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  3. moritz1243

Beiträge von moritz1243

  • ftplib library probleme

    • moritz1243
    • 12. November 2010 um 14:53

    Das ist ein Linker Fehler du musst die lib angeben.

  • Neuer Wettbewerb - Was haltet ihr davon ?

    • moritz1243
    • 28. Oktober 2010 um 13:24

    Okey das verstehe ich, aber wenn es eine Mathematik Wettbewerb, das sollte die Mathematik schon etwas gehobener sein, als nur die Größen einer Pyramide zu berechnen.

  • Neuer Wettbewerb - Was haltet ihr davon ?

    • moritz1243
    • 27. Oktober 2010 um 21:38

    Hi,

    findet ihr nicht, dass das Projekt zu umfangreich ist? - Ich hätte aber auch noch eine Idee für einen Wettberwerb. Einen eigenen Chat für lokale Rechner oder sogar über das iNet. Den könnte man dann beliebig erweitern für zB. mehrer Clienten, Smilies im Text mit GDI+, Datei übertragung etc. Hinterher bei der Bewertung könnte man dann die Funktionalität, Sauberkeit des Codes, Aussehen, Prozessorauslastung etc bewerten.

  • Kann Autoit warten, bis USB-Stick eingesteckt ist?

    • moritz1243
    • 24. Oktober 2010 um 10:55

    Mach es lieber mit dieser Funktion DriveGetSerial ( "path" )

  • c++ Klassen in Autoit

    • moritz1243
    • 20. Oktober 2010 um 01:51

    Nein, so:

    Spoiler anzeigen

    void* GetObject(/**iwas**/)
    {
    return (void*)&Object // Durch die Refernzierung bekommst du den Pointer auf das Objekt, den du dann zurück gibst
    }

  • c++ Klassen in Autoit

    • moritz1243
    • 19. Oktober 2010 um 18:49

    Wenn du ein objekt zurück geben willst, gibtst du einfach den pointer auf das objekt zurück und weist es einem struct zu, welches die gleich variabeln enthält wie die klasse.

  • gemeinsame Variable oder Programmschnittstelle zur selbstständigen Zusammenarbeit meiner Programme machen

    • moritz1243
    • 17. Oktober 2010 um 13:38

    Du könntest einfach ne ini datei erstellen in der sich alle Programme registieren zb.

    Spoiler anzeigen

    [Programme]
    0=MeinPaint
    1=MeinWord
    2=MeinAutoit


    dann bekommt jedes Programm ne Befehl liste:

    Spoiler anzeigen

    [MeinPaint]
    0=beenden
    [MeinWord]
    0=oeffne
    1="C:\text.txt"
    [MeinAutoit]
    0=comiple


    Mit der Ini wäre es recht einfach und du hast nen dynamischen puffer. Jedes Programm könnte dann einfach prüfen ob bei sich ein Befehl vorliegt und ihn anschließend abarbeiten und dann aus der ini löschen.

  • Bild als drehende Spirale

    • moritz1243
    • 17. Oktober 2010 um 13:34

    Cool,

    ist das Absicht: Zeile 43 $iHeight *= $fScaleX ? oder müsste es 43 $iHeight *= $fScaleY

  • Witziges Flash Game

    • moritz1243
    • 4. Oktober 2010 um 21:23

    ich bin nicht drauf gekommen, dass es nen joke ist, weil ich nicht alles gelesen hat was er geschrieben hat. Trotzdem habe ich mich nicht erschreckt, weil ich gerade zu müde bin :D

  • Mein Jump n' Run Spiel mit der Irrlich Engine - Neue Version!

    • moritz1243
    • 27. September 2010 um 20:49

    Immer! :D

  • Berechnung einer Kurve

    • moritz1243
    • 23. September 2010 um 13:45

    Cool,
    mein Programm hat ohne es zu starten zur lösung des Problems beigetragen :D

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 15. September 2010 um 17:20

    Naja mehr oder weniger, ich muss zur zeit viel für die schule machen :( Aber wenn ich mal kurz zeit habe mache ich immmer nen bisschen weiter, ich bin jetzt fast soweit das man in texturen rendern kann :) und den bug mit dem vollbild habe ich auch beseitigt :) die nächste version kommt bald

  • GDI+ Visualizer: Oscilloscope Farbrausch d-|•b (Build 2010-09-08)

    • moritz1243
    • 8. September 2010 um 19:59

    Saubere Arbeit,

    sieht wie immer spitze aus ;) . Wenn du WMP übertreffen möchtest(wozu wahrscheinlich in der Lage bist)musste noch mehr Abwechselung machen.

    Grüße Moritz

  • Desktopfilmaufnahme

    • moritz1243
    • 2. September 2010 um 20:14

    mit Quickdraw kann man bald auch avi s darstellen und schreiben ;)

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 31. August 2010 um 15:44

    Hi,

    erstmal bekommst du keinen Pointer zurück, wenn du eine Texture lädst sondern eine ID. Wenn du jetzt b =a setzt und b dann löscht, dann löscht du die Texture mit der ID a / b und a ist nicht mehr gültig. Ich könnte ja in der nächsten version mal ein funktion zu kopieren machen und eine um in Texturen zu Rendern.

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 30. August 2010 um 17:16

    Ja tut mir leid, ich werde problem auch so schnell es geht beseitigen, nur habe ich heute und morgen kaum zeit wegen der schule.

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 29. August 2010 um 18:01

    Stimmt leider werde das mal später untersuchen und fixen

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 28. August 2010 um 13:24

    Andy du hast völlig recht ich werde in der nächsten version, sprites einfügen bzw alle Zeichenofunktionen als objekte machen, sodass man zb eine linien erstellen kann die dann jedes mal gezeichnet wird, das sollte das problem mit der geschwindigkeit von autoit lösen.

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 26. August 2010 um 22:26

    werde ich mal morgen prüfen, oder später noch

  • Doodle Jump für Pc

    • moritz1243
    • 26. August 2010 um 22:06

    Immer her damit ;)

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