ZitatAndy: Es ist ein kleiner Unterschied, ob man mit DIBs oder Device Dependent Bitmaps arbeitet denke ich.
Fürs blitten (auf dem Bildschirm) macht das imho keinen Unterschied (jedenfalls bei herkömmlichen Frameraten). Da werden Bytes durch den Speicher geschoben. Auf anderen Devices sieht das sicher anders aus, aber da wird der Treiber dazwischenfunken bzgl Formaten usw.
Zitat von MSDN...Thus, a DDB is often called a compatible bitmap and it usually has better GDI performance than a DIB. For example, to create a bitmap for video memory, it is best to use a compatible bitmap with the same color format as the primary display. Once in video memory, rendering to the bitmap and displaying it to the screen are significantly faster than from a system memory surface or directly from a DIB....
significantly....wzbw, du darfst aktiv werden ![]()