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Beiträge von Techmix

  • IE Submit

    • Techmix
    • 17. August 2011 um 19:27

    Hallo und herzlich willkommen!

    Wenn der Button durch drücken der Taste Tab erreichbar ist kannst du auch folgendes versuchen:

    [autoit]

    send("{TAB}")
    send("{ENTER}")

    [/autoit]

    Grüsse!

  • Irrlicht: 3D Schiffe versenken. online modus

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 16:56

    Bin ja langsam echt gespannt ;)

    Grüsse!

  • Irrlicht: Material und Texturen aus Blender

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 13:13

    Alos laut Google ist eine .mtl Datei KEINE Texture sondern eine Materialdatei...
    Deswegen bekommste bestimmt keine Texturen angezeigt!

    [EDIT]
    Wenn ich mich recht entsinne, dann war es so: Wenn das Objekt wie in deinem Falle '_test7.obj' heißt dann mußte ich die Texture in einen Ordner packen der ebenfalls '_test7' hieß. Die durfte auch nicht umbenannt werden, dann hat es bei mir geklappt. - Ich habe Modelle von SketchUp in´s .obj exportiert; kann auch sein das SketchUp eine Verlinkung auf die Texture innerhalb des .obj gesetzt hatte....

    So Long!

  • Irrlicht: Material und Texturen aus Blender

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 12:20

    Versuch mal:

    [autoit]

    _IrrSetNodeMaterialTexture( $BSPNode, $MeshTexture, 0 )

    [/autoit]


    in

    [autoit]

    _IrrSetNodeMaterialTexture( $BSPNode, $MeshTexture, 1 )

    [/autoit]


    zu ändern.
    Manchmal brauchte ich die Textur gar nicht angeben! Dann reicht es diese im RICHTIGEN Ordner zu belassen...

    [EDIT]
    bisste sicher das die .mtl Datei die Texture ist????

  • Irrlicht: Material und Texturen aus Blender

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 12:07

    Hasste mal nen Source Schnipsel parat??

  • SQLight Verständinss problem...

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 11:51

    Mahlzeit!

    Ich arbeite Momentan mit der SQLight, und geht auch ganz gut. Nur jetzt ist mir was aufgefallen, und zwar habe ich mehrere Tabellen erstellt, beschrieben, und auch verarbeitet. Doch hat sich jetzt ein Fehler eingeschlichen...

    Ein Auszug aus den Tabellen:
    Eine heißt: 'Sternenklassen'
    eine andere: 'Sterne'

    Beim beschreiben von 'Sterne' hat alles wunderbar geklappt, nur wenn ich jetzt die gesammte Tabelle auslesen will mit:

    [autoit]

    $iRval = _SQLite_GetTable2d(-1, "SELECT * FROM 'Sterne';", $aResult, $iRows, $iColumns, -1, True)

    [/autoit]

    Gibt er mir den Inhalt der Tabelle 'Sternenklassen' aus!

    Liegt es daran das die Tabelle 'Sternenklassen' VOR der anderen liegt und die abfrage NICHT Case-Sensitiv ist - wiederum verstehe ich nicht warum er trotzdem in die richtige Tabelle schreibt (ist ja gut so, wiederspricht aber meiner Vermutung von Case-Sensitiv) ?(

    Und ich muß echt mal die erklärungen (der SQLight Befehle) der Hilfedatei bemeckern... Entweder bin ich zu Doof oder ich finde die SQL-Befehle einfach nicht... Nunja, habe mir die Hilfedatei von der SQLight runtergeladen wegen den Befehlen...

    Also habe ich einfach nur den falschen Befehle zum Auslesen der gesammten Tabelle genommen; oder muß ich tatsächlich auf die Tabellenbezeichnungen mehr acht geben???

    Ich hoff mir kann hemand helfen :D
    Grüsse!

    [EDIT]
    Maaannnn, ich denke ich habe den Fehler selber erstellt:

    [autoit]

    Local $aResult, $iRows, $iColumns, $iRval
    $iRval = _SQLite_GetTable2d(-1, "SELECT * FROM '"&$_section&"';", $aResult, $iRows, $iColumns, -1, True)
    If $iRval = $SQLITE_OK Then Return $aResult

    [/autoit][autoit][/autoit][autoit][/autoit]


    Ich hatte einfach die falsche Position im Array abgefragt; Denke ich ?(

    [EDIT2]
    Jup, habe den Fehler selber verursacht... Aber die Hinweise (zu den SQL Befehlen) innerhalb der Hilfedatei zu SQLight sind echt dürftig :thumbdown:

  • Array variable has incorrect number of subscripts

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 10:33

    :rofl:

  • Array variable has incorrect number of subscripts

    • Techmix
    • 16. August 2011 um 10:31

    Ganz einfach, _Stringbetween gibt ein 0 Array zurück: $a[0]

    Grüsse!

    [Edit]
    for $i = 0 to $a[0] ;<- $a[0] ist das ergebniss

  • bmp 2 jpg konvertieren

    • Techmix
    • 15. August 2011 um 11:22

    Da war zwar jemand schneller, aber die Funktion von UEZ brauchte bei mir mit den gleichen 100 bmp´s 8,75sek.

    Grüsse!

