Funktionreferenz


_GUICtrlMenu_GetItemType

Beschreibung anzeigen in

Ermittelt den Menüitemtyp

#include <GuiMenu.au3>
_GUICtrlMenu_GetItemType ( $hMenu, $iItem [, $bByPos = True] )

Parameter

$hMenu Handle des Menüs
$iItem ID oder Position des Menüitems
$bByPos [optional] Menü-ID Flag:
    True - $iItem ist eine 0-basierende Itemposition
    False - $iItem ist eine Menüitem ID

Rückgabewert

Gibt den Menüitemtyp zurück. Dies kann einer oder mehrere der folgenden Wert sein:
    $MFT_BITMAP - Item wird als Bitmap dargestellt
    $MFT_MENUBARBREAK - Item wird in einer neuen Zeile platziert. Eine vertikaler Trennstrich trennt die neue Spalte von der alten.
    $MFT_MENUBREAK - Item wird in einer neuen Zeile platziert. Eine vertikaler Trennstrich existiert nicht.
    $MFT_OWNERDRAW - Item ist eigenes Zeichnen
    $MFT_RADIOCHECK - Item wird als Radiobutton dargestellt
    $MFT_RIGHTJUSTIFY - Item ist rechtsbündig
    $MFT_RIGHTORDER - Item läuft von rechts nach links
    $MFT_SEPARATOR - Item ist ein Trennstrich

Bemerkungen

- - - - - - - - Erklärung der Controls - - - - - - - -

Verwandte Funktionen

_GUICtrlMenu_SetItemType

Beispiel

#include "Extras\HelpFileInternals.au3"

#include <GuiMenu.au3>

Global $g_hWnd

Example()

Func Example()
    Local $hMain, $hFile

    ; Startet den Editor
    Run("notepad.exe")
    $g_hWnd = WinWaitActive("[CLASS:Notepad]")
    $hMain = _GUICtrlMenu_GetMenu($g_hWnd)
    $hFile = _GUICtrlMenu_GetItemSubMenu($hMain, 0)

    ; Ändert den Menüitemtyp
    Writeln("Menüitemtyp: 0x" & Hex(_GUICtrlMenu_GetItemType($hFile, 1)))
    _GUICtrlMenu_SetItemType($hFile, 1, $MFT_RADIOCHECK)
    _GUICtrlMenu_CheckRadioItem($hFile, 0, 8, 1)
    Writeln("Menüitemtyp: 0x" & Hex(_GUICtrlMenu_GetItemType($hFile, 1)))

    _NotepadForceClose($g_hWnd)
EndFunc   ;==>Example

; Schreibt eine Zeile mit Text in den Editor
Func Writeln($sText, $hWnd = $g_hWnd)
    ControlSend($hWnd, "", ControlGetFocus($hWnd), $sText & @CRLF)
EndFunc   ;==>Writeln