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µit - April

  • Waluev
  • 1. April 2008 um 19:09
  • Waluev
    ehemaliger µit - Orga
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    • 18. April 2008 um 18:00
    • #61

    So nachdem ich nun wieder zurückbin möchte ich ersteinmal meine Freude, über die nun doch rege Beteiligung kund tuen^^

    Freut mich, dass nun doch noch ein paar Leute dazu gekommen sind. Was so bisher entstanden ist klingt recht interessant.

    @GunFood
    Dokumentation kann natürlich gerne extra erstellt werden (wird dann auch nicht mitgezählt)

    Walle

    Flensburg ist wie Payback - wenn man 18 Punkte hat bekommt man ein Fahrrad.

  • Oscar
    Moderator
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    • 19. April 2008 um 15:56
    • Offizieller Beitrag
    • #62

    Mein Script ist auf 721 Zeilen angewachsen. Es sind noch ein paar Kleinigkeiten dazu gekommen. Eigentlich ist es jetzt aber fertig.

    Habe allerdings von meinem "Betatester" von einem Problem erfahren. Muss der Sache erstmal nachgehen, bevor ich mein Script poste. Walle, ein paar Tage dauert's wohl noch...

    MfG. Oscar

    Forum: Arduino, Elektronik, AutoIt

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  • akira2012
    Fortgeschrittener
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    • 19. April 2008 um 19:14
    • #63

    Sowas alle sind schon fertig ^^ Denke aber das ich diese Woche endlich mal dazu komme auch was dran zu machen also vielleicht pack ichs ja bis zum Termin mal sehen.
    @All Haben wir eigentlich jeztzt einheitliche Regeln was die Anzahl der Schiffe und die Feldgröße angeht, richten wir uns nach Wikipedia oder haben wir was verpasst.

    Oscar : Das man Schiffe nicht direkt nebeneinander plazieren darf finde ich persönlich nicht notwendig weil es jedem selber überlassen sein sollte. Es kann nämlich taktisch auch ganz klug sein die Schiffe direkt nebeneinander zu setzen - so nach dem Motto - der Gegner versenkt ein Schiff und das letzte was er vermuten würde ist das direkt daneben noch eins steht....

    MfG

    akira2012

    ***---____---Wer RechtSCHRAIBfehler findet der darf Sie behalLTEN!---___---***

  • blubbstar
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    • 19. April 2008 um 19:17
    • #64

    Naja, also ich finde die Taktik eigentlich etwas doof :D Schiffe nebeneinander zu plazieren verdirbt meines erachtens einfach den Spielspaß. Aber ich hör mal auf zu kritisieren *g*, weil ich ja nichtmal ein eigenes Spiel code ^^.

    lg blubbstar :)

    Katanga (Spiel)

  • Blubkuh
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    • 19. April 2008 um 19:26
    • #65
    Zitat von akira2012

    Sowas alle sind schon fertig ^^ Denke aber das ich diese Woche endlich mal dazu komme auch was dran zu machen also vielleicht pack ichs ja bis zum Termin mal sehen.
    @All Haben wir eigentlich jeztzt einheitliche Regeln was die Anzahl der Schiffe und die Feldgröße angeht, richten wir uns nach Wikipedia oder haben wir was verpasst.

    Oscar : Das man Schiffe nicht direkt nebeneinander plazieren darf finde ich persönlich nicht notwendig weil es jedem selber überlassen sein sollte. Es kann nämlich taktisch auch ganz klug sein die Schiffe direkt nebeneinander zu setzen - so nach dem Motto - der Gegner versenkt ein Schiff und das letzte was er vermuten würde ist das direkt daneben noch eins steht....

    Schiffe direkt nebeneinander zu platzieren iss gegen die regeln also darf das ned sein. :pinch:

    Dieser Beitrag wurde 9521 mal editiert, zum letzten Mal von Blubkuh: Morgen, 02:28.


    [autoit]

    If Not $Elephant Then $Irelephant = True[/autoit]

  • Oscar
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    • 19. April 2008 um 22:06
    • Offizieller Beitrag
    • #66

    Ich find es taktisch ziemlich unklug, die Schiffe direkt nebeneinander zu positionieren, weil dann bei einem Treffer und dem anschließenden "drumrumschiessen" (um rauszufinden, in welche Richtung das Schiff liegt) möglicherweise gleich noch das andere Schiff mitgetroffen wird.

    Also wir haben das früher in der Schule immer so gespielt, dass man ein Feld rings um das Schiff kein anderes setzen durfte:

    Mal als Beispiel:

    [autoit]


    > O O O O O
    > O [ X X X X X ] O
    > O O O O O

    [/autoit]

    Also sowohl ein Feld drüber, ein Feld drunter, eins davor und eins dahinter durfte man kein Schiff setzen.

    So habe ich das jetzt jedenfalls umgesetzt.

