Wo liegt denn der Unterschied zwischen der "lokalen IP Adresse" und der "IP Adresse des WLan Adapters"? In meinem Fall ist @IPAdress1 die Adresse meines Wlan Adapters (192.168.178.2).
Ich glaube zwar nicht, dass du danach suchst, aber mit _GetIP() lässt sich die öffentliche IP (also die Adresse deines Routers/Modems) auslesen.
Beiträge von name22
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ExitLoop/Return etc. ist nicht direkt mit GoTo vergleichbar... In manchen Situationen ist es übersichtlicher und schneller eine Schleife direkt zu verlassen, wenn der nachfolgende Code in diesem Moment sowieso nicht benötigt wird. Wenn du aber eine Schleife hast, die sowieso immer komplett durchlaufen werden muss und nur von einer Bedingung beendet wird, macht es mehr Sinn die Schleifenbedingung entscheiden zu lassen (also z.B. "While $bTest = True).
Solange du nicht wild durch seltsam verschachtelte Schleifen springst oder dein bestes gibst GOTO, mit ExitLoop und ContinueLoop, wieder zum Leben zu erwecken, solltest du diese Befehle verwenden können, ohne dass dir jemand deswegen auf die Füße tritt ;).
Ich finde das hängt von der Situation ab (und auch ein bisschen von deiner eigenen Meinung ^^).
ExitLoop/Return/ContinueLoop springen immer zu bestimmten logischen Punkten im Code die du nur durch umliegende Mechanismen definieren kannst. Bei GOTO setzt du einfach Sprungmarken und kannst zu jeder beliebigen Zeile im Code springen die du direkt im Befehl definierst.Zu deiner zweiten Frage: In diesem Fall ist die zweite Variante mit "Switch" nicht nur (meiner Meinung nach) sauberer, sondern auch geringfügig schneller.
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Hier sind mir zu viele Bilder von Ponies
... Ich werde es mal tolerieren, da PainTain Geburtstag hat, dafür gibt es aber auch nur ein ganz knappes: Happy Birthday :P. -
Der Fehler ist nicht in dem von dir geposteten Ausschnitt des Scripts. Du sagst ja es kann nicht am Dateipfad liegen, folgendes funktioniert aber bei mir problemlos:
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[autoit]$Path = "Test"
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$SavePath = "AutoIt"_Save()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Func _Save ()
[/autoit]
$FileOpen = FileOpen (@ScriptDir & "\Saves.txt", 2)
FileWriteLine ($FileOpen, $Path)
FileWriteLine ($FileOpen, $SavePath)
FileClose ($FileOpen)
EndFunc -
Ich wüsste gerne warum du dazu mehrere Arrays brauchst. Normalerweise kann man in solchen Fällen auch mit mehrdimensionalen Arrays arbeiten. Eventuell könnte man auch Arrays verschachteln, falls nicht alle Checkboxen die selbe Anzahl an Infos haben.
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Mir fällt kein guter Weg ein so etwas zu machen. Wozu brauchst du das denn?
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Er muss allerdings selbst entscheiden ob er sich zutraut den richtigen Jumper auf dem Mainboard zu finden...
timyboy Wenn du mit bootsteuerung den Bootscreen von Windows meinst, dann kannst du das sowieso nichts einstellen sondern nur Booten (wie der Name verrät...). Versuch erstmal mit den Standardtasten wie F2, F8, Del etc. in das BIOS reinzukommen (am besten gedrückt halten direkt nach dem Systemstgart. Alles andere was du tun solltes/kannst wurde dir bereits gesagt, du musst halt auch mal alles lesen was man dir hier schreibt und dann dazu auch Rückmeldungen abgeben. -
Um zu wissen was du falsch machst bräuchte man natürlich schon dein Script
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Eigentlich ist das Forum "Programmieranfragen" für Anfragen bezüglich AutoIt gedacht. Wenn ich das richtig verstehe, möchtest du, dass dir hier jemand kostenlos eine Website zusammenschustert?
