False
    $Min = False
    $Bewohner = 0
    $BewohnerMax = 0
    $HolzAbbau = 0
    $Hauser = 0
    $BewohnerZahl = 0
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $Speicher = 30
    $BauZahl = 0
    $cordx = -50
    $cordy = -50
    $BauZahl1 = 0
    While 1
    If $Stunde = False Then
    $Stunde = @HOUR
    EndIf
    If $BewohnerRead = $BewohnerMax Then
    Sleep(0)
    Else
    If $Min = False Or $Stunde + 1 = @HOUR Then
    $Min = @MIN
    $Stunde = @HOUR
    ElseIf $Min + 1 = @MIN Or $Stunde +1 = @HOUR Then
    Do
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    If $BewohnerRead + 1 > $BewohnerMax Then ExitLoop
    $BewohnerZahl = $BewohnerZahl + 1
    $Min = @MIN
    $Bewohner = $Bewohner + 1
    GUICtrlSetData($BefoelkerungBuergerAnzahl, $Bewohner)
    Until $BewohnerZahl = $Hauser
    $HolzZahl = 0
    If $HolzAbbau = 0 Then
    Sleep(0)
    Else
    If $Speicher > $HolzRead Then
    Do
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    If $Speicher > $HolzRead Then
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $HolzRead + 2)
    EndIf
    $HolzZahl = $HolzZahl + 1
    Until $HolzAbbau = $HolzZahl
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $BewohnerZahl = 0
    $HolzZahl = 0
    EndIf
    If $ToolTip = True Then
    If $Sec = False Then
    $Sec = @SEC
    Else
    If $Sec + 5 = @SEC Then
    ToolTip("")
    $ToolTip = False
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    $SpeichernMSG = MsgBox(3 + 32, "Speichern", "Möchtest du das Spiel Speichern?")
    If $SpeichernMSG = 6 Then
    Call("_speichern")
    Exit
    EndIf
    If $SpeichernMSG = 3 Then
    Exit
    ElseIf $SpeichernMSG = 7 Then
    Exit
    EndIf
    Case $Speichern
    Call("_speichern")
    Case $Laden
    Call("_laden")
    Case $BauHaus
    _Bau("Haus")
    Case $BauSaegewerk
    _Bau("Sägewerk")
    EndSwitch
    ;~ WinClose ("Eigenschaften von Datum und Uhrzeit")
    WEnd
    Func _speichern()
    If $SpeicherPfad = False Then
    $file = FileSaveDialog("Spielstand speichern:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.sav)", 2 + 16, "The destroyed city.sav")
    $SpeicherPfad = $file
    Else
    $file = $SpeicherPfad
    EndIf
    If @error = 1 Then
    Sleep(0)
    Else
    FileDelete($file)
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead($RohstoffeNahrungAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $fileRead = FileRead(@ScriptDir & "\Bau.ini")
    FileWrite($file, $fileRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Holz", $HolzRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Eisen", $EisenRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Nahrung", $NahrungRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Werkzeug", $WerkzeugRead)
    IniWrite($file, "Bewohner", "Bürger", $BewohnerRead)
    $Formel = $HolzRead + $EisenRead + $NahrungRead + $WerkzeugRead + $BewohnerRead * 100
    $FormelHex = Hex($Formel)
    IniWrite($file, "Daten", "Rechnung", $FormelHex)
    ToolTip("Spiel Gespeichert")
    $ToolTip = True
    EndIf
    EndFunc ;==>_speichern
    Func _laden()
    $file = FileOpenDialog("Spielstand laden:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.sav)", 1 + 2, "The destroyed city.sav")
    If @error = 1 Then
    Sleep(0)
    Else
    $Hauser = 0
    $LadenZahl = 0
    $SpeicherPfad = $file
    $LadenHolz = IniRead($file, "Rohstoffe", "Holz", "")
    $LadenEisen = IniRead($file, "Rohstoffe", "Eisen", "")
    $LadenNahrung = IniRead($file, "Rohstoffe", "Nahrung", "")
    $LadenWerkzeug = IniRead($file, "Rohstoffe", "Werkzeug", "")
    $LadenBewohner = IniRead($file, "Bewohner", "Bürger", "")
    $LadenFormel = IniRead($file, "Daten", "Rechnung", "")
    $LadenFormeDec = Dec($LadenFormel)
    $Formel1 = $LadenHolz + $LadenEisen + $LadenNahrung + $LadenWerkzeug + $LadenBewohner * 100
    If $Formel1 = $LadenFormeDec Then
    GUISetState(@SW_LOCK)
    $LadenZahlMax = IniRead($file, "Bau", "ZahlHaus", "0")
    Do
    $Hauser = $Hauser + 1
    $BewohnerMax = $BewohnerMax + 5
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau = IniRead($file, "Bau", "Haus" & $LadenZahl, "0")
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau2 = IniRead($file, "Bau", "Haus" & $LadenZahl, "0")
    GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Haus.jpg", $LadenBau, $LadenBau2, 100, 100)
    Until $LadenZahl = $LadenZahlMax
    $LadenZahl = 0
    $LadenZahlMax = IniRead($file, "Bau", "ZahlSägewerk", "0")
    Do
    $HolzAbbau = $HolzAbbau + 1
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau = IniRead($file, "Bau", "Sägewerk" & $LadenZahl, "0")
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau2 = IniRead($file, "Bau", "Sägewerk" & $LadenZahl, "0")
    GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Sägewerk.jpg", $LadenBau, $LadenBau2, 100, 100)
    Until $LadenZahl = $LadenZahlMax
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData($BefoelkerungPFAnzahl, $BewohnerMax)
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $LadenHolz)
    GUICtrlSetData($RohstoffeEisenAnzahl, $LadenEisen)
    GUICtrlSetData($RohstoffeNahrungAnzahl, $LadenNahrung)
    GUICtrlSetData($RohstoffeWerkzeugAnzahl, $LadenWerkzeug)
    GUICtrlSetData($BefoelkerungBuergerAnzahl, $LadenBewohner)
    Else
    MsgBox(16, "Error", "Spielstand kann nicht geladen werden")
    EndIf
    EndIf
    EndFunc ;==>_laden
    Func _Bau($BauArt)
    Dim $Bau[$BauZahl1 +1]
    $A = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\" & $BauArt & ".jpg",$cordx,$cordy,100,100)
    GUICtrlSetCursor($A,0)
    $WinPos = WinGetPos("The destroyed city")
    While 1
    _MouseTrap($WinPos[0] + 62, $WinPos[1] + 97, $WinPos[0] + $WinPos[2] - 68, $WinPos[1] + $WinPos[3] - 243)
    $Maus = GUIGetCursorInfo()
    $x2 = $Maus[0]
    $x = $cordx + $x2
    $y2 = $Maus[1]
    $y = $cordy + $y2
    GUICtrlSetPos($A,$x,$y,100,100)
    $xm = $Maus[0]
    $ym = $Maus[1]
    $nMsg1 = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg1
    Case $Pic1
    GUICtrlDelete ($A)
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $Pos = MouseGetPos()
    $BauZahl = 0
    If $BauArt = "Haus" Then
    If $HolzRead - 3 < 0 Then
    ToolTip("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead - 3 > 0 Then
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniDelete(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlHaus")
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlHaus", $BauZahl * 2)
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Haus" & $BauZahl, $Pos[0] - 237)
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Haus" & $BauZahl, $Pos[1] - 197)
    $Hauser = $Hauser + 1
    $BewohnerMax = $BewohnerMax + 5
    GUICtrlSetData($BefoelkerungPFAnzahl, $BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    $Bau[0] = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Haus.jpg", $Pos[0] - 237, $Pos[1] - 197, 100, 100)
    $BauZahl1 = $BauZahl1 +1
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $HolzRead - 3)
    EndIf
    ElseIf $BauArt = "Sägewerk" Then
    If $HolzRead - 2 < 0 Or $EisenRead - 1 < 0 Or $WerkzeugRead - 2 < 0 Then
    ToolTip("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $BewohnerRead - 2 < 0 Then
    ToolTip("In deiner Stadt sind nicht genügend Einwohner")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead - 3 > 0 Then
    $BauZahl = 0
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniDelete(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlSägewerk")
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlSägewerk", $BauZahl * 2)
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Sägewerk" & $BauZahl, $Pos[0] - 237)
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Sägewerk" & $BauZahl, $Pos[1] - 197)
    $Hauser = $Hauser + 1
    $HolzAbbau = $HolzAbbau + 1
    GUICtrlSetData($BefoelkerungPFAnzahl, $BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    $Bau[$BauZahl1] = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Sägewerk.jpg", $Pos[0] - 237, $Pos[1] - 197, 100, 100)
    $BauZahl1 = $BauZahl1 +1
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $HolzRead - 3)
    GUICtrlSetData($RohstoffeEisenAnzahl, $EisenRead - 1)
    GUICtrlSetData($RohstoffeWerkzeugAnzahl, $WerkzeugRead - 2)
    GUICtrlSetData($BefoelkerungBuergerAnzahl, $BewohnerRead - 2)
    EndIf
    EndIf
    _MouseTrap()
    ExitLoop
    EndSwitch
    WEnd
    EndFunc ;==>_Bau

