ich spiel immer auf gross aber laut g 15 bleibt die auslastung auf 7 %
Super Mario Jump n Run
-
-
Der Balken zeigt nicht die wirkliche Cpu-Auslastung an, sondern folgendes:
Alle 22ms werden alle Berechnungen incl. Bildaufbau vorgenommen.
Ist der Balken im grünen Bereich, dann sind die Berechnungen rechtzeitig fertig.
Wenn der Balken im roten Bereich ist, dann benötigt der Computer länger als 22ms zum Berechnen - Das Spiel läuft etwas langsamer.Hab ich für mich eingebaut, damit ich die Geschwindigkeitsoptimierungen besser abschätzen kann
Ihr könnt das mal ausprobieren und ein Level mit 100 Schildkröten erstellen, und diese dann der Reihe nach töten
lgE
-
also bei 130 schildkröten is noch alles grün
-
hmm is mein rechner dann zu lahm ?
bei Eistee seinem level hab ich am anfang schon ca 25% in richtung rot
3ghz + 2 gb ram
Eigentlich sollte das für so ein game alle male locker reichen sprich die cpu belastung ist noch zu hoch -
was haste fürn rechner ?
bei mir is alles grün :meins
das mit 200 schildkröten
mfg Eistee
-
P4 core 2 duo 3 ghz
2 gb ram
Xp
Normale Cpu belastung ohne game 2 %
30 Processe am laufen53% Cpu belastung mit Game
wobei Mario.exe ( compeliert ) sich 50 % göhnt sprich ein kern -
ok hab nen 3,2 ghz quad drinne der mit 3,6 läuft dabei stabil auf 26 grad bleibt 2 gbh dominator speicher und ne gtx 280
hey hab ein neues lvl schaffs aber nit helft mir mal ich hängs an
-
autoit.de/wcf/attachment/5725/
Da musste dir mehr einfallen lassen
Die balken die haufen die hoch und runtergehen brauch man ja nur auf den geraden warten
ZU der Cpu auslastung wenn ich $iTimerDelay=25 ; <-- auf 25 stelle wird es schon um einiges besser 40fps reichen auch aus .. filme werden in 25 fps angezeigt
denke an diesen werd sollten wir gehen und nur die bewegung geschwindigkeit der figuren erhöhen25Fps
wären dann
$iTimerDelay=40 ; -
Mann o Mann bin grad ma 2 tage nich on und ihr hapt die 4 Seite angefangen und n Editor dazu geschriebn
-
Sorry dann werde ich wohl mal weniger schreiben
Verarscht
geht vorran
der Editor war vorherschon da wurde uns nur vorenthalten
Der nächste schrit was toll wäre das die levels ein ende haben und ins nächste wechseln + Leben
das mit dem leben war ich schon bei ich muss bloß erstmal komplett durch script durchsteigen .. das dauert ein wenig
aber es wird
Die geschwindigkeit konnte ja auch schon sehr stark verbessert werden -
ZU der Cpu auslastung wenn ich $iTimerDelay=25 ; <-- auf 25 stelle wird es schon um einiges besser 40fps reichen auch aus .. filme werden in 25 fps angezeigt
denke an diesen werd sollten wir gehen und nur die bewegung geschwindigkeit der figuren erhöhen25Fps
wären dann
$iTimerDelay=40 ;Das geht so leider nicht! Mario erreicht jetzt schon eine Geschwindigkeit von 9 Pixeln pro Rechenschritt (beim Springen)
Ab 10 Pixeln würde er schon durch die Aufzugsbalken durchspringen und bei 18 Pixeln (Famerate halbieren und Geschwindigkeit verdoppeln) bremst ihn nicht mal mehr der Boden!
Dazu müsste ich die ganze Collisions-Funktion umschreiben und das mach ich auf keinen Fall mehrHab mir aber was anderes überlegt:
Die beweglichen Dinge fallen langsam genug, sodaß eine Collisionsberechnung alle 2 Durchläufe ausreichend ist. Des weiteren wird auch der Bildaufbau nur alle 2 Durchläufe durchgeführt.Zum Vergleichen einfach in Zeile 93 True durch False ersetzen
-
Ich habe beide verglichen
True = Anzeige im roten bereich und larmarschig
False = Anzeige im Grünen und lässt sich super spielen -
Hi ich hab ma diesen Editor ausprobierd und wenn ich ein spiel speichere und spielen will kommt bei mir ein error !
selbst die selber erstellten lvl dateien wollten nicht starten -
welchen hast du den runtergeladen ?
Den aus dem ersten Posting ?
Oder den von mir bearbeiteten ?
Sind zwei verschiedene Levelaufbauten ( Geschwindigkeitsoptemierung )
-
Hab das aus dem 1rst post runtergeladen werde ma deine version probieren
-