Stimmt, hatte ich vergessen zu sagen. Habe den Unterschied gemerkt, als ich vsync angemacht habe.
Bin auch gerade an einem AutoIt Game, mit der Irrlicht Engine ist das noch relativ ressourcensparend.Aber auf meinem Arbeits PC funktioniert die irrlicht.dll irgendwie aber nicht - es stürzt immer ab.
Werde Monatag dein Skript undercover testen und schauen, ob es läuft.
Na dann viel Glück.
Mir ist grad noch eingefallen, warum das bei VSync warscheinlich hängt: Vsync aktualisiert das Bild ja nur, wenn das vorherige vollständig auf dem Bildschirm ist. Das heißt, dass es eine "Wartezeit" gibt in der das Skript pausiert ist, weil es halt darauf wartet dass der Bildschirm fertig wird->Zeitlupe. Eine Lösung dafür wäre das Rendern in einem separaten Thread laufen zu lassen, aber dass kann Autoit ja nicht