  • bmp 2 jpg konvertieren

    • Techmix
    • 15. August 2011 um 08:46

    Also ich habe jetzt die Funktion von eukalypus eingebaut, diese braucht auf meinem ollen P4-1600 für 100 bmp´s 7.71 sek mit der freeimage brauchte er sogar 7.89 sek.

    Also Danke nochmals an alle!
    Grüsse!

  • bmp 2 jpg konvertieren

    • Techmix
    • 14. August 2011 um 19:47

    Super, danke!
    Ich werd heute mal alles Testen

  • bmp 2 jpg konvertieren

    • Techmix
    • 14. August 2011 um 18:17

    name22:
    Genau das habe ich auch gedacht, also wegen der Dateigrösse... Die schreibgeschwindigkeit ist eher 2.Rangig. Ihr kennt doch bestimmt dieses 'Mona-Lisa' ASM Script von Seubo - an sowas dachte ich.

    misterspeed:
    Fremdprogramme muß ich leider vermeiden, ich hatte ja auch mit Irfanview eine Funktion...

  • bmp 2 jpg konvertieren

    • Techmix
    • 14. August 2011 um 18:06

    Meinste (fix)?!?!?
    Hmmm muß ich wohl testen. Ich habe hier mehrere 1,5MB große bmp´s und muß diese Konvertieren, habe eigenlich vor gehabt das AU3 in der Zeit was anderes machen kann.

    Nun ja, werds Abends mal testen!
    Grüsse!

    [EDIT]
    Ich hab da noch was in Erinnerung: die Prospeed.dll beinhaltet auch eine Prospeed_bpm2jpg.dll - die kann ich doch bestimmt iwie ansprechen...

  • bmp 2 jpg konvertieren

    • Techmix
    • 14. August 2011 um 17:48

    Hallo Community!

    Also ich suche einen schnellen weg um Bilddateien vom bmp nach jpg zu konvertieren... Ich spreche jetzt nicht von GDI Funktionen, sondern denke eher so an einer asm Funktion, oder eine fixe DLL / exe. Und es soll auch kein Irfanview oder so sein :wacko:

    Hat jemand vielleicht was parat oder ne Idee??

    Grüsse!

    P.S:
    Ich habe ja selber schon gegoogelt, und auch iwelche basic schnippsel gefunden; da war aber iwie nichts wirklich bei...

  • Flutch - Erobert die Welt

    • Techmix
    • 13. August 2011 um 11:59

    Hallo!
    Also ich will dich ja nicht verschrecken, aba ich sehe weder ein Character noch hällt sich dein Script beim Bewegen an Mauern - läuft also einfach durch, die GUI heißt 'Irrlicht Tutorial' ?(
    Für den Titel eines Jump´n Run - Rollenspiel habe ich etwas mehr erwartet...

    Grüsse!

  • Shayn is Back [Erklärung im Thread]

    • Techmix
    • 13. August 2011 um 11:43

    Nunja, ich währe nie drauf gekommen das du dieser Shayn bist :huh:
    Ich hatte es damals auch mitbekommen, aber was solls :D Du hattest mir sogar etwas Feedback zu meinem SpaceTrek Dingens gegeben, und der 15k Wettbewerb war auch Cool; also:
    Zitat: Vergeben sei dir, kleiner Padawan ^^

    Grüsse!

    [Edit]
    @Mattthias: Wie bisste denn nu drauf gekommen?!?

  • au15k - Skriptwettbewerb - Fertig -

    • Techmix
    • 6. August 2011 um 15:51

    Da der Wettbewerb ja abgeschloßen ist, Poste ich noch den 'Un-Obfuscierten' Source zu meiner Einsendung. Da ist auch noch die selbstgemachte Größenoptimierungs-Funktion mit drinne...

    Grüsse!

    Dateien

    15K-Strategie_Source.au3 25,78 kB – 414 Downloads
  • au15k - Skriptwettbewerb - Fertig -

    • Techmix
    • 5. August 2011 um 21:15

    Nitrama: Danke!

    @campweb: Grösse, Oki ;)

    @All: Zu dem Script habe ich auch einen ReadMe-Spoiler in meinem Beitrag zu dem Thema hinterlegt. Dieser enthält doch eine sporadische Anleitung - Also Lesen! Link

    Grüsse!

  • au15k - Skriptwettbewerb - Fertig -

    • Techmix
    • 5. August 2011 um 15:48

    Das Script von Marsi läuft auf meinem Rechner nicht... also ich sehe den Hintergrund, aber kein iwas was ich lenken könnte.
    @Mattthias: Ich hab mir leider durch das ganze Optimieren (wegen der kleinen Grösse) 2 Bug´s eingefangen... Aber sonst ist es ein Aufbau-Strategie Spiel der alten Klasse, im Prinzip auf 'Text-Basis' ;D

    Erhält eukalyptus 2 extra Punke für den einzigst lesbaren Source?

    Grüsse!

