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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. minx

Beiträge von minx

  • [Tutorial] Sauber Programmieren

    • minx
    • 11. Januar 2013 um 16:27

    Die Farben der Überschriften auf jeden Fall eins dunkler, auf Echtfarben- bzw. Adobe RGB Monitoren sieht man fast nichts mehr. Die Kennzeichnung mit Farben sieht auch eher extrem unaufgeräumt auf. Wichtig ist doch eine sinnvolle (selbstgewählte) Unterteilung mit Überschriften in verschiedenen Größen und Breiten.

  • ogl4au3 2.0 Alpha - Zweite große OpenGL UDF mit vielen Beispielen

    • minx
    • 10. Januar 2013 um 16:15
    Zitat von Andy

    was ich als AutoIt-ler schmerzlich vermisse, sind "Einfachst"-Befehle, die 80% des (in so gut wie jedem existierenden GL-Programm) anfallenden identischen Codes mittels simpler Anweisungen kapseln.
    Im Stile der "Extensions"

    Da OpenGL eine Low-Level API ist, ist dies "von Haus aus" nicht nötig. Würde man es immer weiter abstrahieren, wäre man bei Irrlicht und Co. (nebenbei fehlt dann die Möglichkeit doch durch kleine Umordnungen noch Performanceschübe zu bekommen ;) ).

  • Dll erstellen und mit AutoIt nutzen - FreeBasic Tutorial

    • minx
    • 10. Januar 2013 um 12:31

    Meines Wissens nicht. Es scheint aber Eventartige Verknüpfungen zu geben. Da steht etwas dazu in Verbindung mit glade/GTk

  • Extract File by C0dex

    • minx
    • 9. Januar 2013 um 23:20

    Please speak english. Google Translate texts are just greek to us.

  • ogl4au3 2.0 Alpha - Zweite große OpenGL UDF mit vielen Beispielen

    • minx
    • 9. Januar 2013 um 22:53

    Bei den wichtigen Beispielen kann man die FPS selbst einstellen. Allgemein wird die Performance ja durch das Anzeigen der FPS gemindert ^^

  • Dll erstellen und mit AutoIt nutzen - FreeBasic Tutorial

    • minx
    • 9. Januar 2013 um 22:45

    Mit Freebasic (PNG per GDI+ in GUI) Quelle

    Spoiler anzeigen
    C
    'mit fbc -s gui kompiliert wird kein Konsolefenster erzeugt
    #include Once "windows.bi"
    #Include Once "win/GdiPlus.bi"
    Using Gdiplus
    
    
    Function WindowProc( Byval hWnd As HWND, Byval uMsg As uint,_
      Byval wParam As WPARAM, Byval lParam As LPARAM ) As LRESULT
    
    
      Static As GdiplusStartupInput gdipsi
      Static As ULONG_PTR gdipToken
      Static As GpGraphics Ptr pGraphics
      Static As GpImage Ptr pImage1
      Static rc As RECT
      Dim As PAINTSTRUCT ps
    
    
      Select Case uMsg
    
    
        Case WM_CREATE
          gdipsi.GdiplusVersion = 1
          GdiplusStartup( @gdipToken, @gdipsi, null )
          GdipLoadImageFromFile( WStr("Osci.png"), @pImage1)
          'siehe GdiplusImaging.bi
          GdipImageRotateFlip( pImage1, RotateNoneFlipX ) 'vertikal gespiegelt
          GetClientRect( hWnd, @rc )
    
    
        Case WM_PAINT
          BeginPaint( hWnd, @ps )
    
    
          GdipCreateFromHDC(ps.hdc, @pGraphics)
          GdipDrawImageRect(pGraphics, pImage1, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom )
          'oder
          'GdipDrawImageRect(pGraphics, pImage1, 0, 0, 640, 480 )
          GdipDeleteGraphics(pGraphics)
    
    
          EndPaint( hWnd, @ps )
    
