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Beiträge von BugFix

  • Mausclick auf Treeview Item

    • BugFix
    • 17. Mai 2012 um 11:09

    Du hast doch ein Standard-Treeview-Control. Dann kannst du es doch mit der Treeview-UDF bedienen.
    Hol dir das Handle des Treeview, mit _GUICtrlTreeView_GetSelection($hWnd) erhältst du das Handle des Item und kannst dann dieses für weitere Funktionen nutzen (z.B. ..._GetText).

  • Das Ausführen der EXE-Datei nur für die erlaubten MAC-Adressen ermöglichen?

    • BugFix
    • 15. Mai 2012 um 15:15

    Ich hab mal eine Lösung inkl. Verschleierungsfunktion erstellt. Habe ich per PN geschickt. Schließlich sollen deine User nicht Gelegenheit haben, hier nachzulesen, wie sie die Prüfung hintergehen können. :D

  • 10 verschiedene Kugel aus einem Topf ziehen ohne zurücklegen

    • BugFix
    • 13. Mai 2012 um 15:47
    Zitat von NewAnime

    Okay habs, musste nur die Variable am Ende durch $GUI ersetzen.

    Nein, das ist falsch. $ES_Center ist ein Style für das Label. Da muß nur das entsprechende Include eingebunden werden.

  • 10 verschiedene Kugel aus einem Topf ziehen ohne zurücklegen

    • BugFix
    • 13. Mai 2012 um 10:43

    Ich habs dir mal auf die Schnelle gebastelt. Aber wenn du selbst mit Grundlagen-GUI Probleme hast, sehe ich schwarz für ein Spiel.

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    Global $aTeams[10] = ['Team A', 'Team B', 'Team C', 'Team D', 'Team E', 'Team F', 'Team G', 'Team H', 'Team I', 'Team J']
    Global $aRandomIndex = _GetRandomOrder()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Global $GUI, $aInTeam[10], $btNext, $iCounter = 0

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $GUI = GUICreate('Auslosung der Paarungen', 470, 200)
    $aInTeam[0] = GUICtrlCreateInput('', 10, 20, 150, 20)
    $aInTeam[1] = GUICtrlCreateInput('', 190, 20, 150, 20)
    $aInTeam[2] = GUICtrlCreateInput('', 10, 50, 150, 20)
    $aInTeam[3] = GUICtrlCreateInput('', 190, 50, 150, 20)
    $aInTeam[4] = GUICtrlCreateInput('', 10, 80, 150, 20)
    $aInTeam[5] = GUICtrlCreateInput('', 190, 80, 150, 20)
    $aInTeam[6] = GUICtrlCreateInput('', 10, 110, 150, 20)
    $aInTeam[7] = GUICtrlCreateInput('', 190, 110, 150, 20)
    $aInTeam[8] = GUICtrlCreateInput('', 10, 140, 150, 20)
    $aInTeam[9] = GUICtrlCreateInput('', 190, 140, 150, 20)
    For $i = 0 To 4
    GUICtrlCreateLabel('vs.', 160, ($i*30)+23, 30, 17, $ES_CENTER)
    Next
    $btNext = GUICtrlCreateButton('Nächstes Team', 360, 20, 100, 21)

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    GUISetState()

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    While True
    Switch GUIGetMsg()
    Case -3
    Exit
    Case $btNext
    If $iCounter < 10 Then
    GUICtrlSetData($aInTeam[$iCounter], $aTeams[$aRandomIndex[$iCounter]])
    $iCounter += 1
    EndIf
    EndSwitch
    WEnd

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _GetRandomOrder() ; == erstellt ein Array mit Index 0 bis 9 in zufälliger Reihenfolge
    Local $sOrder = '', $tmpRandom, $iCount = 0
    Do
    $tmpRandom = Random(0,9,1)
    If Not StringInStr($sOrder, $tmpRandom) Then
    $iCount += 1
    $sOrder &= $tmpRandom & ' '
    EndIf
    Until $iCount = 10
    Return StringSplit(StringTrimRight($sOrder,1), ' ', 2)
    EndFunc

    [/autoit]
  • 10 verschiedene Kugel aus einem Topf ziehen ohne zurücklegen

    • BugFix
    • 12. Mai 2012 um 23:46

    Na klar. Brauchst doch nur die Konsolenausgabe in einer GUI ausgeben. Das zufällige Zusammenstellen muß doch nicht erst im Moment der GUI-Ausgabe erfolgen, das erledigst du vorher. Und dann zeigst du nur einen nach dem anderen in der zufälligen Folge in der GUI an.

