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  3. HopFail

Beiträge von HopFail

  • Worms

    • HopFail
    • 16. Mai 2010 um 13:11
    Zitat von tkausl

    Ich würds gern Spielen ^^
    Dieses Alte 2D worms, laaange nichtmehr gespielt... Ich liebte es...
    Wenn ihr DAS hinbekommt seid ihr meine Götter :)

    Wenn man es nur spielen will, kann man sich auch (vorerst) einen Emulator holen.

    http://www.n-community.de/showthread.php?tid=2493

    http://www.n-roms.de/

  • Welche Serie schaut ihr?

    • HopFail
    • 16. Mai 2010 um 09:15

    Oh mein Gott!

    Wie kann man bei sowas South Park vergessen???!!

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • HopFail
    • 15. Mai 2010 um 12:50

    Ich interpretiere es so, dass er meint, dass nicht gezeichnet wird, wenn man sich an den Eckpunkten befindet.

  • Happy BDay Bakku

    • HopFail
    • 15. Mai 2010 um 08:43

    Happy Birthday!

    Wer ist Bakku?

  • Eigener Taschenrechner

    • HopFail
    • 15. Mai 2010 um 08:23
    [autoit]

    Case $Button11;;;
    GUICtrlSetData($Input1, "")

    [/autoit]
  • GDI+ Bilder umfärben mit ColorMatrix

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 23:00

    Nice!

  • Vorschläge (Sammlthread)

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 21:44

    Okay okay ;(

    Neue Liste:

    • GUI nicht während des Spieles verschiebbar (Maussteuerung)
    • Plattform: Dunkelblau mit Pfeilen - Kann durch den Spieler mit dem Finger bewegt werden. Verwandelt sich zu einer grünen Plattform, wenn man draufspringt.(http://de.wikipedia.org/wiki/Doodle_Jump#Plattformen) Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
    • Falls dies eine legale Version ist, Sektion in Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Doodle_Jump)
    • Wenn nicht schon getan, vielleicht hilft folgende Liste mit Power-Ups und den jeweiligen Punkten, die sie bringen (können); http://de.wikipedia.org/wiki/Doodle_Jump#Power_UPs


    Grafik:

    • Im Hauptmenu springt der Doodler langsamer, ich denke das ist ok: [autoit]Global Const $JumpSpeed = 0.1[/autoit]
    • Im Hauptmenü bewegt sich das UFO rechts oben (mit flackerndem "Beam-Strahl")
    • Zitat

      das is doch bei uns auch so oda wie meinste das

      Nein, ist es nicht. Also wenn der Doodler irgendwie hochspringt und dann (durch die Gravitation) fällt, zählen die Punkte einfach weiter. In der iVersion ist es so, dass, sobald die y-Koordinate (vertikal) des Doodlers nicht mehr steigt, man keine Punkte mehr erhält.


    Beispielvideo: http://www.metacafe.com/watch/3953578/…le_jump_review/

    Bilder

    • Plattform Dunkelblau mit Pfeilen.png
      • 5 kB
      • 87 × 39
  • Vorschläge (Sammlthread)

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 16:15
    Zitat von Sprenger120

    Sagt mal wie währs mit nem eigenen Button im Haubtmenue von Doodle für die Credits

    Ich dachte wir wollten so originalgetreu wie möglich sein und soweit ich weiß gibt es den Button nicht in der iVersion.

    [Blockierte Grafik: http://www.testitup.com/wp-content/upl…299-200x300.gif] Quelle: http://www.testitup.com/2009/10/20/doo…one-app-review/

  • Doodle Jump für Pc

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 13:21
    Zitat von Sprenger120

    Das ist ja der Sinn des Ufos.

    :D

    Zitat


    hier meine version :D
    »yxyx« hat folgendes Bild angehängt:

    ich mach wirklich alles schlechter als andere xD

  • Vorschläge (Sammlthread)

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 12:44
    Zitat von yxyx

    naja wenn du dich ransetzt dan musste aba auch alle bilder machen

    also auch den doole mit sprungfeder hut rakete usw

    Verdammt ich war grade am Löschen :D
    Ja ich meinte auch die ganzen Bilder :)
    Das dauert dann halt nur, weil ich muss ja auch in die Schule und lernen...-.-

  • Vorschläge (Sammlthread)

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 11:47
    Zitat von L3viathan

    Ja, es gibt in der neuen Version einige Modi:
    Normal
    Boo (Halloween)
    Snow
    Dschungel
    Weltraum

    Die dauern aber dann sicher ein bisschen.
    Ich hätte noch nen Vorschlag:
    Bei der "echten" Version ist es so, dass man keine Punkte bekommt, wenn der Doodler fällt.
    Ich hoffe das wird umgesetzt.

