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  3. moritz1243

Beiträge von moritz1243

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 26. August 2010 um 21:50

    Update 10 -> Texturen speichern und Screencapture

  • QuickDraw Verbesserungen, Ideen - was fehlt noch?

    • moritz1243
    • 19. August 2010 um 20:43

    Die FreeImage.dll muss im gleichen ordner sein wie die Quickdraw.dll

  • Sudoku Helfer

    • moritz1243
    • 19. August 2010 um 16:41

    Sowas geiles habe ich auch noch nicht gesehen :D dir ist klar das man auch schleifen machen kann oder?

  • QuickDraw Verbesserungen, Ideen - was fehlt noch?

    • moritz1243
    • 19. August 2010 um 15:00

    Tag zusammen,
    ich wollte in diesem Thread Verbesserungsvorschläge, Ideen und anderes sammeln was bei Quickdraw noch fehlt.

  • Quickdraw Tutorial [Part1]

    • moritz1243
    • 19. August 2010 um 12:37

    Hi,
    schönes Tutorial - sehr detailiert und gut verständlich. ;)

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 15:56

    Sehr schön werde den src code mal in den ersten post machen

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 15:34

    update 9 -> Fehler mit Alpha Channel hoffentlich behoben

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 15:29

    oke sekunde;-)

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 14:52

    Gut eine Lösung für die ich nix machen musste :D

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 14:05

    Update 8 -> Linen, Kreis und Rechteck Liniendicke einstellbar

  • QuickDraw Rect Ex

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 11:49

    wäre es sinnvoll pens zu erstellen?

  • QuickDraw Rect Ex

    • moritz1243
    • 7. August 2010 um 11:42

    Hi, die Funktion ist gut, ich werde nach meinem urlaub das ganze in die dll machen. ;)

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 23:30

    Oke kann ich noch machen ;)

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 22:47

    Achja die funktion _QuickDraw_SetAlpha ist nun nicht mehr verfügbar, aber ich denke das ist jetzt auch nicht mehr schlimm

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 22:45

    Ja es wäre gut wenn ihr die funktionen heute noch nen bisschen testet, weil ich ab morgen 2 wochen im urlaub bin :D

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 22:31

    Update 7 -> JPG PNG GIF unterstützung

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 19:20

    Wenns dann nicht geht versuch mal die breite des bildes auf eine gerade zahl zu machen

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 16:23

    So update version 6 -> Kleiner Bugfix beim blending

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 15:30

    Sprenger120 du brauchst die Doppelte Surface weil sonst fehler bei initialisieren vom antialising entstehen, da dafür das pixelformat 2 mal geändert werden muss - muss mal schauen ob man das irgendwie umgehen kann.

    @progandy ich gucke mir nochmal die alphafunktion an ;)

  • QuickDraw 100mal so schnell wie GDIPlus Update10 Texture speichern / Screencap

    • moritz1243
    • 6. August 2010 um 14:36

    An jpg und pngs arbeite ich aber das ist relativ complex weil es viele verschiedene kompressionen gibt usw ich könnte vorrübergehend eine funktion in autoit schreiben die png bzw jpgs in ein bmp + alpha texture umwandelt und anschließend in die Quickdraw api läd mal schauen - ich fahre auch morgen in urlaub sodass ihr 2 wochen nix mehr von mir bzw dem projekt hören werdet. Aber ich denke die aktuelle Version ist schon ganz brauchbar. :D 8)

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