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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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Beiträge von minx

  • Assembler CookBook (ASM Tutorial) + LASM + LASM Inline AutoIt

    • minx
    • 14. Oktober 2013 um 21:09
    Zitat von James

    Wird es eigentlich auch irgendwann eine nicht-objektorientierte LASM.dll geben?


    Eigentlich ist das nicht in Planung, technisch aber möglich. Sollte es eine Std-DLL geben, so werde ich trotzdem die OO aktuell halten ;)

  • Assembler CookBook (ASM Tutorial) + LASM + LASM Inline AutoIt

    • minx
    • 14. Oktober 2013 um 20:54

    Das ist wahrscheinlich etwas hyperbolisiert, aber immerhin verdeutlicht es, dass man hier nicht nur um der Bezeichnung willen Datentypen "konvertieren" muss (wie in C++ :evil: ) ^^

  • Assembler CookBook (ASM Tutorial) + LASM + LASM Inline AutoIt

    • minx
    • 14. Oktober 2013 um 20:15
    Zitat von Andy

    Und wieso bleibst du nicht bei dem "konventionellen" Datentyp,Wert,Datentyp,Wert,Datentyp,Wert bei der Übergabe?


    int wird nun mMn häufiger gebraucht und ist deshalb der Standard. So wird der Aufruf kürzer, arbeitet man nur mit Ints. Persönlicher Geschmack, kann ja jeder ändern wie er will ^^

    Zitat von Andy

    Eigentlich wollte ich dir Punkte in der B-Note für das "Cookbook" abziehen, da meiner Meinung nach das Thema 16Bit viel zu viel behandelt wurde....
    Aber dafür bekam ich im 32Bit-Bereich fast durchgehend ein Grinsen aufs Gesicht gemalt, nur unterbrochen von einigen brüllenden Lachern! Köstlich geschrieben :thumbup:


    Hehe ;)

  • Assembler CookBook (ASM Tutorial) + LASM + LASM Inline AutoIt

    • minx
    • 14. Oktober 2013 um 19:18
    Zitat von Andy

    feines Projekt


    Danke ;)

    Zitat von Andy

    Packer in der LASM.EXE


    Der Packer ist mpress. Alle Antivirenprogramme sollten dann den String "mpress" in der "Bedrohung" enthalten. mpress ist ähnlich oft genutzt wie UPX, und eine bessere Alternative ^^ . Eine ungepackte Version vielleicht im nächsten Build. Allerdings ist die LASM.dll genau so gepackt worden, also ebenfalls per mpress!

    Ja teste weiter ^^ . Das mit dem Console-Write behebe ich in der nächsten Version ;)

  • Assembler CookBook (ASM Tutorial) + LASM + LASM Inline AutoIt

    • minx
    • 14. Oktober 2013 um 10:45

    Moin!

    CookBook

    Für viele ist der Einstieg in Assembler zu schwer, da er mit einer extrem steilen Lernkurve verbunden ist. Deshalb habe ich mal dieses kurz-geratene Tutorial verfasst, dass einige Topics von Assembler und dem Drumherum. Dabei geht es vor allem nicht immer um konkrete (funktionierende) Code-Beispiele, sondern mehr um die Theorie an sich.

    Das Tutorial ist für absolute ASM Einsteiger. Ein wenig Programmierkenntnisse sind aber von Nöten. Trotzdem rolle ich auch noch einmal alles von den Zahlensystem angefangen auf.


    LASM

    Teil des CookBook sind Beispiele in LASM, meinem Assembler. Um das Tutorial durchzuarbeiten ist es nötig, sich das letzte Build von LASM zu laden. LASM ist ein x86 Assembler, welcher Marko-unfähig ist, dennoch aber alle wichtigen Befehle von SSE bis 3DNow! ( :P ) unterstützt. Er ist extrem klein etwa 52KB groß. Eine selbstgeschriebene IDE ist im Release inbegriffen. LASM generiert nichts außer Win32 Portable Executables und ist kompatibel mit allen kkompressor Packern. LASM hat einen internen Syntax-Check.

    LASM Inline

    Dies ist ein Wrapper um die LASM.dll, welche das Einbringen von LASM Code in AutoIt ermöglicht. Dabei ist das Prinzip das selbe wie das von FASM. Bloß ist die UDF hier deutlich übersichtlicher und portabler. Auch hier greift der Syntax-Check von LASM, der automatisch nach Au3Check ausgeführt wird, und ausführliche Fehlerinfos gibt.

    Download

    Aktuelle Version des CookBook (PDF): http://apaste.square7.ch/Release/Assembler%20CookBook/
    Aktuelle Version von LASM: http://apaste.square7.ch/Release/LASM/
    Aktuelle Version von LASM Inline: http://apaste.square7.ch/Release/LASM%20Inline/

  • BASS UDF - Fehler in den Funktionen

    • minx
    • 12. Oktober 2013 um 19:27

    Der DX8 Chrorus Effekt ist ab Windows 7 tatsächlich der Flanger. Zu hören ist das recht deutlich im entsprechenden SetFX Example. Zudem sind wahrscheinlich bereits neue Effekte hinzugefügt wurden.