  • GDI+ Domino-Zelda

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 11:21
    Zitat von H2112

    Das würde dann aber ausschauen, als ob man da raus gehen könnte. ;)
    Einfacher wärs abe gewesen, wenn du nur ein kleines Bild vom Baum genommen hättest, und damit dann einfach den Rand gezeichnet hättest.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    ^^

    Dateien

    Hintergrund450x250.PNG 21,29 kB – 0 Downloads
  • GDI+ Domino-Zelda

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 11:01

    Haste super gemacht :)

    Aber ich bestehe immer noch dadrauf, meine Bilder zu benutzen xDD
    (Die Bäume da rechts oben sind weg wegen der "Münzzahlanzeige" :P)

  • GDI+ Domino-Zelda

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 09:07

    xD, wollte dir ja nur Arbeit abnehmen *schäm weil Nichtskönner sei :(*

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Dateien

    Hintergrund450x250.PNG 21,32 kB – 0 Downloads
  • GDI+ Domino-Zelda

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 09:02

    Alles klar, und wenn du vielleicht andere Level mit anderen Hintergründen machen möchtest, nimm lieber diese Münze hier:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Bilder

    • Munze.png
      • 4,47 kB
      • 25 × 25
  • GDI+ "Springy"

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 08:57

    Ich find das "Spiel" cool, und die Idee mit den zwei Kreisen kannst du auch verwirklichen.
    Vielleicht stellst du es auch ein, dass die Kugeln nicht über den Rand hinaus können, und sich gegenseitig wegschlagen.

  • GDI+ Domino-Zelda

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 08:52
    Zitat von EliteMattthias

    Keiner ne anmerkung ?

    Das kommt aber schnell :P

    Das Spiel ist nicht schlecht!

    Vielleicht könntest du noch einbauen, dass Link auch die Blickrichtung wechselt, wenn er (oder sie :S) nach oben, links oder rechts läuft. Viel Spaß :rock:

  • Vorschläge (Sammlthread)

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 08:43

    Ja ok ist auch nicht so wichtig.
    Aber ich hab noch was gefunden:

    DoodleJump Halloween Edition


    DoodleJump [ App Store ] ist eins der erfolgreichsten Apps im Apstore welches fast schon wöchentlich ein Update rausbringt. Ein nettes zusatz Feature von DoodleJump sind die vielen versteckten Eastereggs von den Entwicklern. Auch für Halloween haben sich die Entwickler von Lima Sky etwas nettes einfallen lassen. Benutzt man in der aktuellen Version den Spielernamen „Boo“, so verwandelt sich die „Landschaft“ von DoodleJump in eine schaurige Halloween Umgebung.

    Bilder:

    Spoiler anzeigen

    [Blockierte Grafik: http://www.i-app.de/wp-content/uploads/2009/10/doodle01.jpg] [Blockierte Grafik: http://www.i-app.de/wp-content/uploads/2009/10/doodle02.jpg] 
    [Blockierte Grafik: http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/10/doodle-jump-halloween2.jpg]

    Und noch etwas bei Google:

    Spoiler anzeigen

    [Blockierte Grafik: http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/017/Purple/37/dd/84/mzl.iqdhimha.320x480-75.jpg]


    Quellen: http://www.i-app.de/tag/doodlejump/ , http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=307727765&mt=8&affId=1803841&ign-mpt=uo%3D6 , http://toucharcade.com/2009/10/27/yet…n-game-roundup/

  • Doodle Jump für Pc

    • HopFail
    • 14. Mai 2010 um 08:02

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Meine Version, bitte nicht zu viel negative Kritik ;(

    :D

    Bilder

    • Doodle Feder Schuss.gif
      • 2,33 kB
      • 55 × 75
  • Vorschläge (Sammlthread)

    • HopFail
    • 13. Mai 2010 um 20:26

    :thumbup:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Erstmal ein Anfang :P

    Bilder

    • Doodle Schuss links.gif
      • 2,17 kB
      • 63 × 60

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