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Ich bin mir jetzt nicht sicher was genau du dir vorstellst, aber vielleicht reicht dir ja auch bereits das hier:
Spoiler anzeigen
[autoit]#include <GUIConstants.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
#include <ProgressConstants.au3>$hWnd = GUICreate("Test", 200, 100)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$cProgress = GUICtrlCreateProgress(10, 48, 180, 25, $PBS_MARQUEE)
GUISetState()GUICtrlSendMsg($cProgress, $PBM_SETMARQUEE, True, 20)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]While True
[/autoit]
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEnd -
Das lässt sich mit WM_COMMAND ein wenig effizienter lösen ;).
Spoiler anzeigen
[autoit]#include <WindowsConstants.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
#include <GUIConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <Winapi.au3>$hGUI = GUICreate("Test", 200, 100)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$cInput1 = GUICtrlCreateInput("", 5, 5, 190, 25)
$cInput2 = GUICtrlCreateInput("", 5, 35, 190, 25)
GUISetState()GUIRegisterMsg($WM_COMMAND, "_WM_COMMAND")
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]While True
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEndFunc _WM_COMMAND($hWnd, $iMsg, $wParam, $lParam)
[/autoit]
If $WM_COMMAND = $iMsg Then
Switch $hWnd
Case $hGUI
Switch BitAND($wParam, 0xFFFF)
Case $cInput1
Switch BitShift($wParam, 16)
Case $EN_CHANGE
GUICtrlSetData($cInput2, GUICtrlRead($cInput1))
EndSwitch
EndSwitch
EndSwitch
EndIf
EndFunc ;==>_WM_COMMAND -
Der Pfad zur .init Datei wird per Kommandozeilenparameter übergeben. Versuch es mal so:
[autoit]Run('"C:\Program Files\notebock\solara\bin\solara.exe" -I="C:\user\publik\notebock\solara\bin\solara\200.init"', "C:\Program Files\notebock\solara\bin")
[/autoit]
Du musst aber ggf. die Pfade verbessern, da scheinen Schreibfehler drin zu sein ;). -
Nachdem UEZ in der SB gefragt hat wie man die Position des TrayItems in der Taskleiste herausfinden kann, habe ich Google befragt und bin auf eine von 2 Möglichkeiten gestoßen wie sich das umsetzen lässt.
Eine davon wurde bereits für AutoIt umgesetzt. Hierbei wird auf den Speicherbereich der Toolbar zugegriffen, welche die Icons enthält, um über eine Fensternachricht an die Position zu kommen.Ich habe eine weitere Möglichkeit gefunden und (scheinbar) als erster in AutoIt umgesetzt weil ich nicht wusste, dass es die andere Möglichkeit bereits für AutoIt gibt :D.
Man kann die Position eines selbsterstellten TrayIcons auch über die, eigens dafür bereitgestellte, Funktion Shell_NotifyIconGetRect aus der Shell32.dll auslesen.Das ganze funktioniert allerdings im Moment nur mit einigen Einschränkungen, weswegen man wohl trotzdem auf Möglichkeit #1 zurückgreifen sollte:
- Es funktioniert nur unter Windows 7. In Vista existiert die Funktion noch nicht.
- Da mir kein guter Weg einfällt um an die GUID oder das Fensterhandle + ID des existierenden Standard TrayIcons heranzukommen, funktioniert das im Moment nur mit selbst registrierten TrayIcons.Um TrayIcons selbst zu erstellen (in beliebiger Anzahl und mit vielen Einstellungsmöglichkeiten) gibt es bereits eine UDF. Wenn man diese Methode verwendet lässt sich sogar eine eigene Windows Message ID für jedes TrayIcon registrieren. Über diese eigene WM kann man dann mit GUIRegisterMsg MessageHandler Funktionen registrieren und alle Events für das TrayIcon abfangen und selbst verwalten.
