Ich glaube ja es waren außerirdische
Dem schließe ich mich an, das waren außerirdische....
im ernst:// Ich glaube, das ist kein Fake, wenn soviele davon berichten... bei der bild
ok, aber CNN und Der Spiegel ![]()
Ich glaube ja es waren außerirdische
Dem schließe ich mich an, das waren außerirdische....
im ernst:// Ich glaube, das ist kein Fake, wenn soviele davon berichten... bei der bild
ok, aber CNN und Der Spiegel ![]()
Hat glaub noch keiner Gesagt, Aber ich hatet huete im IE eine Große Fehlermeldung + Shoutbox geht nicht (nein, ich bin Safarifan)
Aber Viele leute nutzen noch den IE, und wenn die ins Forum kommen, soll das Erste ja keine Fehlermeldung sein, die sie zu sehen bekommen... ![]()
Edit:// falsches Bild ![]()
Ich find die Idee nicht schlecht, und man kann sicher noch viel daraus machen.
Der meinung bin ich auch, aber...
@EM: das is nicht böse gemeint, und du machst das toll, aber mach doch erstmal dein Zelda Fertig, bevor du wieder was neues anfängst...
wie gesagt, keine schlechte Idee ![]()
Genial, aber es fehlen halt noch die Monster, und Pacman sollte nicht stehen bleiben, aber ich denke die änderungen kommen noch ![]()
Ich weiß nicht wie es bei den anderen ist, aber bei mir ist das etwas am laggen, da kommt der spielspaß nicht so rüber, vllt. könnte sich Paci auch etwas mehr bewegen ![]()
Aber echt Genial, gute arbeit ![]()
Freu mich schon wahnsinnig auf die Ausewertung. Was da für Storys rauskommen.
Du wirst evtl. erfahren, wessen Story genommen wurde, aber nciht wie die Story ist, sonst wäre ja nachher das spiel langweilig weil du die Story schon kennst ![]()
@EM: Du könntest dann auch mehrere storys zusammenfassen ![]()
@EM: Sag mal, Nur aus Neugier: Wieviele unfertige Spiele/Threads möchtest du erstellen?
Bleib doch endlich mal bei einemSoll keine Kritik sein
Er bleibt doch immoment bei seinem Zelda...
und Kritik ist wichtig! Und Kritik ist nicht immer negativ. Es gibt auch positive Kritiken
Ich finds auch geil, kenne es ja schin (
) Nur das in der Computerrubrik nicht allzuviel los ist.... ![]()
[story entfernt]
habe einen anschiss von EM bekommen, das ich die hierhin geschrieben habe ![]()
Die hotkeys könnteste doch auch mit IsPressed ersetzen, oder?
Ich hätte ja ne KI gemacht die den Pac-Man verfolgt, aber das fand Jona zu doof !
Ach möwe tze tze tze
im originalen Pacman verfolgen aber die Geister den Pac
Ja, wie EM sagt, da gibts wäne und fluchtwege, bei mir würde das rote Blinky dingen den Pacman nur in eione ecke treiben und GameOver
Na ich wollte das das Monster infach nur "läuft" und nicht so rumwackelt wie eure Doodle Jump Monster !
Scherzkeks.... Hast du schonmal das Originale DoodleJump aufm iPod/iPhone gespielt? das ist 1:1 gleich von der Monsterbewegung her
Die Idee lässt zwar ein wenig zu wünschen übrig die umsetzung ist aber gut.
mfg Ubuntu
Danke Ubuntu, wie gesagt, war sowas langeweilewäßiges...
Ich werde es jetzt immer in Info zocken, wenn mein lehrer wieder was erzählt, was ich schon weiß
Habe mich schon gefragt, wann deine Antwort kommt, weil es kein Thread gibt, dessen titel GDI+ beinhaltet und von dir un Name unkommentiert bleibt ![]()
Auch wenn es ein wenig spaghettimäßig aussieht, funktioniert es. Und dafür, dass das dein erstes richtiges GDI+ Werk ist finde ich es wirklich gelungen .
Dankeschön, du hast mir aber auch viel geholfen^^
Zitat von BakkuHey ich schreibe grade auch Pacman. (Für meinen Bruderherz).
Das Monster ist leider etwas unscharf. Ansonsten cool.
m-obi macht auch gerade Pacman ![]()
Du hast ncht echt meine Wand berechnung genommen ?
Zum teil schon, aber ich musste Sie ändern, weil das sonst etwas gelaggt hätte....
Hallo ihr da draußen....