  • au15k - Skriptwettbewerb - Fertig -

    • Techmix
    • 2. August 2011 um 19:44

    Hallo!
    Hier ist meine Einsendung: 14.996 Bytes groß!
    ...mußte viel Optimieren, hätte sonst nicht gepasst. Daher die kleine Verspätung :)

    15K-Strategie
    [autoit]


    Func _4_($aj,$ak,$al,$am=-1)
    Local $an=""
    If $am=Default or $am=-1 then $an="(?i)"
    Local $ao="(\.|\||\*|\?|\+|\(|\)|\{|\}|\[|\]|\^|\$|\\)"
    $ak=StringRegExpReplace($ak,$ao,"\\$1")
    $al=StringRegExpReplace($al,$ao,"\\$1")
    If $ak=""then $ak="\A"
    If $al=""then $al="\z"
    Local $ap=StringRegExp($aj,"(?s)"&$an&$ak&"(.*?)"&$al,3)
    If @error then Return SetError(1,0,0)
    Return $ap
    EndFunc
    Func _5_(ByRef $aq,$ar)
    If Not IsArray($aq)then Return SetError(1,0,0)
    Local $as=_UB($aq,1)-1
    If Not $as then
    $aq=""
    Return 0
    EndIf
    If $ar<0 then $ar=0
    If $ar>$as then $ar=$as
    Switch _UB($aq,0)
    Case 1
    For $at=$ar to $as-1
    $aq[$at]=$aq[$at+1]
    Next
    ReDim $aq[$as]
    Case 2
    Local $au=_UB($aq,2)-1
    For $at=$ar to $as-1
    For $av=0 to $au
    $aq[$at][$av]=$aq[$at+1][$av]
    Next
    Next
    ReDim $aq[$as][$au+1]
    Case Else
    Return SetError(3,0,0)
    EndSwitch
    Return $as
    EndFunc
    Func _6_(Const ByRef $aq,$aw,$ax=0,$ay=0,$az=0,$a0_=0,$a10=1,$a11=-1)
    If Not IsArray($aq)then Return SetError(1,0,-1)
    If _UB($aq,0)>2 or _UB($aq,0)<1 then Return SetError(2,0,-1)
    Local $as=_UB($aq)-1
    If $ay<1 or $ay>$as then $ay=$as
    If $ax<0 then $ax=0
    If $ax>$ay then Return SetError(4,0,-1)
    Local $a12=1
    If Not $a10 then
    Local $a13=$ax
    $ax=$ay
    $ay=$a13
    $a12=-1
    EndIf
    Switch _UB($aq,0)
    Case 1
    If Not $a0_ then
    If Not $az then
    For $at=$ax to $ay Step $a12
    If $aq[$at]=$aw then Return $at
    Next
    Else
    For $at=$ax to $ay Step $a12
    If $aq[$at]==$aw then Return $at
    Next
    EndIf
    Else
    For $at=$ax to $ay Step $a12
    If StringInStr($aq[$at],$aw,$az)>0 then Return $at
    Next
    EndIf
    Case 2
    Local $a14=_UB($aq,2)-1
    If $a11>$a14 then $a11=$a14
    If $a11<0 then
    $a11=0
    Else
    $a14=$a11
    EndIf
    For $av=$a11 to $a14
    If Not $a0_ then
    If Not $az then
    For $at=$ax to $ay Step $a12
    If $aq[$at][$av]=$aw then Return $at
    Next
    Else
    For $at=$ax to $ay Step $a12
    If $aq[$at][$av]==$aw then Return $at
    Next
    EndIf
    Else
    For $at=$ax to $ay Step $a12
    If StringInStr($aq[$at][$av],$aw,$az)>0 then Return $at
    Next
    EndIf
    Next
    Case Else
    Return SetError(7,0,-1)
    EndSwitch
    Return SetError(6,0,-1)
    EndFunc
    Global Const $a15=-3
    Opt("GUIOnEventMode",1)
    Opt("GUICloseOnESC",1)
    Global $a1m[6][3]=[["Wald","14",0x008800],["Wiese","41",0x10ff00],["Wüste","00",0xffff00],["Steppe","10",0x88ff00],["Berge","05",0xaa8888],["Wasser","50",0x6666ff]],$a1n=20,$a1o=20,$a1p=40,$a1q=30,$a1r=20,$a1s=20,$a1t[20][20],$a1u[20][20],$a1v[20][20],$a1w[20][20],$a1x[20][20],$a1y[16][2],$a1z[1][2],$a1_[1][2],$a20[3],$a21[3],$a22=20000,$a23,$a24=0,$a25=0,$a26=0,$a27=0
    Global $a28[4][3]=[["Basis","002020","010101"],["Wohnhaus","000810","020201"],["Kaserne","102010","050505"],["Kraftwerk","202000","0005-9"]],$a29=4,$a2a=80,$a2b=30,$a2c=20,$a2d=642,$a2e[4]
