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  3. name22

Beiträge von name22

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:28
    Zitat

    irgendwie kann man auch die koordinaten zum abprallen mit -1 berechnen, aber kp wie?


    Hab ich vorhin versucht zu erklären.... :whistling:
    Du änderst das Vorzeichen einer Variable durch eine Multiplikation mit -1. ;)
    Also:

    [autoit]

    $Var *= -1

    [/autoit]


    ergibt praktisch eine umgekehrte Bewegungsrichtung...

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:25
    Zitat

    MsgBox(0,"Start","Pong wird gestartet!")


    Professionell wie immer. :rofl:

  • Worms

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:24
    Zitat

    Habt ihr schon irgendwie angefangen mit dem Script oder so?


    Bis jetzt habe ich nur Bilder und ein geklautes Script gesehen, somit tippe ich auf: Nein. :D

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:21

    Ich sag's nur ungern, aber das kann man einfacher, effektiver und kürzer lösen ;).

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:15

    So, ich mache jetzt mal eine neue Version meines Pongs. :P
    Mit Backbuffer etc. ^^.

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:14
    Zitat

    Nichts gegen dein Script, aber die Figur ist die Mitte = Das bild bewegt sich mit jedem Schritt der Figur ;)


    Sowas kann man mit Leichtigkeit ändern wenn man auch nur ein wenig Ahnung von Geometrie und GDI+ hat...
    Das ist einer der Gründe wieso ich immer noch an eurem Projekt zweifle obwohl es ziemlich cool wäre.

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:08
    Zitat

    names pong = nur variablen und 0 sinn für mich


    Und dabei war das mein wohl einfachstes GDI+ Script (Beispiele ausgeschlossen)... 8|
    Ignorier doch mal alle Variablen die nichts mit dem Ball zu tun haben.

    Also... :D
    Ich habe nicht nur die Position des Balls sondern auch die Entfernung in Pixeln um die er bei jeder Frame bewegt wird in Variablen gespeichert. D.h. Ich kann einfach das Vorzeichen der Variablen für die "Geschwindigkeit" ändern (Multiplikation mit -1) um den Ball in die exakt gegenüberliegende Richtung fliegen zu lassen.
    Tut mir leid ich bin leider schlecht im erklären... :(

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:05
    Zitat

    doch!
    ich blicke das einfach nicht :cursing: ;(
    ich bin einfach schlecht in berechnungen/formeln/mathe
    meine anfänge taten nichts (bewegten nur in eine richtung egal was ich tat


    Im Forum gab es schon 2 Umsetzungen von Pong mit GDI+ (eine ist von mir) 8) , guck die mal an. Es ist wirklich viel einfacher als du dir vorstellst ;).

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 21:01
    Zitat

    Passiert recht wenig so :rolleyes:


    :rofl: Wieso nur? :D
    Jede Bedingung ist wahr und der Ball wird in alle 4 Richtungen gleichteitig bewegt. 8| Wie effektiv...

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:57
    Zitat

    Alizame hat mir ein Script geschickt, das Pokemon nur mit Zelda Grafiken


    Alizame... Ich glaube wir müssen mal reden... :D

    Zitat

    aber das werde ich nicht nehen ;)


    Jetzt sag bloss du hast etwas besseres... :rofl:

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:48
    Zitat

    (Hört auf, wenn einer der Spieler eingeschlafen ist ^^)


    Du bist eingeschlafen! Sieg!! :rofl:

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:46
    Zitat

    Und ist trotzdem das einfachste. ;)


    Für uns vielleicht... 8)

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:43
    Zitat

    ok jetzt musst du es mir nurnoch so erklären das ich das kapier xD


    _GDIPlus_GraphicsClear($hGraphics, 0xFFFFFFFF) ;).

    Du musst noch viel lernen mein junger Schüler... :D

  • GDI+ Kometenschweif

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:41

    Sieht ja ganz nett aus, aber das liegt daran, dass der Hintergrund mit einer leicht transparenten Farbe übermalt wird. ;)
    Denn GraphicsClear benötigt keinen Brush! Deswegen wird das von BrushCreate zurückgegebene Handle als Hex Farbcode erkannt, daher auch diese hellblaue Farbe. ^^

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:38
    Zitat

    Ich kenn mich mit GDI+ aus und würde gerne alles, was mit graphischer Darstellung zu tun hat übernehmen (aber auch nur das).


    Nein, ich will! :rofl:
    Ich denke "NUR" die Grafische Darstellung nimmt ca. 60% der Arbeit ein. :D

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:34
    Zitat

    Darf ich auch?


    Hmmmmm vielleicht... :whistling:
    Wer nicht konvertiert wird genervt. :D

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:30

    Los, wir werden GDI+ Missionare 8o .

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 20:06
    Zitat

    kann aber nich mitmachen, weil ich mit GDI+ nicht gut befreundet bin...


    Wie oft habe ich das jetzt schon gehört? :huh:
    Man muss sich nur eine Zeit lang damit beschäftigen, irgendwann hat man dann praktisch eine Schwelle überschritten und kann sich den Rest selbst erklären. ^^
    Es ist nicht schwer! :)

  • Letzte Erinnerung - Die Rache der verlorenen Seelen [2D-RPG]

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 19:49
    Zitat

    ich würde ihm eher hilfe geben als ihn runter zu ziehen!

    Zitat

    Und das soll keine Beleidigung sein!


    Ich möchte nicht, dass das falsch verstanden wird. Ich will ihn darauf hinweisen, dass er sich nicht übernehmen sollte. ;)

  • Zufallszahlen

    • name22
    • 12. Mai 2010 um 19:47
    Zitat

    Außer die Katze setzt/legt sich auf die Tastatur oder spielt mit der Maus.


    Das ist der Punkt. Man muss dazu ein unwissender Außenstehender sein ;).
    Über ein Thema wie den Zufall kann man lange diskutieren, also gebt euch mit der Random Funktion zufrieden! :P

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