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  1. AutoIt.de - Das deutschsprachige Forum.
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  3. minx

Beiträge von minx

  • FASM UDF (X86 u X64)

    • minx
    • 6. Dezember 2013 um 13:58

    Ich habe vor kurzen mal an einer Airbag-Dll gebastelt, die AutoIt Funktionen in einen eigenen Speicher schreibt und von dort Threads erstellen kann (also echtes Multithreading mit normalen AutoIt Funktionen), sicher kann man das auch für ASM Calls benutzen, wenn man eine AutoIt Funktion drum wrappt oder direkt den Pointer übergibt. Das funktioniert leider noch nicht zuverlässig genug. War nur mal so eine fixe Idee ^^

  • FASM UDF (X86 u X64)

    • minx
    • 5. Dezember 2013 um 22:26
    Zitat von eukalyptus

    Optimal wäre ja, wenn LASM auch 64Bit könnte!
    Minx, ist das geplant?

    Das wäre natürlich mit einem nicht unerheblichen Aufwand verbunden, ist aber generell möglich. Ich habe den Code von Anfang an im SDK Stil verfasst. Mal sehen. Erstmal ImagineCup und Perseus ;)

  • FASM UDF (X86 u X64)

    • minx
    • 5. Dezember 2013 um 22:14
    Zitat von Andy

    minx
    du hast einen Dreher in einer Zeile im GDI-Beispiel

    Welches GDI Beispiel :whistling:

  • FASM UDF (X86 u X64)

    • minx
    • 5. Dezember 2013 um 21:30
    Zitat von Andy

    minx und eukalyptus
    ich glaube es wird Zeit, dass wir uns mal zusammensetzen, anstatt jeder etwas "halbgares" zu basteln und ein richtig fettes "asm-inline" auf die Beine stellen. Was haltet ihr davon? 8o

    Collaboration of the evil? :D Warum nicht. (Vielleicht wäre es auch an der Zeit dieses Feature schlicht in die AutoIt Version zu übernehmen ...)

  • FASM UDF (X86 u X64)

    • minx
    • 5. Dezember 2013 um 20:29
    Zitat von eukalyptus

    Das hab ich mir, ganz ehrlich, nicht von dir abgeguckt!

    Das wollte ich damit auch nicht sagen ;) .

  • FASM UDF (X86 u X64)

    • minx
    • 5. Dezember 2013 um 14:30
    Zitat von eukalyptus

    #


    Höhö :D

    Schöne Implementation. :thumbup:

  • Weihnachtsmützen für euer Avatar !

    • minx
    • 3. Dezember 2013 um 23:38

    @General, willst du das eigentlich dieses Jahr mal wieder durchziehen ^^ ?

    [Blockierte Grafik: http://u11.img-up.net/firexmasbd57.png]

  • Bitcoin Miner mit AutoIt programmieren. Möglich?

    • minx
    • 1. Dezember 2013 um 12:41

    Ein Client war nicht gefragt, sondern ein Miner. Aber beides ist wohl ziemlich unwirtschaftlich in AutoIt. Man bräuchte zunächst mal einen schnellen Hash-Algorithmus, um überhaupt was zu reißen. Es ist zwar möglich, aber sinnlos (obwohl ja genau solch Projekte Spaß machen :D )

  • Perseus 2.6 - Caffeinated Cat

    • minx
    • 29. November 2013 um 00:11

    So, zum Beginn nächsten Jahre steht die neue Version an. Nachdem nun meine PCs wieder halbwegs einsatzbereit sind und ich endlich auch wieder den Schlüssel zu meinem Billig-Cluster gefunden habe kann das fröhliche Skripten wieder beginnen.

    Was Perseus betrifft: Natürlich ist eine neue Version geplant. Ich bin froh, dass es bis jetzt einen guten Zuspruch und vor allem so tatkräftige Hilfe gab (z.B. durch Shadow). Ich räume zur Zeit den großen Batzen Source-Code auf, damit Perseus in Zukunft ein Gemeinschaftsprojekt werden kann - dafür such ich natürlich Mitwirkende. Wichtige Dinge wie FPU und einige andere fehlen noch, ob nun bei kleinen Schönheitsfehlern oder bei noch viel zu großen Workarounds muss Hand angelegt werden.

