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  3. Fresapore

Beiträge von Fresapore

  • Tester für 3D Game gesucht: Top Gun (in Entwicklung)

    • Fresapore
    • 19. Juni 2011 um 15:28

    Keine Ahnung ;)
    Das gehört aber auch zur Map, und nicht zur Physik :D Mir gings nur darum, weil hier viele das bemänglet haben..

  • Tester für 3D Game gesucht: Top Gun (in Entwicklung)

    • Fresapore
    • 19. Juni 2011 um 12:41

    Hm, hast du den Ordner von 2$Billie runtergeladen?
    Da muss das reinkopiert werden!
    Ach und eine Saceh habe ich vergessen :D: Man muss den Pfad der includierten IrrlichtPluginUtils.au3 ändern..
    Dann sollte es gehen..
    Wenn nicht, erstelle ich einen Ordner mit allem wichtigen drin!

  • Tester für 3D Game gesucht: Top Gun (in Entwicklung)

    • Fresapore
    • 18. Juni 2011 um 19:39

    Hey!
    Zwar hat 2$Billie das Projekt aufgehört/verschoben, allerdings hatte ich mich letzte Woche mal daran versucht, ein bisschen "Physik" reinzubringen..
    die Fighter3.txt in md2 umbenennen und ins Scriptverzeichnis ;)
    Auch hier ist die Physik noch unrealistisch und unvollständig!

    Viel Spaß!

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #Region ;**** Directives created by AutoIt3Wrapper_GUI ****
    #AutoIt3Wrapper_UseX64=n
    #EndRegion ;**** Directives created by AutoIt3Wrapper_GUI ****
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #include "..\au3Irrlicht2.au3"
    #include <misc.au3>
    Global Const $Pi = 3.1415
    Global Const $DegToRad = $Pi / 180

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Global $R_W = 0 ;Dazu addierter Winkel am Höhenruder
    Global $A_W = 0 ;Gesamtwinkel des Höhenruders
    Global $S_W = 0 ;Winkel des Seitenruders
    Global $V = 0.5 ;Aktuelle Geschwindigkeit in 20px/s
    Global $a = 0.05 ;Beschleunigung
    Global $M_R_W = 2 ;Stärke des Höhenruders
    Global $M_S_W = 2 ;Stärke des Seitenruders
    Global $V_MIN = 0.5 ;Minimale Geschwindigkeit
    Global $V_MAX = 3 ;Maximale Geschwindigkeit
    Global $AUTO_CAL = True ;Wenn True, dann calibriere das Flugzeug nach Lenkung
    Global $CAL_SPEED = 1.5 ;Geschwindigkeit der Kalibrierung
    Global $X = 0, $Y = 100, $Z = -100 ;X-, Y-, Z-Position des Flugzeugs
    Global $CAM_X = 0, $CAM_Y = 100, $CAM_Z = -115 ;X-, Y-, Z-Position der Kamera
    Global $CAM_DIST = 0.1 ;Abstand der Kamera zum Flugzeug
    HotKeySet("z", "_exit")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    MsgBox(0, "Steuerung", "Beschleunigen: q"&@CRLF&"Bremsen: a"&@CRLF&"Lenken: Pfeiltasten"&@CRLF&"Beenden: z")
    $Debug = GUICreate("Debugger", 118, 180, 200, 172, BitOR($WS_SYSMENU, $WS_CAPTION, $WS_POPUP, $WS_POPUPWINDOW, $WS_BORDER))
    $ListView1 = GUICtrlCreateListView("Was|Wert", 0, 0, 113, 177)
    $SpeedItem = GUICtrlCreateListViewItem("V|" & $V, $ListView1)
    $XItem = GUICtrlCreateListViewItem("X|" & $X, $ListView1)
    $YItem = GUICtrlCreateListViewItem("Y|" & $Y, $ListView1)
    $ZItem = GUICtrlCreateListViewItem("Z|" & $Z, $ListView1)
    $R_WItem = GUICtrlCreateListViewItem("Winkel H/T|" & 0, $ListView1)
    $S_WItem = GUICtrlCreateListViewItem("Winkel L/R|" & 0, $ListView1)
    GUISetState(@SW_SHOW)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    _IrrStart($IRR_EDT_OPENGL, 800, 800, $IRR_BITS_PER_PIXEL_32, _
    $IRR_WINDOWED, $IRR_SHADOWS, $IRR_CAPTURE_EVENTS, $IRR_VERTICAL_SYNC_ON)
    _IrrSetWindowCaption("Top Gun")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $CloudTexture = _IrrGetTexture(@ScriptDir&"\cloud4.png")
    $CloudNode = _IrrAddClouds($CloudTexture, 3, 1, 10)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $PlaneMesh = _IrrGetMesh(@ScriptDir&"\fighter3.md2")
    $TerrainMesh = _IrrGetMesh(@ScriptDir&"\topgun2.obj")
    $TerrainTexture0 = _IrrGetTexture(@ScriptDir&"\topgun2.png")
    $MeshTexture = _IrrGetTexture(@ScriptDir&"\fighter.pcx")

