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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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Beiträge von UEZ

  • WM 2018 Tipp Spiel

    • UEZ
    • 2. Juni 2018 um 21:19
    Zitat von Tweaky

    Bin natürlich wieder dabei

    :thumbup:

    Momentan sind wir NUR 4 Tipper! :(

  • WM 2018 Tipp Spiel

    • UEZ
    • 30. Mai 2018 um 22:11

    Hallo zusammen,

    es wieder Zeit für die nächste Fußball Tipprunde aka WM Kicktipp.

    Wer Lust oder Laune hat kann sich hier einfach und kostenlos registrieren und mittippen: Autoit-WM18

    Was gibt's zu gewinnen? Da der Aufwand für Tippeinsätze zu hoch ist, nur Ruhm und Ehre. :saint:

    Wann beginnt die WM (Deadline)? 14.06.2018 um 17:00 Uhr.

    Ich hoffe auf zahlreiche Teilnehmer. :)

    Happy Tipping.


    Edit:

    Sieger autoiter - herzlichen Glückwunsch.

    WM.png

  • AutoIt Windows Screenshooter v1.87 Build 2026-09-01

    • UEZ
    • 12. Mai 2018 um 21:06
    Zitat von Tweaky

    Ich möchte dass das Fenster nicht erscheint und immer "Microsoft Video 1" ausgewählt wird.

    Wobei ich glaube es hat sich erledigt

    https://www.autoitscript.com/forum/topic/18…comment=1312799

    Oder gibt es einen Nachteil, wenn man dieses Beispiel verwendet?

    Dies sollte ja auf allen Rechner funktionieren oder?

    Einen Nachteil sehe ich nicht. Wenn der Encoder installiert ist, ist alles gut, ansonsten dürfte das Bild wohl eher dunkel bleiben.

  • AutoIt Windows Screenshooter v1.87 Build 2026-09-01

    • UEZ
    • 12. Mai 2018 um 18:37

    Wie meinst du das? Die gelisteten Codecs sind die installierten Codecs. Z.B. um XViD zu nutzen, müsstest du zuerst den XViD Codec installieren.

  • Ein fenster Klonen wie das programm OnTopReplice

    • UEZ
    • 12. Mai 2018 um 11:23

    Ein weiterer Hinweis: du kannst die "PrintWindow" Funktion aus der User32.dll nehmen, um verdeckte Fenster zu kopieren.

  • AutoIt Windows Screenshooter v1.87 Build 2026-09-01

    • UEZ
    • 11. Mai 2018 um 20:28

    Sollte jetzt gefixt sein.

    Danke.

  • AutoIt 3.3.14.5 - verwendet ihr die?

    • UEZ
    • 23. April 2018 um 09:36

    @Musashi : der Source Code ist nicht Open Source und somit kann die Weiterentwicklung nur von Jon vorangetrieben werden, entweder er selbst oder durch weitere Personen. Momentan gibt es keine weiteren Personen bzw. Jon hat wohl nicht die Zeit dafür. Es soll auch kein Open Source Weiterentwicklung geben, so dass die Gemeinde weiterentwickeln könnte.

    Mit Valik und trancexx gab es Hoffnung, aber seit sie nicht mehr im Dev Team sind, passiert auch nichts mehr, außer Bug Fixes.

  • AutoIt 3.3.14.5 - verwendet ihr die?

    • UEZ
    • 22. April 2018 um 21:32

    Ich benutze 3.3.14.5 und die Beta 3.3.15.1.

    I.d.R. gehe ich gleich auf die aktuelle Version, es sei denn, sie ist völlig verbuggt. Momentan alles ok.

    Leider ist die Kernentwicklung stehen geblieben und nur Fehler werden behoben (und neue kommen hinzu) und die UDFs werden aktualisiert, sonst passiert leider nicht viel.

    Ich persönlich würde eine Weiterentwicklung begrüßen, aber wer soll's entwickeln?

  • Pixelate by UEZ - Benötige Hilfe bei Modifikation

    • UEZ
    • 15. April 2018 um 20:27

    Hier eine der vielen Möglichkeiten:

    AutoIt
    #include <GDIPlus.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    #include <WindowsConstants.au3>
    
    Example()
    
    Func Example()
        AutoItSetOption("GUIOnEventMode", 1)
    
        _GDIPlus_Startup() ;initialize GDI+
         Global $hBmp = _GDIPlus_BitmapCreateFromMemory(_Test_Image())
        Local Const $iWidth = _GDIPlus_ImageGetWidth($hBmp) , $iHeight = _GDIPlus_ImageGetHeight($hBmp) , $iBgColor = 0x303030 ;$iBGColor format RRGGBB
    
        Global $hGUI = GUICreate("GDI+ pixelate example", $iWidth, $iHeight) ;create a test GUI
        GUISetBkColor($iBgColor, $hGUI) ;set GUI background color
        GUISetState()
    
