Transparent blitten, genauso wie mit Alpha blitten sind extrem schnelle und nützliche Funktionen, die ich bis jetzt in der WinAPI vermisst hab. Das ganze bietet eine schöne Ergänzung zu dem normalen BitBlt aus der GDI32. Damit lassen sich Tile-Basierte Spiele oder Sprites ohne GDI oder GDI+ darstellen, bzw jedes Bild (Pic-Control o.a.) mit einer Alpha-Blend-Maske versehen
Hier ist die Mini-UDF mit zwei Beispielen. Viel Spaß.