    
        Case WM_CLOSE
          DestroyWindow( hWnd )
    
    
        Case WM_DESTROY
          GdipDisposeImage( pImage1 )
          GdiplusShutdown( gdipToken )
          PostQuitMessage( null )
    
    
        Case Else
          Return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam )
    
    
      End Select
    
    
      Return 0
    
    
    End Function
    
    
    'Start Main
    
    
    Dim hWnd As HWND
    Dim wMsg As MSG
    Dim As Integer wx, wy, nWidth, nHeight
    Dim wcx As WNDCLASSEX
    Dim className As String = "test_png"
    
    
    With wcx
      .cbSize = sizeof( WNDCLASSEX )
      .style = CS_HREDRAW Or CS_VREDRAW Or CS_BYTEALIGNWINDOW
      .lpfnWndProc = cast( WNDPROC, @WindowProc )
      .cbClsExtra = null
      .cbWndExtra = null
      .hInstance = GetModuleHandle( null )
      .hbrBackground = GetStockObject( BLACK_BRUSH )
      .lpszMenuName = null
      .lpszClassName = Strptr( className )
      .hIcon = LoadIcon( null, IDI_APPLICATION )
      .hCursor = LoadCursor ( null, IDC_ARROW )
      .hIconSm = 0
    End With
    
    
    RegisterClassEx( @wcx )
    
    
    nWidth = 650
    nHeight = 510
    wx = (GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN ) / 2) - nWidth / 2
    wy = (GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN ) / 2) - nHeight / 2
    
    
    hWnd = CreateWindowEx( WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,_
    Strptr( className ), "GDI+ Draw PNG Test",_
    WS_OVERLAPPED Or WS_SYSMENU,_
    wx, wy, nWidth, nHeight,_
    null, null, GetModuleHandle( null ), null )
    
    
    ShowWindow( hWnd, SW_SHOWNORMAL )
    UpdateWindow( hWnd )
    
    
    Do Until( GetMessage( @wMsg, null, 0, 0 ) = 0 )
      TranslateMessage( @wMsg )
      DispatchMessage( @wMsg )
    Alles anzeigen

    Geht als Anregung durch ^^. Für GUIs allgemein siehe hier

  • ogl4au3 2.0 Alpha - Zweite große OpenGL UDF mit vielen Beispielen

    • minx
    • 9. Januar 2013 um 22:19

    Direkt-Download hinzugefügt.

  • ogl4au3 2.0 Alpha - Zweite große OpenGL UDF mit vielen Beispielen

    • minx
    • 8. Januar 2013 um 00:19

    ogl4au3

    v 2.0 Alpha
    Willkommen zur 2. großen OpenGl-UDF für AutoIt3.
    Die UDF findet sich im Ordner Includes und heißt opengl.au3. Diese UDF inkludiert automatisch alle
    anderen UDFs die für die Funktionalität von ogl4au3 verantwortlich sind. Sie muss als einziges
    inkludiert werden.
    Im Ordner Media finden sich alle Dateien, die in den Beispielen gebraucht werden. Die Beispiele
    sind im Ordner Examples mit Nummern angeführt, die ihe Komplexität symbolisiert.
    Werte, die ihr selbst einstellen dürft sind mit ; Public gekennzeichnet!

    Inbetriebnahme
    Um die UDF zu nutzen, muss opengl.au3 inkludiert werden. Alle anderen Includes müssen sich
    im selben Ordner wie opengl.au3 aufhalten. Alle DLLs müssen ebenfalls im SkriptDir liegen, das heißt
    alle DLLs, die sich auch im Examples Ordner finden (!).

    Hilfe
    Die "Hilfe" findet sich im Ordner Doc. Der gewünschte Artikel lässt sich per Windows-Dateisuche finden

    Bugs

    • Hilfe ist unvollständig, nicht übersetzt und nicht ausgefüllt
    • Beispiele sind nicht ganz optimal geschrieben / aufgeräumt
    • UDFs sind weder aufgeräumt noch konform noch irgendwie sonst ordentlich
    • Hier und da noch ein Bug...


