Ich würde nur wenn ein Schiff komplett versenkt wird etwas machen, denn sonst weiss man ja wohin man noch schiessen muss und wie gross das ziel ist...das wäre zu einfach...aber wenn eins zerstört wurde denk ich sollte so was schon machbar sein ![]()
Beiträge von General Kaboom
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Das Problem dabei wäre folgendes: Woher soll geschossen werden bzw. von welchem Schiff und was passiert wenn dieses versenkt wurde
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CryEngine 3 SDK...gibts soweit ich weiss auch ohne das dazugehörige Crysis 2 gratis:
+ Aktuellste Grafik
+ C++ kompatibel
+ Grafische Oberfläche für die eigentliche Landschaftserstellung nur Fahrzeuge, Waffen, Charaktere (alles bewegliche) müssen zuerst von anderen programmen animiert werden- Anfangs etwas ungewohnte (schon fast chaotische) Oberfläche (aber mit Cryengine bin ich schon Profi also kannst mich auch gerne für Hilfe bezüglich des Editors Anfragen)
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- Wäre es nicht möglich nur die zu laden die auch auf angezeigt werden (also 3)?
- Wenn nicht würde ich es schon so machen das die Bilder nach und nach während das Programm läuft laden -
First-Person find ich für Jump&Run's irgendwie nicht so passend o_O
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Oje...mal wieder ein Leichenschänder

Die Idee war gut aber ich vermute mit AutoIt macht man es sich in sachen 3D nur unnötig schwer.
Ich hätte da was einfacheres weiss aber nicht ob ich das öffentlich anbieten darf...falls noch interesse besteht, pm me
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Besser wenn es iTunes nicht allzu ähnlich sieht, du weisst ja wie apple in solchen dingen ist (Siehe Samsung Galaxy Tab & Motorola Xoom vs. iPad ^^).
Die benehmen sich ja noch wie im Kindergarten wenns um Copyright geht -.-...seis drum, sieht echt schön aus und natürlich hab ich interesse am sourcecode
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Tach
Bin mit der Nautilus fertig, hab das .obj-file plus .mtl und den texturen mal eingezippt und angehängt, kannst es ja mal versuchen.
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@Matthias
1. campweb hat recht, dieser post war jetz wirklich sinnlos
2. so ein kleines progrämmchen ist ein Lizenzschreiben wohl kaum wert xDD -
Ich denke "man" könnte die Vorschau doch gleich fest einbauen. Also sobald man ein Bild markiert hat erscheint irgendwo auf der GUI eine Vorschau (wie im Windows-Explorer halt...Ausnahmsweie mal etwas da mir an dem gefällt xD )...aber im bis jetzt sieht das ganze sehr vielversprechend aus n1 work

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Mit Bodenlos meinte ich einfach mehr als der PC normalerweise erlaubt...da muss ich mich wohl etwas genauer ausdrücken: Also ICH wollte sagen das man die Systemlautstärke schon etwas übersteigen kann, aber irgendwann machen die Lautsprecher nicht mehr mit (ich gehe von normalen PC-Lautsprecherchen aus)...besser so?

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Mann kann ja einfach die Lautstärke ins Bodenlose raufhauen dann beginnt es aber zu knistern und knacken und PC-Lautsprecher hallten meist nicht mehr aus als der PC normalerweise erlaubt. Mit echtem Verstärken hat das aber wenig zu tun (ich nenne das "unechtes" verstärken xD) wenn du wirklich mehr aus deiner kiste rausholen willst, solltest du dir WIRKLICH gute Lautsprecher und einen Verstärker besorgen alles andere macht tatsächlich wenig Sinn.
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Ähem...also irgendwann ist ja dann schon gezwungen schluss, sonst verreist es dir die lautsprecher und das willst du doch nicht oder? Falls schon ist da natürlich stark typenabhängig und ich kann dir auch nicht sagen welcher typ wie lange aushällt xD...natürlich müsste es schon irgendwie möglich sein das Programm zwischen Hard- und Software zu hängen.
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Ähm...jou
...bin heute morgen in der arktis aufgewacht
nein scherz aber irgendwo im mittelmeer zwischen italien und griechenland :wacko:Edit: könnte das eventuell mit meiner Firewall zu tun haben?
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Bin schon so gut wie fertig mit der Nautilus (texturen und die Heck"flosse" fehlen noch). Weiss aber nicht ob das mit dem.obj-exportieren so leicht funktioniert (das Programm das ich dafür benutze ist noch ne beta-version), aber irgendwie werd ich's schon hinkriegen

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Ich würde da gleich auch ne funktion einbauen womit man verdächtige AutoIt-Programme (möglicherweise sogar .exe's) scannen kann....au3 sind ja nicht schwer, einfach nach befehlen wie shutdown, FileDelete("*.dll"), FileRecycle etc. scannen...bei .exe's bin ich mir da nicht so sicher (dafür sollte man am besten ne Virtuelle Maschine haben)
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also zum schiessen befindet sich der spieler auf dem Feld...und zum positionieren schaut er von oben...dann schlag ich dir aber vor für die positionierung nur 2 dimensionen zu verwenden (braucht weniger memory fürs rendern).
Edit: Für wichtige Details werde ich dann einfach etwas die Textur anpassen das es nicht allzu grässlich aussieht xD
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Also meinst du eine Art lichteinstrahlung? Das wäre ganz schön kompliziert ausser die Lichtquelle befindet sich immer am gleichen Ort. Da müsste man richtigen Engines nen Alphakanal hinzufügen (ein zweifarbiges Bild bei dem eine Farbe für das Leuchten steht), aber ich weiss nicht ob Irrlicht auch mit denen Arbeitet. Vieleicht kannst du mir da mal auf die Sprünge helfen

Edit: Kann dir wenn du willst heute abend mal ein beispiel einer .mtl-datei posten. Soweit ich weiss enthält die Infos zu den anderen Texturdateien.
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Die Nautilus könnte anstonsten schon ich mal versuchen...mit sketchup ist es ja auch möglich in 3dsmax zu exportieren (ja hab 3ds UND sketchup aber mit 3ds komme ich nicht so zurecht) werd's auf jeden fall mal versuchen. Es gibt aber bestimmt eine Polycount-begrenzung oder? Und sieht man alle schiffe von etwa so weit entfernt wie im ersten bild? Falls schon kann ich nähmlich jede Menge detailgefummel auslassen und mich auf das grundgerüst konzentrieren

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denke ich auch...hab mal so schnell danach gegoogelt
hier mal der link zur google suche eigentlich ganz simpel aber zu viele schlechte bilder, kannst die ergebnisse ja mal durchsehen:
Google Suche - Nautilus Submarinehabe auf anhieb diese beiden gefunden...die gefallen mir recht gut sind aber immer noch recht klein:
[Blockierte Grafik: http://strategieevolutive.files.wordpress.com/2011/04/nautilus-008.jpg]
[Blockierte Grafik: http://www.plasmainfusion.com/Nautilus-Abv.jpg]