Es ist schon ein weilchen her, das ich hier ein Script veröffentlicht habe (Ich stell die selten Online, weil es meistens eindfach welche für mich sind, welche die Welt nicht braucht)
Ich wollte ja was mit GDI+ machen, und da ich etwas Langeweile , und ein Beispiel-GDI+ Script von name22 hatte, dachte ich, ich mache etwas Pacman mäßiges...
Die KI von dem Blinky Monster hat EM gemacht (@EM: ich musste noch etwas dran ändern, weils sonst ein wenig gelaggt hatte) deswegen
@EM ads er sich die Zeit genommen hatte...
Allgemeine Information: Das ist mein erstes richtiges GDI+ Script (Die analoguhr zählt nciht, das war zu 90% name22) ist es ein entsprechender Spagetticode
Also nicht wundern... wie in der Grundschule: erst Schreiben lernen, dann schönschreiben...
Beiliegend ist der Code, der coder für die Exe mit den Fileincludes etc. , eine .exe x86 und die Grafiken Wer so zu faul für den Download ist:
#include <GUIConstants.au3>
#include <GDIPlus.au3>
#include <Misc.au3>
Global $TimerInit = TimerInit()
Global $Richtung = Random(1, 4, 1)
$dll = DllOpen("user32.dll") ;Öffnet die DLL für die _IsPressed Funktion
Global $iX1 = 200 ;X Koordinate der Startposition des Spielers
Global $iY1 = 120 ;Y Koordinate der Startposition des Spielers
Global $Speed = 1 ;Geschwindigkeit des Spielers in Pixeln pro Bewegung
Global $MinX = 72 ;Legt das linke Ende des Raums fest
Global $MaxX = 72 + 356; - 12 ;Legt das rechte Ende des Raums fest
Global $MinY = 56 ;Legt das obere Ende des Raums fest
Global $MaxY = 56 + 297 ;- 20 ;Legt das untere Ende des Raums fest
Global $coinx = Random($MinX + 16, $MaxX - 16, 1)
Global $coiny = Random($MinY + 16, $MaxY - 16, 1)
Global $coinsgesammelt = 0
Global $sString = "Punkte:"
Global $bewegungsrichtug = "right"
Global $monster_pos_x = 400
Global $monster_pos_y = 200
Global $monsterspeed = 2
$hWnd = GUICreate("SeaGullPacman - Copyright by Jonathan Möwe", 625, 443)
GUISetState()
_GDIPlus_Startup()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]$hGraphic = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND($hWnd)
$hBitmap = _GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics(625, 443, $hGraphic) ;Erstellt eine Bitmap aus der Grafik "Zeuchenfläche" in der Variable
$hBuffer = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap) ;Ordnet dieser Bitmap Grafik Eigenschaften zu damit hineingezeichnet werden kann
;~ _GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode($hBuffer, 2) ;Glättet die Kanten der Objekte in einer Grafik
_GDIPlus_GraphicsClear($hGraphic, 0xFFF0F0F0) ;Füllt eine Grafik komplett (über die Grenzen der GUI hinaus) mit einer definierten Farbe
$Brush_Black = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0xFF000000)
$hBrush = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0x7F00007F)
$hBrush = _GDIPlus_BrushCreateSolid(0xFF00007F)
$hFormat = _GDIPlus_StringFormatCreate()
$hFamily = _GDIPlus_FontFamilyCreate("Arial")
$hFont = _GDIPlus_FontCreate($hFamily, 12, 2)
$tLayout = _GDIPlus_RectFCreate(10, 10)
$smili_left = _GDIPlus_ImageLoadFromFile("left.png")
$smili_right = _GDIPlus_ImageLoadFromFile("right.png")
$smili_up = _GDIPlus_ImageLoadFromFile("up.png")
$smili_down = _GDIPlus_ImageLoadFromFile("down.png")
$coin = _GDIPlus_ImageLoadFromFile("coin.png")
$monster_bild = _GDIPlus_ImageLoadFromFile("monster.png")
AdlibRegister("setmonster", 50)
AdlibRegister("_ReDraw", 35)
While 1
;~ setmonster()
;~ _ReDraw()
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
AdlibUnRegister()
_GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphic)
_GDIPlus_GraphicsDispose($hBuffer)
_GDIPlus_BitmapDispose($hBitmap)
_GDIPlus_ImageDispose($smili_left)
