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  3. FireDiver

Beiträge von FireDiver

  • PandaRunner Reworked - Ein Autoit Game

    • FireDiver
    • 5. August 2017 um 19:49
    Zitat von xSunLighTx3

    Stimmt, hatte ich vergessen zu sagen. Habe den Unterschied gemerkt, als ich vsync angemacht habe. :D
    Bin auch gerade an einem AutoIt Game, mit der Irrlicht Engine ist das noch relativ ressourcensparend.

    Aber auf meinem Arbeits PC funktioniert die irrlicht.dll irgendwie aber nicht - es stürzt immer ab.
    Werde Monatag dein Skript undercover testen und schauen, ob es läuft. :D

    Na dann viel Glück.
    Mir ist grad noch eingefallen, warum das bei VSync warscheinlich hängt: Vsync aktualisiert das Bild ja nur, wenn das vorherige vollständig auf dem Bildschirm ist. Das heißt, dass es eine "Wartezeit" gibt in der das Skript pausiert ist, weil es halt darauf wartet dass der Bildschirm fertig wird->Zeitlupe. Eine Lösung dafür wäre das Rendern in einem separaten Thread laufen zu lassen, aber dass kann Autoit ja nicht :(

  • PandaRunner Reworked - Ein Autoit Game

    • FireDiver
    • 5. August 2017 um 17:11
    Zitat von xSunLighTx3

    Moin FireDiver, ich habe mir das Game mal angeschaut.
    An sich nice Idee, aber das Game ist wirklich extrem schwer,
    weil die Physik und Kollisionen nicht gut angepasst sind.

    Die FPS sind abhängig vom Speed. Wenn ich z.B 1000fps habe, ist das Game viel
    schneller als wenn ich 60 hätte (sieht dann wie slow motion aus).

    Code sieht sehr nooblike aus, aber war ja auch schon etwas her. :D

    Danke fürs Releasen, damit können viele etwas anfangen.

    Erstmal danke fürs Feedback ^^
    Das mit den FPS ist komisch. Bei mir ist die Spielgeschwindigkeit unabhängig von den FPS immer gleich schnell (ausser mit vsync an).
    Ja wenn ich mir den Code heute angucke, muss ich selber den Kopf schütteln :D
    Das Spiel war auch eher so ein Proof of Concept, dass es möglich ist, in Autoit Spiele zu machen.

  • PandaRunner Reworked - Ein Autoit Game

    • FireDiver
    • 5. August 2017 um 02:32

    Hallo,

    vielleicht erinnert sich der ein oder andere ja noch an meinen Post zu Pandarunner;
    habe davon ende letztes Jahr eine komplett neue Version erstellt, besser als die Alte,
    jedoch nie veröffentlicht weswegen ich das hier jetzt mache. Bin mittlerweile bei
    der Spieleentwicklung komplett auf C++ umgestiegen (ist ja auch logisch ^^) deswegen
    wird es dafür keine Updates mehr geben.

    Nun zum Spiel:
    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/2kw-kV2NSCWP4M95MsfC6Q.png]

    Screenshot aus dem Hauptmenü

    Das grundlegende Spielprinzip ist gleich geblieben (versuch so lange zu laufen wie möglich und weiche hindernissen aus), gibt jedoch ein paar Upgrades gegenüber der alten Version:
    - 2 Spieler Modi (WASD und Pfeiltasten)
    - Komplett mit IrrLicht gemacht
    - Bessere grafiken
    - Neue Gameplay Elemente

    Steuerung:
    - WASD zum laufen/springen/ducken
    - Pfeiltasten + Enter fürs Hauptmenü

    Source inkl. Exe sind natürlich im Anhang

    Hier noch ein Virustotal Link für die Exe, obwohl wir wissen, dass Autoit der König der false positives ist :D

    LG,
    FireDiver

    Dateien

    PandaRunner.zip 3,01 MB – 511 Downloads
  • Programmier-Ideen?

    • FireDiver
    • 5. November 2016 um 19:57

    Mach ein Spiel :D AutoIt ist zwar keine gute Sprache dafür, lernen kann man aber trotzdem was bei.

  • Seit wie vielen Stunden hocke ich heute am PC?