    Wenn du also ein wenig Ahnung von Perseus (und/oder (F)ASM) hast und vor momentan noch etwa 11 Leveln an Nesting keine Angst hast, würde ich mich sehr freuen, dich im Team begrüßen zu dürfen. Ob nun "nur" das Verfassen und Strukturieren von Includes oder die Arbeit am Kernel (das ist und bleibt verwirrend und kompliziert ;) , es macht imho Spaß und das Ergebnis wird immer praktischer! Bitte bei Interesse PN an mich :)

    minx

  • UEZ hat seinen 5. Foren Geburtstag.

    • minx
    • 27. November 2013 um 19:02

    Fast vergessen: AMIIIIIIIIIIGAAAAA! ;) (wehe du bist das nächste Mal nicht da :P )

  • Happy Birthday Raupi

    • minx
    • 27. November 2013 um 19:01

    Alles gute Raupi :thumbup:

  • UEZ hat seinen 5. Foren Geburtstag.

    • minx
    • 25. November 2013 um 23:19

    [Blockierte Grafik: http://www.holz-bearbeitung.de/gastgrafik/smilies/prost.gif] Prost ;)

    Bleib uns ja erhalten :P

  • Kleinster HD-Kurzfilm

    • minx
    • 24. November 2013 um 20:37

    Die Light-Version einer prozeduralen Landschaft ist Minecraft (oder das City Beispiel bei OpenGL). Elevated wurde imho durch einen Mandelbulb Shader erzeugt, ähnliches ließe sich auch mit OpenCL + GL erreichen :whistling:

    Hier ein Mandelbulb Shader in 1024 Byte: http://www.geeks3d.com/20101126/demos…tes-openglglsl/

  • AutoIt Buch - Wikibooks

    • minx
    • 15. November 2013 um 11:06
    Zitat von chip

    Ist das nicht etwas überflüssig geworden durch das Buch von pee bzw. wohl auch deswegen nicht daran weiter gemacht worden?

    Das ist durchaus wahr.

    @Make Es kann auch jeder an pee's Buch teilhaben. Du musst nur auf einen guten Textsatz und perfekte Rechtschreibung achten, sowie auf sachliche RIchtigkeit. Nachzulesen ist das auch auf seinem Blog ;)

  • FSK im Internet (Info)

    • minx
    • 7. November 2013 um 15:21
    Zitat von name22

    Ohne die humorvollen Gespräche in der SB wäre dieses Forum nicht mehr das selbe.

    Das stimmt allerdings :thumbup:

  • FSK im Internet (Info)

    • minx
    • 7. November 2013 um 12:50
    Zitat

    Woher hast du denn die Informationen ...

    Dieses Zitat ist direkt von der FSK Website (FSK.de) entnommen.

    Es soll nichts eingeführt werden, das ist weder meier Meinung noch Intention dieser Information. Es soll nur auf die Themenwahl geachtet werden, mehr nicht und weniger ebenso nicht ;)

  • FSK im Internet (Info)

    • minx
    • 7. November 2013 um 09:05

    Hier ist weder eine Entscheidung noch eine Drohung vorhanden. Es ist nur eine Information. Nicht jugendfreie Shoutbox Beiträge werden entfernt. Das ist in letzter Zeit leider immer wieder ein Problem.

  • FSK im Internet (Info)

    • minx
    • 6. November 2013 um 21:29
    Zitat von FSK

    Inhalte bis 14 Jahre
    Inhalte, auch wenn sie für Kinder unter 14 Jahren entwicklungsbeeinträchtigend sind,
    können ohne Verbreitungsbeschränkungen zugänglich gemacht werden.
    Einzige Ausnahme: Bei reinen Angeboten für Kinder dürfen nur Inhalte zur Verfügung
    gestellt werden, die ohne Altersbeschränkung (ab 0 Jahren) zu bewerten oder für Kinder
    ab 6 Jahren nicht entwicklungsbeeinträchtigend sind (vgl. § 5 Abs. 5 JMStV)

    Inhalte ab 16 und ab 18 Jahren
    Um die gesetzlichen Verpflichtungen für Inhalte ab 16 und ab 18 Jahren zu erfüllen, stehen
    den Anbietern folgende Möglichkeiten alternativ zur Verfügung (vgl.: § 5 Abs. 1, 3 und 4
    JMStV sowie § 11 Abs. 1 JMStV).
    • Programmierung der Website für ein anerkanntes Jugendschutzprogramm
    Die Programmierung erfolgt durch die Implementierung eines Jugendschutz-Labels
    (age-de.xml), welches z. B. mit dem Label-Generator der FSK einfach und schnell
    erstellt werden kann.