        ;create buffered graphics frame set for smoother gfx object movements
        Global Const $hBitmap = _WinAPI_CreateDIB($iWidth, $iHeight)
        Global Const $hDC = _WinAPI_GetDC($hGUI)
        Global Const $hDC_backbuffer = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hDC)
        Global Const $DC_obj = _WinAPI_SelectObject($hDC_backbuffer, $hBitmap)
        Global Const $hGfxCtxt = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHDC($hDC_backbuffer)
    
        GUISetOnEvent($GUI_EVENT_CLOSE, "_Exit")
        Local $hBitmap_new, $iFactor = 92
    
        HotKeySet("{ESC}", "_Exit")
        Do
            $hBitmap_new = _GDIPlus_PixelateBitmap($hBmp, 32, 450, 250, 550, 450)
            _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hGfxCtxt, $hBitmap_new, 0, 0, $iWidth, $iHeight)
            _GDIPlus_BitmapDispose($hBitmap_new)
            _WinAPI_BitBlt($hDC, 0, 0, $iWidth, $iHeight, $hDC_backbuffer, 0, 0, $SRCCOPY)
        Until Not Sleep(100)
    EndFunc   ;==>Example
    
    Func _Exit()
        ;cleanup GDI+ resources
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hGfxCtxt)
        _WinAPI_SelectObject($hDC, $DC_obj)
        _WinAPI_DeleteObject($hBitmap)
        _WinAPI_ReleaseDC($hGUI, $hDC)
        _GDIPlus_BitmapDispose($hBmp)
        _GDIPlus_Shutdown()
        GUIDelete($hGUI)
        Exit
    EndFunc   ;==>_Exit
    
    Func _GDIPlus_PixelateBitmap($hBitmap, $iPixelate = 9, $iX = 0, $iY = 0, $iW = 0, $iH = 0, $bSmooth = 1)
        Local $iWidth = _GDIPlus_ImageGetWidth($hBitmap), $iHeight = _GDIPlus_ImageGetHeight($hBitmap)
        Local $iNewW = Round($iWidth / $iPixelate, 0)
        Local $iNewH = Round($iHeight / $iPixelate, 0)
    
        Local $hBitmap_scaled = _GDIPlus_BitmapCreateFromScan0($iNewW, $iNewH)
        Local $hCtxt = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap_scaled)
    
        Local $iInterpolation = 5
        If $bSmooth Then $iInterpolation = $GDIP_INTERPOLATIONMODE_BILINEAR
        _GDIPlus_GraphicsSetInterpolationMode($hCtxt, $iInterpolation)
        _GDIPlus_GraphicsDrawImageRect($hCtxt, $hBitmap, 0, 0, $iNewW, $iNewH)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hCtxt)
        Local $hBitmap_pixelated = _GDIPlus_BitmapCreateFromScan0($iWidth, $iHeight)
        $hCtxt = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap_pixelated)
    
        Local $hRegion = _GDIPlus_RegionCreateFromRect(0, 0, $iWidth, $iHeight), $bRegion = False
        _GDIPlus_RegionCombineRect($hRegion, $iX, $iY, $iW, $iH, 1)
        If $iW > 0 And $iH > 0 Then
            _GDIPlus_GraphicsSetClipRegion($hCtxt, $hRegion)
            $bRegion = True
        EndIf
        _GDIPlus_RegionDispose($hRegion)
    
        _GDIPlus_GraphicsSetInterpolationMode($hCtxt, $GDIP_INTERPOLATIONMODE_NearestNeighbor)
        _GDIPlus_GraphicsDrawImageRectRect($hCtxt, $hBitmap_scaled, 0, 0, $iNewW, $iNewH, -$iPixelate, -$iPixelate, $iWidth + 2 * $iPixelate, $iHeight + 2 * $iPixelate)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hCtxt)
        _GDIPlus_BitmapDispose($hBitmap_scaled)
    
        If $bRegion Then
            Local $hBitmap_pixelated_region = _GDIPlus_ImageClone($hBitmap)
            $hCtxt = _GDIPlus_ImageGetGraphicsContext($hBitmap_pixelated_region)
            _GDIPlus_GraphicsDrawImageRectRect($hCtxt, $hBitmap_pixelated, $iX, $iY, $iW, $iH, $iX, $iY, $iW, $iH)
            _GDIPlus_GraphicsDispose($hCtxt)
            _GDIPlus_ImageDispose($hBitmap_pixelated)
            Return $hBitmap_pixelated_region
        EndIf
        Return $hBitmap_pixelated
    Endfunc
    Alles anzeigen

    Das binäre Bild ist nicht inkludiert!

