Hey @ all
Da mein Laptop in letzter Zeit so arsch langsam ist, wenn ich mal was spiele (dh. ihn ein bisschen beanspruche), dann wird mein Laptop so warm, dass er richtig langsam wird. Desshalb möchte ich mir einen Kühler zulegen. Leider habe ich damit aber Null Erfahrung und frage euch desshalb um Rat, auf was ich beim Kauf von einem Kühler alles beachten sollte oder mir direkt den Ersten bei Amazon bestellen sollte.
Danke für eure Antworten.
MfG AntiSpeed
Beiträge von AntiSpeed
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Also ich konnte mir eins erstellen..
Vlt liegst daran, dass ich das Konto schon 4Jahre habe
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Nj, leider fragt Google aber auch immer in Abständen mich nach Anschrift oder der gleichen.. das nervt!
@EM: Warte mal bis das neue Design da ist! Dann ist siehst du sie. -
Hey
Soweit ich weiß, kann man das nicht machen was du willst.
Du kannst aber eine Start.exe machen, die die Program.exe aufruft mit einer Komplitätsoption (keine Ahnung wie man das machen kann). In der Start.exe wird dann wie autobert schon sagte die optimale Einstellung herausgefunen und dann mit diesen Einstellungen die Program.exe aufgerufen (Run).
MfG AntiSpeed -
Leider muss ich Greenhorn zustimmen.
Der Server ist wieder richtig langsam zur vollen Stunde, wäre nett wenn ihr nochmal alles checken würdet, ist so ärgerlich. -
Guck dir mal die Lizens von XNA an. Ich hab mir zwar das auch mal runtergeladen, musste aber nachher feststellen, dass man (fast) keine Rechte für das Spiel besitzt und "Microsoft der Ersteller" ist ! Das gute an dem Framework ist nur, dass man für Windows, Win. Mobile und xbox die Spiele erstellen kann, aber xbox Spiele auch nur wenn man Geld bezahlt...
Keine Ahnung ob mein Stand noch aktuell ist, aber das war vor ein paar Monaten noch so. -
Hey
Danke für die Antworten.
Ich versuche nur mal einen Anfang davon zu schreiben, da ich von allem was ich mache, immer den Hintergrund wissen möchte, dh. was die Funktion eigentlich macht.
Ich sage jetzt mal so, dass die 2D-Engine relativ schnell zu machen ist, nur die 3D-Engine bekomme ich (wenn ich gut bin), mal den Anfang vom 3D-Raum hin
.Ok, ich denke mal das ich mit C++ arbeite und dann die Bits blitte (natürlich für 2D), und wenn ich das iwann mal fertig habe, beschäftige ich mich mit C++ & DirectX 8 und 11.
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Zitat
jede Sprache lesen & verstehen
Das kann Jeder, das ein bisschen programmieren&Englisch kann
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Zitat
alle schon gut C++
Also ich bin noch ein Anfänger, dh. ich habe zwar schon ein C++ Buch gelesen&verstanden, aber das mit den Registern (EAX und so wie bei ASM heit) noch nicht ganz verstanden
. Wäre nett wenn mal einer ein gutes Tutorial zu NASM oder FASM posten könnte, am besten in Deutsch oder einfachem Englisch. -
Danke für die ganzen Tipps.
Werde sie alle mal einbinden.Werde mich dann wieder melden, wenn ich probleme mit meiner UDF habe.
Danke für alle Antworten. -
Jaa, so in etwa. Ich möchte mal selber so etwas anhaltweise versuchen. Desshalb möchte ich den schnellsten Weg, damit die Arbeit dann auch nicht umsonst war. Erst einmal möchte ich eine 2D Engine schreiben, bevor ich dann mich an 3D ranwage.
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Danke für den Tipp.
Zitatein paar farbige Dreiecke
Ist von der Schnelligkeit jeztzt GDI+ oder doch DirectX besser?
So wie ich das verstanden habe ist GDI+ einfach, DirectX kompliziert und ein bisschen schneller im 2D als GDI+!? -
Also ich finde das "spannende" am Proggrammieren ist ja, dass man alles von Grund auf versteht, und wenn man dann schon mal einen Ansatz einer 3D-Engine geschrieben hat, kann man die Erfahrung bestimmt gut wo anders gebrauchen (auch wenn man dann nachher zur Irrlicht wechselt)..
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Probiers mal mit:
[autoit]#RequireAdmin
[/autoit]
Dh. du musst Admin sein, um in die Registry zu schreiben. -
Aber die Irrlicht ist doch bestimmt mit DirectX geschrieben und somit ist doch auch DirectX "schneller" als die Irrlicht, nur ohne die ganzen wichtigen Funktionen, oder nicht?
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Danke, ich guck mir mal die _WinAPI_BitBlt an.
Andy: Also meinst du dass ich mit _WinAPI_BitBlt (oder GDI+) im 2D-Bereich arbeiten soll, und im 3D mit DirectX ?
Edit: Kann man mit _WinAPI_BitBlt nur ein DC-Handel in den Buffer kopieren? Und kann ein DC-Handel auch eine Grafik sein oder ein Pixel-Array ?
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Womit arbeitet denn die Irrlicht? Wahrscheinlich ja mit DirectX ...
Also ist DirectX besser als der DllCall, wenn man 2D-Elemente zeichnen möchte ? (abgesehen von der verzögerung der DllCall) -
Hey
Da ich mich momentan mit GDI+ auseinandersetzte und leider feststellen muss, dass GDI+ ziemlich "langsam" ist. Desshalb will ich mal fragen, was der schnellste Weg ist etwas auf den Bildschirm zu zeichnen. Ich vermute eines dieser Dinge hier (Bitte nur Windows Komponenten, kein QuickDraw oder Unreal, posten):
-DirectX
-DllCall("gdi32.dll", "long", "SetPixel", "long", $dc[0], "long", $x, "long", $y, "long", $color)
Mir ist es egal wie viel Zeit ich reinstecken muss, damit ich eine sehr schnelle Grafikengine mache, nur ich möchte bei AutoIt oder C++ bleiben.
- Mit der Schnelligkeit meine ich natürlich nicht, dass ich jetzt hingehe und mit MASM arbeite
.Schon mal danke im Vorraus
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Kennt denn keiner deutsches oder englisches vollständige Material zu dem Thema?
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Mache
ZitatAutoIT
zu "AutoIt" (siehe forum Banner)