    • Einsatz von Zeitschaltungen
    Inhalte ab 16 Jahren nur zugänglich zwischen 22 und 6 Uhr
    Inhalte ab 18 Jahren nur zugänglich zwischen 23 und 6 Uhr

    • Einsatz von Zugangsbarrieren („technische Mittel“)
    z. B. Altersprüfung mittels Personalausweiskennziffer (PersoCheck).

    Jugendgefährdende Inhalte
    Pornographische Angebote, indizierte und offensichtlich schwer jugendgefährdende
    Angebote, die nicht in den Listen B oder D der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende
    Medien aufgenommen sind, können verbreitet werden, wenn der Anbieter durch ein
    ausreichendes Zugangssystem (geschlossenen Benutzergruppe) sicherstellt, dass nur
    Erwachsene auf diese Inhalte zugreifen können (vgl. § 4 Abs. 2 JMStV). Auch Werbung für
    jugendgefährdende Inhalte ist nur in einer geschlossenen Benutzergruppe zulässig.

    Alles anzeigen

    Die Grenze zwischen gesperrten und normalen Themen ist fließend. Das hier ist bloß eine Erinnerung daran, nicht zu ausfallend in der Shoutbox zu werden. Wenn persönliche Probleme bestehen, die FSK Beschränkungen schneiden könnten, sollten sie nicht öffentlich diskutiert werden.

  • IE Script Error

    • minx
    • 5. November 2013 um 22:14

    Was heißt hier "was solls"? Klar ist das ein Bot. Nun soll er erstmal weitere Informationen zu Website etc. geben, bevor hier geholfen wird. Nichts mit "was solls"...

  • Assembler CookBook (ASM Tutorial) + LASM + LASM Inline AutoIt

    • minx
    • 5. November 2013 um 00:35

    Was momentan möglich ist:

    Intructions
    Code
    [ Segment Registers ]
    
    
    CS, DS, ES, FS, GS, SS
    
    
    [ Registers ]
    
    
    AL, BL, CL, DL, AH, BH, CH, DH, AX, BX, CX, DX, BP, 
    SP, DI, SI, EAX, EBX, ECX, EDX, EBP, ESP, EDI, ESI
    
    
    [ FPU Registers ]
    
    
    ST0, ST1, ST2, ST3, ST4, ST5, ST6, ST7
    
    
    [ MM Registers ]
    
    
    MMO, MM1, MM2, MM3, MM4, MM5, MM6, MM7,
    XMMO, XMM1, XMM2, XMM3, XMM4, XMM5, XMM6, XMM7
    
    
    [ Specific Keywords ]
    
    
    BYTE, WORD, DWORD, QWORD, DQWORD, FLOAT, DOUBLE,
    EXTENDED, LOCK, REPNE, REPNZ, REPE, REP
    
    
    [ Data Shorts ]
    
    
    DB, DW, DD
    
    
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
    
    
    [ 3DNow! (AMD) ]
    
    
    FEMMS, PAVGUSB, PF2ID, PFACC, PFADD, PFCMPEQ, PFCMPGE, 
    PFCMPGT, PFMAX, PFMIN, PFMUL, PFRCP, PFRCPIT1, PFRCPIT2,
    PFRSQIT1, PFRSQRT, PFSUB, PFSUBR, PI2FD, PMULHRW, PREFETCH,
    PREFECHTW
    
    
    [ MMX / SSE ]
    
