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OpenGl Tutorial

  • minx
  • 11. November 2012 um 17:44
  • minx
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    • 17. Dezember 2012 um 22:58
    • #21

    Also es wird auf jeden Fall gut :thumbup:. Wir arbeiten wie gesagt auch an einer guten, deutschen Hilfe.

    PS: Die Berechnung und Darstellung des Würfels ist auf jeden Fall richtig ;)

    Einmal editiert, zuletzt von minx (17. Dezember 2012 um 23:12)

  • Mars
    Marster Of Disaster
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    • 18. Dezember 2012 um 11:08
    • #22

    Nach meinem Augenmaß fehlt dem Würfel die Tiefe.
    Der ist parallel abgebildet. (wenn mich nicht alles täuscht^^).

    Jedenfalls klingt das doch mal interessant.
    Mit der neuen UDF kann man bestimmt auch eine neue Dimension was Spiele angeht erreichen. (schiel Richtung 3D TD^^)

    Spiele: DropOff DropOff2 MiniTowerDefense MicroTowerDefense MultiplayerInvaders Snake
    Sonstiges/Nonsense: ImageButton ImageButton2 ProzeduraleGrafiken
    Tutorials: [Leicht] Snake programmieren [Mittel] Komplexität verstehen

    86148-w5yzfng-png
    Meine Skripte können nix, aber ich preise sie dennoch als Wunderwerke an !

  • minx
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    • 18. Dezember 2012 um 13:29
    • #23

    Das ist ne gute Idee :D

  • PuReIroNie
    ehemals xXxProGamerxXx
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    • 18. Dezember 2012 um 14:27
    • #24

    Wird es auch Effekte geben wie z.B Schatten/Licht ?
    auch wenn es eher mit der Textur zu tuhn hat...

    Sind TV-Quizfragen zu einfach? A) Ja B) Harry Potter

    Spoiler anzeigen

    Ich gebe zu dieser Post hat wahrscheinlich nicht viel geholfen,
    aber ich versuche wenigstens zu helfen :rolleyes:

  • minx
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    • 18. Dezember 2012 um 14:28
    • #25
    Zitat von minx

    Nächstes Jahr gibt es ein neues, viel (viel) größeres Tutorial und eine riesige deutsche Hilfe zu der neuen UDF: ogl4au3 2.0.
    Es gibt massig viel neues, einfaches und schweres aber gutes! Wie: Licht, Material, Listen, Texturen, Shader und Image Unterstützung, volle Win7 + Ubuntu + OSX Kombatibilität, neue UDF Header, neue Logik, schnellere Funktionen und besseres Handling.

  • minx
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    • 27. Dezember 2012 um 03:10
    • #26

    Noch ein kleiner Screenshot aus der aktuellen Entwicklung.

    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/121227/ppyezvee.png]

  • m-obi
    Gast
    • 15. Januar 2013 um 17:00
    • #27

    Weißt du schon in etwa wann du die neue Version released?

  • minx
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    • 15. Januar 2013 um 19:16
    • #28

    Sie ist bereits relaesed. :huh:

    https://autoit.de/index.php?page=Thread&threadID=35697

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