_GDIPlus_ImageDispose($smili_right)
_GDIPlus_ImageDispose($smili_up)
_GDIPlus_ImageDispose($smili_down)
_GDIPlus_ImageDispose($coin)
_GDIPlus_ImageDispose($monster_bild)
_GDIPlus_FontDispose($hFont)
_GDIPlus_FontFamilyDispose($hFamily)
_GDIPlus_StringFormatDispose($hFormat)
_GDIPlus_BrushDispose($hBrush)
_GDIPlus_Shutdown()
DllClose($dll)
Exit
EndSwitch
If _IsPressed("25", $dll) Then _WalkLeft()
If _IsPressed("26", $dll) Then _WalkUp()
If _IsPressed("27", $dll) Then _WalkRight()
If _IsPressed("28", $dll) Then _WalkDown()
If $iX1 > $coinx - 40 And $iX1 < $coinx + 16 And $iY1 > $coiny - 40 And $iY1 < $coiny + 16 Then coingesammelt()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]If $iX1 > $monster_pos_x - 40 And $iX1 < $monster_pos_x + 40 And $iY1 > $monster_pos_y - 40 And $iY1 < $monster_pos_y + 40 Then gameover()
;~ Sleep(35)
WEnd
Func _ReDraw()
;Alles von hier bis zum nächsten Kommentar ist für die Neudefinierung der Begrenzungen zuständig
If $iX1 > 72 + 356 - 51 Then
$MaxY = 56 + 297 - 51
;~ Else
;~ $MaxY = 56 + 297 - 51
EndIf
If $iY1 < 56 + 297 - 51 Then
$MaxX = 72 + 356 + 140 - 51
;~ Else
;~ $MaxX = 72 + 356 - 51
EndIf
;Ende Begrenzungen
_GDIPlus_GraphicsClear($hBuffer, 0xFFF0F0F0) ;Schon erklärt ![]()
_GDIPlus_GraphicsFillRect($hBuffer, 72, 56, 496, 297, $Brush_Black) ;vorher 356
_GDIPlus_GraphicsDrawStringEx($hBuffer, "punkte: " & $coinsgesammelt, $hFont, $tLayout, $hFormat, $hBrush)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBuffer, $coin, $coinx, $coiny, 16, 16)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBuffer, $monster_bild, $monster_pos_x, $monster_pos_y, 40, 40)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]If $bewegungsrichtug = "left" Then _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBuffer, $smili_left, $iX1, $iY1, 40, 40)
If $bewegungsrichtug = "right" Then _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBuffer, $smili_right, $iX1, $iY1, 40, 40)
If $bewegungsrichtug = "up" Then _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBuffer, $smili_up, $iX1, $iY1, 40, 40)
If $bewegungsrichtug = "down" Then _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hBuffer, $smili_down, $iX1, $iY1, 40, 40)
_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hGraphic, $hBitmap, 0, 0, 625, 443) ;Zeichnet den Buffer auf die Grafik der GUI
EndFunc ;==>_ReDraw
;Alles von hier bis zum nächsten Kommentar ist für die Neusetzung der Spielerkoordinaten zuständig
Func _WalkLeft()
If $iX1 > $MinX Then $iX1 -= $Speed
$bewegungsrichtug = "left"
EndFunc ;==>_WalkLeft
Func _WalkRight()
If $iX1 < $MaxX Then $iX1 += $Speed
$bewegungsrichtug = "right"
EndFunc ;==>_WalkRight
Func _WalkUp()
If $iY1 > $MinY Then $iY1 -= $Speed
$bewegungsrichtug = "up"
EndFunc ;==>_WalkUp
Func _WalkDown()
If $iY1 < $MaxY Then $iY1 += $Speed
$bewegungsrichtug = "down"
EndFunc ;==>_WalkDown
;Ende Spielerkoordinaten
Func setcoin()
$coinx = Random($MinX + 16, $MaxX - 16, 1)
$coiny = Random($MinY + 16, $MaxY - 16, 1)
EndFunc ;==>setcoin
Func coingesammelt()
$coinsgesammelt += 1
setcoin()
EndFunc ;==>coingesammelt
Func setmonster()
Local $Timer = TimerDiff($TimerInit)
If $Timer >= 2000 Then
$Richtung = Random(1, 4, 1)
$TimerInit = TimerInit()
EndIf
Switch $Richtung
;496 = X max
;297 = y max
;72 = x min
;56 = y min
Case 1 ; Oben
If $monster_pos_y <= 56 Then
$monster_pos_y = 56
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_y -= $monsterspeed
EndIf
Case 2 ; Unten
If $monster_pos_y >= 297 Then
$monster_pos_y = 297
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_y += $monsterspeed
EndIf
Case 3 ; Rechts
If $monster_pos_x >= 496 Then
$monster_pos_x = 496