    Global $a2f[4][3]=[["Arbeiter","01020001","010000"],["Kundschafter","03050003","020000"],["Soldat","05100505","030000"],["Ingeneur","10105002","030101"]],$a2g=4,$a2h=80,$a2i=30,$a2j=20,$a2k=694,$a2l[4]
    Global $a2m[3][2]=[["Nahrung",30],["Material",50],["Energie",70]],$a2n=150,$a2o=30,$a2p=850,$a2q=20,$a2r[3]
    Global $a2s[3]=["Nahrung","Material","Energie"],$a2t=150,$a2u=30,$a2v=850,$a2w=135,$a2x[3]
    Global $a2y[7]=["Name: ","Nahrung: ","Material: ","Energie: ","Bewegung: ","Coord X: ","Coord Y: "],$a2z=150,$a2_=30,$a30=850,$a31=250,$a32[7],$a33=GUICreate('15K-Strategie',1024,768,-1,-1)
    $a34=GUICtrlCreateGroup("",$a1r-15,$a1s-15,$a1p*$a1n+20,$a1q*$a1o+20)
    for $a35=0 to 19
    for $a36=0 to 19
    $a37=Random(0,5,1)
    $a1w[$a36][$a35]=$a1m[$a37][0]
    $a1x[$a36][$a35]=$a1m[$a37][1]
    $a1t[$a36][$a35]=GUICtrlCreateLabel("",15+($a36*40),17+($a35*30),40,30)
    GUICtrlSetBkColor(-1,$a1m[$a37][2])
    GUICtrlSetonEvent(-1,"_8_")
    Next
    Next
    $a38=GUICtrlCreateGroup("Bauwerke",$a2c-15,$a2d-10,$a2a*$a29+20,$a2b+22)
    for $a36=0 to 3
    $a2e[$a36]=GUICtrlCreateLabel($a28[$a36][0],$a2c+($a36*$a2a),$a2d+10,$a2a,$a2b)
    GUICtrlSetonEvent(-1,"_9_")
    Next
    $a38=GUICtrlCreateGroup("Einheiten",$a2j-15,$a2k-10,$a2h*$a2g+20,$a2i+22)
    for $a36=0 to 3
    $a2l[$a36]=GUICtrlCreateLabel($a2f[$a36][0],$a2j+($a36*$a2h),$a2k+10,$a2h,$a2i)
    GUICtrlSetonEvent(-1,"_a_")
    Next
    $a39=GUICtrlCreateGroup("Ressourcen",$a2p-15,$a2q-15,$a2n+20,$a2o*3+25)
    for $a35=0 to 2
    $a2r[$a35]=GUICtrlCreateLabel($a2m[$a35][0]&": "&$a2m[$a35][1],$a2p,$a2q+($a2o*$a35)+8,$a2n,$a2o)
    Next
    $a39=GUICtrlCreateGroup("Produktion",$a2v-15,$a2w-15,$a2t+20,$a2u*3+25)
    for $a35=0 to 2
    $a2x[$a35]=GUICtrlCreateLabel($a2s[$a35]&": ",$a2v,$a2w+($a2u*$a35)+8,$a2t,$a2u)
    Next
    $a3a=GUICtrlCreateGroup("Info",$a30-15,$a31-15,$a2z+20,$a2_*7+25)
    for $a35=0 to 6
    $a32[$a35]=GUICtrlCreateLabel($a2y[$a35],$a30,$a31+($a2_*$a35)+8,$a2z,$a2_)
    Next
    $a3a=GUICtrlCreateGroup("Nächste Runde",$a30-15,$a31+$a2_*7+20,$a2z+20,95)
    dim $a3b=GUICtrlCreateProgress($a30-5,$a31+$a2_*7+40,$a2z,20),$a3c=GUICtrlCreateButton("Weiter",$a30-5,$a31+$a2_*7+75,$a2z)
    GUICtrlSetonEvent(-1,"_d_")
    GUISetState(@SW_SHOW,$a33)
    GUISetonEvent($a15,"_h_",$a33)
    AdlibRegister("_d_",$a22)
    dim $a23=TimerInit(),$a3d=TimerInit()
    While 1
    $a3e=TimerDiff($a23)
    _SD($a3b,100/$a22*$a3e)
    if $a24>2 then _d_()
    Sleep(9)
    WEnd
    Func _8_()
    dim $a3f=GUIGetCursorInfo($a33),$a36=int(($a3f[0]-$a1r) / $a1p),$a35=int(($a3f[1]-$a1s) / $a1q),$a3g=GUICtrlRead($a32[0])
    if $a1u[$a36][$a35]<>""then
    if StringInStr($a3g,"/",1)then
    $a3g=_SS($a3g,"/ ",1)
    $a3g=$a3g[2]
    EndIf
    _b_($a36,$a35,$a3g)
    elseif StringInStr($a3g,"Versetze:",1)then
    $a3g=_SS($a3g,"Versetze: ",1)
    $a3g=$a3g[2]
    _b_($a36,$a35,$a3g)
    Else
    $a3g=StringReplace($a3g,"Name: ","",1)
    if _6_($a1m,$a3g)=-1 then _b_($a36,$a35,$a3g)
    EndIf
    dim $a3h[7]=[$a1w[$a36][$a35],_SM($a1x[$a36][$a35],1,1),_SM($a1x[$a36][$a35],2,1),"","",$a36,$a35]
    if $a1v[$a36][$a35]<>""then $a3h[0]&=" / "&$a1v[$a36][$a35]
    if $a1u[$a36][$a35]<>""then
    $a3h[0]&=" / "&$a1u[$a36][$a35]
    $a3h[4]=_SM($a2f[_6_($a2f,$a1u[$a36][$a35])][1],7,2)
    EndIf
    $a3g=GUICtrlRead($a32[0])
    $a3g=StringReplace($a3g,"Name: ","",1)
    if StringInStr($a3g,"Versetze:",1)then