    [/autoit]
  • Hilfe zu Pic gebraucht

    • Jam00
    • 27. Dezember 2008 um 20:59

    So, jetzt funktioniert es auch, das das Bild beim Erstellen immer Beim mauszeiger ist (mit hilfe von SiroCool)

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    $cordx = -50
    $cordy = -50
    FileDelete(@ScriptDir & "\Bau.ini")
    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <TabConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include <Date.au3>
    #include <Misc.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Benutzeroberflächen\MC.kxf
    $MC = GUICreate("Medieval City", 1025, 769, 184, 118)
    $Group1 = GUICtrlCreateGroup("Spiel:", 3, 3, 1018, 580)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Hintergrund.jpg", 9, 18, 1000, 560)
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    $Group2 = GUICtrlCreateGroup("Spielmenü", 3, 585, 1015, 178, -1, $WS_EX_TRANSPARENT)
    $Tab1 = GUICtrlCreateTab(9, 600, 1003, 157)
    GUICtrlSetResizing(-1, $GUI_DOCKWIDTH + $GUI_DOCKHEIGHT)
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $TabSheet1 = GUICtrlCreateTabItem("Baummenü")
    $BauHaus = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Haus.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Haus: Holz 3")
    $BauSaegewerk = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Sägewerk.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Sägewerk: Holz 2 Eisen 1 Wekzeug 2 Bürger 2")
    $BauErzschmelze = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Erzschmelze.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzschmelze: Holz 4 Eisen 2 Werkzeug 3 Bürger 10 (Erzmine benötigt")
    $BauErzmine = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Erzmine.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzmine: Holz 4 Eisen 1 Werkzeug 2 Bürger 10")
    $BauKuhfarm = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Kuhfarm.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Kuhfam: Holz 4 Eisen 0 Werkzeug 3 Bürger 5")
    $BauMetzkerei = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1, @ScriptDir & "\Metzkerei.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Metzkerei: Holz 3 Eisen 2 Werkzeug 2 Bürger 5 (Kuhfarm benötigt) ")
    $TabSheet2 = GUICtrlCreateTabItem("Rohstoffe")
    $RohstoffeHolz = GUICtrlCreateLabel("Holz", 15, 627, 33, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Deine Holzlager")
    $RohstoffeHolzAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeEisen = GUICtrlCreateLabel("Eisen", 15, 645, 41, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Eisenlager")
    $RohstoffeEisenAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 645, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrungAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 681, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrung = GUICtrlCreateLabel("Nahrung", 15, 681, 59, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $RohstoffeWerkzeugAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 663, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeWerkzeug = GUICtrlCreateLabel("Werkzeuge", 15, 663, 79, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet3 = GUICtrlCreateTabItem("Befölkerung")
    $BefoelkerungBuergerAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungBuerger = GUICtrlCreateLabel("Bürger", 14, 627, 48, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $BefoelkerungPFAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 646, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungPF = GUICtrlCreateLabel("Plaz für", 14, 646, 54, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet4 = GUICtrlCreateTabItem("Spielstand")
    $Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 15, 627, 75, 25, 0)
    $Laden = GUICtrlCreateButton("Laden", 90, 627, 75, 25, 0)
    GUICtrlCreateTabItem("")
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    $Stunde = False
    $ToolTip = False
    $Sec = False
    $SpeicherPfad = False
    $Min = False
    $Bewohner = 0
    $BewohnerMax = 0
    $HolzAbbau = 0
    $Hauser = 0
    $BewohnerZahl = 0
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $Speicher = 30
    $BauZahl = 0
    While 1
    If $Stunde = False Then
    $Stunde = @HOUR
    EndIf
    If $BewohnerRead = $BewohnerMax Then
    Sleep(0)
    Else
    If $Min = False Or $Stunde + 1 = @HOUR Then
    $Min = @MIN
    $Stunde = @HOUR
    ElseIf $Min + 1 = @MIN Or $Stunde +1 = @HOUR Then
    Do
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    If $BewohnerRead + 1 > $BewohnerMax Then ExitLoop
    $BewohnerZahl = $BewohnerZahl + 1
    $Min = @MIN
    $Bewohner = $Bewohner + 1
    GUICtrlSetData($BefoelkerungBuergerAnzahl, $Bewohner)
    Until $BewohnerZahl = $Hauser
    $HolzZahl = 0
    If $HolzAbbau = 0 Then
    Sleep(0)
    Else
    If $Speicher > $HolzRead Then
    Do
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    If $Speicher > $HolzRead Then
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $HolzRead + 2)
    EndIf
    $HolzZahl = $HolzZahl + 1
    Until $HolzAbbau = $HolzZahl
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $BewohnerZahl = 0
    $HolzZahl = 0
    EndIf
    If $ToolTip = True Then
    If $Sec = False Then
    $Sec = @SEC
    Else
    If $Sec + 5 = @SEC Then
    ToolTip("")
    $ToolTip = False
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    $SpeichernMSG = MsgBox(3 + 32, "Speichern", "Möchtest du das Spiel Speichern?")
    If $SpeichernMSG = 6 Then
    Call("_speichern")
    Exit
    EndIf
    If $SpeichernMSG = 3 Then
    Exit
    ElseIf $SpeichernMSG = 7 Then
    Exit
    EndIf
    Case $Speichern
    Call("_speichern")
    Case $Laden
    Call("_laden")
    Case $BauHaus
    _Bau("Haus")
    Case $BauSaegewerk
    _Bau("Sägewerk")
    EndSwitch
    ;~ WinClose ("Eigenschaften von Datum und Uhrzeit")
    WEnd
    Func _speichern()
    If $SpeicherPfad = False Then
    $file = FileSaveDialog("Spielstand speichern:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.sav)", 2 + 16, "Medieval City.sav")
    $SpeicherPfad = $file
    Else
    $file = $SpeicherPfad
    EndIf
    If @error = 1 Then
    Sleep(0)
    Else
    FileDelete($file)
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead($RohstoffeNahrungAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $fileRead = FileRead(@ScriptDir & "\Bau.ini")
    FileWrite($file, $fileRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Holz", $HolzRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Eisen", $EisenRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Nahrung", $NahrungRead)
    IniWrite($file, "Rohstoffe", "Werkzeug", $WerkzeugRead)
    IniWrite($file, "Bewohner", "Bürger", $BewohnerRead)
    $Formel = $HolzRead + $EisenRead + $NahrungRead + $WerkzeugRead + $BewohnerRead * 100
    $FormelHex = Hex($Formel)
    IniWrite($file, "Daten", "Rechnung", $FormelHex)
    ToolTip("Spiel Gespeichert")
    $ToolTip = True
    EndIf
    EndFunc ;==>_speichern
    Func _laden()
    $file = FileOpenDialog("Spielstand laden:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.sav)", 1 + 2, "Medieval City.sav")
    If @error = 1 Then
    Sleep(0)
    Else
    $Hauser = 0
    $LadenZahl = 0
    $SpeicherPfad = $file
    $LadenHolz = IniRead($file, "Rohstoffe", "Holz", "")
    $LadenEisen = IniRead($file, "Rohstoffe", "Eisen", "")
    $LadenNahrung = IniRead($file, "Rohstoffe", "Nahrung", "")
    $LadenWerkzeug = IniRead($file, "Rohstoffe", "Werkzeug", "")
    $LadenBewohner = IniRead($file, "Bewohner", "Bürger", "")
    $LadenFormel = IniRead($file, "Daten", "Rechnung", "")
    $LadenFormeDec = Dec($LadenFormel)
    $Formel1 = $LadenHolz + $LadenEisen + $LadenNahrung + $LadenWerkzeug + $LadenBewohner * 100
    If $Formel1 = $LadenFormeDec Then
    GUISetState(@SW_LOCK)
    $LadenZahlMax = IniRead($file, "Bau", "ZahlHaus", "0")
    Do
    $Hauser = $Hauser + 1
    $BewohnerMax = $BewohnerMax + 5
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau = IniRead($file, "Bau", "Haus" & $LadenZahl, "0")
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau2 = IniRead($file, "Bau", "Haus" & $LadenZahl, "0")
    GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Haus.jpg", $LadenBau, $LadenBau2, 100, 100)
    Until $LadenZahl = $LadenZahlMax
    $LadenZahl = 0
    $LadenZahlMax = IniRead($file, "Bau", "ZahlSägewerk", "0")
    Do
    $HolzAbbau = $HolzAbbau + 1
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau = IniRead($file, "Bau", "Sägewerk" & $LadenZahl, "0")
    $LadenZahl = $LadenZahl + 1
    $LadenBau2 = IniRead($file, "Bau", "Sägewerk" & $LadenZahl, "0")
    GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Sägewerk.jpg", $LadenBau, $LadenBau2, 100, 100)
    Until $LadenZahl = $LadenZahlMax
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData($BefoelkerungPFAnzahl, $BewohnerMax)
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $LadenHolz)
    GUICtrlSetData($RohstoffeEisenAnzahl, $LadenEisen)
    GUICtrlSetData($RohstoffeNahrungAnzahl, $LadenNahrung)
    GUICtrlSetData($RohstoffeWerkzeugAnzahl, $LadenWerkzeug)
    GUICtrlSetData($BefoelkerungBuergerAnzahl, $LadenBewohner)
    Else
    MsgBox(16, "Error", "Spielstand kann nicht geladen werden")
    EndIf
    EndIf
    EndFunc ;==>_laden
    Func _Bau($BauArt)
    $A = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\" & $BauArt & ".jpg",$cordx,$cordy,100,100)
    GUICtrlSetCursor($A,0)
    $WinPos = WinGetPos("Medieval City")
    While 1
    _MouseTrap($WinPos[0] + 62, $WinPos[1] + 97, $WinPos[0] + $WinPos[2] - 68, $WinPos[1] + $WinPos[3] - 243)
    $Maus = GUIGetCursorInfo()
    $x2 = $Maus[0]
    $x = $cordx + $x2
    $y2 = $Maus[1]
    $y = $cordy + $y2
    GUICtrlSetPos($A,$x,$y,100,100)
    $xm = $Maus[0]
    $ym = $Maus[1]
    $nMsg1 = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg1
    Case $Pic1
    GUICtrlDelete ($A)
    $HolzRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead($RohstoffeHolzAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $Pos = MouseGetPos()
    $BauZahl = 0
    If $BauArt = "Haus" Then
    If $HolzRead - 3 < 0 Then
    ToolTip("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead - 3 > 0 Then
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniDelete(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlHaus")
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlHaus", $BauZahl * 2)
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Haus" & $BauZahl, $Pos[0] - 237)
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Haus" & $BauZahl, $Pos[1] - 197)
    $Hauser = $Hauser + 1
    $BewohnerMax = $BewohnerMax + 5
    GUICtrlSetData($BefoelkerungPFAnzahl, $BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Haus.jpg", $Pos[0] - 237, $Pos[1] - 197, 100, 100)
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $HolzRead - 3)
    EndIf
    ElseIf $BauArt = "Sägewerk" Then
    If $HolzRead - 2 < 0 Or $EisenRead - 1 < 0 Or $WerkzeugRead - 2 < 0 Then
    ToolTip("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $BewohnerRead - 2 < 0 Then
    ToolTip("In deiner Stadt sind nicht genügend Einwohner")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead - 3 > 0 Then
    $BauZahl = 0
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniDelete(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlSägewerk")
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "ZahlSägewerk", $BauZahl * 2)
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Sägewerk" & $BauZahl, $Pos[0] - 237)
    $BauZahl = $BauZahl + 1
    IniWrite(@ScriptDir & "\Bau.ini", "Bau", "Sägewerk" & $BauZahl, $Pos[1] - 197)
    $Hauser = $Hauser + 1
    $HolzAbbau = $HolzAbbau + 1
    GUICtrlSetData($BefoelkerungPFAnzahl, $BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Sägewerk.jpg", $Pos[0] - 237, $Pos[1] - 197, 100, 100)
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData($RohstoffeHolzAnzahl, $HolzRead - 3)
    GUICtrlSetData($RohstoffeEisenAnzahl, $EisenRead - 1)
    GUICtrlSetData($RohstoffeWerkzeugAnzahl, $WerkzeugRead - 2)
    GUICtrlSetData($BefoelkerungBuergerAnzahl, $BewohnerRead - 2)
    EndIf
    EndIf
    _MouseTrap()
    ExitLoop
    EndSwitch
    WEnd
    EndFunc ;==>_Bau