    MfG. Oscar

    Forum: Arduino, Elektronik, AutoIt

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  • blubbstar
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    • 19. April 2008 um 22:08
    • #67

    Genau, so sind glaube ich auch die Regeln. An den Ecken, also "diagonal" dürfen sie sich berühren.

    lg blubbstar :)

    Katanga (Spiel)

  • akira2012
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    • 19. April 2008 um 22:26
    • #68

    Das ist Regel? Hmm dann will ich mich mal dran halten aber ein Quelle zu dieser Regel wäre nett ;)

    MfG

    akira2012

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  • blubbstar
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    • 19. April 2008 um 22:33
    • #69

    Ich hab das als Brettspiel, habe mal ebend reingeschaut und so stehts da drin ;). Ich habs auch immer so gespielt, müsste eig auch so gängig sein.

    lg blubbstar :)

    Katanga (Spiel)

  • Gun-Food
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    • 21. April 2008 um 16:24
    • Offizieller Beitrag
    • #70

    Da Wikipedia die Referenz ist, steht es da auch so in den Regeln:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Schiffe_versenken

    Hatte bisher bei mir nur auch die Diagonalen voneinander ausgeschlossen. Dann muss ich dass nochmal anpassen.

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  • eukalyptus
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    • 21. April 2008 um 16:56
    • #71

    Wikipedia: Die Schiffe dürfen nicht aneinander stoßen.

    das verstehe ich so, daß sich die schiffe auch nicht am eck berühren dürfen.

    also es muß rund um das schiff ein kästchen frei bleiben.

    zumindest hab ich das so verstanden und es auch so realisiert.

    auf was einigen wir uns nun?

    lgE

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  • blubbstar
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    • 21. April 2008 um 17:00
    • #72

    Naja, ist ja nun auch egal ob mit Diagonale oder ohne. Ich würde es so wie Oscar in seinem Beitrag weiter oben beschrieben hat, realisieren.

    lg blubbstar :)

    Katanga (Spiel)

  • Oscar
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    • 21. April 2008 um 20:06
    • Offizieller Beitrag
    • #73

    So! Ich konnte die letzten Problemchen aus der Welt schaffen. Ich habe auch massig Kommentare eingefügt, sodass ihr hoffentlich das Script auch nachvollziehen könnt, falls ihr das wollt. ;)

    Hier ist also mein Beitrag zum "Schiffe versenken"-Contest:


    Passwort für das RAR-Archiv =  1b8L23omg2tW9up6rBg23Fr9

    Dateien

    SchiffeVersenken.rar 718,92 kB – 326 Downloads

    MfG. Oscar

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    Einmal editiert, zuletzt von Oscar (21. Mai 2008 um 12:48)

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  • azunai
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    • 21. April 2008 um 20:45
    • #74

    sry ich werd definitiv nicht fertig.. ich guck mal was ich noch bis zum termin schaffen kann...

  • akira2012
    Fortgeschrittener
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    • 22. April 2008 um 12:36
    • #75

    me 2

    MfG

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  • Oscar
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    • 22. April 2008 um 13:00
    • Offizieller Beitrag
    • #76

    Das ich jetzt schon fertig bin, soll nicht heißen, dass ihr auch unbedingt bis Ende des Monats fertig werden müsst. Ich bin durchaus für eine Verlängerung der Frist. Wie lange, soll Waluev entscheiden. Von mir aus können wir den ganzen Mai dazunehmen.

    MfG. Oscar

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  • Waluev
    ehemaliger µit - Orga
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    • 22. April 2008 um 14:24
    • #77

    Naja evt könnten wir sagen bis Mitte Mai und dann gibts nur noch für die restlichen Mai-Wochen ne kleine Aufgabe?!

    Walle

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  • azunai
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    • 22. April 2008 um 14:31
    • #78

    find ich gut!
    <-- hab zu tun ;) sonst wer ich ja nie fertig

  • Waluev
    ehemaliger µit - Orga
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    • 22. April 2008 um 15:43
    • #79

    Jemand nen genaueren Terminvorschlag?

    Walle

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  • eukalyptus
    koala's favourite
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    • 25. April 2008 um 23:21
    • #80

    hier mein beitrag.
    es sind doch 825 zeilen geworden!

    falls die anderen teilnehmer noch zeitprobleme haben, dann hab ich kein problem damit, wenn wir die abgabefrist noch nach hinten verlängern.


    lgE

    Edit:

    C
    #include <StaticConstants.au3>
    #include <EditConstants.au3>


    einfügen, damit das spiel auch in version 3.2.12.0 läuft...

    RAR-Passwort: 4231

    Dateien

    Schiffeversenken_eukalyptus.rar 27,71 kB – 356 Downloads

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    2 Mal editiert, zuletzt von eukalyptus (21. Mai 2008 um 11:37)

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