    Download
    Der Download kann über wpt-get erfolgen (Dateigröße, und es ist für mich einfacher zu verwalten!):

    Code
    wpt-get install ogl4au3-2.0

    Download-Direktlink

    mfG :rock:

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 6. Januar 2013 um 02:25

    Wurde die WinAPI unter Win8 nicht teilweise eingestellt?

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 5. Januar 2013 um 20:44

    So viel Fuzz um ein so kleines Skript :D. Aber schön, dass es jetzt funktioniert ^^

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 5. Januar 2013 um 14:46

    Das ist ne Möglichkeit ^^. In einer VBox läufts mit ~60FPS so. Kein Unterschied zu der optimierten Variante bei mir - logisch. Ich kann es nicht testen, da ich gerade keinen nativen PC habe ^^

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 5. Januar 2013 um 13:35

    Also meine Spezigikationen nochmal deutlicher:

    MacBook mit i5 und Windows 7 in einer VBox. In der VBox läuft es wirklich rasend schnell :?:

  • SB-Zitate Nummer 5

    • minx
    • 5. Januar 2013 um 04:58

    :rofl:

    Wow, das trifft sich ja famos! Das ist mein stolzer 500. Beitrag in diesem Forum. :party:

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 4. Januar 2013 um 23:07

    Bei mir 1440x9xx. Wüsste aber nicht, woher der Geschwindigkeitsverlust kommen sollte. Weder am Random (lol) noch am Blt kanns liegen...

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 4. Januar 2013 um 22:56

    Hm. Bei mir (i5) läuft es so schnell, dass man nach kurzer Zeit nichts mehr von Ursprung erkennen kann :D

  • Desktop effects - 22 Effekte mit BitBlt (früher Melting Desktop)

    • minx
    • 4. Januar 2013 um 22:24

    Jetzt gibt es von mir 22 Effekte die den Desktop verformen, wie schmelzen, fließen, wehen...
    Je nach Bedarf kann man nun auch Andys Modus einschalten, wenn es nicht richtig läuft. Eigene Effekte hinzuzufügen dürfte relativ leicht sein!

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    #include <ScreenCapture.au3>

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ; Animation from 0 to 21
    Local $iAnimation = 0

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Local $bAndyMode = False

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ; m1, m2, k1, k2, z1, z2
    Local $aAnimations[22][6] = [ _
    [2,2,128,128,1,1], _ ; 0 - Melt (Good)
    [20,20,128,128,1,1], _ ; 1 - Powder Blow
    [9,9,128,128,1,1], _ ; 2 - Powder
    [0,0,128,128,1,1], _ ; 3 - Evaporate
    [3,3,128,128,1,1], _ ; 4 - Water Color
    [5,5,128,128,1,1], _ ; 5 - Accumulate
    [10000,10000,128,128,1,1], _ ; 6 - Checks
    [1000,1000,128,128,1,1], _ ; 7 - Extreme Checks (Fast)
    [10,2,128,128,1,1], _ ; 8 - Wind Blow (Good)
    [2,10,128,128,1,1], _ ; 9 - Pour Down (Quite)
    [10,10,128,128,1,1], _ ; 10 - Running
    [20,10,128,128,10,10], _ ; 11 - Crazy Smoke (Good)
    [2,2,128,128,-100,2], _ ; 12 - Super Fast Stream (Good)
    [2,2,100,10,1,1], _ ; 13 - Moving Water (Good)
    [10,8,100,10,1,1], _ ; 14 - Sort of Powder & Water
    [50,10,1,25,80,10], _ ; 15 - Dissolve
    [2,10,12,1,5,10], _ ; 16 - Blinds
    [1,1,1,1,-2,10], _ ; 17 - Stars
    [5,5,8,4,-2,10], _ ; 18 - Arrows (sort of.)
    [2,10,200,4,-2,10], _ ; 19 - Fire
    [30,30,10,10,10,10], _ ; 20 - Grained
    [25,25,25,255,250,25] _ ; 21 - Shake
    ]