  • GDI+, Kleiner Farbverlauf

    • UEZ
    • 6. März 2018 um 17:12

    Probiere es mal damit:

    AutoIt
    #include <GDIPlus.au3>
    #include <GUIConstantsEx.au3>
    
    Example()
    
    Func Example()
        _GDIPlus_Startup() ;initialize GDI+
        Local Const $iWidth = 600, $iHeight = 100, $iBgColor = 0x303030 ;$iBgColor format RRGGBB
    
        Local $hGUI = GUICreate("GDI+ Example (" & @ScriptName & ")", $iWidth, $iHeight) ;create a test GUI
        GUISetBkColor($iBgColor, $hGUI) ;set GUI background color
        GUISetState(@SW_SHOW)
    
        Local $hGraphics = _GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND($hGUI) ;create a graphics object from a window handle
        _GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode($hGraphics, $GDIP_SMOOTHINGMODE_HIGHQUALITY) ;sets the graphics object rendering quality (antialiasing)
        Local $hBrush = _GDIPlus_LineBrushCreate($iWidth / 2, 0, $iWidth / 2, $iHeight / 2, 0xFF0000FF, 0xFFFFFFFF, 3) ;create linear gradient brush
    
        _GDIPlus_GraphicsFillRect($hGraphics, 0, 0, $iWidth, $iHeight, $hBrush)
    
        Do
        Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
    
        ;cleanup GDI+ resources
        _GDIPlus_BrushDispose($hBrush)
        _GDIPlus_GraphicsDispose($hGraphics)
        _GDIPlus_Shutdown()
        GUIDelete($hGUI)
    EndFunc   ;==>Example
    Alles anzeigen
  • Hilfiker / MobaTime Schweizer Bahnhofsuhr build 2019-07-07

    • UEZ
    • 1. März 2018 um 18:52

    Kleines Update: v1.15 wird jetzt als Widget angezeigt.

  • 32bit oder 64bit

    • UEZ
    • 16. Februar 2018 um 22:37

    Ich habe bis jetzt keinen echten Geschwindigkeitsvorteil mit den nativen AutoIt Funktionen messen können. Ansonsten sehe ich auch keinen Nachteil x64 Programme zu erstellen.

    x32 läuft auch auf x64 BS, aber eben nicht umgekehrt.

    Bugs entstehen nicht, weil x64, sondern weil man nicht richtig getestet hat. :whistling:

  • Hilfiker / MobaTime Schweizer Bahnhofsuhr build 2019-07-07

    • UEZ
    • 15. Februar 2018 um 20:06

    alpines : yep, liegt an _GDIPlus_EffectCreate().

  • Hilfiker / MobaTime Schweizer Bahnhofsuhr build 2019-07-07

    • UEZ
    • 15. Februar 2018 um 18:12

    Anscheinend läuft das Skript als x64 nur mit der AutoIt Version v3.3.14.3! Muss mal prüfen, woran das liegt.

    Zitat von Tuxedo

    Für einen Laien leider schwer zu verstehen

    Ok, wenn du was nicht verstehst, dann einfach hier posten, und ich werde versuchen es zu erklären.

    Zitat von Oscar

    Allerdings läuft die Uhr schon beim Minutenbeginn um eine Sekunde zu schnell.

    Mein Verständnis ist, dass die Sekunden um genau 60/58.5 schneller laufen, so dass die Uhr quasi zur vollen Zeit um eine 1.5 Sekunde vorne liegt und in diesen 1.5 Sekunden die Minute umspringt.

    Ich habe das Skript jetzt aktualisiert.

  • Hilfiker / MobaTime Schweizer Bahnhofsuhr build 2019-07-07

    • UEZ
    • 15. Februar 2018 um 16:18

    Hier eine Implementierung der Schweizer Bahnhofsuhr gestaltet von Hans Hilfiker. Das ungewöhnlich an dieser Uhr ist, dass sie schneller läuft und zur vollen Minute eine 1,5 Sekunde wartet und dann erst der Minuten Zeiger weiter zieht (siehe Wikipedia).


    Danke an Eukalyptus für Funktion _CreateBrushedAluminum. :rock:

    Windows7+ wird benötigt und x64 läuft nur mit AutoIt Version 3.3.14.3, da sonst _GDIPlus_EffectCreate() abstürzt.