Hier ist ein erstes Beispielscript um Shell_NotifyIconGetRect zu verwenden (wenn ich Zeit habe mache ich evtl. eine ordentliche Funktion/Mini-UDF draus):
Spoiler anzeigen
[autoit]#include <WindowsConstants.au3>
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
#include <GUIConstants.au3>
#include <Constants.au3>
#include <WinAPI.au3>; -Author: name22 (http://www.autoit.de)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit];Auszug aus WinAPIEx.au3:
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global Const $NIM_ADD = 0x00
Global Const $NIM_MODIFY = 0x01
Global Const $NIM_DELETE = 0x02
Global Const $NIM_SETFOCUS = 0x03
Global Const $NIM_SETVERSION = 0x04Global Const $NIF_MESSAGE = 0x01
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global Const $NIF_ICON = 0x02
Global Const $NIF_TIP = 0x04
Global Const $NIF_STATE = 0x08
Global Const $NIF_INFO = 0x10
Global Const $NIF_GUID = 0x20
Global Const $NIF_REALTIME = 0x40
Global Const $NIF_SHOWTIP = 0x80Global Const $NIS_HIDDEN = 0x01
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global Const $NIS_SHAREDICON = 0x02Global Const $NIIF_NONE = 0x00
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global Const $NIIF_INFO = 0x01
Global Const $NIIF_WARNING = 0x02
Global Const $NIIF_ERROR = 0x03
Global Const $NIIF_USER = 0x04
Global Const $NIIF_NOSOUND = 0x10
Global Const $NIIF_LARGE_ICON = 0x10
Global Const $NIIF_RESPECT_QUIET_TIME = 0x80
Global Const $NIIF_ICON_MASK = 0x0FGlobal Const $tagNOTIFYICONDATA = 'dword Size;hwnd hWnd;uint ID;uint Flags;uint CallbackMessage;ptr hIcon;wchar Tip[128];dword State;dword StateMask;wchar Info[256];uint Version;wchar InfoTitle[64];dword InfoFlags;' ;aus WinAPIEx.au3
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global Const $tagNOTIFYICONIDENTIFIER = "DWORD cbSize;HWND hWnd;UINT uID;BYTE guidItem[16]" ;Struktur um ein TrayIcon eindeutig zu identifizieren (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…v=vs.85%29.aspx)
Global Const $WM_NOTIFYICONCALLBACK = _WinAPI_RegisterWindowMessage("WM_NOTIFYICONCALLBACK") ;Registriert eine WM mit dem angegebenen String die garantiert noch frei ist.Global $hIcon, $hGUI, $cLabel_Pos, $tIconData, $tIconData_Delete, $tIconIdentifier
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Global $iNotifyIconID = 1 ;Beliebige ID für das neue TrayIcon (darf noch nicht in Benutzung sein)GUIRegisterMsg($WM_NOTIFYICONCALLBACK, "_IconCallback") ;Registriert den MessageHandler über unsere eigene WM
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]$hIcon = _WinAPI_ExtractIcon(@AutoItExe, 0, True) ;Lädt das AutoIt Icon aus der AutoIt3.exe
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]$hGUI = GUICreate("IconParent", 200, 100) ;Ein Fenster muss vorhanden sein um TrayIcon zu registrieren.