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $PlaneNode = _IrrAddMeshToScene($PlaneMesh)
    _Irrsetnodescale($PlaneNode, 0.1, 0.1, 0.1)
    _IrrSetNodePosition($PlaneNode, $X, $Y, $Z)
    _IrrSetNodeMaterialTexture($PlaneNode, $MeshTexture, 0)
    _IrrSetNodeMaterialFlag($PlaneNode, $IRR_EMF_LIGHTING, $IRR_OFF)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $Terrain = _IrrAddMeshToScene($TerrainMesh)
    _IrrSetNodeMaterialTexture($Terrain, $TerrainTexture0, 0)
    _IrrSetNodeMaterialFlag($Terrain, $IRR_EMF_LIGHTING, $IRR_OFF)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $Camera = _IrraddCamera($X, $Y, $Z - 5, $X, $Y, $Z)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $MapCollision = _IrrGetCollisionGroupFromComplexMesh($TerrainMesh, $Terrain)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    _IrrHideMouse()
    AdlibRegister("_ActData", 500)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While _IrrRunning()
    _IrrBeginScene(240, 255, 255)
    If _IsPressed("51") And $V + $a < $V_MAX Then $V += $a ;Addiere Beschleunigung zur Geschwindigkeit
    If _IsPressed("41") And $V - $a > $V_MIN Then $V -= $a
    If _IsPressed("28") Or _IsPressed("26") Then ;Setze Die Höhenruder
    If _IsPressed("28") Then $R_W = $M_R_W
    If _IsPressed("26") Then $R_W = -$M_R_W
    Elseif $AUTO_CAL Then
    If $A_W > $M_R_W * $CAL_SPEED Then
    $A_W -= $M_R_W * $CAL_SPEED
    Elseif $A_W < -$M_R_W * $CAL_SPEED Then
    $A_W += $M_R_W * $CAL_SPEED
    Else
    $A_W = 0
    EndIf
    EndIf
    If _IsPressed("25") Or _IsPressed("27") Then ;Setze Die Seitenruder
    If _IsPressed("25") Then $S_W += $M_S_W
    If _IsPressed("27") Then $S_W -= $M_S_W
    Elseif $AUTO_CAL Then
    If $S_W > $M_S_W * $CAL_SPEED Then
    $S_W -= $M_S_W * $CAL_SPEED
    Elseif $S_W < -$M_S_W * $CAL_SPEED Then
    $S_W += $M_S_W * $CAL_SPEED
    Else
    $S_W = 0
    EndIf
    EndIf
    _Berechne_Position()
    _Setze_Position()
    _IrrDrawScene()
    _IrrDrawGUI()
    _IrrEndScene()
    $R_W = 0
    Sleep(50)
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _Berechne_Position()
    Local $T_W = $S_W
    $A_W += $R_W
    If Mod(Abs($S_W), 360) >= 90 Then $S_W = 90-($S_W-90)
    $Z += Cos($S_W * $DegToRad) * Cos($A_W * $DegToRad) * $V ;Zurückgelegte Strecke in Z-Richtung
    $Y += Sin($A_W * $DegToRad) * $V ;Zurückgelegte Strecke in Y-Richtung
    $X += -Sin($S_W * $DegToRad) * Cos($A_W * $DegToRad) * $V ;Zurückgelegte Strecke in X-Richtung
    $CAM_Z += Cos($S_W * $DegToRad) * Cos($A_W * $DegToRad) * ($V-$CAM_DIST) ;Zurückgelegte Strecke in Z-Richtung
    $CAM_Y += Sin($A_W * $DegToRad) * ($V-$CAM_DIST) ;Zurückgelegte Strecke in Y-Richtung
    $CAM_X += -Sin($S_W * $DegToRad) * Cos($A_W * $DegToRad) * ($V-$CAM_DIST) ;Zurückgelegte Strecke in X-Richtung
    $S_W = $T_W
    _IrrSetNodeRotation($PlaneNode, -$A_W, 0, $S_W)
    EndFunc ;==>_Berechne_Position