  • 10 verschiedene Kugel aus einem Topf ziehen ohne zurücklegen

    • BugFix
    • 12. Mai 2012 um 23:03

    Guckst du:

    [autoit]

    Global $aTeams[10] = ['Team A', 'Team B', 'Team C', 'Team D', 'Team E', 'Team F', 'Team G', 'Team H', 'Team I', 'Team J']

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    $aRandomIndex = _GetRandomOrder()
    For $i = 0 To UBound($aRandomIndex) -1
    ConsoleWrite($aTeams[$aRandomIndex[$i]] & @CRLF)
    Next

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func _GetRandomOrder() ; == erstellt ein Array mit Index 0 bis 9 in zufälliger Reihenfolge
    Local $sOrder = '', $tmpRandom, $iCount = 0
    Do
    $tmpRandom = Random(0,9,1)
    If Not StringInStr($sOrder, $tmpRandom) Then
    $iCount += 1
    $sOrder &= $tmpRandom & ' '
    EndIf
    Until $iCount = 10
    Return StringSplit(StringTrimRight($sOrder,1), ' ', 2)
    EndFunc

    [/autoit]
  • Programm zur Ligaplan auslosung

    • BugFix
    • 12. Mai 2012 um 13:38
    Zitat von NewAnime

    also sobald ich das Programm öffne, werden die ganzen Paarungen angezeigt.

    Das erste Ergebnis-Array zeigt dir alle Paarungen für alle Spieltage. Jeder spielt einmal gegen jeden. Dazu sind eine von der Gesamtzahl der Mannschaften abhängige Spieltage erforderlich. Deshalb auch die Anzeige: Spieltag | Paarung

    Zitat von NewAnime

    Wenn ich es schkließe öffnet sich ein weiteres Fenster was mit von Team F alle Heimspiele anzeigt

    Das ist nur ein Bsp.-Aufruf. Das kannst du für jede Mannschaft aufrufen. Denn sicher ist es in deinem Game erforderlich, dass du weißt, welchen Gegner an welchem Spieltag deine Mannschaft hat.

    Zitat von NewAnime

    Beim erneuten schließen bekomme ich alle Spiele vom Spieltag 2 angezeigt.

    Wiederum ein Bsp.-Aufruf. Diese Funktion ermöglicht dir alle Paarungen an einem bestimmten Spieltag abzurufen.

    Zitat von NewAnime

    Was mir aber auffällt ist, dass er nicht die Paarungen jedes mal neu auslost, sondern immer das selbe angezeigt wird.

    Zitat von NewAnime

    Also das die Paarungen jedesmal neu gemischt werden. Ansonsten weiß man ja jede Saison schon das der erste Spieltag Team A gg Team J antreten muss.

    Das wäre ja katastrophal, wenn die Paarungen neu gemischt werden, obwohl der Ligaplan nicht ausgespielt wurde!
    Am ersten Spieltag stehen alle Paarungen für die gesamte Saison fest. Da ändert sich bis Saisonende nichts mehr dran.
    Für eine neue Saison kannst du dann ja die Mannschaften im Array zufällig umsortieren und dann einen neuen Spielplan generieren.
    Das Skriptbsp. von mir ist übrigens, wie du vielleicht bemerkt hast, nur eine Halbsaison. Dieselben Paarungen (nur Heim/Auswärts wechselnd) hast du natürlich dann in der Rückrunde. Überleg dir einfach einen sinnvollen Algorithmus um diese Umverteilung vorzunehmen.
    Ich habe auch nicht integriert, dass eine Mannschaft abwechselnd Heim und Auswärts spielt. Das solltest du natürlich in die Funktion _CreatePairs() mit einfließen lassen. Etwas Arbeit soll ja auch für dich bleiben. :D
    Ich wollte dir nur den rechnerischen Anstoß geben, wie man die Kombinationen für beliebig viele (geradzahlige) Mannschaften bilden kann.