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$cLabel_Pos = GUICtrlCreateLabel("", 5, 5, 190, 25)
GUISetState()$tIconData = DllStructCreate($tagNOTIFYICONDATA) ;Enthält alle Daten um TrayIcons zu erstellen/modifizieren/löschen (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…v=vs.85%29.aspx)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllStructSetData($tIconData, "Size", DllStructGetSize($tIconData))
DllStructSetData($tIconData, "hWnd", $hGUI)
DllStructSetData($tIconData, "ID", $iNotifyIconID)
DllStructSetData($tIconData, "Flags", BitOR($NIF_ICON, $NIF_MESSAGE)) ;Flags um Icon zu setzen und eine CallbackMessage zu registrieren
DllStructSetData($tIconData, "CallbackMessage", $WM_NOTIFYICONCALLBACK)
DllStructSetData($tIconData, "hIcon", $hIcon) ;Iconhandle für das Icon des TrayItems$tIconIdentifier = DllStructCreate($tagNOTIFYICONIDENTIFIER)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
DllStructSetData($tIconIdentifier, "cbSize", DllStructGetSize($tIconIdentifier))
DllStructSetData($tIconIdentifier, "hWnd", $hGUI)
DllStructSetData($tIconIdentifier, "uID", $iNotifyIconID)
DllStructSetData($tIconIdentifier, "guidItem", 0)_WinAPI_ShellNotifyIcon($NIM_ADD, $tIconData) ;Erstellt unser TrayIcon
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]AdlibRegister("_GetPosition", 500)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]While True
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
;Struktur mit Daten um TrayIcon zu löschen
$tIconData_Delete = DllStructCreate($tagNOTIFYICONDATA)
DllStructSetData($tIconData_Delete, "Size", DllStructGetSize($tIconData))
DllStructSetData($tIconData, "hWnd", $hGUI)
DllStructSetData($tIconData, "ID", $iNotifyIconID)_WinAPI_ShellNotifyIcon($NIM_DELETE, $tIconData_Delete) ;Löscht unser TrayIcon
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
_WinAPI_DestroyIcon($hIcon) ;Icon aus RAM entfernen
Exit
EndSwitch
WEndFunc _IconCallback($hWnd, $iMsg, $wParam, $lParam) ;Callback Funktion
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
ConsoleWrite($iMsg & @TAB & $lParam & @CRLF)
EndFuncFunc _GetPosition()
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$tRect = DllStructCreate($tagRECT) ;Rect Struktur die Position erhalten wird
_Shell_NotifyIconGetRect(DllStructGetPtr($tIconIdentifier), DllStructGetPtr($tRect)) ;Identifier identifiziert das TrayIcon, Rect empfängt die Positionsdaten
GUICtrlSetData($cLabel_Pos, "X: " & DllStructGetData($tRect, "left") & @TAB & @TAB & "Y: " & DllStructGetData($tRect, "top"))
EndFuncFunc _Shell_NotifyIconGetRect($pIdentifier, $pRect)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
;Liest die Postition eines TrayIcons aus und schreibt sie in eine RECT Struktur (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…v=vs.85%29.aspx)
;Rückgabewert: Bei Erfolg = 0, sonst HRESULT Error Code (http://blogs.msdn.com/b/eldar/archiv…sult-codes.aspx)
; -Author: name22 (http://www.autoit.de)$aRet = DllCall("shell32.dll", "LONG", "Shell_NotifyIconGetRect", "PTR", $pIdentifier, "PTR", $pRect)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Return $aRet[0]
EndFunc; #FUNCTION# ====================================================================================================================
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
; Name...........: _WinAPI_ShellNotifyIcon
; Description....: Sends a message to the taskbar's status area.
; Syntax.........: _WinAPI_ShellNotifyIcon ( $iMessage, $tNOTIFYICONDATA )
; Parameters.....: $iMessage - The variable that specifies the action to be taken. It can have one of the following values.
;
; $NIM_ADD
; $NIM_MODIFY
; $NIM_DELETE
; $NIM_SETFOCUS
; $NIM_SETVERSION
;
; $tNOTIFYICONDATA - $tagNOTIFYICONDATA structure. The content and size of this structure depends on the value
; of the $iMessage and version of the operating system.
; Return values..: Success - 1.
; Failure - 0 and sets the @error flag to non-zero.
; Author.........: Yashied
; Modified.......:
; Remarks........: None
; Related........:
; Link...........: @@MsdnLink@@ Shell_NotifyIcon
; Example........: Yes
; ===============================================================================================================================Func _WinAPI_ShellNotifyIcon($iMessage, $tNOTIFYICONDATA)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Local $Ret = DllCall('shell32.dll', 'int', 'Shell_NotifyIconW', 'dword', $iMessage, 'ptr', DllStructGetPtr($tNOTIFYICONDATA))
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]If (@error) Or (Not $Ret[0]) Then
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
Return SetError(1, 0, 0)
EndIf
Return 1
EndFunc ;==>_WinAPI_ShellNotifyIcon; #FUNCTION# ====================================================================================================================
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
; Name...........: _WinAPI_ExtractIcon
; Description....: Extracts an icon from the specified executable file, DLL, or icon file.
; Syntax.........: _WinAPI_ExtractIcon ( $sIcon, $iIndex [, $fSmall] )
; Parameters.....: $sIcon - The name of an executable file, DLL, or icon file from which icons will be extracted.