    [/autoit]
  • Kleines Spiel - Kanonenschießen

    • Jam00
    • 26. Dezember 2008 um 21:51

    Wenn ich es Kapieren würde, würd ich es machen ^^

  • Hilfe zu Pic gebraucht

    • Jam00
    • 25. Dezember 2008 um 18:23

    Jetzt hab ich es hinbekommen, dass das Speichern auch die Pic speichert, und sie beim Laden auch wieder geladen werden :thumbup: :thumbup: :!: Alledings hab ich noch ein kleines Problem, ich bekomm es nicht hin, das wenn man schon gebaut hat die Alten Pic's gelöscht werden :!: Da muss ich noch mal ein bischen runprobieren ^^ Aber ich find es schon ganz gut :!: Irgendwie kam mir heute ein Gedankenbliz, wie man das machen könnte :thumbup: Gedacht, Getan ^^

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    FileDelete (@ScriptDir & "\Bau.ini")
    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <TabConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include <Date.au3>
    #include <Misc.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Benutzeroberflächen\MC.kxf
    $MC = GUICreate("Medieval City", 1025, 769, 184, 118)
    $Group1 = GUICtrlCreateGroup("Spiel:", 3, 3, 1018, 580)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic("C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Medieval city\Pic\Fertig\Hintergrund.jpg", 9, 18, 1000, 560)
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    $Group2 = GUICtrlCreateGroup("Spielmenü", 3, 585, 1015, 178, -1, $WS_EX_TRANSPARENT)
    $Tab1 = GUICtrlCreateTab(9, 600, 1003, 157)
    GUICtrlSetResizing(-1, $GUI_DOCKWIDTH+$GUI_DOCKHEIGHT)
    GUICtrlSetBkColor (-1,0xFFFFFF)
    $TabSheet1 = GUICtrlCreateTabItem("Baummenü")
    $BauHaus = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Haus.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Haus: Holz 3")
    $BauSaegewerk = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Sägewerk.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Sägewerk: Holz 2 Eisen 1 Wekzeug 2 Bürger 2")
    $BauErzschmelze = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Erzschmelze.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzschmelze: Holz 4 Eisen 2 Werkzeug 3 Bürger 10 (Erzmine benötigt")
    $BauErzmine = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Erzmine.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzmine: Holz 4 Eisen 1 Werkzeug 2 Bürger 10")
    $BauKuhfarm = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Kuhfarm.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Kuhfam: Holz 4 Eisen 0 Werkzeug 3 Bürger 5")
    $BauMetzkerei = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Metzkerei.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Metzkerei: Holz 3 Eisen 2 Werkzeug 2 Bürger 5 (Kuhfarm benötigt) ")
    $TabSheet2 = GUICtrlCreateTabItem("Rohstoffe")
    $RohstoffeHolz = GUICtrlCreateLabel("Holz", 15, 627, 33, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Deine Holzlager")
    $RohstoffeHolzAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeEisen = GUICtrlCreateLabel("Eisen", 15, 645, 41, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Eisenlager")
    $RohstoffeEisenAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 645, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrungAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 681, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrung = GUICtrlCreateLabel("Nahrung", 15, 681, 59, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $RohstoffeWerkzeugAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 663, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeWerkzeug = GUICtrlCreateLabel("Werkzeuge", 15, 663, 79, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet3 = GUICtrlCreateTabItem("Befölkerung")
    $BefoelkerungBuergerAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungBuerger = GUICtrlCreateLabel("Bürger", 14, 627, 48, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $BefoelkerungPFAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 646, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungPF = GUICtrlCreateLabel("Plaz für", 14, 646, 54, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet4 = GUICtrlCreateTabItem("Spielstand")
    $Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 15, 627, 75, 25, 0)
    $Laden = GUICtrlCreateButton("Laden", 90, 627, 75, 25, 0)
    GUICtrlCreateTabItem("")
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    $Stunde = False
    $ToolTip = False
    $Sec = False
    $SpeicherPfad = False
    $Min = False
    $Bewohner = 0
    $BewohnerMax = 0
    $HolzAbbau = 0
    $Hauser = 0
    $BewohnerZahl = 0
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead ($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $Speicher = 30
    $BauZahl = 0
    While 1
    If $Stunde = False Then
    $Stunde = @HOUR
    EndIf
    If $BewohnerRead = $BewohnerMax Then
    Sleep (0)
    Else
    If $Min = False Or $Stunde +1 = @HOUR Then
    $Min = @MIN
    $Stunde = @HOUR
    ElseIf $Min + 1 = @MIN Then
    Do
    $BewohnerZahl = $BewohnerZahl + 1
    $Min = @MIN
    $Bewohner = $Bewohner + 1
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungBuergerAnzahl,$Bewohner)
    Until $BewohnerZahl = $Hauser
    $HolzZahl = 0
    If $HolzAbbau = 0 Then
    Sleep (0)
    Else
    If $Speicher > $HolzRead Then
    Do
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    If $Speicher > $HolzRead Then
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$HolzRead + 2)
    EndIf
    $HolzZahl = $HolzZahl +1
    Until $HolzAbbau = $HolzZahl
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $BewohnerZahl = 0
    $HolzZahl = 0
    EndIf
    If $ToolTip = True Then
    If $Sec = False Then
    $Sec = @SEC
    Else
    If $Sec + 5 = @SEC Then
    ToolTip ("")
    $ToolTip = False
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    $SpeichernMSG = MsgBox (3+32,"Speichern","Möchtest du das Spiel Speichern?")
    If $SpeichernMSG = 6 Then
    Call ("_speichern")
    Exit
    EndIf
    If $SpeichernMSG = 3 Then
    Exit
    ElseIf $SpeichernMSG = 7 Then
    Exit
    EndIf
    Case $Speichern
    Call ("_speichern")
    Case $Laden
    Call ("_laden")
    Case $BauHaus
    _Bau("Haus")
    Case $BauSaegewerk
    _Bau ("Saegewerk")
    EndSwitch
    ;~ WinClose ("Eigenschaften von Datum und Uhrzeit")
    WEnd
    Func _speichern()
    If $SpeicherPfad = False Then