    
    ADDPD, ADDPS, ADDSD, ADDSS, ADDSUBPD, ADDSUBPS, ANDPD, ANDPS, 
    ANDNPD, ANDNPS, CMPPD, CMPPS, CMPSD, CMPSS, COMISD, COMISS, 
    CVTDQ2PD, CVTDQ2PS, CVTPD2DQ, CVTPD2PI, CVTPD2PS, CVTPI2PD, 
    CVTPI2PS, CVTPS2DQ, CVTPS2PD, CVTPS2PI, CVTSD2SI, CVTSD2SS, 
    CVTSI2SD, CVTSI2SS, CVTSS2SD, CVTSS2SI, CVTTPD2PI, CVTTPD2DQ, 
    CVTTPS2DQ, CVTTPS2PI, CVTTSD2SI, CVTTSS2SI, DIVPD, DIVPS, DIVSD, 
    DIVSS, EMMS, HADDPD, HADDPS, HSUBPD, HSUBPS, LDDQU, LDMXCSR, 
    MASKMOVDQU, MASKMOVQ, MAXPD, MAXPS, MAXSD, MAXSS, MINPD, 
    MINPS, MINSD, MINSS, MOVAPD, MOVAPS, MOVD, MOVD, MOVD, MOVD, 
    MOVDDUP, MOVDQA, MOVDQA, MOVDQU, MOVDQU, MOVDQ2Q, MOVHLPS, 
    MOVHPD, MOVHPD, MOVHPS, MOVHPS, MOVLHPS, MOVLPD, MOVLPD, 
    MOVLPS, MOVLPS, MOVMSKPD, MOVMSKPS, MOVNTDQ, MOVNTI, MOVNTPD, 
    MOVNTPS, MOVNTQ, MOVQ, MOVQ, MOVQ, MOVQ, MOVQ2DQ, MOVSD, MOVSD, 
    MOVSHDUP, MOVSLDUP, MOVSS, MOVSS, MOVUPD, MOVUPD, MOVUPS, 
    MOVUPS, MULPD, MULPS, MULSD, MULSS, ORPD, ORPS, PABSB, 
    PABSB, PABSW, PABSW, PABSD, PABSD, PACKSSWB, PACKSSWB, 
    PACKSSDW, PACKSSDW, PACKUSWB, PACKUSWB, PADDB, PADDB, 
    PADDW, PADDW, PADDD, PADDD, PADDQ, PADDQ, PADDSB, PADDSB, 
    PADDSW, PADDSW, PADDUSB, PADDUSB, PADDUSW, PADDUSW, PALIGNR, 
    PALIGNR, PAND, PAND, PANDN, PANDN, PAVGB, PAVGB, PAVGW, PAVGW, 
    PCMPEQB, PCMPEQB, PCMPEQW, PCMPEQW, PCMPEQD, PCMPEQD, PCMPGTB, 
    PCMPGTB, PCMPGTW, PCMPGTW, PCMPGTD, PCMPGTD, PEXTRW, PEXTRW, 
    PHADDW, PHADDW, PHADDD, PHADDD, PHADDSW, PHADDSW, PHSUBW, PHSUBW, 
    PHSUBD, PHSUBD, PHSUBSW, PHSUBSW, PINSRW, PINSRW, PMADDUBSW, 
    PMADDUBSW, PMADDWD, PMADDWD, PMAXSW, PMAXSW, PMAXUB, PMAXUB, 
    PMINSW, PMINSW, PMINUB, PMINUB, PMOVMSKB, PMOVMSKB, PMULHRSW, 
    PMULHRSW, PMULHUW, PMULHUW, PMULHW, PMULHW, PMULLW, PMULLW, 
    PMULUDQ, PMULUDQ, POR, POR, PSADBW, PSADBW, PSHUFB, PSHUFB, 
    PSHUFD, PSHUFHW, PSHUFLW, PSHUFW, PSIGNB, PSIGNB, PSIGNW, PSIGNW, 
    PSIGND, PSIGND, PSLLDQ, PSLLW, PSLLW, PSLLW, PSLLW, PSLLD, PSLLD, 
    PSLLD, PSLLD, PSLLQ, PSLLQ, PSLLQ, PSLLQ, PSRAW, PSRAW, PSRAW, 
    PSRAW, PSRAD, PSRAD, PSRAD, PSRAD, PSRLDQ, PSRLW, PSRLW, PSRLW, 
    PSRLW, PSRLD, PSRLD, PSRLD, PSRLD, PSRLQ, PSRLQ, PSRLQ, PSRLQ, PSUBB, 
    PSUBB, PSUBW, PSUBW, PSUBD, PSUBD, PSUBQ, PSUBQ, PSUBSB, PSUBSB, PSUBSW, 
    PSUBSW, PSUBUSB, PSUBUSB, PSUBUSW, PSUBUSW, PUNPCKHBW, PUNPCKHBW, 
    PUNPCKHWD, PUNPCKHWD, PUNPCKHDQ, PUNPCKHDQ, PUNPCKHQDQ, PUNPCKLBW, 
    PUNPCKLBW, PUNPCKLWD, PUNPCKLWD, PUNPCKLDQ, PUNPCKLDQ, PUNPCKLQDQ, 
    PXOR, PXOR, RCPPS, RCPSS, RSQRTPS, RSQRTSS, SHUFPD, SHUFPS, SQRTPS, 
    SQRTSD, SQRTSS, SUBPD, SUBPS, SUBSD, SUBSS, UCOMISD, UCOMISS, UNPCKHPD, 
    UNPCKHPS, UNPCKLPD, UNPCKLPS, XORPD, XORPS 
    
    
    [ Arithmetics ]
    
    
    INC, DEC, SBB, IMUL, DIV, MUL, IDIV, XADD, ADC, ADD, SUB
    
    
    [ Bit Instructions ]
    
    
    -> doubles presenting different OP sizes.
    
