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Spiele

  • Bakku
  • 26. Februar 2010 um 16:07
1. offizieller Beitrag
  • Bakku
    Beiträge
    348
    • 26. Februar 2010 um 16:07
    • #1

    Hallo.
    Ich habe mal eine Frage bezüglich Profi-Spielen.
    Mit welchen Programmiersprachen werden denn richtige Spiele hergestellt?

    LG Bakku


    "Der Computer löst Probleme die es ohne ihn gar nicht geben würde"

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  • Jonathan
    Profi
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    926
    • 26. Februar 2010 um 16:09
    • #2

    also ich habe da mal sowas von nem Programm von M$ gehört, mitdem man Spiele erstellen kann ansonsten würd ich sagen C++ ;)

    L.g. Jonathan
    [Blockierte Grafik: http://img121.imageshack.us/img121/5628/trollp.png]
    ersteller des :party: Smily |
    "Ich werd auf GAR KEINEN Fall…!" - "Keks?" - "Okay, ich tu's."

  • Bakku
    Beiträge
    348
    • 26. Februar 2010 um 16:15
    • #3

    Also z.B Call of Duty wird vielleicht mit C++ gemacht?

    LG Bakku


    "Der Computer löst Probleme die es ohne ihn gar nicht geben würde"

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  • JuraX
    Gast
    • 26. Februar 2010 um 16:24
    • #4

    C++ ,C#, manche sogar assembler

  • Sprenger120
    Electronic Swingin' Gentleman
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    2.114
    • 26. Februar 2010 um 16:50
    • #5
    Zitat von JuraX

    C++ ,C#, manche sogar assembler

    Assembler omg da würde ich einen knall bekommen

    MfG Sprenger120
    Meine Werke – Quickdraw Tutorial

  • peethebee
    Schon soooo lange hier!
    Reaktionen
    9
    Beiträge
    5.383
    • 26. Februar 2010 um 18:22
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Also...

    Professionelle Spiele werden in aller Regeln mit einer Engine (z.B. CryEngine, Unreal Engine, ...) und einem Framework geschrieben, die einem unendlich viel Arbeit abnehmen. Von Null anfangen, geht bei heutigen Grafikeffekten kaum mehr. Man geht dann her und programmiert (vermutlich in C[++], je nach Framework/Engine) die Logik und bastelt die vielen Modelle.
    Assembler braucht man denke ich selten, das nutzt der Engine-Entwickler sicherlich zum Optimieren, aber der Spieleentwickler wird damit wohl nicht so viel zu tun haben.

    Johannes

    Mein Blog mit AutoIt-Buch und ausgewählte UDFs: Logging, Einstellungen lesen, Eingaben filtern

  • PrideRage
    Profi
    Beiträge
    767
    • 26. Februar 2010 um 23:44
    • #7

    Als anfänger, sowie als voll Profi kann man auch XNA benutzen.
    Es entstehen keine kosten, und man kann von einem Ping-Pong bis zu einem Crysis-Like Game alles damit
    erstellen (mit den richtigen kenntnissen und Zeit :D)
    MfG. PrideRage

    Meine Projekte:
    ClipBoard Manager (beendet)
    Gutes ClipBoard Verwaltungs Programm mit nützlichen Funktionen.

    HTML Creator (beendet)
    Nützliches Tool um schnell ein eigenes HTML Dokument zu erstellen.

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