Hi @ all,
mein Problem: ich versuche in OpenGL ein Würfel parallel zur Maus laufen zu lassen. Es soll also so sein, dass der Würfel immer an der Cursorspitze ist.
Problematisch dabei ist, dass die Mausposition auf das Fenster bezogen ist, und sich die Würfelposition auf den Raum bezieht. @ alle guten Mathematiker/Physiker:
Wie kann ich die Mausposition in den 3D Raum umberechnen?
mfG Developer30
Edit: Die Würfelhöhe ($z) soll nicht angepasst werden. Nur x und y Position...