    $file = FileSaveDialog ("Spielstand speichern:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.sav)", 2+16, "Medieval City.sav")
    $SpeicherPfad = $file
    Else
    $file = $SpeicherPfad
    EndIf
    If @error = 1 Then
    Sleep (0)
    Else
    FileDelete ($file)
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead ($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead ($RohstoffeNahrungAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead ($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead ($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $fileRead = FileRead (@ScriptDir & "\Bau.ini")
    FileWrite ($file,$fileRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Holz", $HolzRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Eisen", $EisenRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Nahrung", $NahrungRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Werkzeug", $WerkzeugRead)
    IniWrite ($file,"Bewohner","Bürger",$BewohnerRead)
    $Formel = $HolzRead + $EisenRead + $NahrungRead + $WerkzeugRead + $BewohnerRead *100
    $FormelHex = Hex ($Formel)
    IniWrite ($file,"Daten","Rechnung",$FormelHex)
    ToolTip ("Spiel Gespeichert")
    $ToolTip = True
    EndIf
    EndFunc
    Func _laden()
    $file = FileOpenDialog ("Spielstand laden:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.sav)", 1 + 2, "Medieval City.sav")
    If @error = 1 Then
    Sleep (0)
    Else
    $Hauser = 0
    $LadenZahl = 0
    $SpeicherPfad = $file
    $LadenHolz = IniRead ($file, "Rohstoffe","Holz","")
    $LadenEisen = IniRead ($file, "Rohstoffe","Eisen","")
    $LadenNahrung = IniRead ($file, "Rohstoffe","Nahrung","")
    $LadenWerkzeug = IniRead ($file, "Rohstoffe","Werkzeug","")
    $LadenBewohner = IniRead ($file,"Bewohner","Bürger","")
    $LadenFormel = IniRead ($file,"Daten","Rechnung","")
    $LadenFormeDec = Dec ($LadenFormel)
    $Formel1 = $LadenHolz + $LadenEisen + $LadenNahrung + $LadenWerkzeug + $LadenBewohner *100
    If $Formel1 = $LadenFormeDec Then
    GUISetState (@SW_LOCK)
    $LadenZahlMax = IniRead ($file,"Bau","ZahlHaus","0")
    Do
    $Hauser = $Hauser +1
    $BewohnerMax = $BewohnerMax +5
    $LadenZahl = $LadenZahl +1
    $LadenBau = IniRead ($file,"Bau","Haus" & $LadenZahl, "0")
    $LadenZahl = $LadenZahl +1
    $LadenBau2 = IniRead ($file,"Bau","Haus" & $LadenZahl, "0")
    GUICtrlCreatePic (@ScriptDir & "\Haus.jpg",$LadenBau ,$LadenBau2,100,100)
    Until $LadenZahl = $LadenZahlMax
    $LadenZahl = 0
    $LadenZahlMax = IniRead ($file,"Bau","ZahlSägewerk","0")
    Do
    $HolzAbbau = $HolzAbbau + 1
    $LadenZahl = $LadenZahl +1
    $LadenBau = IniRead ($file,"Bau","Sägewerk" & $LadenZahl, "0")
    $LadenZahl = $LadenZahl +1
    $LadenBau2 = IniRead ($file,"Bau","Sägewerk" & $LadenZahl, "0")
    GUICtrlCreatePic (@ScriptDir & "\Sägewerk.jpg",$LadenBau ,$LadenBau2,100,100)
    Until $LadenZahl = $LadenZahlMax
    GUISetState (@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungPFAnzahl,$BewohnerMax)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$LadenHolz)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeEisenAnzahl,$LadenEisen)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeNahrungAnzahl,$LadenNahrung)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeWerkzeugAnzahl,$LadenWerkzeug)
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungBuergerAnzahl,$LadenBewohner)
    Else
    MsgBox (16,"Error","Spielstand kann nicht geladen werden")
    EndIf
    EndIf
    EndFunc
    Func _Bau ($BauArt)
    $WinPos = WinGetPos ("Medieval City")
    _MouseTrap ($WinPos[0]+52, $WinPos[1]+97, $WinPos[0] + $WinPos[2] -78, $WinPos[1] + $WinPos[3]-245)
    While 1
    $nMsg1 = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg1
    Case $Pic1
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead ($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead ($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $BewohnerRead = GUICtrlRead ($BefoelkerungBuergerAnzahl)
    $Pos = MouseGetPos ()
    $BauZahl = 0
    If $BauArt = "Haus" Then
    If $HolzRead - 3 < 0 Then
    ToolTip ("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead -3 > 0 Then
    $BauZahl = $BauZahl +1
    IniDelete (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","ZahlHaus")
    IniWrite (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","ZahlHaus",$BauZahl *2)
    IniWrite (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","Haus" & $BauZahl,$Pos[0]-227)
    $BauZahl = $BauZahl +1
    IniWrite (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","Haus" & $BauZahl,$Pos[1]-195)
    $Hauser = $Hauser +1
    $BewohnerMax = $BewohnerMax +5
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungPFAnzahl,$BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    GUICtrlCreatePic (@ScriptDir & "\Haus.jpg",$Pos[0] -227,$Pos[1]-195,100,100)
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$HolzRead -3)
    EndIf
    ElseIf $BauArt = "Saegewerk" Then
    If $HolzRead - 2 < 0 Or $EisenRead -1 < 0 Or $WerkzeugRead -2 < 0 Then
    ToolTip ("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $BewohnerRead -2 < 0 Then
    ToolTip ("In deiner Stadt sind nicht genügend Einwohner")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead -3 > 0 Then
    $BauZahl = 0
    $BauZahl = $BauZahl +1
    IniDelete (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","ZahlSägewerk")
    IniWrite (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","ZahlSägewerk",$BauZahl *2)
    IniWrite (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","Sägewerk" & $BauZahl,$Pos[0]-227)
    $BauZahl = $BauZahl +1
    IniWrite (@ScriptDir & "\Bau.ini","Bau","Sägewerk" & $BauZahl,$Pos[1]-195)
    $Hauser = $Hauser +1
    $HolzAbbau = $HolzAbbau + 1
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungPFAnzahl,$BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    GUICtrlCreatePic (@ScriptDir & "\Sägewerk.jpg",$Pos[0] -227,$Pos[1]-195,100,100)
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$HolzRead -3)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeEisenAnzahl,$EisenRead -1)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeWerkzeugAnzahl, $WerkzeugRead -2)
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungBuergerAnzahl, $BewohnerRead -2)
    EndIf
    EndIf
    _MouseTrap ()
    ExitLoop
    EndSwitch
    WEnd
    EndFunc