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_x += $monsterspeed
EndIf
Case 4 ; Links
If $monster_pos_x <= 72 Then
$monster_pos_x = 72
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_x -= $monsterspeed
EndIf
Case 5 ; Schräg Links Oben
If $monster_pos_x <= 56 Then
$monster_pos_x = 56
$Richtung = Random(1, 8, 1)
ElseIf $monster_pos_y <= 72 Then
$monster_pos_y = 72
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_x -= $monsterspeed
$monster_pos_y -= $monsterspeed
EndIf
Case 6 ; Schräg Links Unten
If $monster_pos_x <= 56 Then
$monster_pos_x = 56
$Richtung = Random(1, 8, 1)
ElseIf $monster_pos_y >= 297 Then
$monster_pos_y = 297
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_x -= $monsterspeed
$monster_pos_y += $monsterspeed
EndIf
Case 7 ; Schräg Rechts Oben
If $monster_pos_x >= 496 Then
$monster_pos_x = 496
$Richtung = Random(1, 8, 1)
ElseIf $monster_pos_y <= 72 Then
$monster_pos_y = 72
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_x += $monsterspeed
$monster_pos_y -= $monsterspeed
EndIf
Case 8 ; Schräg Rechts Unten
If $monster_pos_x >= 496 Then
$monster_pos_x = 496
$Richtung = Random(1, 8, 1)
ElseIf $monster_pos_y >= 297 Then
$monster_pos_y = 297
$Richtung = Random(1, 8, 1)
Else
$monster_pos_x += $monsterspeed
$monster_pos_y += $monsterspeed
EndIf
EndSwitch
EndFunc ;==>setmonster
Func gameover()
MsgBox(16, "GameOver", $coinsgesammelt & " Punkte")
$coinsgesammelt = 0
$iX1 = 200
$iY1 = 120
$monster_pos_x = 400
$monster_pos_y = 200
EndFunc ;==>gameover
Zusatzinfo: Wem das Spiel zu einfach ist, der kann oben $monsterspeed auf 6 oder 7 setzen, schon wirds lustiger.... (Zeile 25 oder 26)
Alles anzeigenSooo...
Das Grundscript sollte heute Nachmittag / heute Abend stehen (das laufen), hoffe ich ...
Da ich mich mit meinen Releases immer etwas verspäte lege ich mich damit nicht fest
Danach werde ich dann Bakku und H2112 für das weitere Scripten missbrauchen
Also, ich habe sie jetzt noch nicht eingeteilt / ihnen was zur Arbeit gegeben weil es mir erst mal wichtiger war das selbst zu machen !!!
Was wird dann möglich sein?
Man kann sich einen eigenen Charakter erstellen !
Der Beginn der Story (#include <BugFix> :P)
Man kann im Hof des Schlosses laufen (alles ist nicht voll mit wänden, nur etwas)Was ist mit speichern ?
Zum speichern werde ich eine einfache .ini Datei nehmen !
Jeder kann natürlich sein Leben usw zum Vorteil ändern, aber wenn man es Spielen will hötte man keinen Grund !
Auch kann jeder (wenn er das Konzept versteht) dann seine Position ändern...Allerdings beruht das Konzept auf:
Bild X + Bild Y
Spieler X + Spieler Yd.h. man braucht n bisschen Durchblick
Ich bin gespannt, du hast mir ja heute gezeigt, das du eigentlich mehr kannst, als man von dir denkt ![]()
Bei mir klappt es nicht mit 32bit Erstellung, bei 64bit klappt es ohne Probleme.
X86 Compilen geht bei mir auch
Ich muss das manchmal machen, wenn ich nen paar kumpeln so miniproggys machen soll
Ich ahbe auch Win7 Home Premium X64 und bei mir klappt das immer ohne Probleme...
Man sollte ggf auch prüfen, ob die Lieder geschützt sind
Nur weil es auf Youtube zu finden ist, ist es noch lange nicht legal (siehe Musik, Filme etc...)
Stimmt, da sollte man vorsichtig sein...
Danke für den Hinweis, kann ich gut für mein aktuelles Projekt brauchen ![]()
Funktioniert nur wenn man mit Windows 7 Computer Administrator angemeldet ist und dem Programm Adminrechte gewährt.
Ist man mit einem normalen User angemeltet und startet das Programm als Admin klappt es nicht. Dennoch ein nettes Tool.
Seit Win7 ist der AdministratorAccount automatisch deaktiviert... deswegen kommen ja auch immer diese bestätigungsfenster, wenn ein Programm AdminRechte benötigt....