  • Variablen

    • BugFix
    • 12. Mai 2012 um 12:18

    Deklariere die Variablen in der Funktion als

    [autoit]

    Local Static $Variable

    [/autoit]

    Sie wird beim ersten Aufruf initialisiert (falls du einen Startwert zuweist, mit diesem) und behält auch nach Funktionsende den aktuellen Wert. Mit diesem wird dann beim nächsten Funktionsaufruf fortgesetzt.

  • Hotkey -> Welche Taste wurde gedrückt?

    • BugFix
    • 12. Mai 2012 um 00:02

    Suchwort"Hotkey Skript" ;)

    [Beispiel] - Benutzer einen beliebigen Hotkey auswählen lassen

  • Hotkey -> Welche Taste wurde gedrückt?

    • BugFix
    • 11. Mai 2012 um 23:50

    Benutze mal die Forensuche, dazu wurden schon mehrere Lösungen gepostet.

  • CreateResourceDLL

    • BugFix
    • 11. Mai 2012 um 18:27

    Fein, ist gebookmarked. :thumbup:

  • Programm zur Ligaplan auslosung

    • BugFix
    • 11. Mai 2012 um 16:28

    Na dann wollen wir dir mal helfen ;)

    Edit: Ich habe es noch mal überarbeitet und etwas "professionalisiert" :D
    Ich gehe mal von aus, dass immer eine geradzahlige Anzahl an Mannschaften vorhanden ist.

    Edit2: Ich habe mal noch 2 Funktionen zum Ermitteln der Spiele eines Teams (Hin- und/oder Rückspiele) bzw. der Paarungen eines bestimmten Spieltages hinzugefügt.

    Spoiler anzeigen
    [autoit]


    #Include <Array.au3>
    Global $a[10] = ['Team A','Team B','Team C','Team D','Team E','Team F','Team G','Team H','Team I','Team J']

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Global $iTeams = UBound($a)
    Global $iMatchDays = $iTeams + Mod($iTeams, 2) -1
    Global $iMatchesPerDay = ($iTeams - Mod($iTeams, 2))/2
    Global $iMatches = $iMatchDays*$iMatchesPerDay

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Global $aPairs[$iMatches][3]

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    For $i = 1 To $iMatchDays
    _CreatePairs($aPairs, $a, $i)
    _MoveEntries($a)
    Next

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    _ArrayDisplay($aPairs, 'Paarungen je Spieltag')

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    ;~ $aRet = _GetMatchesTeam($aPairs, 'Team F') ; == Heim + Auswärts
    $aRet = _GetMatchesTeam($aPairs, 'Team F', 'H') ; == nur Heim
    _ArrayDisplay($aRet, 'Spiele "Team F"')

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $aRet = _GetMatchesDay($aPairs, 2) ; == alle Paarungen eines bestimmten Spieltages
    _ArrayDisplay($aRet, 'Spiele "Tag 2"')