    [/autoit]
  • "Schwebende" Button - Skriptbeispiel

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 20:52

    Wenn ich das Scrip starte zeigt er folgendes an:

    Spoiler anzeigen

    C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\4.au3(48,72) : WARNING: $RGN_OR: possibly used before declaration.
    _WinAPI_CombineRgn($full_rgn, $full_rgn, $ctrl_rgn, $RGN_OR)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
    C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\4.au3(48,72) : ERROR: $RGN_OR: undeclared global variable.
    _WinAPI_CombineRgn($full_rgn, $full_rgn, $ctrl_rgn, $RGN_OR)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
    C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\4.au3(35,53) : ERROR: _WinAPI_CreateRectRgn(): undefined function.
    $combined_rgn = _WinAPI_CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
    C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\4.au3(39,47) : ERROR: _WinAPI_SetWindowRgn(): undefined function.
    _WinAPI_SetWindowRgn($h_win, $combined_rgn)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
    C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\4.au3(48,72) : ERROR: _WinAPI_CombineRgn(): undefined function.
    _WinAPI_CombineRgn($full_rgn, $full_rgn, $ctrl_rgn, $RGN_OR)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
    C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\4.au3 - 4 error(s), 1 warning(s)

  • brauche mal gedankenanstoss

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 14:41

    äh, das kapier ich nit, erkälr das mal vernüftig, am besten mit einem Beispiel

  • wie macht ihr das mit den Bildern auf einer GUI???

