Lädt die angegebene Ressource in den globalen Speicher
#include <WinAPIRes.au3>
_WinAPI_LoadResource ( $hInstance, $hResource )
| $hInstance | Handle zu dem Modul, dessen ausführbare Datei die Ressource enthält. Ist dieser Parameter gleich 0, lädt das System die Ressource aus dem Modul, mit dem der aktuelle Prozess erstellt wurde. |
| $hResource | Handle auf die zu ladende Ressource. Dieses Handle wird durch die Funktion _WinAPI_FindResource() oder _WinAPI_FindResourceEx() zurückgegeben. |
| Erfolg: | Handle zu den mit der Ressource verbundenen Daten. |
| Fehler: | 0. Es ist _WinAPI_GetLastError() aufzurufen, um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten. |
Um einen Zeiger auf die Ressourcendaten zu erhalten, die _WinAPI_LockResource() Funktion aufzurufen.
_WinAPI_FindResource, _WinAPI_FindResourceEx, _WinAPI_LockResource
Suche nach LoadResource in der MSDN Bibliothek.
#include "Extras\HelpFileInternals.au3"
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <Memory.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WinAPIGdi.au3>
#include <WinAPIMisc.au3>
#include <WinAPIRes.au3>
Local Const $sJpg = @TempDir & '\~Tech.jpg'
; Resources.dll in den Speicher laden
Local $sDll = _Extras_PathFull('Resources.dll')
Local $hInstance = _WinAPI_LoadLibraryEx($sDll, $LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE)
; JPEG-Ressource aus Resources.dll-Bibliothek laden
Local $hResource = _WinAPI_FindResource($hInstance, 'JPEG', 1)
Local $iSize = _WinAPI_SizeOfResource($hInstance, $hResource)
Local $hData = _WinAPI_LoadResource($hInstance, $hResource)
Local $pData = _WinAPI_LockResource($hData)
; Ressource als .jpg-Datei speichern
Local $hFile = FileOpen($sJpg, 2 + 16)
Local $tData = DllStructCreate('byte[' & $iSize & ']', $pData)
FileWrite($hFile, DllStructGetData($tData, 1))
FileClose($hFile)
; FONT-Ressource aus Resources.dll-Bibliothek laden
$hResource = _WinAPI_FindResource($hInstance, $RT_FONT, 'TECHNOVIA_CAPS')
$iSize = _WinAPI_SizeOfResource($hInstance, $hResource)
$hData = _WinAPI_LoadResource($hInstance, $hResource)
$pData = _WinAPI_LockResource($hData)
; Schriftart aus einem Speicher zum System hinzufügen
Local $hFont = _WinAPI_AddFontMemResourceEx($pData, $iSize)
; SOUND-Ressource aus Resources.dll-Bibliothek laden
$hResource = _WinAPI_FindResource($hInstance, 'SOUND', 1)
$iSize = _WinAPI_SizeOfResource($hInstance, $hResource)
$hData = _WinAPI_LoadResource($hInstance, $hResource)
$pData = _WinAPI_LockResource($hData)
; WAV zur späteren Verwendung in den Speicher kopieren
Local $hWave = _MemGlobalAlloc($iSize, $GMEM_MOVEABLE)
Local $pWave = _MemGlobalLock($hWave)
_MemMoveMemory($pData, $pWave, $iSize)
; _MemGlobalUnlock($hWave)
; STRING-Ressource aus Resources.dll-Bibliothek laden
Local $sText = _WinAPI_LoadString($hInstance, 1)
; Resources.dll aus dem Speicher entladen
_WinAPI_FreeLibrary($hInstance)
; GUI erstellen
GUICreate('Test ' & StringReplace(@ScriptName, '.au3', '()'), 350, 350)
GUICtrlCreatePic($sJpg, 0, 0, 350, 350)
GUICtrlSetState(-1, $GUI_DISABLE)
GUICtrlCreateLabel($sText, 10, 18, 330, 36, $SS_CENTER)
GUICtrlSetFont(-1, 30, -1, -1, 'Technovia Caps')
GUICtrlSetBkColor(-1, $GUI_BKCOLOR_TRANSPARENT)
GUICtrlSetColor(-1, 0xF06000)
Local $idButton = GUICtrlCreateButton('Sound abspielen', 125, 316, 100, 23)
GUISetState(@SW_SHOW)
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
ExitLoop
Case $idButton
_WinAPI_PlaySound($pWave, BitOR($SND_ASYNC, $SND_MEMORY, $SND_NOWAIT))
EndSwitch
WEnd
; Ressourcen freigeben
_WinAPI_RemoveFontMemResourceEx($hFont)
FileDelete($sJpg)