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _Setze_Position()
    _IrrSetNodePosition($PlaneNode, $X, $Y, $Z)
    _IrrSetNodePosition($Camera, $CAM_X, $CAM_Y, $CAM_Z)
    _IrrSetCameraTarget($Camera, $X, $Y, $Z)
    EndFunc ;==>_Setze_Position

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _ActData()
    GUICtrlSetData($SpeedItem, "V|" & $V)
    GUICtrlSetData($XItem, "X|" & $X)
    GUICtrlSetData($YItem, "Y|" & $Y)
    GUICtrlSetData($ZItem, "Z|" & $Z)
    GUICtrlSetData($R_WItem, "Winkel H/T|" & $A_W)
    GUICtrlSetData($S_WItem, "Winkel L/R|" & $S_W)
    EndFunc ;==>_ActData

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _exit()
    Exit
    EndFunc ;==>_exit

    [/autoit]

    MfG,
    Fresapore

  • Betriebssystem Umfrage

    • Fresapore
    • 14. Juni 2011 um 16:14

    Benutze auch Win7 und Ubuntu 11.04 (Finde ich auch mit Unity gut) mit VM WinXP.
    Leider geht meinem Ubuntu grad der Speicherplatz flöten, muss mal neu partitionieren...

  • AdlibRegister Pause und 1 Adlib weiterlaufen lassen

    • Fresapore
    • 8. Juni 2011 um 23:01

    Mach einfach am Anfang von der Func des vierten Adlibs am Anfang Adlibunregister und am Ende wieder die entsprechenden Adlibregisters, wenn ich dich richtig verstandne hab...

  • Frage - Antwort Script

    • Fresapore
    • 8. Juni 2011 um 00:09

    Der Array $aFragen ist eben 2-Dimensional.
    Es hat bei bei $aFragen[x][0] die Frage, und bei $aFragen[x][1] eben die Möglichen Antworten, getrennt mit Komma stehen.
    Daher macht es keinen Sinn, den 2. Auf 9 zu erhöhen, wie du es gemacht hast ;)
    Der Rest stimmt aber..

  • Zu lange kein Autoit- komme mit Buttons in GUIs nichtmehr kla

    • Fresapore
    • 7. Juni 2011 um 22:48

    Ist alles irgendwie sehr aufwendig programmiert...
    So würde ich das ungefähr machen:

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    #Include <Timers.au3>
    #include <Date.au3>
    Global $Timer, $ActTime = 0, $fRun = False, $Hour, $Mins, $Secs
    #Region ### START Koda GUI section ### Form=
    $Form1 = GUICreate("Form1", 222, 92, 192, 124)
    $Label1 = GUICtrlCreateLabel("0:0:0", 0, 0, 100, 36)
    GUICtrlSetFont(-1, 20, 400, 0, "MS Sans Serif")
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Start", 0, 64, 75, 25, $WS_GROUP)
    $Button2 = GUICtrlCreateButton("Reset", 144, 64, 75, 25, $WS_GROUP)
    $Button3 = GUICtrlCreateButton("Stop", 72, 64, 75, 25, $WS_GROUP)
    GUISetState(@SW_SHOW)
    #EndRegion ### END Koda GUI section ###