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 11:54

    So mach is das:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    $Form = GUICreate ("Test")
    GUICtrlCreatePic (@WindowsDir & "\Angler.bmp",10,10)
    GUISetState (@SW_SHOW)
    Sleep (10000)

    [/autoit]

    Du kanst dir auch mal das hier angucken!

  • Hilfe zu Pic gebraucht

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 11:46

    Hier mal eine Aktualiesierung:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <TabConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include <Date.au3>
    #include <Misc.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Benutzeroberflächen\MC.kxf
    $MC = GUICreate("Medieval City", 1025, 769, 184, 118)
    $Group1 = GUICtrlCreateGroup("Spiel:", 3, 3, 1018, 580)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic("C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Medieval city\Pic\Fertig\Hintergrund.jpg", 9, 18, 1000, 560)
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    $Group2 = GUICtrlCreateGroup("Group2", 3, 585, 1015, 178, -1, $WS_EX_TRANSPARENT)
    $Tab1 = GUICtrlCreateTab(9, 600, 1003, 157)
    GUICtrlSetResizing(-1, $GUI_DOCKWIDTH+$GUI_DOCKHEIGHT)
    $TabSheet1 = GUICtrlCreateTabItem("Baummenü")
    $BauHaus = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Haus.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Haus: Holz 3")
    $BauSaegewerk = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Sägegrube.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Sägegrube: Holz 2 Eisen 1 Wekzeug 2 Bürger 5")
    $BauErzschmelze = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Erzschmelze.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzschmelze: Holz 4 Eisen 2 Werkzeug 3 Bürger 10 (Erzmine benötigt")
    $BauErzmine = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 123, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Erzmine.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzmine: Holz 4 Eisen 1 Werkzeug 2 Bürger 10")
    $BauKuhfarm = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Kuhfarm.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Kuhfam: Holz 4 Eisen 0 Werkzeug 3 Bürger 5")
    $BauMetzkerei = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 69, 681, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Metzkerei.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Metzkerei: Holz 3 Eisen 2 Werkzeug 2 Bürger 5 (Kuhfarm benötigt) ")
    $TabSheet2 = GUICtrlCreateTabItem("Rohstoffe")
    $RohstoffeHolz = GUICtrlCreateLabel("Holz", 15, 627, 33, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Deine Holzlager")
    $RohstoffeHolzAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeEisen = GUICtrlCreateLabel("Eisen", 15, 645, 41, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Eisenlager")
    $RohstoffeEisenAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 645, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrungAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 681, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrung = GUICtrlCreateLabel("Nahrung", 15, 681, 59, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $RohstoffeWerkzeugAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 663, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeWerkzeug = GUICtrlCreateLabel("Werkzeuge", 15, 663, 79, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet3 = GUICtrlCreateTabItem("Befölkerung")
    $BefoelkerungBuergerAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungBuerger = GUICtrlCreateLabel("Bürger", 14, 627, 48, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $BefoelkerungPFAnzahl = GUICtrlCreateLabel("0", 93, 646, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $BefoelkerungPF = GUICtrlCreateLabel("Plaz für", 14, 646, 54, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet4 = GUICtrlCreateTabItem("Spielstand")
    $Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 15, 627, 75, 25, 0)
    $Laden = GUICtrlCreateButton("Laden", 90, 627, 75, 25, 0)
    GUICtrlCreateTabItem("")
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    $ToolTip = False
    $Sec = False
    $SpeicherPfad = False
    $Min = False
    $Bewohner = 0
    $BewohnerMax = 0
    While 1
    If $Min = False Then
    $Min = @MIN
    ElseIf $Min + 1 < @MIN Then
    $Min = @MIN
    $Bewohner = $Bewohner +1
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungBuergerAnzahl,$Bewohner)
    EndIf
    If $ToolTip = True Then
    If $Sec = False Then
    $Sec = @SEC
    Else
    If $Sec + 5 = @SEC Then
    ToolTip ("")
    $ToolTip = False
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    $SpeichernMSG = MsgBox (3+32,"Speichern","Möchtest du das spiel Speichern?")
    If $SpeichernMSG = 6 Then
    Call ("_speichern")
    EndIf
    If $SpeichernMSG = 3 Then
    Exit
    ElseIf $SpeichernMSG = 7 Then
    Exit
    EndIf
    Case $Speichern
    Call ("_speichern")
    Case $Laden
    Call ("_laden")
    Case $BauHaus
    _Bau("Haus")
    EndSwitch
    WEnd
    Func _speichern()
    If $SpeicherPfad = False Then
    $file = FileSaveDialog ("Spielstand speichern:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.*)", 2, "autosave.sav")
    $SpeicherPfad = $file
    Else
    $file = $SpeicherPfad
    EndIf
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead ($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead ($RohstoffeNahrungAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead ($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Holz", $HolzRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Eisen", $EisenRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Nahrung", $NahrungRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Werkzeug", $WerkzeugRead)
    $Formel = $HolzRead + $EisenRead + $NahrungRead + $WerkzeugRead *100
    $FormelHex = Hex ($Formel)
    IniWrite ($file,"Daten","Rechnung",$FormelHex)
    ToolTip ("Spiel Gespeichert")
    $ToolTip = True
    EndFunc
    Func _laden()
    $file = FileOpenDialog ("Spielstand laden:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.*)", 1 + 2, "autosave.sav")
    $SpeicherPfad = $file
    $LadenHolz = IniRead ($file, "Rohstoffe","Holz","")
    $LadenEisen = IniRead ($file, "Rohstoffe","Eisen","")
    $LadenNahrung = IniRead ($file, "Rohstoffe","Nahrung","")
    $LadenWerkzeug = IniRead ($file, "Rohstoffe","Werkzeug","")
    $LadenFormel = IniRead ($file,"Daten","Rechnung","")
    $LadenFormeDec = Dec ($LadenFormel)
    $Formel1 = $LadenHolz + $LadenEisen + $LadenNahrung + $LadenWerkzeug *100
    If $Formel1 = $LadenFormeDec Then
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$LadenHolz)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeEisenAnzahl,$LadenEisen)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeNahrungAnzahl,$LadenNahrung)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeWerkzeugAnzahl,$LadenWerkzeug)
    Else
    MsgBox (16,"Error","Spielstand kann nicht geladen werden")
    EndIf
    EndFunc
    Func _Bau ($BauArt)
    $WinPos = WinGetPos ("Medieval City")
    _MouseTrap ($WinPos[0]+52, $WinPos[1]+97, $WinPos[0] + $WinPos[2] -78, $WinPos[1] + $WinPos[3]-245)
    While 1
    $nMsg1 = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg1
    Case $Pic1
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead ($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead ($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $Pos = MouseGetPos ()
    If $BauArt = "Haus" Then
    If $HolzRead - 3 < 0 Then
    ToolTip ("Du hast nicht genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead -3 > 0 Then
    $BewohnerMax = $BewohnerMax +5
    GUICtrlSetData ($BefoelkerungPFAnzahl,$BewohnerMax)
    GUISetState(@SW_LOCK)
    GUICtrlCreatePic (@ScriptDir & "\Haus.jpg",$Pos[0] -227,$Pos[1]-195,100,100)
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$HolzRead -3)
    EndIf
    EndIf
    _MouseTrap ()
    ExitLoop
    EndSwitch
    WEnd
    EndFunc

    [/autoit]

    Ich habe jetzt noch Bewohner hinzugefügt und das SaveGame verschlüsselt, und auch noch verbessert, nähmlich, dass wenn man das Spiel schon einmal gespeichert hat nicht nochmal SaveDialog aufruft :thumbup: Durch das verschlüsseln eißt, das wenn man eine Anzahl von den Rohstoffen ändert, das er dann den Spielstand nich läd! Wenn man sich das Script anguckt, kann man die verschlüsselung näprlich knacken, aber wenn nicht is das schon ein bischen schwerer :!: Aber wenn jemad eine Sichere Idee hat sofot sagen

    Achtet daruf die Aktuellen Dateien hinzuzufügen!