; $iIndex - The zero-based index of the icon to extract. If this value is a negative number, the function extracts
; the icon whose resource identifier is equal to the absolute value of $iIndex.
; $fSmall - Specifies whether extract a small icon, valid values:
; |TRUE - Extract a small icon.
; |FALSE - Extract a large icon. (Default)
; Return values..: Success - Handle to the extracted icon.
; Failure - 0 and sets the @error flag to non-zero.
; Author.........: Yashied
; Modified.......:
; Remarks........: When you are finished using the icon, destroy it using the _WinAPI_DestroyIcon() function.
; Related........:
; Link...........: @@MsdnLink@@ ExtractIconEx
; Example........: Yes
; ===============================================================================================================================Func _WinAPI_ExtractIcon($sIcon, $iIndex, $fSmall = 0)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]Local $pLarge, $pSmall, $tPtr = DllStructCreate('ptr')
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]If $fSmall Then
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]
$pLarge = 0
$pSmall = DllStructGetPtr($tPtr)
Else
$pLarge = DllStructGetPtr($tPtr)
$pSmall = 0
EndifLocal $Ret = DllCall('shell32.dll', 'uint', 'ExtractIconExW', 'wstr', $sIcon, 'int', $iIndex, 'ptr', $pLarge, 'ptr', $pSmall, 'uint', 1)
[/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]If (@error) Or (Not $Ret[0]) Then
[/autoit]
Return SetError(1, 0, 0)
EndIf
Return DllStructGetData($tPtr, 1)
EndFunc ;==>_WinAPI_ExtractIcon
Ich hoffe das Script ist ausreichend kommentiert. Falls nicht bin ich offen gegenüber Fragen und sonstigen Rückmeldungen ;). -
@MG Es besteht in diesem Fall aber absolut kein Grund das zu machen..
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Du musst die Datei vor dem Schreibvorgang mit FileClose schließen, nicht danach. Sie ist immer noch im Lesemodus geöffnet und das Handle verwendest du sowieso nicht mehr nach FileRead...
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Die Effizienz deines AA Algorithmus ist... unkonventionell :D. Ansonsten sieht das wirklich hübsch aus, cooler und simpler Effekt.
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Nett ;). Man kann sowas natürlich noch verbessern, indem man Doublebuffering benutzt, den Text auch mit GDI+ zeichnet (das sieht mit _GDIPlus_GraphicsSetTextRenderingHint($h_graphics, 3) noch besser aus) etc..
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Ich habe übrigens das selbe Phänomen wir Orion, vielleicht erkennt man das nicht so gut auf dem Screenshot.

Meine Hardware kennst du ja, und mein Treiber ist auch immer aktuell.
Mich würde wirklich interessieren wie das zustande kommt, wenn du es rausfindest behalt es nicht für dich :D. -
Sorry, ich hab keine Ahnung von Windows 8. Ich weiß, dass z.B. Inno Setup (gratis) Windows 8 untzerstützt. Aber in wie fern sich das dort integriert kann ich nicht sagen.
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Bei mir funktionieren Minx Beispiele auch. Hier die Ausgabe deines Scripts aus Beitrag #19:
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigen@@ Debug(194) : $ret = >Error code: 0 @@ Debug(45) : $a = 1 >Error code: 0 @@ Debug(64) : $gl_context = 65536 >Error code: 0 @@ Debug(67) : $gl_hdc = 1661013729 >Error code: 0 @@ Debug(194) : $ret = >Error code: 0 @@ Debug(71) : $init = 0 >Error code: 0 @@ Debug(72) : $ret = No error >Error code: 0 @@ Debug(87) : $vendor = NVIDIA Corporation >Error code: 0 @@ Debug(90) : $renderer = GeForce GTX 570/PCIe/SSE2 >Error code: 0 @@ Debug(92) : $version = 4.3.0 >Error code: 0 @@ Debug(95) : $version = 4.30 NVIDIA via Cg compiler >Error code: 0 @@ Debug(98) : $extensions = GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range 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