    Dateien

    GDI+ Swiss Railway Clock v1.1.au3 24,59 kB – 514 Downloads GDI+ Swiss Railway Clock v1.16 (Widget).au3 27,65 kB – 510 Downloads
  • Infinite Image Zoom Flight build 2018-01-10

    • UEZ
    • 9. Januar 2018 um 13:41

    Ich vermute, dass die Unterschiede in der Größe der Bilder entstehen:

    Code
    1364.21582682873 x 1023.16187012155
    682.107913414366 x 511.580935060774
    2755.03740268449 x 2066.27805201337
    1377.51870134225 x 1033.13902600669
    688.759350671124 x 516.569513003343
    2781.90259228807 x 2086.42694421605
    1390.95129614404 x 1043.21347210803
    695.475648072018 x 521.606736054013
    2809.02975235046 x 2106.77231426285
    1404.51487617523 x 1053.38615713142
    702.257438087616 x 526.693078565712
    2836.42143742358 x 2127.31607806768
    1418.21071871179 x 1063.65803903384
    709.105359355894 x 531.829019516921
    2864.08022696951 x 2148.06017022714
    1432.04011348476 x 1074.03008511357
    716.020056742378 x 537.015042556784
    2892.00872560348 x 2169.00654420261
    1446.00436280174 x 1084.5032721013
    723.002181400869 x 542.251636050652
    2920.20956333905 x 2190.15717250429
    1460.10478166952 x 1095.07858625214
    730.052390834762 x 547.539293126071
    2948.68539583585 x 2211.51404687689
    1474.34269791793 x 1105.75702343845
    737.171348958964 x 552.878511719223
    2977.43890464965 x 2233.07917848724
    1488.71945232483 x 1116.53958924362
    744.359726162413 x 558.26979462181
    3006.47279748484 x 2254.85459811363
    1503.23639874242 x 1127.42729905681
    751.61819937121 x 563.713649528407
    3035.78980844945 x 2276.84235633709
    1517.89490422473 x 1138.42117816855
    758.947452112364 x 569.210589084273
    3065.39269831263 x 2299.04452373447
    1532.69634915632 x 1149.52226186724
    766.348174578158 x 574.761130933618
    3095.28425476458 x 2321.46319107344
    1547.64212738229 x 1160.73159553672
    773.821063691146 x 580.36579776836
    3125.46729267913 x 2344.10046950935
    1562.73364633956 x 1172.05023475467
    781.366823169782 x 586.025117377337
    3155.94465437875 x 2366.95849078406
    1577.97232718938 x 1183.47924539203
    788.986163594688 x 591.739622696016
    3186.71920990227 x 2390.0394074267
    1593.35960495113 x 1195.01970371335
    796.679802475567 x 597.509851856675
    1608.89692863755 x 1206.67269647816
    804.448464318775 x 603.336348239081
    402.224232159388 x 301.668174119541
    1624.58576139109 x 1218.43932104332
    812.292880695544 x 609.219660521658
    406.146440347772 x 304.609830260829
    Alles anzeigen

    Btw, ich habe den Code aktualisiert. Nun kann man per Maus in beide Richtungen "fliegen".

  • Infinite Image Zoom Flight build 2018-01-10

    • UEZ
    • 8. Januar 2018 um 23:03
    Zitat von Oscar

    Genial! :):rock:

    Die neuen Versionen sind unglaublich schnell (auf meinem Rechner mit 2560x1440 px Auflösung, bei beiden ca. 120 fps).

    Und Deine Arkadia-Version gefällt mir besser als die JS-Version, weil sie nicht diesen Farbfilter darüberlegt. :klatschen:

    Du brauchst also nicht in die Hände spucken und eine schnelle ASM Version coden. ;)


    Zitat von Xenobiologist

    Sehr schön, aber das Angucken macht einen auf Dauer irgendwie wahnsinnig. :)

    Hmm, sollte noch einen Hinweis posten, dass das anschauen auf Dauer wahnsinnig machen kann, und ich dafür nicht haftbar gemacht werden kann. ;)

  • Infinite Image Zoom Flight build 2018-01-10

    • UEZ
    • 7. Januar 2018 um 23:34

    Ok, ich habe die Trippel Bilder Technik implementiert -> siehe Post #1.

  • Infinite Image Zoom Flight build 2018-01-10

    • UEZ
    • 7. Januar 2018 um 21:46

    Wer Lust hat den JS Code zu analysieren, um zu sehen, warum in JS die Animation jeweils beim nächsten Bild nicht so aussieht, wie es oben aussieht, kann hier reinschauen:

    https://codepen.io/Dunced/pen/ygNVeM

    Habe ich per Zufall entdeckt.

    Ich versuche gerade den Code zu verstehen...:/

    Edit: Krass, die zeichnen 3 Bilder parallel, sodass nicht beim Wechsel zum nächsten Bild dies sichtbar wird. Clever:!:Demnächst kommt das Update!

  • Infinite Image Zoom Flight build 2018-01-10

    • UEZ
    • 6. Januar 2018 um 17:41

    Alpha Blend kann man auch mit GDI+ hinbekommen.

    Ich muss mal den JS Code genauer anschauen, wie dort die Implementierung ist.

    xSunLighTx3 du kannst die Zeile

    AutoIt
    _WinAPI_SetStretchBltMode($hDC, $STRETCH_HALFTONE)

    auskommentieren, dann wird's schneller.

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