  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 00:50

    Observer weiter oben
    Kanst du das mal genauer erklären?
    Was genau ist ein FrameSeite?

  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 00:46

    Raupi
    Das ging auch schon voher, ich hab nur das TrayIcon entfernt! Naja is ja auch egeal!

    Observer
    Kanst du das mal genauer erklären?
    Was genau ist ein FrameSeite?

  • Desktop Radio 3.9

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 00:39

    Raupi
    Das kann nicht stimmen, ich habe mit dem Radio von Deepred und auch über den Broser schon oft über 6 Stunden durchgehört und es ging immer!

    @Deepred
    Mit dem Beispiel funktioniert FFH aber nicht und mit deinem Radio funktioniert es bei mir immer, ich sag nur wie es bei mir ist!

  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 24. Dezember 2008 um 00:35

    Raupi
    Falls du es nicht gemerkt hast, ich habe eine Gui habtgui genan und die andere Nebengui und wenn man die Haubtgui schließt, geht das Programm aus, wenn man nur die nebengui schließt geht es nicht aus! Und das TrayIcon war nur noch drin, weil ich was ausprobiert b und es vergesen hab wegzumachen!

  • Desktop Radio 3.9

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 23:59

    Was soll das denn? Es funktioniert doch, bei deinem Radio funkt es und auch einfach so im Broser, gib mir doch mal ein Beispiel, wenn de das Script sschonicht postest, gib mr wenigstens ein beispiel wie man das macht!

  • Problem mit GUI

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 23:56

    Wenn du es damit nich schaffst kann ich dir auch nit helfen:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form2 = GUICreate("Form2", 413, 298, 303, 219)
    $Checkbox1 = GUICtrlCreateCheckbox("Checkbox1", 111, 156, 199, 28)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $Checkbox1
    $Read = GUICtrlRead ($Checkbox1) ;liest den Status der CheckBox (1= makiert 4=nicht makiert)
    If $Read = "1" Then ;1 bedeutet das sie angeklickt ist
    MsgBox (0,"","Makiert")
    ElseIf $Read = "4" Then ;4 bedeutet das sie nicht angeklickt ist
    MsgBox (0,"","nicht Makiert")
    EndIf
    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit]
  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 23:47

    Raupi
    1. Man kann ja dann einfach die Zahlen ändern, so das er erst schließt, wenn 3 oder so Gui's geschlosssen wurden
    2. Weiß ich ja nicht was die Haubtgui ist!

    Und da du je selber kein Bespiel postest mach ich es eben:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form1 = GUICreate("Haubtgui", 413, 298, 100, 219)
    GUICtrlCreateLabel ("Haubtgui",10,10)
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Button1", 105, 42, 75, 25, 0)
    $Input1 = GUICtrlCreateInput("Input1", 45, 132, 121, 21)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form2 = GUICreate("Nebengui", 413, 298, 600, 219)
    $Input2 = GUICtrlCreateInput("Input1", 15, 54, 121, 21)
    $Button2 = GUICtrlCreateButton("Button1", 111, 195, 75, 25, 0)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg(1)
    Switch $nMsg[1]
    Case $Form1
    Switch $nMsg[0]
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $Button1
    $1 = GUICtrlRead ($Input1)
    GUICtrlSetData ($Input2,$1)
    EndSwitch
    Case $Form2
    Switch $nMsg[0]
    Case $Button2
    $2 = GUICtrlRead ($Input2)
    GUICtrlSetData ($Input1,$2)
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    GUISetState (@SW_HIDE,$Form2)
    EndSwitch
    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit]
  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 23:10

    So überprüft der wenn beide Gui's geschlossen werden, dann geht es aus:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form1 = GUICreate("Form2", 413, 298, 100, 219)
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Button1", 105, 42, 75, 25, 0)
    $Input1 = GUICtrlCreateInput("Input1", 45, 132, 121, 21)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form2 = GUICreate("Form2", 413, 298, 600, 219)
    $Input2 = GUICtrlCreateInput("Input1", 15, 54, 121, 21)
    $Button2 = GUICtrlCreateButton("Button1", 111, 195, 75, 25, 0)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    $exititem = TrayCreateItem ("Exit")
    TrayItemSetOnEvent ( $exititem, "close" )
    $Close = 0
    While 1
    If $Close = 2 Then Exit
    $nMsg = GUIGetMsg(1)
    Switch $nMsg[1]
    Case $Form1
    Switch $nMsg[0]
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    GUISetState (@SW_HIDE,$Form1)
    $Close = $Close +1
    Case $Button1
    $1 = GUICtrlRead ($Input1)
    GUICtrlSetData ($Input2,$1)
    EndSwitch
    Case $Form2
    Switch $nMsg[0]
    Case $Button2
    $2 = GUICtrlRead ($Input2)
    GUICtrlSetData ($Input1,$2)
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    GUISetState (@SW_HIDE,$Form2)
    $Close = $Close +1
    EndSwitch
    EndSwitch
    WEnd
    Func close()
    Exit
    EndFunc