    $a3i=_SS($a3g,"Versetze: ",1)
    $a3i=$a3i[2]
    dim $a3h[7]=[$a3g,"","","",_SM($a2f[_6_($a2f,$a3i)][1],7,2),$a36,$a35]
    EndIf
    _i_($a3h)
    EndFunc
    Func _9_()
    dim $a3f=GUIGetCursorInfo($a33),$a36=int(($a3f[0]-$a2j) / $a2a),$a3j=$a36,$a3h[7]=[$a28[$a3j][0],_SM($a28[$a3j][1],1,2),_SM($a28[$a3j][1],3,2),_SM($a28[$a3j][1],5,2),"","",""]
    _i_($a3h)
    EndFunc
    Func _a_()
    dim $a3f=GUIGetCursorInfo($a33),$a36=int(($a3f[0]-$a2c) / $a2h),$a3k=$a36
    if($a2f[$a3k][0]=$a2f[0][0]and _6_($a1v,$a28[0][0])<>-1)or($a2f[$a3k][0]=$a2f[1][0]and _6_($a1v,$a28[1][0])<>-1)or($a2f[$a3k][0]=$a2f[2][0]and _6_($a1v,$a28[2][0])<>-1)or($a2f[$a3k][0]=$a2f[3][0]and _6_($a1v,$a28[1][0])<>-1 and _6_($a1v,$a28[2][0])<>-1 and _6_($a1v,$a28[3][0])<>-1)then
    dim $a3h[7]=[$a2f[$a3k][0],_SM($a2f[$a3k][1],1,2),_SM($a2f[$a3k][1],3,2),_SM($a2f[$a3k][1],5,2),_SM($a2f[$a3k][1],7,2),"",""]
    _i_($a3h)
    EndIf
    EndFunc
    Func _b_($a3l,$a3m,$a3n)
    $a3o=_6_($a2f,$a3n)
    if $a3o<>-1 then
    if $a1u[$a3l][$a3m]=""and $a1v[$a3l][$a3m]=""then
    dim $a3g=GUICtrlRead($a32[0])
    if StringInStr($a3g,"Versetze:",1)then
    $a3g=_SS($a3g,"Versetze: ",1)
    $a3g=$a3g[2]
    $a3p=GUICtrlRead($a32[5])
    $a3p=_SS($a3p,"Coord X: ",1)
    $a3p=$a3p[2]
    $a3q=GUICtrlRead($a32[6])
    $a3q=_SS($a3q,"Coord Y: ",1)
    $a3q=$a3q[2]
    _c_($a3p,$a3q,$a3g)
    dim $a3h[7]
    _i_($a3h)
    for $a3r=0 to 15
    $a3s=_SS($a1y[$a3r][0],":",1)
    if $a3s[0]=2 and $a3l=$a3s[1]and $a3m=$a3s[2]and $a3n=$a2f[2][0]then
    $a1y[$a3r][0]=""
    $a1y[$a3r][1]=""
    GUICtrlSetBkColor($a1t[$a3l][$a3m],$a1m[_6_($a1m,$a1w[$a3l][$a3m])][2])
    ExitLoop
    EndIf
    Next
    EndIf
    dim $a3t[3]=[_SM($a2f[$a3o][1],1,2),_SM($a2f[$a3o][1],3,2),_SM($a2f[$a3o][1],5,2)]
    if $a2m[1][1]>=$a3t[1]and $a2m[2][1]>=$a3t[2]then
    $a1u[$a3l][$a3m]=$a2f[$a3o][0]
    $a1z[_UB($a1z)-1][0]=$a2f[$a3o][0]
    $a1z[_UB($a1z)-1][1]=$a3l&":"&$a3m
    ReDim $a1z[_UB($a1z)+1][2]
    if not StringInStr($a3g,"Versetze:",1)then
    for $at=0 to 2
    $a2m[$at][1]-=$a3t[$at]
    Next
    $a24+=1
    $a26+=1
    for $a3r=0 to 15
    $a3s=_SS($a1y[$a3r][1],":",1)
    if $a3s[0]=2 then _f_($a3l,$a3m,$a3n,$a3s[1],$a3s[2])
    Next
    EndIf
    EndIf
    elseif $a1u[$a3l][$a3m]<>""then
    dim $a3o=_6_($a1z,$a3l&":"&$a3m),$a3u=_6_($a2f,$a1z[$a3o][0])
    $a1u[$a3l][$a3m]=""
    $a1z[$a3o][1]=""
    _SD($a1t[$a36][$a35],"")
    dim $a3h[7]=["Versetze: "&$a1z[$a3o][0],"","","",_SM($a2f[$a3u][1],7,2),"",""]
    _i_($a3h)
    EndIf
    EndIf
    $a3v=_6_($a28,$a3n)
    if $a3v<>-1 then
    if $a1v[$a3l][$a3m]=""and $a1u[$a3l][$a3m]=""and $a1w[$a3l][$a3m]<>"Wasser"then
    dim $a3t[3]=[_SM($a28[$a3v][1],1,2),_SM($a28[$a3v][1],3,2),_SM($a28[$a3v][1],5,2)],$a3u=_6_($a1u,$a2f[3][0])
    if $a2m[0][1]>=$a3t[0]and $a2m[1][1]>=$a3t[1]then
    if(_UB($a1_)-1>0 and $a28[$a3v][0]=$a28[0][0]and $a3u<>-1)or(_UB($a1_)-1=0 and $a28[$a3v][0]=$a28[0][0])or($a28[$a3v][0]<>$a28[0][0])then
    $a1v[$a3l][$a3m]=$a28[$a3v][0]
    for $at=0 to 2
    $a2m[$at][1]-=$a3t[$at]
    Next
    $a24+=1
    $a27+=1
    $a1_[_UB($a1_)-1][0]=$a28[$a3v][0]
    $a1_[_UB($a1_)-1][1]=$a3l&":"&$a3m
    ReDim $a1_[_UB($a1_)+1][2]
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    for $a35=0 to $a1o-1
    for $a36=0 to $a1n-1
    if $a1v[$a36][$a35]<>""then _SD($a1t[$a36][$a35],$a1v[$a36][$a35])