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Global Const $hDwmApiDll = DllOpen("dwmapi.dll")
    Global $sChkAero = DllStructCreate("int;")
    DllCall($hDwmApiDll, "int", "DwmIsCompositionEnabled", "ptr", DllStructGetPtr($sChkAero))
    Global $aero = DllStructGetData($sChkAero, 1)
    If $aero Then DllCall($hDwmApiDll, "int", "DwmEnableComposition", "uint", False)
    ;Sleep(500)
    Opt("GUIOnEventMode",1)
    Local $c=b(0),$a=@DesktopWidth,$b=@DesktopHeight
    _ScreenCapture_Capture("m.bmp",0,0,-1,-1,False)
    $d = GUICreate(0,$a,$b,0,0,0x80000000)
    GUISetOnEvent(-3,"a")
    GUICtrlCreatePic("m.bmp",0,0,$a,$b)
    $e=b($d)
    GUISetState()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While 1;.
    $f=($a-$aAnimations[$iAnimation][2])*random(0,1)
    $g=($b-$aAnimations[$iAnimation][3])*random(0,1)
    $h = $aAnimations[$iAnimation][0]*random(0,1) - $aAnimations[$iAnimation][4]
    $i = $aAnimations[$iAnimation][1]*random(0,1) - $aAnimations[$iAnimation][5]
    If Not $bAndyMode Then
    DllCall("gdi32.dll","bool","BitBlt","handle",$e,"int",$f+$h,"int",$g+$i,"int",$aAnimations[$iAnimation][2],"int",$aAnimations[$iAnimation][3],"handle",$c,"int",$f,"int",$g,"dword",0x00CC0020);
    Else
    DllCall("gdi32.dll","bool","BitBlt","handle",$e,"int",int($f + $h), "int",int($g + $i),"int",128, "int",128,"handle",$e,"int",int($f),"int",int($g), "dword", 0x00CC0020) ;Andy's Variante
    EndIf
    WEnd;

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    DllCall("user32.dll","int","ReleaseDC","hwnd",$d,"handle",$e)
    DllCall("user32.dll","int","ReleaseDC","hwnd",0,"handle",$c)
    Func a();
    If $aero Then DllCall($hDwmApiDll, "int", "DwmEnableComposition", "uint", True)
    Exit;
    EndFunc;.
    Func b($j);
    $k=DllCall("user32.dll","handle","GetDC","hwnd",$j);
    Return $k[0];
    EndFunc;.

    [/autoit]
  • Weihnachtsscripting-Challenge

    • minx
    • 2. Januar 2013 um 04:06

    Ich hatte so viel zu tun mit der neuen OpenGL. :S

  • 2012 --> 2013

    • minx
    • 2. Januar 2013 um 00:06

    Alles gute euch allen!

  • AutoIt Bilder

    • minx
    • 30. Dezember 2012 um 21:39

    Ich möchte mal eure Kreativität sehen :D

    Das ist kein Wettbewerb, eher eine kleine Sammlung. Erstellt ein schönes Bild mit Bezug zu AutoIt (auch wenns nur das Logo ist).
    Ich gehe da mal mit guten Beispiel voran:

    Kaffee

    [Blockierte Grafik: http://i40.img-up.net/mug6669.png]

    Und hier ist ein Wallpaper (das AutoItlogo als Grafitti) Achtung 6MB. Am besten gleich Speichern:

    http://u68i.img-up.net/grafittif96e.png?l=de

    Lets have fun!

  • Neues Logo

    • minx
    • 30. Dezember 2012 um 20:52

    Warum recyclen wir nicht altes Material :rofl:

    [Blockierte Grafik: http://www.autoit.de/wcf/images/autoit_logo.gif]

    Von: http://www.autoit.de/wcf/images/autoit_logo.gif

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