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg()
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $Button1
    $Timer = _Timer_Init()
    $fRun = True
    Case $Button3
    $ActTime = $ActTime + _Timer_Diff($Timer)
    _Timer_KillTimer($Form1, $Timer)
    $fRun = False
    Case $Button2
    $ActTime = 0
    _Timer_KillTimer($Form1, $Timer)
    $fRun = False
    GuiCtrlSetData($Label1, "0:0:0")
    EndSwitch
    If $fRun Then
    _TicksToTime(Int(_Timer_Diff($Timer)+$ActTime), $Hour, $Mins, $Secs)
    GuiCtrlSetData($Label1, $Hour&":"&$Mins&":"&$Secs)
    EndIf
    Sleep(40)
    WEnd

    [/autoit]

    Ist ohne Adlib...

  • Zu lange kein Autoit- komme mit Buttons in GUIs nichtmehr kla

    • Fresapore
    • 7. Juni 2011 um 22:24

    Ne jetzt ist er da, du hast ja auch deinen Beitrag editiert. ;)

  • Zu lange kein Autoit- komme mit Buttons in GUIs nichtmehr kla

    • Fresapore
    • 7. Juni 2011 um 22:21

    Hi,
    ohne Script kann ich nur vermuten...
    Also:
    Du könntest die "Uhr-Schleife" einfach in die Main schleife mit den _Timer Funktionen integrieren, sodass in der selben Schleife die Uhr gesetzt wird und auch die Buttons abgefragt werden.
    Oder du machst es mit Adlibregister()

    MfG,
    Fresapore

  • [Irrlicht] Eigenes Model -> Textur ?

    • Fresapore
    • 7. Juni 2011 um 21:13

    Es gibt einen Md2 Model Editor hier zum Download..
    Da kann man sogar 3ds-Dateien importieren ;)
    Dann als md2 exportieren und pcx-texturefile aussuchen (Die ist aber unwichtig ;))


    MfG,
    Fresapore

  • [Irrlicht] Eigenes Model -> Textur ?

    • Fresapore
    • 7. Juni 2011 um 16:45

    Könntest du die Form.3ds mal anhängen? So kann man schlecht testen..

  • If... Then richtig benutzen?

    • Fresapore
    • 7. Juni 2011 um 16:37

    Sollte im Prinzip funktioieren, da fehlt nur ein EndIf am Ende, ausserdem sollte das Fenster auch in den Vordergrund geholt werden:

    [autoit]

    If WinExists ("Unbenannt - Editor") Then
    WinActivate("Unbenannt - Editor")
    WinWaitActive("Unbenannt - Editor")
    Send ("Hallo")
    Sleep (100)
    Send (" Welt")
    Endif

    [/autoit]

    MfG,
    Fresapore

  • Tester für 3D Game gesucht: Top Gun (in Entwicklung)

    • Fresapore
    • 6. Juni 2011 um 23:39

    Theoretisch kann man was an der Physik machen, allerdings benutzt er hier die FPS-Kamera, (First-Person-Shooter), welche wenige Einstellungsmöglichkeiten für das Verhalten lässt.

    MfG,
    Fresapore

  • Aus einer für den Nutzer nicht sichtbaren Liste von Sätzen einen auswählen lassen?

    • Fresapore
    • 6. Juni 2011 um 15:53

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, sind Array genau das richtige für dich!
    Schau sie dir mal in der hilfe an. ;)
    Kleines Bsp:

    [autoit]

    Dim $allefragen[3] = ["Frage 1", "Frage 2", "Frage3"]
    Msgbox(0,"Testfrage", $allefragen[Random(0, 2, 1)])

    [/autoit]


    Ist ungetestet...
    MfG,
    Fresapore

  • Au3Irrlicht 2.0

    • Fresapore
    • 5. Juni 2011 um 23:33

    Hi,
    Kannst du den Text auch ins Englische übersetzen, ich habe nicht genau verstanden was du willst :)

    ---

    Can you please also translate your question into English, I didn't exactly got what you want to do..
    Thanks,

    Fresapore

  • Irrlicht: FPS versetzt

    • Fresapore
    • 5. Juni 2011 um 18:43

    Ich kenne die Mayacam nicht, kann sie grade auch nicht ausprobieren, aber geht das nicht wie bei anderen Kameras auch mit SetPosition und SetTarget?
    Hast du evtl Code zum ausprobieren?