    if $a1u[$a36][$a35]<>""then _SD($a1t[$a36][$a35],$a1u[$a36][$a35])
    Next
    Next
    for $a35=0 to 2
    _SD($a2r[$a35],$a2m[$a35][0]&": "&$a2m[$a35][1])
    Next
    EndFunc
    Func _c_($a3l,$a3m,$a3n)
    dim $a3f=GUIGetCursorInfo($a33),$a36=int(($a3f[0]-$a1r) / $a1p),$a35=int(($a3f[1]-$a1s) / $a1q),$a3o=_6_($a2f,$a3n),$a3w=0
    if $a36<$a3l then
    $a3w+=$a3l-$a36
    Else
    $a3w+=$a36-$a3l
    EndIf
    if $a35<$a3m then
    $a3w+=$a3m-$a35
    Else
    $a3w+=$a35-$a3m
    EndIf
    for $at=0 to _UB($a1z)-1
    if $a1z[$at][0]<>""and $a1z[$at][1]=""then ExitLoop
    Next
    if $a3w<=number(_SM($a2f[$a3o][1],7,2))then
    $a1z[$at][1]=$a36&":"&$a35
    $a1u[$a36][$a35]=$a2f[$a3o][0]
    $a24+=1
    Else
    $a1z[$at][1]=$a3l&":"&$a3m
    $a1u[$a36][$a35]=""
    $a1u[$a3l][$a3m]=$a2f[$a3o][0]
    EndIf
    $a1z[$at][0]=$a2f[$a3o][0]
    EndFunc
    Func _d_()
    dim $a3x[3]
    for $a35=0 to $a1o-1
    for $a36=0 to $a1n-1
    if $a1v[$a36][$a35]<>""or $a1u[$a36][$a35]<>""then
    dim $a3t[2]=[_SM($a1x[$a36][$a35],1,1),_SM($a1x[$a36][$a35],2,1)]
    for $at=0 to 1
    $a2m[$at][1]+=$a3t[$at]
    $a3x[$at]+=$a3t[$at]
    Next
    EndIf
    Next
    Next
    for $at=0 to 2
    $a21[$at]=0
    $a20[$at]=0
    next
    for $at=0 to _UB($a1_)-1
    if $a1_[$at][0]<>""then
    $a3v=_6_($a28,$a1_[$at][0])
    $a21[0]+=_SM($a28[$a3v][2],1,2)
    $a21[1]+=_SM($a28[$a3v][2],3,2)
    $a21[2]+=_SM($a28[$a3v][2],5,2)
    EndIf
    next
    for $at=0 to _UB($a1z)-1
    if $a1z[$at][0]<>""then
    $a3o=_6_($a2f,$a1z[$at][0])
    $a20[0]+=_SM($a2f[$a3o][2],1,2)
    $a20[1]+=_SM($a2f[$a3o][2],3,2)
    $a20[2]+=_SM($a2f[$a3o][2],5,2)
    EndIf
    next
    for $at=0 to 2
    $a2m[$at][1]-=$a21[$at]
    $a2m[$at][1]-=$a20[$at]
    $a3x[$at]-=$a21[$at]+$a20[$at]
    _SD($a2x[$at],$a2s[$at]&": "&$a3x[$at])
    _SD($a2r[$at],$a2m[$at][0]&": "&$a2m[$at][1])
    next
    if $a2m[0][1]<-10 then
    if _UB($a1z)-1>0 then
    dim $a3n=Random(0,_UB($a1z)-2,1),$a3y=_SS($a1z[$a3n][1],":",1)
    if $a3y[0]=2 then
    $a1u[$a3y[1]][$a3y[2]]=""
    _5_($a1z,$a3n)
    _SD($a1t[$a3y[1]][$a3y[2]],"")
    $a2m[0][1]+=10
    $a2m[1][1]+=5
    $a2m[2][1]+=10
    EndIf
    Else
    dim $a3n=Random(0,_UB($a1_)-2,1),$a3y=_SS($a1_[$a3n][1],":",1)
    if $a3y[0]=2 then
    $a1v[$a3y[1]][$a3y[2]]=""
    _SD($a1t[$a3y[1]][$a3y[2]],"")
    _5_($a1_,$a3n)
    $a2m[0][1]+=10
    $a2m[1][1]+=5
    $a2m[2][1]+=30
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    if $a2m[2][1]<-25 then
    if _UB($a1_)-1>0 then
    dim $a3n=Random(0,_UB($a1_)-2,1),$a3y=_SS($a1_[$a3n][1],":",1)
    if $a3y[0]=2 then
    $a1v[$a3y[1]][$a3y[2]]=""
    _SD($a1t[$a3y[1]][$a3y[2]],"")
    _5_($a1_,$a3n)
    $a2m[0][1]+=20
    $a2m[1][1]+=10
    $a2m[2][1]+=30
    EndIf
    EndIf
    EndIf
    if $a2m[0][1]<-150 or $a2m[1][1]<-150 or $a2m[2][1]<-150 then _h_()
    _e_()
    dim $a23=TimerInit(),$a24=0
    if $a24=0 then $a24=1
    $a25+=$a24
    EndFunc
    Func _e_()
    if Random(0,99,1)>=95 then
    $a3z=_6_($a1y,"")
    if _UB($a1_)-1>0 and $a3z<>-1 and $a3z<=14 then _g_(Random(0,_UB($a1_)-2,1),$a3z)
    EndIf
    for $at=0 to 15
    if $a1y[$at][0]<>""or $a1y[$at][1]<>""then
    dim $a3y=_SS($a1y[$at][0],":",1),$a3_=_SS($a1y[$at][1],":",1),$a40[2]=[$a3y[1],$a3y[2]],$a41=_6_($a1m,$a1w[$a3y[1]][$a3y[2]])
    _SD($a1t[$a3y[1]][$a3y[2]],"")
