Hi,
interessiert wäre ich an 1 +3 , eine 3D-Engine basteln hat zwar auch etwas, allerdings gibts darüber bereits reichlich Material im Netz. Auch bin ich der Meinung von Mars, dass die Einarbeitung in eine der zahllosen bestehenden 3D-Engines für jemanden, der sich in diesem Thema bewegt, schneller zu zufriedenstellenden Ergebnissen führt.
Prozedurale Grafiken bzw. die Theorie dahinter wird, sobald es "professionell" werden soll, mathematisch extrem aufwendig. Wenn man nicht täglich damit zu tun hat, ist diese Art "Denke" für viele einfach zu hoch
Was auch der Grund dafür sein dürfte, dass gute Anwendungen bzw. Beispiele nur von einer Handvoll Leuten erstellt werden (können)...
ZitatEs geht in diesem Thema um die gesamte Palette von 2D zu 3D PGs.
Uffff....und ich dachte schon, es gäbe nur einige Beispiele, mit denen man rumspielen könnte^^
Generell sind die Themen sehr speziell, ich würde mir an deiner Stelle überlegen, ob es Sinn macht, so viel Arbeit in "die Spitze des Eisbergs" zu investieren. Ggf. macht es für ein Tutorial mehr Sinn, ein größeres Klientel anzusprechen. Es wäre Schade, wenn nur eine Handvoll User das Thema interessiert und von diesen wenigen auch nur ein kleiner Teil deine Arbeit nutzen würde!