    • FireDiver
    • 12. September 2016 um 16:36

    Bekommt man nicht im Taskmanager unter "Leistung" bei der CPU die Betriebszeit angezeigt? Ist zumindest bei Win10 so :D

  • PandaRunner - Ein Autoit Game (#02)

    • FireDiver
    • 30. Juli 2016 um 19:10

    @Mars Danke werd ich machen :)

  • PandaRunner - Ein Autoit Game (#02)

    • FireDiver
    • 30. Juli 2016 um 13:32
    Zitat von Xorianator

    aber: Ist das Farbwechseln des Maincharacters beabsichtigt?

    Das wird später mal die Laufanimation

    Zitat von alpines

    Wenn du UDFs importierst dann brauchst du bei nicht Standard-Include-Verzeichnissen keinen absoluten Pfad anzugeben

    Die A2D.au3 liegt eigentlich in einem anderen Verzeichnis als das Spiel selber deswegen steht das da so

    Zitat von Xorianator

    Wo bleibt denn der Verweis auf QuickDraw

    Meinst du hier im Thread oder im Skript?

    Zitat von alpines

    Regen? Das kriegt man doch besser hin.

    Grafik hat gerade nicht die Top Priorität :D

  • PandaRunner - Ein Autoit Game (#02)

    • FireDiver
    • 30. Juli 2016 um 03:37

    Hallo,

    heute stelle Ich euch mal mein neuestes AutoIt Game vor. Wie einige von euch ja wissen hab ich vor ein paar Monaten schon mal eins herausgebracht (FaceGame). Was das technische angeht benutzen PandaRunner und FaceGame beide Quickdraw in Kombination mit meiner A2D-Engine.

    PandaRunner ist ein Endlosspiel ähnlich wie das mit dem Dinosaurier in Chrome wenn man kein Internet hat nur mit schlechterer Grafik aber dafür mit mehr Umfang. Dabei geht es darum dass man mit einem Panda solange wie möglich über Hindernisse springt. Dabei gibt es verschiedene
    Arten von Hindernissen:


    1. "Normale" Hindernisse
    - Schwarze und Rote Blöcke (man stirbt wenn man dagegen läuft)

    2. Bonusblock
    - Grauer Block der 100 extra Punkte gibt

    3. Schlucht
    - In Schluchten kann man hereinfallen, was dann ebenfalls Game Over bedeutet

    4. Matsch
    - Verlangsamen den Spieler aber Matsch spawnt nur wenn es gerade Regnet

    5. Speedboost
    - Blauer Block mit Pfeil (->) der einen ein paar Sekunden lang "boostet"

    6. Jumpboost
    - Noch ein Blauer Block mit Pfeil. Diesmal zeigt der Pfeil aber nach oben und man springt für ein paar Sekunden ein bisschen mehr


    Hier ist mal ein Screenshot aus dem Game wo ich kurz davor bin bei Regen in die Schlucht herunterzufallen. Das Dunkelbraune rechts ist Matsch und im Hintergrund sieht man noch einen schönen Baum:
    [Blockierte Grafik: http://image.prntscr.com/image/d187890a…a2a11948072.jpg]

    Oben Links sieht man die FPS, auf der anderen Seite die aktuelle Punktzahl und Highscore und unten Links die Version.
    Alle 10000 Punkte kommt ein Boss(als Bagger dargestellt) der 5 mal in folge Steine wirft denen
    man ausweichen muss. Wenn das geschafft ist läuft das Spiel normal weiter.

    Man steuert das Rechteck, welches irgendwann mal ein Panda wird mit den Pfeiltasten. Sich zu ducken ist nur
    im Bosskampf möglich.

    Im Hauptmenü kann man abgesehen von "Spielen" noch "Hilfe"(noch nicht fertig), "Einstellungen" oder Verlassen auswählen.
    In den Einstellungen kann man die Spielgeschwindigkeit ändern, nach Updates suchen und Cheats aktivieren.
    Bild vom Hauptmenü:
    [Blockierte Grafik: http://image.prntscr.com/image/7930500b…5b76da268e9.jpg]


    Das Game an sich besteht nur aus einer einzigen .exe, welche beim ersten Start alle notwendigen Dateien entpackt.
    Manchmal kommt es vor, dass das Spiel sich nach dem Entpacken nicht öffnet; dann müsst ihr einfach die .exe nochmal neu starten.

    Damit ihr es nachkompilieren könnt müsst ihr bei Panda.au3 den A2D include ändern(#include "G:\A2D\A2D.au3").
    Info: "d.zip" ist der komprimierte "Data" Ordner für FileInstall.