    GUICtrlSetBkColor($a1t[$a3y[1]][$a3y[2]],$a1m[$a41][2])
    if Random(0,100,1)<60 then
    if int($a3_[1])<int($a3y[1])then
    $a40[0]-=1
    else
    $a40[0]+=1
    EndIf
    EndIf
    if Random(0,100,1)<60 then
    if int($a3_[2])<int($a3y[2])then
    $a40[1]-=1
    Else
    $a40[1]+=1
    EndIf
    EndIf
    $a1y[$at][0]=$a40[0]&":"&$a40[1]
    $a3n=_6_($a1z,$a40[0]&":"&$a40[1])
    if $a3n<>-1 then
    _5_($a1z,$a3n)
    $a1u[$a40[0]][$a40[1]]=""
    _SD($a1t[$a40[0]][$a40[1]],"")
    for $a3r=0 to 15
    if $a1y[$a3r][0]=$a40[0]&":"&$a40[1]or $a1y[$a3r][1]=$a40[0]&":"&$a40[1]then
    $a42=_SS($a1y[$a3r][0],":",1)
    $a43=_6_($a1m,$a1w[$a42[1]][$a42[2]])
    $a1y[$a3r][0]=""
    $a1y[$a3r][1]=""
    if $a43<>-1 then GUICtrlSetBkColor($a1t[$a40[0]][$a40[1]],$a1m[$a43][2])
    if _UB($a1_)-1>0 then _g_(Random(0,_UB($a1_)-2,1),$a3r)
    EndIf
    Next
    EndIf
    for $a3r=0 to 99
    if $a3r<=_UB($a1_)-1 and $a1_[$a3r][0]<>""and $a1_[$a3r][1]<>""then
    $a3y=_SS($a1_[$a3r][1],":",1)
    _f_($a3y[1],$a3y[2],$a1_[$a3r][0],$a40[0],$a40[1])
    EndIf
    if $a3r<=_UB($a1z)-1 and $a1z[$a3r][0]<>""and $a1z[$a3r][1]<>""then
    $a3y=_SS($a1z[$a3r][1],":",1)
    _f_($a3y[1],$a3y[2],$a1z[$a3r][0],$a40[0],$a40[1])
    EndIf
    Next
    if $a40[0]=$a3_[1]and $a40[1]=$a3_[2]then
    $a3n=_6_($a1_,$a3_[1]&":"&$a3_[2])
    if $a3n<>-1 then
    _SD($a1t[$a40[0]][$a40[1]],"")
    GUICtrlSetBkColor($a1t[$a40[0]][$a40[1]],$a1m[$a41][2])
    _5_($a1_,$a3n)
    $a1v[$a3_[1]][$a3_[2]]=""
    $a1y[$at][0]=""
    $a1y[$at][1]=""
    if _UB($a1_)-1>0 then _g_(Random(0,_UB($a1_)-2,1),$at)
    EndIf
    EndIf
    if _UB($a1_)-1=0 and _UB($a1z)-1=0 then _h_()
    EndIf
    Next
    EndFunc
    Func _f_($a36,$a35,$a44,$a45,$a46)
    dim $a3v=_6_($a1v,$a44),$a3o=_6_($a2f,$a44),$a47=0
    if $a3v<>-1 or($a3o<>-1 and($a2f[$a3o][0]=$a2f[0][0]or $a2f[$a3o][0]=$a2f[3][0]))then $a47=2
    If $a3o<>-1 and $a2f[$a3o][0]=$a2f[1][0]then $a47=4
    If $a3o<>-1 and $a2f[$a3o][0]=$a2f[2][0]then $a47=3
    if abs(int($a36)-int($a45))<=$a47 and abs(int($a35)-int($a46))<=$a47 then
    GUICtrlSetBkColor($a1t[$a45][$a46],0xff0000)
    _SD($a1t[$a45][$a46],"Gegner")
    $a48=_6_($a1z,$a36&":"&$a35)
    $a49=_6_($a1y,$a45&":"&$a46)
    if $a49<>-1 then
    $a1y[$a49][0]=$a45&":"&$a46
    $a1y[$a49][1]=$a36&":"&$a35
    EndIf
    EndIf
    EndFunc
    Func _g_($a3_,$a3z)
    if $a3_>=0 then
    $a1y[$a3z][0]=$a1y[$a3z][1]
    $a4a=_SS($a1_[$a3_][1],":",1)
    if $a1y[$a3z][0]=""and $a4a[0]=2 then
    if 19-$a4a[1]<10 then
    $a4b=0
    Else
    $a4b=19
    EndIf
    $a4c=Random(0,19,1)
    $a1y[$a3z][0]=$a4b&":"&$a4c
    EndIf
    $a1y[$a3z][1]=$a1_[$a3_][1]
    EndIf
    EndFunc
    Func _h_()
    GUIDelete($a33)
    dim $a4d=Int(TimerDiff($a3d)/1000),$a4e=($a4d*3)+($a25*2)+($a26*8)+($a27*12),$a4f="Leider verloren!"&@CRLF&@CRLF&"Gespielte Zeit: "&$a4d&" Sekunden"&@CRLF&"Gemachte Züge: "&$a25&@CRLF&@CRLF&"Punktezahl: "&$a4e&@CRLF&@CRLF
    MsgBox(0,"Game Over",$a4f)
    Exit
    EndFunc
    Func _i_($a4g)
    for $at=0 to 6
    _SD($a32[$at],$a2y[$at]&$a4g[$at])
    next
    EndFunc
    Func _SD(ByRef $a,$b)
    GUICtrlSetData($a,$b)
    EndFunc
    Func _SS($a,$b,$c=1)
    Return StringSplit($a,$b,$c)
    EndFunc
    Func _UB($a,$b=1)
    Return UBound($a,$b)
    EndFunc
    Func _SM(byref $a,$b,$c)
    Return StringMid($a,$b,$c)
    EndFunc