  • Happy Birthday water

    • minx
    • 8. Oktober 2013 um 10:23

    50+, dann bist du ja schon mit allen Wassern gewaschen ;)

    Alles Gute :party:

  • Vinyl Deck Visualizer (BASS)

    • minx
    • 5. Oktober 2013 um 23:17

    Ein Teil eines Projektes von mir.

    Achtung: Der Code ist unaufgeräumt, unoptimiert und ein schlechtes Vorbild. Allerdings sollte die Grundidee klar werden. Für mein Projekt wird das natürlich noch perfektioniert ;)

    Die Kurve hat zwei Modi: Interpoliert und nicht Interpoliert. Ersteres gleicht das Level der Kurve weitestgehend an. Das sieht besser aus, es lassen sich aber keine klaren Werte mehr ablesen wie bei keiner Interpolation. Das Bild zeigt die interpolierte Kurve.

    [Blockierte Grafik: http://n42.img-up.net/deckb5e5.png]

    Dateien

    djd.zip 146,25 kB – 257 Downloads
  • name22 - Party!

    • minx
    • 5. Oktober 2013 um 13:23

    Ales gute! :party:

    In einem Jahr bis du alt ;)

  • hohe CPU-Last durch Input

    • minx
    • 4. Oktober 2013 um 21:07

    Ich glaube es gab auch hier schon einen Thread dazu ;)

  • hohe CPU-Last durch Input

    • minx
    • 4. Oktober 2013 um 21:05

    Hängt aber mit AutoIt zusammen: http://www.autoitscript.com/forum/topic/12…-control/page-2

    Zitat von Brewman

    This has been fixed in the latest beta version, no need for workarounds.

    Zitat von Mike

    #Edit: I just tried the Beta and ...

    YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIHHHHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAA

    finally it works! :D Good job guys. This is awesome. No more stupid looks *__*

  • hohe CPU-Last durch Input

    • minx
    • 4. Oktober 2013 um 21:02

    Das Problem sollte in der Beta behoben sein.

  • Online Rechner im Netzwerk mittels Ping

    • minx
    • 4. Oktober 2013 um 19:57

    a) Wenn du Hilfe suchst, poste in Hilfe & Unterstützung und nicht in Skripte
    b) Wenn du Code postest, der so lang ist, benutze bitte den Spoiler

    ;)

  • PHP/Ajax Multiplayer Game

    • minx
    • 3. Oktober 2013 um 13:56

    Play it again, Sam.

    PHP/Ajax Multiplayer Game
    Tamagotchi Android/PC
    Flip Book CMS
    Browsergame
    [ neu ] [PHP] Mysql Login/Profile System
    Sonstiges HILFE - Suche Hilfedateien VBS/VBA/BAT für Prüfung

    Ich suche / ich will... Vielleicht trägst du erstmal etwas hierzu bei? Wir sind ein AutoIt Forum. Nicht dein privates Google oder ein Webforum :thumbdown:

  • [Projekt]Laufzeitpacker

    • minx
    • 26. September 2013 um 20:39

    Wo nichts kompiliert wird, gibt es auch nichts zu dekompilieren. Code ist nie sicher, egal wie und da darf endlich mal ein Schlussstrich drunter. Wie schon mehr als oft von vielen Nutzern und nicht wenigen AutoIt-Devs gesagt wurde: Es ist eine Skriptsprache. Willst du irgendwas kompilieren, dann benutzt eine kompilierte Sprache, an AutoIt wird sich nichts ändern. "Period" ;)

    BTW: Da du den Leser so direkt ansprichst: Nein, ich kenne das Problem nicht, denn das Problem hat man nicht, wenn man seine Skripte Open-Sourced.

  • Hallo an euch

    • minx
    • 26. September 2013 um 18:45

    Willkommen :thumbup:

  • Kleines GDI+ Beispiel: XOR Textur

    • minx
    • 25. September 2013 um 19:58

    (Nicht die Inspiration vergessen ;) )

    Schön. Vielleicht solltest du dir noch etwas einfallen lassen, um die entstehenden Lücken zwischen den Feldern zu füllen ^^

  • Alles Gute für den autoit.de Betreiber

    • minx
    • 19. September 2013 um 18:39

    Natürlich alles gute fürn Chef :thumbup:

  • AutoIt-only 3D Engine. Mit Farb-Shading, Models aus Dateien, Rotation, Zoom, uvm.

    • minx
    • 9. September 2013 um 23:14

    Na ein weiteres Include für ogl4au3. ^^

  • AutoIt-only 3D Engine. Mit Farb-Shading, Models aus Dateien, Rotation, Zoom, uvm.

    • minx
    • 9. September 2013 um 18:58
    Zitat von James

    Solange man Arrays verwendet geht das gar nicht, dafür ist das Limit einfach zu niedrig. Ich hätte allerdings einen Torusknoten mit 40960 Vertices sowie einen Loader für OBJ Dateien im Angebot.

    Ab damit in eine GLList, kompilieren und dann noch ein formschönes Plugin draus machen, damit wirs in der nächsten OpenGL SDK nutzen können :thumbup:

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