    [/autoit]
  • Hilfe zu Pic gebraucht

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 22:49

    Ich hab mal ein par fehler behoben:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <TabConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include <Misc.au3>
    #Region ### START Koda GUI section ### Form=C:\Dokumente und Einstellungen\Hendrik\Favoriten\Eigene Dateien\AutoIt\Benutzeroberflächen\MC.kxf
    $MC = GUICreate("Medieval City", 1025, 769, 184, 118)
    $Group1 = GUICtrlCreateGroup("Spiel:", 3, 3, 1018, 580)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic(@ScriptDir & "\Hintergrund.jpg", 9, 18, 1000, 560)
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    $Group2 = GUICtrlCreateGroup("Group2", 3, 585, 1015, 178, -1, $WS_EX_TRANSPARENT)
    $Tab1 = GUICtrlCreateTab(9, 600, 1003, 157)
    GUICtrlSetResizing(-1, $GUI_DOCKWIDTH+$GUI_DOCKHEIGHT)
    $TabSheet1 = GUICtrlCreateTabItem("Baummenü")
    $BauHaus = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 15, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Haus.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Haus: Holz 3")
    $BauSaegewerk = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 72, 627, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Sägegrube.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Sägegrube: Holz 2 Eisen 1 Wekzeug 2")
    $Button2 = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 71, 682, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Erzschmelze.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzschmelze: Holz 4 Eisen 2 Werkzeug 3 (Erzmine benötigt")
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("(Not allowed)", 14, 682, 54, 54, $BS_BITMAP)
    GUICtrlSetImage(-1,@ScriptDir & "\Erzmine.bmp", 0)
    GUICtrlSetTip(-1, "Erzmine: Holz 4 Eisen 1 Werkzeug 2")
    $TabSheet2 = GUICtrlCreateTabItem("Rohstoffe")
    $RohstoffeHolz = GUICtrlCreateLabel("Holz", 15, 627, 33, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Deine Holzlager")
    $RohstoffeHolzAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 627, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeEisen = GUICtrlCreateLabel("Eisen", 15, 645, 41, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Eisenlager")
    $RohstoffeEisenAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 645, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrungAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 681, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeNahrung = GUICtrlCreateLabel("Nahrung", 15, 681, 59, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $RohstoffeWerkzeugAnzahl = GUICtrlCreateLabel("20", 94, 663, 75, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    $RohstoffeWerkzeug = GUICtrlCreateLabel("Werkzeuge", 15, 663, 79, 21)
    GUICtrlSetFont(-1, 11, 400, 0, "Arial")
    GUICtrlSetBkColor(-1, 0xFFFFFF)
    GUICtrlSetTip(-1, "Dein Nahrungslager")
    $TabSheet3 = GUICtrlCreateTabItem("Befölkerung")
    $TabSheet4 = GUICtrlCreateTabItem("Spielstand")
    $Speichern = GUICtrlCreateButton("Speichern", 15, 627, 75, 25, 0)
    $Laden = GUICtrlCreateButton("Laden", 90, 627, 75, 25, 0)
    GUICtrlCreateTabItem("")
    GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###
    $Bau = "False"
    Global $1
    $ToolTip = False
    $Sec = False
    While 1
    If $ToolTip = True Then
    If $Sec = False Then
    $Sec = @SEC
    Else
    If $Sec + 5 = @SEC Then
    ToolTip ("")
    $ToolTip = False
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $BauHaus
    $Bau = "Haus"
    $WinPos = WinGetPos ("Medieval City")
    _MouseTrap ($WinPos[0]+52, $WinPos[1]+97, $WinPos[0] + $WinPos[2] -78, $WinPos[1] + $WinPos[3]-245)
    Case $Pic1
    $mnu = GUICtrlCreateContextMenu($Pic1)
    $mnu_edit = GUICtrlCreateMenuItem('Bearbeiten', $mnu)
    $mnu_del = GUICtrlCreateMenuItem('Löschen', $mnu)
    If $Bau = "False" Then
    Sleep (1)
    Else
    Call ("_Bau")
    EndIf
    Case $Speichern
    _save()
    Case $Laden
    _load()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    EndSwitch
    WEnd
    ;....Speichern & Load
    Func _save()
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead ($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead ($RohstoffeNahrungAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead ($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $file = FileSaveDialog ("Spielstand speichern:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.*)", 2, "autosave.sav")
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Holz", $HolzRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Eisen", $EisenRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Nahrung", $NahrungRead)
    IniWrite ($file,"Rohstoffe","Werkzeug", $WerkzeugRead)
    EndFunc
    Func _load()
    $file = FileOpenDialog ("Spielstand laden:", @ScriptDir & "\saves", "Spielstand (*.*)", 1 + 2, "autosave.sav")
    $LadenHolz = IniRead ($file, "Rohstoffe","Holz","")
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$LadenHolz)
    $LadenEisen = IniRead ($file, "Rohstoffe","Eisen","")
    GUICtrlSetData ($RohstoffeEisenAnzahl,$LadenEisen)
    $LadenNahrung = IniRead ($file, "Rohstoffe","Nahrung","")
    GUICtrlSetData ($RohstoffeNahrungAnzahl,$LadenNahrung)
    $LadenWerkzeug = IniRead ($file, "Rohstoffe","Werkzeug","")
    GUICtrlSetData ($RohstoffeWerkzeugAnzahl,$LadenWerkzeug)
    EndFunc
    ;......Bauobtion
    Func _Bau ()
    $HolzRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $EisenRead = GUICtrlRead ($RohstoffeEisenAnzahl)
    $NahrungRead = GUICtrlRead ($RohstoffeHolzAnzahl)
    $WerkzeugRead = GUICtrlRead ($RohstoffeWerkzeugAnzahl)
    $Pos = MouseGetPos ()
    GUICtrlDelete ($1)
    If $Bau = "Haus" Then
    If $HolzRead - 3 < 0 Then
    ToolTip ("Du hast nich genügend Rohstoffe")
    $ToolTip = True
    ElseIf $HolzRead -3 > 0 Then
    GUISetState(@SW_LOCK)
    GUICtrlCreatePic (@ScriptDir & "\Haus.jpg",$Pos[0] -227,$Pos[1]-195,100,100)
    GUISetState(@SW_UNLOCK)
    GUICtrlSetData ($RohstoffeHolzAnzahl,$HolzRead -3)
    EndIf
    EndIf
    $Bau = "False"
    _MouseTrap ()
    EndFunc

    [/autoit]

    So wie du das Speichern gemacht hast funtionierte das nicht! Hab es geändert!
    Also zum löschen, müssen wir das noch ändern, so kann man ja auch den Hintergrund löschen! Und was willst du denn da Bearbeiten?
    Das blöde ist, wenn man so eine Gui macht, kann man ja keinen $ dazumachen, der würd sich ja beim nägsten bauen verändern, und für das Alte pic besteht dann kein $ mehr :( Da müssen wie noch eine lösung finden! Und vorallem auch zu speichern und das man keine 2 pic's auf eie stelle machen kann!

    PS: Mach deine Scripte doch mal in einen Spoiler, sonst muss mal so lange scroolen

  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 22:40

    Hier mal ein Beispiel:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form1 = GUICreate("Form2", 413, 298, 100, 219)
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Button1", 105, 42, 75, 25, 0)
    $Input1 = GUICtrlCreateInput("Input1", 45, 132, 121, 21)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form2 = GUICreate("Form2", 413, 298, 600, 219)
    $Input2 = GUICtrlCreateInput("Input1", 15, 54, 121, 21)
    $Button2 = GUICtrlCreateButton("Button1", 111, 195, 75, 25, 0)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg(1)
    Switch $nMsg[1]
    Case $Form1
    Switch $nMsg[0]
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    GUISetState (@SW_HIDE,$Form1)
    Case $Button1
    $1 = GUICtrlRead ($Input1)
    GUICtrlSetData ($Input2,$1)
    EndSwitch
    Case $Form2
    Switch $nMsg[0]
    Case $Button2
    $2 = GUICtrlRead ($Input2)
    GUICtrlSetData ($Input1,$2)
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    GUISetState (@SW_HIDE,$Form2)
    EndSwitch
    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit]

    Pass auf, auch wenn du beide Guis Schließt, istd as script noch an!

  • 2 Guis, wert und Function aus der einen Gui in der anderen ausführen ?

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 22:21

    Hast du jetzt 2 Guis in einem Script auf einem Rechner auf oder wie oder was????

  • Hilfe zu Pic gebraucht

    • Jam00
    • 23. Dezember 2008 um 22:09

    Sirocool
    Ja, genau, alleding sollte das dann eben nicht flackern, danke für deine Hilfe :thumbup:
    Raupi
    Kann ja mal Pasieren, pass aber nägstes mal ein bischen besser auf!

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