    [/autoit]
    ReadMe


    15K-Strategie

    Das Bunte Feld ist die Weltkarte auf dieser kann man seine Bauwerke und Einheiten
    platzieren. Die Unteren beiden Felder sind die Baumenü´s wo man eben sein
    Bauvorhaben und seine Einheit auswählen kann. Alles Kostet Ressourcen welche
    durch schlaues setzen seiner Bauwerke und Einheiten aufgestockt werden können.
    Die Rechte Spalte ist die Info-Spalte, darin hat man einen kleinen überblick
    über die Werte der Spielfelder und auch über seinen Bestand sowie die derzeitige
    Ressourcen-Produktion.

    Eine Spielrunde ist maximal 3 Züge lang oder sie läuft nach einer gewissen Zeit
    ab. Um Einheiten produzieren zu können müssen diverse Bauwerke bereits vorhanden
    sein.

    Um gesetzte Einheiten bewegen zu können müssen sie wieder angeklickt werden und
    können dann innerhalb ihres Bewegungsradius gesetzt werden. Befindet sich der
    neue Zielort ausserhalb des Bewegungsradius werden sie an ihre alte Position
    zurück gesetzt, und der Spielzug wird nicht angerechnet.

    Ist ein Gegner ausgemacht wird er innerhalb der Sichtzone Angezeigt, und kann von
    einem Soldaten angegriffen werden. Dieses Funktioniert ebenso wie bei der Bewegung
    von Einheiten.

    Das Spiel ist beendet wenn alle Gebäude und Einheiten des Spielers vernichtet sind
    oder die Ressourcenknappheit alle Hingeraft hat :D


    Untergrund :: Ertrag
    Wald :: 1 Nah 4 Mat
    Wiese :: 4 Nah 1 Mat
    Wasser :: 5 Nah 0 Mat
    Berge :: 0 Nah 5 Mat
    Steppe :: 1 Nah 0 Mat
    Wüste :: 0 Nah 0 Mat

    Bauwerk :: Kosten / Unterhalt :: Spezial
    Basis :: 0N 20M 20E / 1N 1M 1E :: Benötigt von: Bau von Gebäuden
    Wohnhaus :: 0N 8M 10E / 2N 2M 1E :: Benötigt von: Kundschafter
    Kaserne :: 10N 20M 10E / 5N 5M 5E :: Benötigt von: Soldat
    Kraftwerk :: 20N 20M 0E / 0N 5M +9E :: Erzeut 9 Energie

    Einheit :: Benötigtes Bauwerk :: Kosten / Unterhalt :: Spezial
    Arbeiter :: Basis :: 1N 2M 0E / 1N 0M 0E :: 1 Bewegung
    Kundschafter :: Wohnhaus :: 3N 5M 0E / 2N 0M 0E :: 3 Bew & kann Feide besser erkennen
    Soldat :: Kaserne :: 5N 10M 0E / 3N 0M 0E :: 5 Bew & kann Kämpfen
    Ingeneur :: Wohnhaus & Kaserne :: 10N 10M 5E / 3N 1M 1E :: 2 Bew & kann neue Basis bauen


    Features:
    Es gibt Erstellungskosten sowie Untehaltskosten für Einheiten und Gebäude.
    Einige Einheiten haben bestimmte Skills.
    Es gibt Gegner und auch Kämpfe.
    Ein Ressourcen-System.
    4 Gebäude-Typen und 4 verschiedene Einheiten.
    Eine Punkteauswertung.
    Es gibt leider keine schicken Grafiken...
    Und noch Bug´s in der Bewegung sowie bei der Gegner-Ortung...
    Den nicht Obfuscierten, aber stark Optimierten Source gibt es bei mir auf PN Anfrage :)

    Vile Spaß damit ;)

    [Edit]
    ...ich alter Trottel :D

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