    MfG,
    Fresapore

  • IrrCube - Ein Zauberwürfel Emulator

    • Fresapore
    • 1. Juni 2011 um 17:34

    Ja, die Steuerung ist ein bisschen schwierig, aber wie fändest du es denn besser, wir haben keine logischere Methode gefunden :)
    Ausserdem ging es uns mehr um das Eingeben und Lösenlassen des Würfels, bzw. die Simulation.

    MfG,
    Fresapore
    P.S. Es gibt Tastenkürzel ;)

  • Problem Button Befehl

    • Fresapore
    • 30. Mai 2011 um 16:33

    Hi,
    1. Die Logik ist noch ein bisschen durcheinander, aber im Grunde...
    Ich würde beiden Guis am Anfang erstellen, und die eine durch @SW_HIDE unsichtbar machen.
    und dann in einer Funktion sichtbar machen.
    2.Das includen macht mitten im Code wenig Sinn.
    3. Die Zwei While Schleifen direkt untereinander machen so wie sie sind keinen Sinn, aber fast ;)
    Von Daher mein Vorschlag (Wenn du es nicht selber rausfinden willst :P):

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ButtonConstants.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $Form1_1 = GUICreate("Event Helping Tool", 551, 441, 218, 17)
    $Event1 = GUICtrlCreateButton("v1", 8, 128, 137, 25, $WS_GROUP)
    $Event2 = GUICtrlCreateButton("v4", 8, 304, 137, 25, $WS_GROUP)
    $Event3 = GUICtrlCreateButton("v3", 8, 248, 137, 25, $WS_GROUP)
    $Event4 = GUICtrlCreateButton("v5", 8, 368, 137, 25, $WS_GROUP)
    $Event = GUICtrlCreateButton("v2", 8, 184, 137, 25, $WS_GROUP)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic("Aussehen.jpg", 0, 0, 550, 440, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    GUISetState(@SW_SHOW)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $Form1 = GUICreate("Form1", 288, 82, 192, 124)
    $Button1 = GUICtrlCreateButton("Test1", 8, 40, 97, 33, $WS_GROUP)
    $Button2 = GUICtrlCreateButton("Test2", 176, 40, 97, 33, $WS_GROUP)
    $Pic1 = GUICtrlCreatePic("Test.jpg", 0, 0, 300, 100, BitOR($SS_NOTIFY,$WS_GROUP,$WS_CLIPSIBLINGS))
    GUISetState(@SW_HIDE)
    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg($Form1_1)
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    Exit
    Case $Event
    _ShowGUI()
    EndSwitch
    WEnd
    Func _ShowGui()
    GuiSetState(@SW_SHOW, $Form1)
    While 1
    $nMsg = GUIGetMsg($Form1)
    Switch $nMsg
    Case $GUI_EVENT_CLOSE
    GuiSetState(@SW_HIDE, $Form1)
    ExitLoop
    Case $Button1
    MsgBox(64, "Test", "Test")
    sleep (10000)
    send ("{ENTER}")
    sleep (300)
    send ("Test")
    sleep (300)
    send ("{ENTER}")
    sleep (7000)
    send ("{ENTER}")
    EndSwitch
    WEnd
    EndFunc
    Func _Start()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _Exit()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    EndFunc

    [/autoit]
  • Wieso funktioniert es nicht? Problem

    • Fresapore
    • 29. Mai 2011 um 17:29

    Das liegt (bei mir) an dem Style $SS_REALSIZEIMAGE.
    Wenn du den weglässt, kommt keine Fehlerwarnung mehr.

    MfG,
    Fresapore

  • Wie habe ich das @error zu interpretieren?

    • Fresapore
    • 26. Mai 2011 um 16:25

    Der Makro @error wird immer von der letzten Funktion gesetzt. Also musst du nach jeder (Wenns so sicher sein muss) Funktion eine @error-Abfrage machen.
    Ausserdem kannst du ja auch schreiben:

    [autoit]

    If @error = 6 Then MsgBox(0, "Fehler", "Der Suchstring wurde nicht gefunden")

    [/autoit]

    oder ähnlich..

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