    
    BT, BT, BT, BT, BTC, BTC, BTC, BTC, BTR, BTR, BTR, BTR, BTS, BTS, 
    BTS, BTS, NEG, NEG, NEG, NOT, NOT, NOT, SHLD, SHLD, SHLD, SHLD, 
    SHRD, SHRD, SHRD, SHRD, SHL, SHL, SHL, SHL, SHL, SHL, SHL, SHL, 
    SHL, SAL, SAL, SAL, SAL, SAL, SAL, SAL, SAL, SAL, SAR, SAR, SAR, 
    SAR, SAR, SAR, SAR, SAR, SAR, SHR, SHR, SHR, SHR, SHR, SHR, SHR, 
    SHR, SHR, RCL, RCL, RCL, RCL, RCL, RCL, RCL, RCL, RCL, RCR, RCR, 
    RCR, RCR, RCR, RCR, RCR, RCR, RCR, ROL, ROL, ROL, ROL, ROL, ROL, 
    ROL, ROL, ROL, ROR, ROR, ROR, ROR, ROR, ROR, ROR, ROR, ROR, TEST, 
    TEST, TEST, TEST, TEST, TEST, TEST, TEST, TEST, OR, OR, OR, OR, OR, 
    OR, OR, OR, OR, OR, OR, OR, OR, OR, AND, AND, AND, AND, AND, AND, 
    AND, AND, AND, AND, AND, AND, AND, AND, XOR, XOR, XOR, XOR, XOR, 
    XOR, XOR, XOR, XOR, XOR, XOR, XOR, XOR, XOR, BSF, BSF, BSR, BSR 
    
    
    
    
    [ FPU ]
    
    
    FADD, FADDP, FIADD, FABS, FBLD, FBSTP, FCHS, FCLEX, FCMOVB, FCMOVE, 
    FCMOVBE, FCMOVU, FCMOVNB, FCMOVNE, FCMOVNBE, FCMOVNU, FCOMI, FCOMIP, 
    FUCOMI, FUCOMIP, FCOS, FSIN, FSINCOS, FDECSTP, FDIV, FDIVP, FIDIV, 
    FDIVR, FDIVRP, FIDIVR, FICOM, FICOMP, FILD, FINCSTP, FINIT, FFREE, 
    FIST, FISTP, FISTTP, FLD, FLD1, FLDL2T, FLDL2E, FLDPI, FLDLG2, FLDLN2, 
    FLDZ, FLDCW, FLDENV, FMUL, FMULP, FIMUL, FNOP, FPATAN, FPREM, FPREM1, 
    FPTAN, FRNDINT, FRSTOR, FSAVE, FSCALE, FSQRT, FST, FSTP, FSTCW, FSTENV, 
    FSTSW, FSUB, FSUBP, FISUB, FSUBR, FSUBRP, FISUBR, FTST, FUCOM, FUCOMP, 
    FUCOMPP, FXAM, FXCH, FXRSTOR, FXSAVE, FXTRACT, FYL2X, FYL2XP1, FWAIT, 
    WAIT 
    
    
    [ Flow Control ]
    
    
    CMP, CMOV, CMPSB, CMPSW, CMPSD, CMPXCHG, CMPXCHG8B, J, JCXZ, JECXZ, 
    JMP, HLT, NOP, RET, CALL, INT, ENTER, LEAVE, SET, LOOP, LOOPE, LOOPNE 
    
    
    [ Memory ]
    
    
    LODSB, LODSW, LODSD, STOSB, STOSW, STOSD, PUSH, PUSHA, PUSHAD, PUSHF, 
    PUSHFD, POP, POPA, POPAD, POPF, POPFD, XLAT, XLATB, XCHG, MOV, MOVZX, 
    MOVSX 
    
    
    [ Various ]
    
    
    AAA, AAD, AAM, AAS, DAA, DAS, BOUND, LAHF, SAHF, LAR, LEA, BSWAP, SCASB, 
    SCASW, SCASD, SMSW, STC, STD, STI, CBW, CWWDE, CLC, CLD, CMC, CWD, CDQ, 
    CPUID, RDMSR, RDPMC, RDTSC 
    
    
    [ Offset (add to OP in conditional instr.) ]
    
    
    O / NO / B, C, NAE / AE, NB, NC / E, Z / NE, NZ / BE, NA / A, NBE / S / 
    NS / P, PE / NP, PO / L, NGE / GE, NL / LE, NG / G, NLE
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