Mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  • Hey Leute,

    Ich programmiere immoment ein kleines Game und habe folgendes problem. Ich moechte meinem Spiel eine Hintergrundmusik hinzufuegen. Das habe ich bisjetzt probiert mit soundplay zu realisieren. Wenn jetzt aber ein anderer Sound kommt z.B. eine Explosion, dann wird meine Hintergrundmusik einfach abgebrochen :( .

    Hat irgendeiner eine idee wie ich meine musik im hintergrund weiterlaufen lassen kann ?

    Danke vorab

    clonker

  • mein problem hat sich geklaert ;)

    ich habe immer

    [autoit]

    soundplay()

    [/autoit]


    genommen

    Aber wenn man die hier benutzt

    [autoit]

    #include _soundplay()

    [/autoit]


    dann geht es :D

    Da stellt sich mir aber noch eine Frage ?( . Kann ich eine musikdatei unendlich oft laufen lassen so als loop waehrend mein script weiter laeuft ??

    clonker

  • Hallo cloncker,

    du kannst in einer mit AdlibRegister regsitrierten Func mit _SoundPos und _SoundLength prüfen ob das Lied zu Ende ist und wenn ja dann halt neu starten,

    mfg autoBert