    Hier gehts zu meinem Youtube-Video zu dem Spiel
    Hier gehts zu Virustotal

    UPDATE 1.3.1 (09.08.16)
    Hab mal ein etwas größeres Update rausgehauen und Anhänge aktualisiert.
    Wer sich für den Changelog interessiert kann hier mal vorbeischauen

    UPDATE 07.08.17
    Die neueste & komplett überarbeitete Version gibt es hier


    Die .exe ist nicht Obfuscated und wenn ihr wollt dürft ihr die .exe auch dekompilieren.

    Die Scripts und die .exe sind im Anhang. Viel Spaß :)

    Dateien

    PandaRunner - Exe.zip 3,85 MB – 362 Downloads PandaRunner - Scripts.zip 3,05 MB – 350 Downloads
  • FaceGame - Ein AutoIt Game

    • FireDiver
    • 30. Mai 2016 um 01:49
    Zitat von autoBert

    Beim sichten des Codes bin ich in der FGWin.ai3 auf

    Code
    #include "C:\Users\lasch\Desktop\A2D\A2D.au3"

    gestoßen, muß auf #include "..\A2D.au3" geändert werden wenn ihr selbst kompilieren wollt.

    In der FaceGameLauncher,au3 stört mich, daß das Skript grundsätzlich nach Hause Kontakt aufnehmen möchte was bei bplaced und langsamen Internet sehr störend ist.


    na ja ein Link zum Analyse-Check jeder einzelnen EXE bei Virustotal.com wäre für mich schon ausreichend sofern kein einziger AV-Scanner meckert. Solange mir diese nicht vorliegen werde ich die fertigen EXEn nicht testen. Wobei hier jeder weiß daß 0 Beanstandungen auf Anhieb nicht zu schaffen sind, aber ich möchte gerne wissen welche Scanner anspringen und danach entscheiden.
    Ich würde sie ja selber zum scannen hochladen, scheitere aber an meiner langsamen Internetanbindung.

    Ich kann die exen gerne mal auf Virustotal hochladen aber machmal blocken die Virenscanner es auch erst wenn man es ausführt. Macht mein Avira immer.

  • FaceGame - Ein AutoIt Game

    • FireDiver
    • 29. Mai 2016 um 15:04

    Hallo möchte euch heute mal mein AutoIt-Game vorstellen was ich mithilfe von QuickDraw erstellt habe:

    FaceGame ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler bei dem man Schokoladentafeln in einem Labyrinth aufsammeln muss. Ein Spieler steuert
    seine Spielfigur mit WASD und E während der andere sie mit den Pfeiltasten und Numpad 0 kontrolliert. Die Schokolade spawnt an zufälligen
    Orten im Labyrinth dabei gibt es eine Rote Tafel welche demjenigen der sie einsammelt einen von 3 Vorteilen geben kann:
    1. Sie fügt 10 Schokoladentafeln hinzu.
    2. Sie fügt eine Schokoladenbombe* hinzu.
    3. Sie verlangsamt den anderen Spieler für eine kurze Zeit.

    *Alle 10 Tafeln bekommt man eine Schokobombe welche man auf den anderen Spieler abwerfen kann. Wenn sie trifft respawnt der Gegner.


    Der erste Spieler der 50 Tafeln eingesammelt hat gewinnt das Spiel. Im Labyrinth bewegen sich 4 Monster die den Spieler töten können.
    Die Lava kann an den selben stellen wie die Tafeln spawnen dabei verlangsamt sie den Spieler & zieht Schokolade ab aber im gegenzug kann
    man über Wände gehen.

    Wer noch mehr Infos haben möchte kann ja mal auf meinem YT-Kanal vorbeischauen habe da auch nochmal ein Video dazu gemacht: https://youtu.be/dSGjyf79a8E

    Im Dateianhang sind das Spiel mit allen Dateien. Zum Nachkompilieren müssen ein paar includes geändert werden.

    Viel Spaß damit :)

    Virustotal FaceGameLauncher.exe https://www.virustotal.com/de/file/e8a837…sis/1464565788/
    Virustotal FGWIN.exe https://www.virustotal.com/de/file/d47a54…sis/1464565949/
    Virustotal update.exe https://www.virustotal.com/de/file/a33395…sis/1464571258/

    Dateien

    FaceGame 0.9.4 - mit Scripts.zip 3,14 MB – 460 Downloads

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