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _MoveEntries(ByRef $_a)
    Local $aTmp = $_a
    For $i = 0 To UBound($aTmp) -3
    $_a[$i+1] = $aTmp[$i]
    Next
    $_a[0] = $aTmp[UBound($aTmp)-2]
    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _CreatePairs(ByRef $_aP, $_a, $_n)
    Local Static $indx = 0
    Local $i = 0, $i1 = UBound($_a) -1
    For $z = 1 To $iMatchesPerDay
    $_aP[$indx][0] = $_n
    $_aP[$indx][1] = $_a[$i]
    $_aP[$indx][2] = $_a[$i1]
    $i += 1
    $i1 -=1
    $indx += 1
    Next
    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _GetMatchesTeam(ByRef $_aPairs, $_sTeam, $_sType='G')
    Local $aOut[1][3] = [[0]] ; == [Spieltag,Typ(A/H),Gegner]
    Local $sOpp, $iHome = 0, $aType[2] = ['A','H']
    For $i = 0 To UBound($_aPairs) -1
    If $_aPairs[$i][1] = $_sTeam Or $_aPairs[$i][2] = $_sTeam Then
    $sOpp = $_aPairs[$i][1]
    If $_aPairs[$i][1] = $_sTeam Then
    $sOpp = $_aPairs[$i][2]
    $iHome = 1
    EndIf
    Switch $_sType
    Case 'G' ; == Gesamt (Heim + Auswärts)
    __AddToList($aOut, $_aPairs[$i][0], $aType[$iHome], $sOpp)
    Case 'H' ; == Heim
    If $aType[$iHome] = 'H' Then __AddToList($aOut, $_aPairs[$i][0], 'H', $sOpp)
    Case 'A' ; == Auswärts
    If $aType[$iHome] = 'A' Then __AddToList($aOut, $_aPairs[$i][0], 'A', $sOpp)
    EndSwitch
    EndIf
    Next
    Return $aOut
    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func _GetMatchesDay(ByRef $_aPairs, $_iDay)
    Local $aOut[1][2] = [[0]]
    For $i = 0 To UBound($_aPairs) -1
    If $_aPairs[$i][0] = $_iDay Then
    $aOut[0][0] += 1
    ReDim $aOut[$aOut[0][0]+1][2]
    $aOut[$aOut[0][0]][0] = $_aPairs[$i][1]
    $aOut[$aOut[0][0]][1] = $_aPairs[$i][2]
    EndIf
    Next
    Return $aOut
    EndFunc

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    Func __AddToList(ByRef $_a, $_iDay, $_sType, $_sOpp)
    $_a[0][0] += 1
    ReDim $_a[$_a[0][0]+1][3]
    $_a[$_a[0][0]][0] = $_iDay
    $_a[$_a[0][0]][1] = $_sType
    $_a[$_a[0][0]][2] = $_sOpp
    EndFunc

    [/autoit]
  • Vorheriger Fokus

    • BugFix
    • 11. Mai 2012 um 15:44
    Zitat von Thomas55

    In den Zeilen 25-28 dreht sich ja alles nur im Kreis, müßte da nicht etwas rein wie "DoEvents" aus VBA ?


    Das wird mit: Opt("GUIOnEventMode", 1) erledigt.

  • Rechte/Linke Maustaste bei Klick auf GUI Element erkennen

    • BugFix
    • 11. Mai 2012 um 12:00

    Verwende einfach die GuiMsg $GUI_EVENT_SECONDARYUP / $GUI_EVENT_SECONDARYDOWN und frage dann das Control mit GUIGetCursorInfo() ab.

  • Letzte Zeile in Edit ersetzen

    • BugFix
    • 10. Mai 2012 um 13:28

    Ich würde mit EN_FOCUS arbeiten.
    - Fokus aktiv: Starte Überwachung
    - solange Fokus: nichts ändern
    - wenn Fokus nicht mehr aktiv: Änderungen auswerten

  • Alien und VCLua für SciTE

    • BugFix
    • 8. Mai 2012 um 00:17

    Danke, damit komme ich schonmal weiter.

    Ich habe jetzt angefangen mir eine API-Bibliothek für Lua zu erstellen.
    Aber folgende Funktion bleibt erfolglos. Siehst du einen Fehler? Ich habe zwei Varianten probiert:

    PHP
    local alien = require "alien"
    
    
    fAPI = {}
    
    
    fAPI.CreateDirectory = function(_sPath)
    	local SECURITY_ATTRIBUTES = alien.defstruct {
    	  {'nLength',              'int'},
    	  {'lpSecurityDescriptor', 'int'},
    	  {'bInheritHandle',       'int'}
    	}
    	local CreateDirectory = assert(alien.kernel32.CreateDirectoryA)
    	CreateDirectory:types{ret = 'int', abi = 'stdcall', 'string', 'pointer'}
    	local security = SECURITY_ATTRIBUTES:new()
    	local ret = CreateDirectory(_sPath..string.char(0), security())
    	return ret, security
    end
    Alles anzeigen

    und:

    PHP
    fAPI.CreateDirectory = function(_sPath)
    	local PATH_NAME = alien.defstruct {
    	  {'lpPathName', 'string'}
    	}
    	local SECURITY_ATTRIBUTES = alien.defstruct {
    	  {'nLength',              'int'},
    	  {'lpSecurityDescriptor', 'int'},
    	  {'bInheritHandle',       'int'}
    	}
    	local CreateDirectory = assert(alien.kernel32.CreateDirectoryA)
    	CreateDirectory:types{ret = 'int', abi = 'stdcall', 'pointer', 'pointer'}
    	local path = PATH_NAME:new()
    	path.lpPathName = _sPath..string.char(0)
    	local security = SECURITY_ATTRIBUTES:new()
    	local ret = CreateDirectory(path(), security())
    	return ret, security
    end
    Alles anzeigen
  • Alien und VCLua für SciTE

    • BugFix
    • 7. Mai 2012 um 12:52

    Als erstes noch ein Hinweis zur Installation:
    In der SciTEStartup.lua ist noch der Eintrag:
    LoadLuaFile("alien.lua")
    erforderlich.

    Ich habe jetzt mal ein wenig damit gespielt, komme aber nicht zum Erfolg.
    Hier ein Bsp.


    PHP
    local alien = require "alien"
    
    
    -- Struktur erstellen
    local POINTAPI = alien.defstruct {
          { 'X', 'int'},
          { 'Y', 'int'}
        }
    
    
    -- Struktur anzeigen
    for key,val in pairs(POINTAPI) do
    	if type(val) == 'table' then
    		for key1,val1 in pairs(val) do
    			print(key,key1,val1)
    		end
    	else
    		print(key,val)
    	end
    end
    --[[      Output:
    new	function: 02DBF560
    offsets	Y	4
    offsets	X	0
    byval	function: 02A3B710
    size	8
    types	Y	int
    types	X	int
    names	1	X
    names	2	Y
    ]]
    
    
    -- Dll-Aufruf erstellen
    local GetCursorPos = assert(alien.user32.GetCursorPos)
        GetCursorPos:types{ret = 'int', abi = 'stdcall', "pointer"}
    
    
    --~ Zuerst habe ich versucht, ähnlich wie in deinem Bsp., die Funktion "new" anzuwenden.
    local pos = POINTAPI:new()          -- ergibt aber nur ein leeres Table?
    
    
    --~ Das habe ich dann als Parameter für die Funktion verwendet.
    local ret = GetCursorPos(pos)
    print('Erfolg: '..tostring(ret))    -- Return ist = "0" --> also kein Erfolg
    
    
    --~ Ich habe nun die Struktur als Parameter übergeben:
    local ret = GetCursorPos(POINTAPI)
    print('Erfolg: '..tostring(ret))    -- Return ist = "0" --> also auch kein Erfolg
    
    
    --~ Falls der Aufruf erfolgreich ist (und was muß ich dazu tun) - wie komme ich dann an die Daten?
    --~ Ist dafür die Funktion "byval" zuständig? Mit welchen Parametern muß ich sie dann aufrufen
    Alles anzeigen
  • SciTE - Variablen- und Funktions- Tipp (CallTipp oder Konsolenausgabe) per HotKey od. Kontextmenü, Suche nach Variable [v0.11]

    • BugFix
    • 6. Mai 2012 um 16:29

    Neue Version v0.9
    - Jetzt mit Tipps zu im Skript erstellten Funktionen.

  • Frage zu Array

    • BugFix
    • 5. Mai 2012 um 12:46

    $var: Er wollte ein 2D-Array für die Treffer ;)

    Ich hab dir mal eine recht flexible Lösung erstellt. Aber die Container müssen, nach deiner Vorgabe, immer '<div class="verbox">' heißen. Die Tags in den Containern müssen logischerweise auch identisch sein.
    Was flexibel ist:
    - es wird sowohl @CR als auch @CRLF als Zeilenumbruch erkannt
    - der Einzug kann TAB und/oder Leerzeichen enthalten
    - die Stringmarkierung erfasst einfache und doppelte Anführungszeichen

    Als Ergebnis erhältst du ein Array mit einer Zeile für jeden Container.

    Spoiler anzeigen
    [autoit]

    $s = _
    '<div class="verbox">' & @CRLF & _
    ' <h3 class="ver">xxx</h3>' & @CRLF & _
    ' <h3 class="date">yyy</h3>' & @CRLF & _
    " <div class='sec'>zzz</div>" & @CRLF & _
    '</div>' & @CRLF & _
    '<div class="verbox">' & @CRLF & _
    ' <h3 class="ver">aaa</h3>' & @CRLF & _
    ' <h3 class="date">bbb</h3>' & @CRLF & _
    " <div class='sec'>ccc</div>" & @CRLF & _
    '</div>' & @CRLF & _
    '<div class="verbox">' & @CRLF & _
    ' <h3 class="ver">111</h3>' & @CRLF & _
    ' <h3 class="date">222</h3>' & @CRLF & _
    " <div class='sec'>333</div>" & @CRLF & _
    '</div>' & @CRLF & _
    '<div class="verbox">' & @CRLF & _
    ' <h3 class="ver">444</h3>' & @CRLF & _
    ' <h3 class="date">555</h3>' & @CRLF & _
    " <div class='sec'>666</div>" & @CRLF & _
    '</div>' & @CRLF

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $pattern = '<div class=["|'&"'"&']verbox["|'&"'"&']>\r?\n[\t|\s]*<h3 class=["|'&"'"&']ver["|'&"'"&']>(.*)</h3>\r?\n[\t|\s]*<h3 class=["|'&"'"&']date["|'&"'"&']>(.*)</h3>\r?\n[\t|\s]*<div class=["|'&"'"&']sec["|'&"'"&']>(.*)</div>\r?\n</div>'

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    $aRet = StringRegExp($s, $pattern, 3)
    Local $aMatch[UBound($aRet)/3][3], $j = 0
    For $i = 0 To UBound($aRet) -1 Step 3
    $aMatch[$j][0] = $aRet[$i]
    $aMatch[$j][1] = $aRet[$i +1]
    $aMatch[$j][2] = $aRet[$i +2]
    $j += 1
    Next

    [/autoit] [autoit][/autoit] [autoit]

    _ArrayDisplay($aMatch)

    [/autoit]
  • Eigene function _Splittpfad anstatt _PathSplit

    • BugFix
    • 1. Mai 2012 um 14:47

    Ein bischen splitten, zählen und zusammenfügen ;)

    [autoit]

    $Pfad = "E:\Musik_Dateien\Karl\Udo_Lindenberg_Unplugged_(Live_Aus_Dem_Hotel_Atlantic)\104 Gegen die Stroemung (feat. Jennifer weist of Jennifer Rostock)\WavFiles\1.wav"
    $AusgabeText = _SplittPfad ( $Pfad , 35)
    ConsoleWrite($AusgabeText & @crlf)

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit]

    Func _SplittPfad($_sPath, $_iLen)
    Local $aSplit = StringSplit($_sPath, '\'), $sOut = '', $sTmp = ''
    For $i = 1 To $aSplit[0]
    Switch $i
    Case 1
    $sTmp = $aSplit[$i] & '\'
    Case $aSplit[0]
    If (StringLen($sTmp) + StringLen($aSplit[$i])) >= $_iLen Then
    $sOut &= $sTmp & @CRLF & $aSplit[$i] & @CRLF
    Else
    $sOut &= $sTmp & $aSplit[$i] & @CRLF
    EndIf
    Case Else
    If (StringLen($sTmp) + StringLen($aSplit[$i]) +1) >= $_iLen Then
    $sOut &= $sTmp & @CRLF
    $sTmp = $aSplit[$i] & '\'
    Else
    $sTmp &= $aSplit[$i] & '\'
    EndIf
    EndSwitch
    Next
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